Skarmory, official Pokémon artwork

Airmure n°227 : l'oiseau-forteresse aux ailes d'acier

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N°227 · Pokémon Armoiseau · Génération II (Johto)

AcierVolFaiblesses :FeuÉlectrik

Taille 1,7 m  ·  Poids 50,5 kg  ·  Talents Fermeté, Regard Vif, Armurouillée (caché)

Évolutions Aucune (ni pré-évolution ni évolution)

Airmure (Skarmory) est le Pokémon Armoiseau de type Acier et Vol, un rapace recouvert d'une armure métallique dont les plumes tranchent comme des lames. Introduit dès la deuxième génération sous le numéro 227 au Pokédex national, il vole à plus de 300 km/h et vient de recevoir sa toute première Méga-Évolution.

Sommaire


Airmure en un coup d'œil

Classé au numéro 227 du Pokédex national, Airmure appartient à la deuxième génération, celle des régions de Johto. Sa fiche officielle le désigne comme le Pokémon Armoiseau, un nom qui condense parfaitement sa nature : un oiseau transformé en armure vivante.

Son type Acier/Vol en fait un défenseur redouté. Mesurant 1,70 mètre pour 50,5 kilos, il combine la silhouette élancée d'un rapace avec la rigidité du métal. Cette double nature lui offre une résistance remarquable, notamment face aux attaques de type Plante, Vol, Psy ou Fée.


Airmure face aux différents types

L'association de l'Acier et du Vol permet à Airmure de résister à huit types : six d'entre eux ne lui infligent que la moitié des dégâts, et les capacités Insecte et Plante n'en portent qu'un quart. S'y ajoutent deux immunités totales, contre le Poison et le Sol.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Feu, Électrik
×1 Combat, Roche, Spectre, Eau, Glace, Ténèbres
×½ Normal, Vol, Acier, Psy, Dragon, Fée
×¼ Insecte, Plante
×0 Poison, Sol

Seuls le Feu et l'Électrik le touchent à double dégâts, et aucun type ne lui inflige quatre fois plus de dégâts. Six autres, dont Combat, Roche et Glace, le frappent normalement : sur les dix-huit types, Airmure n'en craint donc que deux, quand dix autres le blessent moins ou pas du tout.


Les statistiques de base d'Airmure

Avec 465 points au total, Airmure mise presque tout sur l'encaissement : sa Défense de 140, de loin sa meilleure statistique, représente à elle seule environ 30 % de ce total.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 65 240 334
Attaque 80 148 284
Défense 140 256 416
Attaque Spéciale 40 76 196
Défense Spéciale 70 130 262
Vitesse 70 130 262
Total 465 — —

Le contraste est net avec sa Défense Spéciale, limitée à 70, et ses 65 PV : les attaques spéciales restent son point sensible. Son Attaque Spéciale de 40, la plus basse de ses six statistiques, oriente son répertoire vers les coups physiques et le soutien, et c'est logiquement en Défense qu'il rapporte deux points d'effort une fois vaincu.


Un corps d'acier et des ailes-lames

La caractéristique la plus frappante d'Airmure reste son armure intégrale. Tout son corps est recouvert d'une carapace métallique extrêmement dure, tandis que ses ailes se terminent par des plumes plus tranchantes que des sabres. En vol, ce Pokémon peut atteindre plus de 300 km/h et fondre sur ses adversaires pour les mettre en pièces.

Cette armure a toutefois un revers : bien que fine et étonnamment légère, elle se couvre de rouille au fil du temps, au point qu'Airmure préfère rester au nid les jours de pluie. Airmure mue régulièrement pour renouveler son plumage d'acier, et l'on raconte que ses vieilles plumes, une fois tombées, servaient autrefois à fabriquer des lames. Un détail qui explique pourquoi il figure en bonne place dans les collections de figurines des fans en quête d'un Pokémon au design guerrier.

Illustration officielle de Airmure pour Or HeartGold et Argent SoulSilver
L'illustration officielle de Airmure réalisée pour Or HeartGold et Argent SoulSilver.

