Archéduc n°724 : l'archer fantôme qui coud ses ennemis à leur ombre
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1820 mots | Temps de lecture : 9 minute(s)
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N°724 · Pokémon Plumeflèche · Génération VII (Alola)
PlanteSpectreFaiblesses :FeuGlaceSpectreTénèbresVol
Taille 1,6 m · Poids 36,6 kg · Talents Engrais (talent caché : Longue Portée) ; forme de Hisui : Engrais (talent caché : Querelleur)
Évolutions
BrindibouN°722→
EfflècheN°723→
ArchéducN°724
Un archer encapuchonné qui tire en un dixième de seconde. Archéduc (Decidueye en anglais) clôt la lignée de Brindibou et fait le choix le plus audacieux de toute la série des Pokémon de départ : il abandonne son type Vol pour devenir Plante et Spectre. Et à Hisui, il ne prend même pas le même chemin.
Sommaire
- Qui est Archéduc ?
- Type et talents
- Tisse Ombre, une capacité que personne d'autre n'apprend
- Archéduc de Hisui : le même oiseau, un autre type
- Évolution : niveau 34, ou niveau 36 à Hisui
- Fiche d'identité d'Archéduc
- Questions fréquentes
Qui est Archéduc ?
Inscrit au n°724 du Pokédex national, Archéduc est le « Pokémon Plumeflèche » de la septième génération. Avec 1,6 mètre et 36,6 kilos, il dépasse largement la bouille ronde de Brindibou dont il descend.
Un capuchon de feuilles couvre sa tête et ses épaules et masque en partie son visage, vert foncé sur le dessus, souligné d'un fin masque orange autour de ses yeux rouge orangé. Une plume blanche à base rouge dépasse du sommet.
Au centre de son buste, quatre feuilles mortes forment un X d'où partent deux fines lianes. En tirant dessus, il resserre son capuchon et améliore sa visée : ces lianes lui servent aussi de corde d'arc.
Il lui faut un dixième de seconde pour arracher une plume, viser et tirer, et il atteint ses cibles jusqu'à près d'un kilomètre. Le Pokédex d'Écarlate affirme même qu'il peut transpercer un petit caillou à 100 mètres.

Type et talents
Archéduc troque le Vol de ses pré-évolutions contre le Spectre. C'est le seul Pokémon de départ dont le second type change à l'évolution finale, ce qui donne à sa lignée une situation cocasse : Brindibou et Efflèche gardent un avantage de type sur lui.
Sa part Spectre lui offre deux immunités complètes : ni le Normal ni le Combat ne l'atteignent. Sa part Plante coûte cher en retour, avec cinq faiblesses au double — Feu, Glace, Vol, Spectre et Ténèbres — mais aucune au quadruple.
Quatre types voient au contraire leurs dégâts divisés de moitié : l'Eau, l'Électrik, la Plante et le Sol. Le Poison et l'Insecte, doublés par la moitié Plante puis divisés par la moitié Spectre, retombent pile sur une efficacité normale.
Ses talents ne changent pas d'un pouce depuis Brindibou : Engrais renforce ses capacités Plante sous le tiers de ses PV, et le talent caché Longue Portée lui évite tout contact avec sa cible — logique, pour un tireur d'élite.
Tisse Ombre, une capacité que personne d'autre n'apprend
Sa capacité signature s'appelle Tisse Ombre. De type Spectre et de catégorie physique, elle affiche 80 de puissance, 100 de précision et 10 PP, et coud littéralement l'ennemi à son ombre.
La cible ne peut alors ni fuir ni être remplacée tant qu'Archéduc reste sur le terrain, sauf si elle dispose d'Escampette ou de Repli Tactique, ou si elle tient un Carton Rouge, une Carapace Mue ou un Bouton Fuite.
Et l'exclusivité tient toujours : aucun autre Pokémon n'apprend Tisse Ombre, pas même l'Archéduc de Hisui. En septième génération, elle débloquait aussi la capacité Z Fureur des Plumes Spectrales, 180 de puissance, à condition de tenir l'Archézélite.
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Archéduc de Hisui : le même oiseau, un autre type
Depuis Légendes Pokémon : Arceus, Archéduc possède une forme de Hisui. Elle reste le Pokémon Plumeflèche et mesure toujours 1,6 mètre, mais elle pèse 37 kilos et échange le Spectre contre le Combat.
Physiquement, elle a des ailes bien plus courtes et des pattes blanches très massives, en référence aux Grallistrix. Une coiffe de plumes rougeoyantes lui tient lieu de chapeau, dans un ensemble qui évoque la tenue du yabusame, le tir à l'arc à cheval japonais.
Ses talents diffèrent : Engrais reste son talent ordinaire, mais son talent caché devient Querelleur, qui permet à ses capacités Normal et Combat de toucher les Pokémon Spectre. Sa capacité signature à lui est Triple Flèche, de type Combat.
Sa table des sensibilités n'a plus rien à voir : plus aucune immunité, une faiblesse quadruple au Vol, cinq faiblesses doubles au Feu, à la Glace, au Poison, au Psy et à la Fée, mais six types réduits de moitié, dont la Roche et les Ténèbres.
