Sinistrail, artwork officiel Pokémon

Sinistrail n°781 : l'ancre hantée qui assomme les Wailord

4358 mots | Temps de lecture : 21 minute(s)

← N°780 DraïeulN°782 Bébécaille →

N°781 · Pokémon Varech · Génération VII (Alola)

SpectrePlanteFaiblesses :FeuGlaceSpectreTénèbresVol

Taille 3,9 m  ·  Poids 210 kg  ·  Talents Expert Acier, son unique talent (aucun talent caché) : ses capacités de type Acier voient leur statistique offensive multipliée par 1,5. Sinistrail est le seul Pokémon à le posséder, naturellement comme en talent caché

Évolutions Aucune : Sinistrail n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Sa chaîne d'évolution ne compte qu'un seul stade, sans pierre, sans objet ni échange

Une ancre rouillée, un gouvernail cassé et une masse d'algues qui tient le tout. Sinistrail (Dhelmise en anglais) est le Pokémon Varech d'Alola, né quand des algues dérivant au fond de l'océan se fixent sur les débris d'un navire coulé. Il assomme les Wailord à coups d'ancre, et ses deux exclusivités sont de type Acier — un type qu'il n'a pourtant pas.

Sommaire


Qui est Sinistrail ?

Inscrit au n°781 du Pokédex national, Sinistrail est le « Pokémon Varech » de la septième génération, celle de Pokémon Soleil et Pokémon Lune. Il mesure 3,9 mètres pour 210 kilos.

Son corps assemble trois pièces récupérées en mer : une ancre rouillée tachetée de noir, une barre à roue endommagée — quatre poignées pour six rayons — et une masse d'algues vertes qui relie le tout. Une boussole encastrée dans la roue lui tient lieu d'œil unique.

Le détail compte : c'est la masse d'algues qui est son véritable corps, l'ancre et le gouvernail n'étant que du matériel de récupération. Il entretient sa carcasse en y ajoutant de nouveaux détritus.

Sa chasse a de quoi impressionner. Il largue son ancre dans la mer et attend, puis l'abat avec assez de force pour assommer un Wailord d'un seul coup. Il enveloppe ensuite sa proie de ses algues, longues de plusieurs centaines de mètres, et en aspire l'énergie vitale.

Sinistrail dans le dessin animé Pokémon
Sinistrail tel que le dessin animé le met en scène.

De l'ancre à la boussole : Sinistrail dans le détail

Vu de près, Sinistrail se révèle plus travaillé qu'un simple tas d'épaves. Autour de la patte de l'ancre, brune sous sa rouille, le varech s'enroule en zigzag, et les vides laissés entre ses replis prennent l'allure de crocs pointus. Il grimpe ensuite le long de la tige, la verge, jusqu'au centre de la roue, d'où s'échappent cinq frondes disposées en étoile.

Seul l'axe rattache la barre à roue au varech, si bien qu'elle peut pivoter sur elle-même. Son pourtour est violet sombre, son liseré intérieur jaune, comme ses six rayons. La boussole qui lui tient lieu d'œil occupe un logement jaune d'un côté de la roue ; de l'autre côté, un second logement de la même couleur n'abrite rien.

Aux pistes du naufrage et du vaisseau fantôme s'en ajoute une plus littéraire : le principe d'une créature de varech pourrait devoir quelque chose à La Chose dans les algues, une nouvelle de l'écrivain William Hope Hodgson.


Ce que le Pokédex dit de Sinistrail

Les six entrées des jeux principaux, de Pokémon Soleil à Pokémon Bouclier, tournent autour de deux sujets : sa chasse et la matière dont il est fait. Sur ce second point, Pokémon Lune va le plus loin, puisqu'il voit en Sinistrail l'âme des algues réincarnée, qui enrobe de limon les débris marins dont son corps se compose.

Côté chasse, Pokémon Ultra-Soleil précise qu'il dédaigne le menu fretin et ne s'en prend qu'aux grosses proies. Pokémon Ultra-Lune lui prête au contraire une entente avec Venalgue. Au-delà de ces textes, sa bienveillance s'étend aussi à Kravarech : ce sont deux espèces qu'il apprécie au lieu de les chasser.

