Scolocendre, artwork officiel Pokémon

Scolocendre n°851 : le mille-pattes à 800 °C qui devient un colosse de 75 mètres

3907 mots | Temps de lecture : 19 minute(s)

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N°851 · Pokémon Calorifère · Génération VIII (Galar)

FeuInsecteFaiblesses :Roche ×4EauVol

Taille 3 m  ·  Poids 120 kg  ·  Talents Torche ou Écran Fumée (talent caché : Corps Ardent)

ÉvolutionsGrillepattesGrillepattesN°850Niv. 28ScolocendreScolocendreN°851

Trois mètres de mille-pattes chauffé à 800 °C. Scolocendre (Centiskorch en anglais) est le Pokémon Calorifère de Galar : 120 kilos, des crocs énormes, un caractère franchement agressif — et une forme Gigamax qui en fait le plus grand Pokémon qu'un joueur puisse aligner.

Sommaire


Qui est Scolocendre ?

Inscrit au n°851 du Pokédex national, Scolocendre étire sur trois mètres un corps plat rouge orangé, segmenté de brun sur le dessus. Son ventre est orné de cercles orange et jaunes qui lui servent d'organes chauffants, et ses petites pattes pointues le propulsent au sol.

Sur son visage et sur son postérieur brûlent quatre gerbes de flammes en forme de X. Le carburant vient de sa propre digestion : il fait fermenter sa nourriture pour produire un gaz inflammable, qu'il envoie ensuite alimenter ses organes de chaleur.

Le Pokédex de Pokémon Épée donne la mesure : « Quand il génère de la chaleur, sa température est d'environ 800 °C. Il se sert de son corps comme d'un fouet pour sauter sur ses ennemis. » Pokémon Bouclier ajoute qu'« il est de nature agressive » et qu'il possède « d'énormes crocs très pointus ».

Scolocendre dans le dessin animé Pokémon
Scolocendre tel que le dessin animé le met en scène.

Scolocendre de plus près : yeux, mandibules et version chromatique

Le portrait esquissé plus haut mérite quelques précisions. De face, Scolocendre toise ses adversaires de deux grands yeux jaunes à l'air mauvais, flanqués d'une paire de mandibules. Quand il passe à l'attaque, il dresse l'avant de son long corps : il cingle alors sa cible avec ses organes brûlants, ou bien il l'enserre dans ses anneaux.

Impossible, en revanche, de distinguer les sexes : mâles et femelles ont exactement la même apparence. Le Scolocendre chromatique se repère bien plus facilement, puisque le rouge bordeaux de son dos et de ses pattes y cède la place à un bleu acier.

Son dessin est signé James Turner, à qui l'on doit aussi Grillepattes et l'apparence Gigamax de l'espèce. Côté modèles réels, outre le scolopendre, on cite les mille-pattes qui produisent leur propre lumière, à l'image du genre Motyxia.


Feu et Insecte : la Roche au quadruple

Comme sa pré-évolution, Scolocendre est de type Feu et Insecte, une combinaison qui ne pardonne pas face à la Roche : super efficace contre le Feu comme contre l'Insecte, elle le frappe au quadruple.

L'Eau et le Vol lui infligent le double, et rien d'autre ne dépasse les dégâts normaux. À l'inverse, il divise par deux l'Acier, le Combat, la Fée, la Glace et l'Insecte, et par quatre la Plante : six résistances, mais aucune immunité.

Curiosité utile : le Feu ne lui fait que des dégâts normaux, la moitié encaissée grâce à son type Feu étant annulée par la faiblesse de son type Insecte. Sauf s'il possède Torche, qui le rend alors totalement insensible aux capacités Feu et renforce les siennes dès qu'il en absorbe une.

Son second talent ordinaire, Écran Fumée, interdit à l'adversaire de faire baisser ses statistiques. Son talent caché, Corps Ardent, peut brûler l'assaillant qui le touche au corps à corps et accélère l'éclosion des Œufs de l'équipe.