Silhouette, couleurs et forme chromatique d'Airmure

Sous l'acier, Airmure porte une palette sobre : un gris clair domine, assombri au col, sur la queue et aux pattes, tandis que le revers de ses ailes est teinté de rouge. Une crête effilée surmonte sa tête et file vers l'arrière.

Deux détails de sa silhouette sortent de l'ordinaire pour un oiseau. Sa queue, plate et dressée à la verticale, est échancrée dans sa partie inférieure ; ses ailes, une fois déployées, s'ouvrent comme un éventail dont chaque « plume » d'acier prend naissance au ras du corps.

Mâles et femelles sont strictement identiques. La forme chromatique, elle, change franchement de ton : son corps devient jaune pâle et ses ailes passent au vert.


Airmure vu par le Pokédex

Sa vitesse, son armure et sa rouille, évoquées plus haut, ne résument pas tout ce que le Pokédex rapporte d'Airmure. Pokémon X, puis Légendes Pokémon : Z-A, s'intéressent à sa façon d'élever ses petits : il bâtit son nid au cœur des ronces, et les épines qui égratignent sans arrêt les jeunes finissent par durcir leur plumage.

Le combat use aussi son équipement naturel. D'après Saphir Alpha, ses ailes se déforment au fil des affrontements, puis repoussent entièrement une fois par an en retrouvant leur tranchant d'origine. Pokémon Épée le décrit par ailleurs en conflit territorial avec les Corvaillus.

Cet usage guerrier de ses plumes tombées a laissé des traces : selon Pokémon Bouclier, Airmure orne de nombreux blasons parce qu'on forge des épées avec son plumage perdu. Ultra-Soleil lui trouve un débouché plus paisible : les grands chefs apprécient les couteaux de cuisine taillés dans ces plumes.

New Pokémon Snap le saisit enfin dans un registre plus léger : on l'y aperçoit en pleine voltige au-dessus d'une plaine couverte de neige, et le jeu attribue la légèreté de son corps métallique à des os creux.


Talents et lignée d'évolution

Airmure dispose de deux talents principaux : Fermeté, qui lui permet d'encaisser toujours au moins une attaque lorsqu'il a tous ses PV, et Regard Vif, qui empêche la baisse de sa Précision. Son talent caché, Armurouillée, réduit sa Défense mais dope sa Vitesse lorsqu'il encaisse un coup physique.

Côté lignée, Airmure fait figure d'exception : il n'a aucune pré-évolution et n'évolue vers aucun autre Pokémon. Il se rencontre directement sous sa forme adulte, ce qui en fait une créature autonome et immédiatement reconnaissable, sans stade intermédiaire à faire grandir.

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Méga-Airmure, la nouveauté de Légendes Z-A

Longtemps privé de transformation, Airmure a enfin reçu sa Méga-Évolution dans Légendes Pokémon : Z-A. En tenant l'objet Airmurite, il devient Méga-Airmure, conservant son type Acier/Vol tout en gagnant une silhouette plus effilée et menaçante.

Sous cette forme, son argent métallique vire à l'or éclatant, ses yeux passent au rouge et ses serres deviennent énormes et blindées. Méga-Airmure vole désormais plus vite que le son : il soulève des ondes de choc pour projeter ses ennemis avant de les achever de ses serres. Une évolution spectaculaire qui remet ce vétéran de Johto sur le devant de la scène.


D'où vient le nom Airmure ?

Le nom français Airmure fusionne deux mots, air et armure, qui résument à eux seuls cet oiseau cuirassé. L'anglais Skarmory semble suivre une logique voisine, en mariant sky, le ciel, et armory, l'armurerie.

En allemand, Panzaeron réunirait Panzer (blindé), le préfixe aéro, qui renvoie à l'air, et iron, le fer en anglais. Le nom japonais エアームド, déposé sous la forme Airmd, associerait lui aussi air et armored, « blindé » en anglais.

Langue Nom
Français Airmure
Anglais Skarmory
Allemand Panzaeron
Espagnol Skarmory
Italien Skarmory
Japonais エアームド (Airmd)
Coréen 무장조
Chinois (traditionnel) 盔甲鳥
Chinois (simplifié) 盔甲鸟

Comme le montre le tableau, l'espagnol et l'italien ont simplement conservé le nom anglais Skarmory.


