Smashings : l'Arène de Peterson, le berceau de la Team Yell et la ville sans Dynamax de Galar
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1304 mots | Temps de lecture : 6 minute(s)
À Smashings, ni stade ni Dynamax. Privée de source d'énergie, cette ville punk de Galar a vu ses visiteurs s'en aller ; elle garde pourtant la septième Arène du Défi, celle de Peterson, et le repaire de la Team Yell, née entre ses murs.
Sommaire
- Smashings, une ville de Galar privée de Dynamax
- Peterson et la septième Arène de Smashings
- Le rideau de fer, Rosemary et le refus d'une Arène
- La Team Yell, un échange et des revanches quotidiennes
- Smashings à l'écran et sur les cartes
- Smashings en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Smashings, une ville de Galar privée de Dynamax
Smashings se trouve dans la région de Galar, et l'on y fait étape dans Pokémon Épée et Bouclier. On l'atteint par la Route 9, qui s'étend à son ouest. Son modèle réel est Llandudno, une ville côtière du pays de Galles, et ses rues cultivent une ambiance punk où chaque échoppe affiche son propre style.
Le décor raconte surtout un déclin. Sans source d'énergie, la ville ne peut pas recourir au Dynamax, et ses visiteurs ont fini par la délaisser. Aucune autre étape du joueur n'est ainsi dépourvue à la fois de stade et d'installation dédiée au Dynamax.
Les lieux marquants se résument à deux adresses : un Centre Pokémon et l'Arène. Smashings est aussi la ville où la Team Yell a vu le jour, et son repaire s'y trouve.

Peterson et la septième Arène de Smashings
C'est ici que se joue la septième étape du Défi des Arènes, l'avant-dernière du parcours. Le Champion d'Arène en poste, Peterson, y défend le type Ténèbres, et le joueur vient y chercher son septième Badge.
Des Dresseurs attendent aussi le joueur au sein de l'Arène. Faute d'énergie, le Dynamax n'y a pas cours : les combats s'y déroulent à taille normale, ce qui en fait une exception sur le parcours des Arènes de Galar.
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Le rideau de fer, Rosemary et le refus d'une Arène
Entrer en ville ne va pas de soi : à l'approche de Smashings, un rideau de fer barre la route aux Dresseurs. Le héros, Victor ou Gloria, y croise alors Rosemary, qui lui montre un autre accès ; il ne pourra toutefois l'emprunter qu'après l'avoir battue en combat.
Peterson vaincu, Rosemary rejoint son frère. Le Champion lui offre de prendre sa succession à la tête de l'Arène, mais elle décline : elle vise le titre de Maître Pokémon. Le joueur repart ensuite vers Kickenham, où Roy détient le huitième et dernier Badge.
La Team Yell, un échange et des revanches quotidiennes
Smashings est le berceau de la Team Yell, la bande de supporters de Rosemary, qui y a installé son repaire. Pour la situer parmi les groupes des générations récentes, voyez notre dossier sur les organisations de Kalos à Paldea.
À l'extrémité est de la ville, un Sbire de la Team Yell tient un comptoir et propose un échange : votre Ixon contre un M. Mime surnommé Kantomime, au niveau 40. Ses types Psy et Fée en font la forme classique de M. Mime, et non sa variante de Galar.
L'après-Ligue offre une bonne raison de revenir. Une fois Maître de Galar, on peut défier Rosemary une fois par jour près du Centre Pokémon. Elle aligne alors cinq Pokémon de niveau 59 ou 60 : Léopardus, Coatox, Baggaïd, Morpeko et Angoliath.

Smashings à l'écran et sur les cartes
Dans la série animée, la ville fait ses débuts à l'épisode LV099 de la saison 25. Sacha et Goh y débarquent dupés par la Team Yell, qui leur a fait croire que le duel de Sacha contre Rosemary, en Hyper Class dans le cadre du Tournoi du Couronnement Mondial, s'y tiendrait, et non à Winscor. Peterson, rencontré à l'Arène, rétablit la vérité, puis conduit Sacha à moto jusqu'à Winscor, tandis que Goh prend un Taxi Volant.
En route, Peterson explique pourquoi sa sœur dispute le Tournoi : attirer des challengers à l'Arène pour redonner vie à sa ville natale, la seule de Galar sans stade ni source d'énergie. Sacha l'emporte, mais le talent de Rosemary impressionne tant le public que Smashings attire de nouveau les regards, ce qui fait naître l'espoir d'un renouveau.
Le Jeu de Cartes à Collectionner a lui aussi accueilli la ville : elle y figure depuis l'extension Ténèbres Embrasées, de la série Épée et Bouclier, parue en France le 14 août 2020, et on la retrouve encore sur d'autres cartes.

Smashings en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Région | Galar, accessible par la Route 9 à l'ouest |
| Jeux | Pokémon Épée et Bouclier |
| Modèle réel | Llandudno, au pays de Galles |
| Arène | La septième du Défi, type Ténèbres, Champion Peterson |
| Particularité | Ni stade ni source d'énergie, donc pas de Dynamax |
| Team Yell | Née à Smashings, où se trouve son repaire |
| Après la Ligue | Un combat par jour contre Rosemary |
| Dans l'anime | Première apparition à l'épisode LV099, saison 25 |
Questions fréquentes
-
Quel type de Pokémon utilise l'Arène de Smashings ?
Le type Ténèbres. C'est la septième Arène du Défi de Galar, tenue par le Champion Peterson. -
Pourquoi le Dynamax est-il impossible à Smashings ?
La ville ne dispose d'aucune source d'énergie ni de stade. Elle est la seule étape du parcours dans ce cas, et ses combats d'Arène se déroulent donc sans Dynamax. -
Comment entrer dans Smashings ?
Un rideau de fer ferme l'accès aux Dresseurs. Rosemary montre un autre passage au joueur, qu'il ne peut emprunter qu'après l'avoir battue en combat. -
Comment affronter Rosemary après la Ligue ?
Après être devenu Maître de Galar, il suffit de revenir à Smashings : elle attend près du Centre Pokémon et accepte un combat par jour, avec une équipe de niveau 59 à 60. -
Quel échange peut-on faire à Smashings ?
Un Sbire de la Team Yell, posté à un comptoir à l'est de la ville, échange un M. Mime de niveau 40 surnommé Kantomime contre un Ixon.
En résumé
Smashings tient en deux adresses, un Centre Pokémon et une Arène, mais elle compte dans l'histoire de Galar : une ville privée de Dynamax, le berceau de la Team Yell et le foyer de Peterson et Rosemary. L'anime en a fait le portrait d'une ville que le talent d'une Dresseuse peut sortir de l'oubli.