Faiblesses et résistances de Scolocendre, type par type

Le tableau ci-dessous reprend les multiplicateurs détaillés plus haut, cette fois type par type. Il vaut à l'identique pour Grillepattes, qui partage avec son évolution les deux types et les trois mêmes talents.

Multiplicateur Types attaquants
×4 Roche
×2 Vol, Eau
×1 Normal, Poison, Sol, Spectre, Feu, Électrik, Psy, Dragon, Ténèbres
×½ Combat, Insecte, Acier, Glace, Fée
×¼ Plante
Avec le talent Torche Feu ×0

Une seule ligne dépend du talent, celle du Feu : avec Torche, elle tombe à zéro. Écran Fumée et Corps Ardent, eux, ne modifient aucune valeur du tableau.


Ce que valent les statistiques de Scolocendre

Derrière son Attaque de 115, Scolocendre peut compter sur 100 PV, une réserve appréciable pour un Pokémon que la Roche menace autant.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 100 310 404
Attaque 115 211 361
Défense 65 121 251
Attaque Spéciale 90 166 306
Défense Spéciale 90 166 306
Vitesse 65 121 251
Total 525 — —

Sa Défense et sa Vitesse plafonnent toutes deux à 65 : il agira souvent après l'adversaire et supporte mieux les coups spéciaux que physiques, grâce à une Défense Spéciale de 90. Son Attaque Spéciale, elle aussi à 90, lui permet de tirer parti de capacités comme Lance-Flammes ou Canicule.


Évolution : Grillepattes au niveau 28

Scolocendre est l'évolution de Grillepattes au niveau 28, par simple montée en niveau : aucun objet, aucun échange, aucune condition d'amitié, d'heure ni de lieu. Il ferme la lignée, qui ne compte que deux Pokémon.

Le gabarit explose au passage, de 0,7 à 3 mètres et de 1 à 120 kilos, et le total des statistiques de base saute de 305 à 525 points, dont 115 en Attaque. En revanche, ni Méga-Évolution ni forme régionale : la seule Méga de la huitième génération est celle d'Hexadron, avec l'Hexadronite.


Quelles capacités Scolocendre apprend-il ?

Les deux tableaux suivent Pokémon Épée et Bouclier, les jeux de Galar qui l'ont vu naître. En montant de niveau, il apprend quatorze capacités, dont six de type Feu, de Flammèche et Feu d'Enfer, connues dès le départ, jusqu'à Flamme Ultime au niveau 67.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Brouillard Normal Statut — 100 %
Départ Feu d'Enfer Feu Spéciale 100 50 %
Départ Flammèche Feu Spéciale 40 100 %
Départ Ligotage Normal Physique 15 90 %
Départ Morsure Ténèbres Physique 60 100 %
15 Roue de Feu Feu Physique 60 100 %
20 Piqûre Insecte Physique 60 100 %
25 Enroulement Poison Statut — —
32 Souplesse Normal Physique 80 75 %
39 Danse Flammes Feu Spéciale 35 85 %
46 Mâchouille Ténèbres Physique 80 100 %
53 Fouet de Feu Feu Physique 80 100 %
60 Furie-Bond Insecte Physique 80 100 %
67 Flamme Ultime Feu Spéciale 130 100 %

Feu d'Enfer est la seule capacité de cette liste que Grillepattes n'apprend pas en montant de niveau. Pour le reste, les deux Pokémon suivent la même progression, mais Scolocendre l'étire : Furie-Bond arrive au niveau 60 au lieu de 50, Flamme Ultime au niveau 67 au lieu de 55. Retarder l'évolution permet donc d'obtenir ces attaques plus tôt.