Évolution : niveau 34, ou niveau 36 à Hisui
Archéduc est l'évolution d'Efflèche au niveau 34, lui-même issu de Brindibou au niveau 17. À Hisui, Efflèche atteint le niveau 36 avant de donner l'Archéduc local : ni pierre, ni objet, ni échange dans les deux cas.
Ce détail lui vaut un record : Archéduc est le seul Pokémon dont la forme d'origine et la forme régionale n'évoluent pas au même niveau. Il est aussi le seul Pokémon apparu après la sixième génération à avoir reçu une forme régionale.
En revanche, aucune Méga-Évolution et aucune forme Gigamax dans cette famille. Les cinq Méga de Pokémon de septième génération concernent Crabominable, Sarmuraï, Draïeul, Magearna et Zeraora.
Son nom empile archer, hibou grand-duc et archiduc ; l'anglais Decidueye mêle « deciduous » et « eye ». Robin des Bois n'est jamais loin, et sa silhouette encapuchonnée s'invite volontiers sur les peluches Pokémon comme sur les figurines à collectionner.
Fiche d'identité d'Archéduc
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°724 (national) |
| Catégorie | Pokémon Plumeflèche |
| Type | Plante / Spectre |
| Taille / Poids | 1,6 m / 36,6 kg |
| Évolutions | Brindibou → Efflèche au niveau 17, puis Efflèche → Archéduc au niveau 34 ; à Hisui, Efflèche → Archéduc de Hisui au niveau 36. Aucun objet, aucune pierre ni échange requis |
| Talent | Engrais (talent caché : Longue Portée) ; forme de Hisui : Engrais (talent caché : Querelleur) |
| Signe distinctif | Forme de Hisui de type Plante et Combat, 37 kg, obtenue au niveau 36 ; seul Pokémon dont la forme d'origine et la forme régionale évoluent à des niveaux différents. Seul Pokémon de départ dont le second type change à l'évolution finale. Capacité signature exclusive Tisse Ombre (Triple Flèche pour la forme de Hisui) et capacité Z Fureur des Plumes Spectrales. Aucune Méga-Évolution ni Gigamax |
Questions fréquentes
-
À quel niveau Efflèche évolue-t-il en Archéduc ?
Au niveau 34 dans la plupart des jeux. Dans Légendes Pokémon : Arceus, l'évolution se produit au niveau 36 et donne l'Archéduc de Hisui, de type Plante et Combat. Aucune pierre, aucun objet tenu et aucun échange n'interviennent. Efflèche est lui-même l'évolution de Brindibou au niveau 17. -
Quelle est la différence entre Archéduc et Archéduc de Hisui ?
Le type, d'abord : Plante et Spectre pour la forme d'Alola, Plante et Combat pour celle de Hisui. Ensuite le talent caché, Longue Portée d'un côté, Querelleur de l'autre. Ensuite la capacité signature, Tisse Ombre contre Triple Flèche. Enfin le poids, 36,6 kilos contre 37 kilos, et le niveau d'évolution, 34 contre 36. La catégorie et la taille, elles, sont identiques. -
Quelle est la capacité signature d'Archéduc ?
Tisse Ombre, une capacité physique de type Spectre à 80 de puissance, 100 de précision et 10 PP. Elle coud la cible à son ombre et l'empêche de fuir ou d'être remplacée tant qu'Archéduc reste en combat. Aucun autre Pokémon ne l'apprend, y compris l'Archéduc de Hisui, dont la capacité signature est Triple Flèche, de type Combat. Archéduc est aussi le seul à pouvoir déclencher la capacité Z Fureur des Plumes Spectrales, grâce à l'Archézélite. -
Quels sont les talents d'Archéduc ?
Engrais, qui augmente la puissance de ses capacités de type Plante quand ses PV passent sous le tiers de leur maximum, et Longue Portée en talent caché, qui lui permet d'attaquer sans entrer en contact avec sa cible. La forme de Hisui garde Engrais mais remplace le talent caché par Querelleur, qui autorise ses capacités de type Normal et Combat à toucher les Pokémon Spectre. -
Quelles sont les faiblesses d'Archéduc ?
Cinq types lui infligent le double de dégâts : Feu, Glace, Vol, Spectre et Ténèbres, sans aucune faiblesse au quadruple. L'Eau, l'Électrik, la Plante et le Sol ne lui infligent que la moitié des dégâts, et il est totalement immunisé contre le Normal et le Combat. La forme de Hisui est très différente : elle perd toute immunité, subit quatre fois les dégâts du Vol et deux fois ceux du Feu, de la Glace, du Poison, du Psy et de la Fée. -
Archéduc a-t-il une Méga-Évolution ?
Non, et aucune forme Gigamax non plus. Sa seule variante est l'Archéduc de Hisui. Les cinq Méga-Évolutions de Pokémon introduits en septième génération concernent Crabominable, Sarmuraï, Draïeul, Magearna et Zeraora. Ni Brindibou ni Efflèche n'ont non plus de Méga-Évolution ou de forme régionale.
En résumé
Entre son capuchon d'archer, une capacité que nul autre ne partage et une forme de Hisui qui rebat toutes ses cartes, Archéduc est sans doute le départ le plus singulier de la série.