D'autres jeux recyclent ces textes. Pokémon GO reprend l'entrée d'Ultra-Lune, et Pokémon Pokopia celle de Pokémon Épée, consacrée à sa naissance sur les épaves.


Spectre et Plante : deux immunités, cinq faiblesses

Sinistrail est de type Spectre et Plante, une combinaison qu'il partage notamment avec Brocélôme, Desséliande, Banshitrouye et Archéduc. Son gros atout défensif tient en un mot : les immunités.

Ni le Normal ni le Combat ne l'atteignent : sa moitié Spectre annule ces deux types. Il ne subit par ailleurs que la moitié des dégâts des attaques Eau, Plante, Sol et Électrik, quatre résistances héritées de sa moitié Plante.

En face, cinq types le frappent au double : Feu, Glace, Vol, Spectre et Ténèbres. Mais il n'encaisse aucune attaque au quadruple : le Poison et l'Insecte, cauchemars habituels des Pokémon Plante, sont ramenés à des dégâts normaux par sa moitié Spectre.

Ses statistiques de base totalisent 517 points, très concentrés sur l'Attaque (131) et la Défense (100). Sa Vitesse de 40 le condamne en revanche à frapper en second à peu près toujours.


Sinistrail face aux dix-huit types

Le tableau ci-dessous reprend l'effet des dix-huit types sur Sinistrail. Le bilan penche plutôt en sa faveur : six types lui infligent moins de dégâts qu'à l'ordinaire, voire aucun, contre cinq qui le frappent au double ; les sept autres le touchent normalement.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Vol, Spectre, Feu, Glace, Ténèbres
×1 Poison, Roche, Insecte, Acier, Psy, Dragon, Fée
×½ Sol, Eau, Plante, Électrik
×0 Normal, Combat

Son unique talent, Expert Acier, ne modifie aucun multiplicateur : il agit sur les attaques que Sinistrail lance, pas sur celles qu'il reçoit. Ce tableau vaut donc pour tous les représentants de l'espèce.


Les statistiques de base de Sinistrail

Derrière son Attaque, ce sont ses deux défenses qui ressortent : à sa Défense de 100 répond une Défense Spéciale de 90, de quoi tenir aussi bien face aux coups physiques que face aux attaques spéciales. Ses PV de 70 sont, avec sa Vitesse, le point faible de son profil.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 70 250 344
Attaque 131 240 397
Défense 100 184 328
Attaque Spéciale 86 159 298
Défense Spéciale 90 166 306
Vitesse 40 76 196
Total 517 — —

Son Attaque Spéciale de 86 n'est pas négligeable et lui laisse une porte ouverte vers des capacités comme Ball'Ombre ou Éco-Sphère. Vaincre un Sinistrail rapporte enfin deux points d'effort en Attaque, sa statistique phare.


Expert Acier et Ancrage : deux exclusivités venues d'un autre type

Sinistrail n'a qu'un seul talent, Expert Acier, et aucun talent caché. Quand il utilise une capacité de type Acier, sa statistique offensive est multipliée par 1,5, soit environ 50 % de dégâts en plus.

C'est un talent signature au sens strict : aucun autre Pokémon ne le possède. Il comble un manque évident, puisque Sinistrail n'a pas le type Acier et que ses attaques métalliques ne bénéficieraient sinon d'aucun bonus.

Sa capacité signature suit la même logique. Ancrage est une attaque physique de type Acier apparue en septième génération : 80 de puissance, 100 de précision, 20 PP. Sinistrail est le seul Pokémon à l'apprendre, au niveau 32 dans Soleil et Lune.

Tout son intérêt tient à l'effet : une fois l'ancre accrochée, la cible ne peut plus fuir ni être rappelée tant que Sinistrail reste sur le terrain. Voilà pourquoi ce Pokémon Spectre et Plante frappe en Acier.

✨ Envie de faire plaisir à un fan de Pokémon Spectre ? Nos idées cadeaux Pokémon remonteront le sourire à la surface.