Où capturer Airmure dans les jeux récents

Dans Épée et Bouclier, Airmure se rencontre sur l'île d'Isolarmure : il circule en Pokémon vadrouilleur sur la Plaine des Efforts et le long de la Route de l'Épreuve, où il peut aussi jaillir des hautes herbes. À Couronneige, il fait partie des Pokémon du Grand Antre Dynamax, au niveau 65. On peut aussi l'affronter en Raid Dynamax dans les antres 129 et 130.

Diamant Étincelant et Perle Scintillante le placent dans les hautes herbes de la Route 227, qui porte le même numéro que lui au Pokédex national, ainsi qu'à l'extérieur du Mont Abrupt, au niveau 56 et avec 5 % de chances de rencontre. Il est en revanche absent de Légendes Pokémon : Arceus.

Dans Écarlate et Violet, tout se passe à l'Institut Myrtille : Airmure vit dans la Zone Canyon, et un échange unique au Club de la Ligue en fournit un de niveau 40. Les raids Téracristal 5 et 6 étoiles du Terra-Dôme peuvent aussi l'abriter.

Légendes Pokémon : Z-A, le jeu qui lui a offert sa Méga-Évolution, le fait apparaître dans les Zones sauvages n° 17 et n° 20 ; dans cette dernière, un Airmure Baron occupe un emplacement fixe, entre les niveaux 63 et 64. Dans Extra Illumis, il surgit aussi des failles des Dimensions sauvages, celles de type Acier à 3 étoiles comme celles de type Vol à 4 étoiles.


Quelles capacités apprend Airmure ?

Les tableaux suivants détaillent les capacités d'Airmure dans Pokémon Écarlate et Violet. Ses capacités apprises par niveau relèvent surtout des types Vol et Acier, de Picpic dès le départ jusqu'à Rapace au niveau 52, avec quelques outils de soutien comme Picots et Mur de Fer.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Groz'Yeux Normal Statut — 100 %
Départ Picpic Vol Physique 35 100 %
4 Jet de Sable Sol Statut — 100 %
8 Furie Normal Physique 15 85 %
12 Griffe Acier Acier Physique 50 95 %
16 Hâte Psy Statut — —
20 Cru-Ailes Vol Physique 60 100 %
24 Tranche Normal Physique 70 100 %
28 Ailes d'Acier Acier Physique 70 90 %
32 Représailles Ténèbres Physique 50 100 %
36 Bec Vrille Vol Physique 80 100 %
40 Strido-Son Acier Statut — 85 %
44 Picots Sol Statut — —
48 Mur de Fer Acier Statut — —
52 Rapace Vol Physique 120 100 %

Par CT, il peut apprendre 44 capacités, surtout de type Normal et Vol. On y trouve des techniques de soutien comme Piège de Roc, Provoc ou Vent Arrière, des attaques spéciales Acier telles que Luminocanon et Métalaser, peu adaptées à sa faible Attaque Spéciale, et seulement deux capacités Combat, Big Splash et Contre.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT001 Bélier Normal Physique 90 85 %
CT004 Hâte Psy Statut — —
CT007 Abri Normal Statut — —
CT018 Larcin Ténèbres Physique 60 100 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT027 Aéropique Vol Physique 60 —
CT031 Griffe Acier Acier Physique 50 95 %
CT032 Météores Normal Spéciale 60 —
CT034 Vent Glace Glace Spéciale 55 95 %
CT036 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
CT040 Tranch'Air Vol Spéciale 60 95 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT049 Zénith Feu Statut — —
CT051 Tempête de Sable Roche Statut — —
CT065 Lame d'Air Vol Spéciale 75 95 %
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT085 Repos Psy Statut — —
CT086 Éboulement Roche Physique 75 90 %
CT087 Provoc Ténèbres Statut — 100 %
CT088 Danse Lames Normal Statut — —
CT089 Big Splash Combat Physique 80 100 %
CT090 Picots Sol Statut — —
CT093 Luminocanon Acier Spéciale 80 100 %
CT094 Vibrobscur Ténèbres Spéciale 80 100 %
CT097 Vol Vol Physique 90 95 %
CT099 Tête de Fer Acier Physique 80 100 %
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT104 Mur de Fer Acier Statut — —
CT105 Plaie Croix Insecte Physique 80 100 %
CT106 Tunnelier Sol Physique 80 95 %
CT113 Vent Arrière Vol Statut — —
CT116 Piège de Roc Roche Statut — —
CT134 Contre Combat Physique — 100 %
CT152 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT160 Vent Violent Vol Spéciale 110 70 %
CT163 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT164 Rapace Vol Physique 120 100 %
CT170 Métalaser Acier Spéciale 140 95 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT172 Hurlement Normal Statut — —
CT176 Tourbi-Sable Sol Physique 35 85 %
CT197 Double Volée Vol Physique 40 90 %
CT223 Strido-Son Acier Statut — 85 %
CT224 Malédiction Spectre Statut — —