Quelles capacités Sinistrail apprend-il ?

Sinistrail n'étant pas disponible dans Écarlate et Violet, les tableaux suivants portent sur Pokémon Épée et Bouclier. Par montée en niveau, il reçoit une capacité tous les quatre niveaux, de Tour Rapide et Vole-Vie au départ jusqu'à Mégafouet au niveau 64.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Tour Rapide Normal Physique 50 100 %
Départ Vole-Vie Plante Spéciale 20 100 %
4 Étonnement Spectre Physique 30 100 %
8 Ligotage Normal Physique 15 90 %
12 Méga-Sangsue Plante Spéciale 40 100 %
16 Croissance Normal Statut — —
20 Gyroballe Acier Physique — 100 %
24 Passe-Passe Ténèbres Statut — 100 %
28 Giga-Sangsue Plante Spéciale 75 100 %
32 Siphon Eau Spéciale 35 85 %
36 Tacle Lourd Acier Physique — 100 %
40 Souplesse Normal Physique 80 75 %
44 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100 %
48 Strido-Son Acier Statut — 85 %
52 Ancrage Acier Physique 80 100 %
56 Éco-Sphère Plante Spéciale 90 100 %
60 Hantise Spectre Physique 90 100 %
64 Mégafouet Plante Physique 120 85 %

Cette liste compte quatre capacités Acier : Gyroballe au niveau 20, Tacle Lourd au niveau 36 et Ancrage au niveau 52, trois attaques que son talent renforce, plus Strido-Son au niveau 48, une capacité de statut. Ses types d'origine ne sont pas oubliés, avec Giga-Sangsue, Éco-Sphère et Mégafouet côté Plante, Ball'Ombre et Hantise côté Spectre.

Les CT et DT lui ouvrent 46 capacités. Le type Normal y est le plus représenté, mais on y relève surtout cinq capacités Acier, dont Tête de Fer et Luminocanon, qui profitent elles aussi d'Expert Acier. D'autres capacités complètent sa palette, comme Séisme, Surf ou Danse Lames.

CT / DT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT08 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT09 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT11 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 100 %
CT12 Lame Solaire Plante Physique 125 100 %
CT21 Repos Psy Statut — —
CT22 Éboulement Roche Physique 75 90 %
CT23 Larcin Ténèbres Physique 60 100 %
CT24 Ronflement Normal Spéciale 50 100 %
CT25 Abri Normal Statut — —
CT28 Giga-Sangsue Plante Spéciale 75 100 %
CT33 Danse Pluie Eau Statut — —
CT34 Zénith Feu Statut — —
CT36 Siphon Eau Spéciale 35 85 %
CT39 Façade Normal Physique 70 100 %
CT41 Coup d'Main Normal Statut — —
CT43 Casse-Brique Combat Physique 75 100 %
CT55 Saumure Eau Spéciale 65 100 %
CT57 Représailles Ténèbres Physique 50 100 %
CT58 Assurance Ténèbres Physique 60 100 %
CT65 Griffe Ombre Spectre Physique 70 100 %
CT76 Chant Canon Normal Spéciale 60 100 %
CT77 Châtiment Spectre Spéciale 65 100 %
CT81 Piétisol Sol Physique 60 100 %
CT86 Hantise Spectre Physique 90 100 %
CT97 Centrifugifle Ténèbres Physique 60 100 %
DT00 Danse Lames Normal Statut — —
DT03 Hydrocanon Eau Spéciale 110 80 %
DT04 Surf Eau Spéciale 90 100 %
DT10 Séisme Sol Physique 100 100 %
DT20 Clonage Normal Statut — —
DT26 Ténacité Normal Statut — —
DT27 Blabla Dodo Normal Statut — —
DT33 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100 %
DT45 Ocroupi Eau Spéciale 90 85 %
DT46 Mur de Fer Acier Statut — —
DT52 Gyroballe Acier Physique — 100 %
DT65 Éco-Sphère Plante Spéciale 90 100 %
DT70 Luminocanon Acier Spéciale 80 100 %
DT72 Mégafouet Plante Physique 120 85 %
DT74 Tête de Fer Acier Physique 80 100 %
DT77 Nœud Herbe Plante Spéciale — 100 %
DT78 Cradovague Poison Spéciale 95 100 %
DT79 Tacle Lourd Acier Physique — 100 %
DT83 Interversion Psy Statut — —
DT98 Aqua-Brèche Eau Physique 85 100 %
DT99 Big Splash Combat Physique 80 100 %