Les apparitions d'Airmure dans l'anime

Airmure fait ses débuts dans l'épisode EP152 de la saison 3, sous la conduite de Miky, sa dresseuse. Soumis à un entraînement intensif, il affronte des adversaires de type Feu pour s'aguerrir contre l'une de ses deux faiblesses : il terrasse d'abord le Goupix de Pierre, puis s'incline face à l'Héricendre de Sacha au terme d'un duel en deux temps, la Team Rocket l'ayant interrompu la veille.

Un Airmure sert Attila dans La légende du tonnerre : il affronte le Typhlosion de Jimmy pour l'empêcher de libérer Raikou, tout juste capturé. Dans l'épisode EP210, au début de la saison 5, lorsque le Professeur Orme présente le type Acier, alors récent, Pierre cite Airmure parmi ses représentants.

Dans la saison 7, Alizée possède un Airmure de grande taille : pendant le Festival de la Plume, il promène des enfants au-dessus de Cimetronelle, puis part récupérer les Pokémon Vol dérobés par la Team Rocket. Quelques épisodes plus tôt, un autre Airmure avait enlevé Flora et son Skitty pour les déposer en territoire interdit.

La saison 12 le montre sous plusieurs jours. Sur l'Île de Fer, les Airmure qui y vivent souffrent des vibrations à haute fréquence d'une machine de Mars, qui sonde l'île en quête d'un passage vers le monde de Dialga et Palkia. Plus tard, un Airmure perd une épreuve de Pokévolanneau face à l'Étourvol de Sacha, et les assistants de la Chasseuse J lancent les leurs contre la Pyramide de Combat, jusqu'à ce que le Tonnerre de Pikachu les mette hors de combat.

En pleine Ligue de Sinnoh, dans la saison 13, René l'envoie en premier contre Paul : Airmure a juste le temps de répandre des Picots avant de tomber sous le Lance-Flammes de Maganon. Le Pokédex de l'anime, qui le décrit dans cet épisode, ne lui prête qu'une vitesse de 150 km/h, deux fois moins que les jeux.

À Kalos, celui d'un Dresseur Aérien perd un duel dans les airs face à un Flambusard dans la saison 17, et des Ninjas en lancent plusieurs contre le Village des ninjas dans la saison 19. Dans Les Voyages, Jessie en tire un au hasard de la Fusée spéciale Team Rocket, mais il ne tient pas longtemps face à Sacha et à Goh.

Dans Pokémon Horizons, dès l'épisode LH001, Zirc et Onia, deux agents des Explorateurs, utilisent chacun un Airmure comme monture volante, tandis que quatre autres survolent la mer. Un autre se montre dans la Zone Côtière lors de l'épisode LH116.


Cartes, figurine et jeux dérivés d'Airmure

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner, Airmure débute avec l'extension japonaise イントロパック★neo, jamais commercialisée en France. Il a reçu de nombreuses cartes depuis : l'extension Écarlate et Violet Rivalités Destinées lui en consacre deux, dont un Airmure de Pierre, et la série Méga-Évolution l'accueille dans Nuit Noire.

Sa Méga-Évolution a aussi sa carte : Méga-Airmure figure dans l'extension Équilibre Parfait de la série Méga-Évolution. Airmure apparaît par ailleurs dans JCC Pokémon Pocket, notamment en carte promotionnelle, et se glisse dans l'illustration de cartes consacrées à d'autres Pokémon, comme Heatran ou Ho-Oh.

Côté figurines, il porte le numéro 14 du Premier Défi, la première extension du Jeu de Figurines à Collectionner. Parmi les jeux dérivés, on le retrouve dans Pokémon Donjon Mystère, dans les trois Pokémon Ranger, dans Pokémon Shuffle et New Pokémon Snap, ainsi que dans Pokémon GO.


Airmure en résumé

Élément Détail
Numéro Pokédex N°227 (national)
Catégorie Pokémon Armoiseau
Type Acier / Vol
Taille / Poids 1,70 m / 50,5 kg
Évolutions Aucune (ni pré-évolution ni évolution)
Talents Fermeté, Regard Vif, Armurouillée (caché)
Signe distinctif Ailes-lames tranchantes et Méga-Évolution (Airmurite)
Groupe d'œufs Aérien
Éclosion 25 cycles
Répartition des sexes 50 % de mâles, 50 % de femelles
Taux de capture 25
Points d'effort donnés +2 Défense
Expérience au niveau 100 1 250 000 points
Numéros régionaux Johto n°198 · Johto (Or HeartGold et Argent SoulSilver) n°203 · Hoenn n°115 · Hoenn (Rubis Oméga et Saphir Alpha) n°120 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°203 · Kalos (Monts) n°112 · Alola n°208 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°270 · Isolarmure n°153 · Myrtille n°113 · Illumis n°216
Couleur (catégorie du Pokédex) Gris

Questions fréquentes

  • Quel est le type d'Airmure ?
    Airmure est de type Acier et Vol. Cette double nature lui confère de nombreuses résistances, notamment face aux types Plante, Vol, Psy, Fée, Insecte ou Normal.
  • Airmure évolue-t-il en un autre Pokémon ?
    Non. Airmure n'a aucune pré-évolution et n'évolue vers aucune autre espèce. Il se rencontre directement sous sa forme définitive. Il peut toutefois Méga-Évoluer en Méga-Airmure depuis Légendes Pokémon : Z-A.
  • Comment obtenir Méga-Airmure ?
    Il faut faire tenir à Airmure l'objet appelé Airmurite, introduit dans Légendes Pokémon : Z-A. Méga-Airmure conserve son type Acier/Vol et gagne une apparence dorée au vol supersonique.
  • Quels sont les talents d'Airmure ?
    Airmure possède les talents Fermeté et Regard Vif, ainsi qu'un talent caché nommé Armurouillée, qui réduit sa Défense mais augmente sa Vitesse quand il subit une attaque physique.
  • Quelle est la catégorie officielle d'Airmure ?
    Airmure est classé comme le Pokémon Armoiseau, en référence à son corps entièrement recouvert d'une armure d'acier et à sa silhouette d'oiseau de proie.
  • Quelles sont les faiblesses d'Airmure ?
    Airmure ne craint que deux types, le Feu et l'Électrik, qui lui infligent des dégâts doublés. Aucun type ne lui inflige quatre fois plus de dégâts, et il est immunisé contre les capacités Poison et Sol.
  • Où trouver Airmure dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    À l'Institut Myrtille : il vit dans la Zone Canyon et peut aussi apparaître dans les raids Téracristal 5 et 6 étoiles du Terra-Dôme. Un échange au Club de la Ligue permet également d'en obtenir un de niveau 40.
  • Quelle est la meilleure statistique d'Airmure ?
    Sa Défense, à 140 de base. Ses six statistiques totalisent 465 points.
  • À quoi ressemble Airmure chromatique ?
    Sa version chromatique remplace le gris de son corps par un jaune pâle et lui donne des ailes vertes.
  • Que signifie le nom Airmure ?
    Il réunit les mots air et armure. Son nom anglais, Skarmory, associerait de la même façon sky, le ciel, et armory, l'armurerie.

En résumé

Avec son armure de métal, ses ailes-lames et désormais sa Méga-Évolution, Airmure prouve qu'un Pokémon de deuxième génération peut rester une pièce maîtresse. Endurant, rapide et redoutable en défense, cet oiseau-forteresse continue de séduire dresseurs et collectionneurs bien au-delà de Johto.

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