Au Dojo de la Maîtrise, sur l'île d'Isolarmure, un donneur de capacités peut en outre lui enseigner Métalliroue, une attaque de 130 de puissance, ainsi que Gliss'Herbe et Esprit Frappeur, contre 5 Armurium chacune.


Où trouver Sinistrail : le Village Flottant, à la Canne à Pêche

En septième génération, Sinistrail ne se rencontre qu'à un seul endroit : le Village Flottant, village de nomades bâti sur des bateaux au sud de l'île de Poni. Et sûrement pas dans les hautes herbes.

Il faut le pêcher. La Canne à Pêche d'Alola, offerte par la capitaine Néphie une fois son épreuve réussie, ne s'utilise que face aux rochers immergés prévus à cet effet.

Reste la subtilité qui change tout : les remous. Sur un point de pêche calme, Sinistrail ne mord que 1 % du temps dans Soleil et Lune. Sur un point où l'eau bouillonne, le taux grimpe à 10 % — et jusqu'à 35 % dans Ultra-Soleil et Ultra-Lune.

Le reste du temps, la ligne remonte surtout des Magicarpe et des Wailmer, les seconds comptant justement parmi ses proies. Les spécimens pêchés vont du niveau 10 au niveau 49 selon la version et la présence de remous.


Sinistrail à Galar : Route 9, Isolarmure et Couronneige

La huitième génération lui ouvre bien plus de terrain qu'Alola. Dans Épée et Bouclier, on le croise d'abord sur la Route 9, aux abords de Smashings et dans les hautes herbes de la Baie de Ludester, mais les rencontres y sont rares : 1 % des apparitions, entre les niveaux 39 et 44.

Les deux extensions misent sur la pêche, comme à Alola. Sur l'île d'Isolarmure, il mord à l'hameçon sur la Plage de l'Épreuve dans 10 % des cas ; en Couronneige, la Mer Banquise en abrite de plus aguerris, entre les niveaux 60 et 65, pour 5 % des prises.

Deux antres de raids Dynamax, les n° 28 et 59, le comptent aussi parmi leurs occupants. Il est en revanche indisponible dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante, dans Légendes Pokémon : Arceus, dans Écarlate et Violet comme dans Légendes Pokémon : Z-A.


Vaisseau fantôme, varech et gouvernail

Sinistrail n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Il n'a pas davantage de Méga-Évolution, de forme régionale ni de forme Gigamax : une seule et unique apparence.

Son nom français dit déjà tout : sinistre et gouvernail. L'ancre et la barre à roue renvoient au naufrage et au mythe des vaisseaux fantômes, et ses algues seraient inspirées du codium fragile, une espèce bien réelle.

Sinistrail est asexué — il n'existe ni mâle ni femelle — et, sous sa forme chromatique, ses algues virent au rouge tandis que les parties jaunes du gouvernail deviennent blanches.

Il a même quitté les jeux principaux : on le voit dans le dessin animé dès l'épisode SL040, où il garde une épave, et il est jouable dans Pokémon UNITE. Les amateurs de Pokémon Spectre trouveront leur bonheur du côté de nos figurines Pokémon et de nos peluches.


Dhelmise, Moruda, Dadarin : ses noms à l'étranger

Le gouvernail se retrouve dans chacun de ses noms étrangers. En anglais, Dhelmise associerait helm, la barre du navire, à demise, la disparition. L'allemand Moruda y ajoute une note plus macabre en mêlant le latin mors, la mort, à modrig, « moisi », et à Ruder, le gouvernail.

Le japonais Dadarin (ダダリン) combinerait tatari, la malédiction, et darin, la roue de gouvernail ; le coréen Tataryun reposerait sur taryun, qui désigne la même pièce. Le chinois 破破舵輪 place deux fois le caractère 破, « cassé », devant cette même roue : un écho à sa barre abîmée.

Langue Nom
Français Sinistrail
Anglais Dhelmise
Allemand Moruda
Espagnol Dhelmise
Italien Dhelmise
Japonais ダダリン (Dadarin)
Coréen 타타륜
Chinois (traditionnel) 破破舵輪
Chinois (simplifié) 破破舵轮

Les apparitions de Sinistrail dans l'anime

Sinistrail fait ses débuts à l'écran dans l'épisode SL040 de la saison 20, en sentinelle d'une épave dont le trésor attire Kanoa. Le Pokédex de l'épisode, qui le classe Plante et Spectre, attribue à son ancre la force de pulvériser la pierre la plus dure.

C'est l'Otaquin de Néphie qui a le dernier mot, d'un Super Tourbillon Abyssal, après qu'un Otarlette n'a pas réussi à lui tenir tête. Tout part de la Team Rocket, venue le déranger : Sinistrail réplique par un Siphon assez puissant pour emporter le bateau de Kanoa.


Du JCC à Pokopia : Sinistrail hors des jeux principaux

Le Jeu de Cartes à Collectionner l'accueille dès la série Soleil et Lune, avec l'extension Gardiens Ascendants, parue en France le 13 mai 2017. Parmi ses cartes plus récentes, on le retrouve dans Aventures Ensemble, côté Écarlate et Violet, puis dans la série Méga-Évolution, avec une carte dans l'extension du même nom, deux dans Nuit Noire et une carte promo.

Il a aussi sa place dans JCC Pokémon Pocket. L'extension Gardiens Astraux, à ne pas confondre avec les Gardiens Ascendants du JCC, lui consacre trois cartes, et on le retrouve dans Booster de Luxe ex comme dans Domination Céleste.

Côté jeux vidéo, les spin-offs lui font aussi une place : en plus de Pokémon UNITE, il figure dans Pokémon Shuffle et dans Pokémon Pokopia.


Fiche d'identité de Sinistrail

Élément Détail
Numéro Pokédex N°781 (national)
Catégorie Pokémon Varech
Type Spectre / Plante
Taille / Poids 3,9 m / 210 kg
Évolutions Aucune : Sinistrail n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Sa chaîne d'évolution ne compte qu'un seul stade, sans pierre, sans objet ni échange
Talent Expert Acier, son unique talent (aucun talent caché) : ses capacités de type Acier voient leur statistique offensive multipliée par 1,5. Sinistrail est le seul Pokémon à le posséder, naturellement comme en talent caché
Signe distinctif Deux exclusivités de type Acier alors qu'il est Spectre et Plante : le talent signature Expert Acier et la capacité signature Ancrage (Acier, physique, 80 de puissance, 100 de précision, 20 PP), qui empêche la cible de fuir ou d'être rappelée. En septième génération, il ne se pêche qu'au Village Flottant, sur l'île de Poni. Aucune Méga-Évolution, forme régionale ni Gigamax
Groupe d'œufs Minéral
Éclosion 25 cycles
Répartition des sexes Asexué
Taux de capture 25
Expérience de base 181
Points d'effort donnés +2 Attaque
Expérience au niveau 100 1 000 000 points
Numéros régionaux Alola n°263 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°344 · Galar n°360 · Couronneige n°162
Couleur (catégorie du Pokédex) Vert

Questions fréquentes

  • Comment obtenir Sinistrail dans Pokémon Soleil et Lune ?
    En le pêchant au Village Flottant, sur l'île de Poni : c'est son unique localisation de la septième génération, dans Soleil et Lune comme dans Ultra-Soleil et Ultra-Lune. Il faut la Canne à Pêche, offerte par la capitaine Néphie après son épreuve, et un rocher immergé. Sur un point de pêche calme, son taux d'apparition n'est que de 1 % dans Soleil et Lune et de 5 % dans Ultra-Soleil et Ultra-Lune ; sur un point de pêche marqué par des remous, il grimpe à 10 % puis à 35 %. Autant viser les remous.
  • Sinistrail évolue-t-il ?
    Non. Sinistrail n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon : sa chaîne d'évolution ne compte qu'un seul stade. Aucun niveau, aucune pierre, aucun objet à faire tenir et aucun échange ne le font changer de forme.
  • Quel est le talent de Sinistrail ?
    Expert Acier, et c'est son seul talent : il n'a pas de talent caché. Quand Sinistrail utilise une capacité de type Acier, sa statistique d'Attaque ou d'Attaque Spéciale est multipliée par 1,5 lors du calcul des dégâts, soit environ 50 % de dégâts en plus. C'est un talent signature au sens strict : aucun autre Pokémon ne le possède, que ce soit naturellement ou en talent caché.
  • Qu'est-ce que la capacité Ancrage ?
    C'est la capacité signature de Sinistrail, apparue en septième génération. Ancrage est une attaque physique de type Acier de 80 de puissance, 100 de précision et 20 PP, qui inflige des dégâts puis empêche la cible de fuir le combat ou d'être rappelée tant que le lanceur reste sur le terrain. Sinistrail l'apprend au niveau 32 dans Soleil et Lune, au niveau 52 dans Épée et Bouclier, et il est le seul Pokémon à pouvoir l'apprendre.
  • Quelles sont les faiblesses de Sinistrail ?
    De type Spectre et Plante, il subit deux fois plus de dégâts des attaques Feu, Glace, Vol, Spectre et Ténèbres. Il est totalement insensible aux attaques Normal et Combat, et ne prend que la moitié des dégâts des attaques Eau, Plante, Sol et Électrik. Les sept autres types, dont le Poison et l'Insecte, lui infligent des dégâts normaux. Il n'a aucune faiblesse quadruple. À noter que Clairvoyance, Flair ou le talent Querelleur annulent ses deux immunités.
  • Sinistrail a-t-il une Méga-Évolution ?
    Non. Sinistrail ne possède ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni forme Gigamax : il n'a qu'une seule apparence. Parmi les Pokémon introduits en septième génération, seuls Crabominable, Sarmuraï, Draïeul, Magearna et Zeraora possèdent une Méga-Évolution.
  • Où trouver Sinistrail dans Pokémon Épée et Bouclier ?
    Sur la Route 9, aux abords de Smashings et dans les hautes herbes de la Baie de Ludester, où il reste rare (1 %). Les extensions permettent aussi de le pêcher sur la Plage de l'Épreuve, à Isolarmure, et dans la Mer Banquise, en Couronneige. Il apparaît enfin dans les antres de raids Dynamax n° 28 et 59.
  • Sinistrail est-il disponible dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    Non. Il est indisponible dans Écarlate et Violet, comme dans Légendes Pokémon : Z-A, Diamant Étincelant et Perle Scintillante et Légendes Pokémon : Arceus.
  • Quelle est la meilleure statistique de Sinistrail ?
    Son Attaque, à 131 de base, loin devant sa Défense de 100. Ses six statistiques totalisent 517 points, et vaincre un Sinistrail rapporte deux points d'effort en Attaque.
  • Que signifie Dhelmise, le nom anglais de Sinistrail ?
    Dhelmise associerait demise, la disparition, et helm, la barre du navire. Comme le nom français, il marie une idée funeste et le gouvernail.
  • Dans quelle extension du JCC Sinistrail est-il apparu pour la première fois ?
    Dans Gardiens Ascendants, une extension de la série Soleil et Lune sortie en France le 13 mai 2017. Il possède aussi des cartes dans JCC Pokémon Pocket, notamment dans l'extension Gardiens Astraux.

En résumé

Ancre rouillée, gouvernail cassé et masse d'algues vertes : Sinistrail est l'un des Pokémon les plus franchement macabres d'Alola. Et le seul, à ce jour, à manier Expert Acier et Ancrage.

↑ Retour en haut
Retour au blog