CT / DT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT08 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT09 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT11 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 100 %
CT13 Danse Flammes Feu Spéciale 35 85 %
CT21 Repos Psy Statut — —
CT24 Ronflement Normal Spéciale 50 100 %
CT25 Abri Normal Statut — —
CT31 Attraction Normal Statut — 100 %
CT34 Zénith Feu Statut — —
CT38 Feu Follet Feu Statut — 85 %
CT39 Façade Normal Physique 70 100 %
CT66 Crocs Éclair Électrik Physique 65 95 %
CT68 Crocs Feu Feu Physique 65 95 %
CT74 Choc Venin Poison Spéciale 65 100 %
CT76 Chant Canon Normal Spéciale 60 100 %
CT92 Feu Ensorcelé Feu Spéciale 75 100 %
CT97 Centrifugifle Ténèbres Physique 60 100 %
DT02 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100 %
DT15 Déflagration Feu Spéciale 110 85 %
DT18 Vampirisme Insecte Physique 80 100 %
DT20 Clonage Normal Statut — —
DT26 Ténacité Normal Statut — —
DT27 Blabla Dodo Normal Statut — —
DT32 Mâchouille Ténèbres Physique 80 100 %
DT36 Canicule Feu Spéciale 95 90 %
DT43 Surchauffe Feu Spéciale 130 90 %
DT55 Boutefeu Feu Physique 120 100 %
DT60 Plaie Croix Insecte Physique 80 100 %
DT61 Bourdon Insecte Spéciale 90 100 %
DT72 Mégafouet Plante Physique 120 85 %
DT84 Ébullition Eau Spéciale 80 100 %
DT88 Tacle Feu Feu Physique — 100 %

Par CT et DT, le tableau compte 32 capacités, avec le Feu et le Normal en tête. Les plus précieuses sortent de ses types : Crocs Éclair, de type Électrik, frappe en super efficace les Pokémon Eau et Vol qui le menacent, et Lance-Soleil, de type Plante, répond aux Pokémon Roche.


La forme Gigamax : 75 mètres et cent pattes

Certains Scolocendre peuvent prendre une forme Gigamax en combat, pendant trois tours. Il atteint alors 75 mètres au moins : aucune autre forme Gigamax ne monte aussi haut, la deuxième du classement, Duralugon, étant donnée pour 43 mètres.

Son corps gagne des dizaines de segments et l'illustration officielle lui compte cent pattes, ce qui lui permet de filer malgré sa taille. Toute la partie inférieure de son corps devient incandescente.

Le Pokédex chiffre le résultat. Pokémon Épée : « Sous l'influence du Gigamax, sa température corporelle dépasse les 1 000 °C. Il libère des vagues de chaleur qui grillent ses ennemis. » Pokémon Bouclier précise que cette chaleur « perturbe parfois les courants aériens au point de déclencher des tempêtes ».

Sous cette forme, il accède à sa capacité Gigamax signature, Combustion G-Max, de type Feu : elle inflige des dégâts, puis piège la cible et ses alliés dans un tourbillon de flammes qui les brûle pendant quatre à cinq tours. Elle remplace n'importe laquelle de ses capacités Feu offensives et n'appartient qu'à lui.

Pour obtenir le gène Gigamax, deux voies : les raids Dynamax, dans plusieurs antres de Galar et de Couronneige ainsi qu'au Grand Antre Dynamax, ou la Maxi Soupe de L'île solitaire de l'Armure, préparée contre trois Maxi Champi.

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Où capturer Scolocendre ?

Dans Épée et Bouclier, on l'obtient en faisant évoluer Grillepattes ou en l'affrontant en raid Dynamax. L'extension Couronneige le fait aussi apparaître à l'Empreinte du Géant, dans les hautes herbes comme parmi les Pokémon vadrouilleurs, à partir du niveau 60.

Au Grand Antre Dynamax, il se présente directement sous sa forme Gigamax, au niveau 65. Les raids Dynamax le proposent quant à eux dans sept antres numérotés, les antres 18, 20, 53, 77, 80, 160 et 161, ainsi que dans un antre événementiel.

Il est en revanche indisponible dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante, dans Légendes Pokémon : Arceus, dans Écarlate et Violet et dans Légendes Pokémon : Z-A.


L'Ōmukade, Kabu et la guerre contre Brutapode

Derrière Scolocendre se cache l'Ōmukade, le mille-pattes géant du folklore japonais, croisé avec le même radiateur qui a inspiré sa pré-évolution. Son nom français mêle le scolopendre et la cendre.

À Motorby, il est l'atout final de Kabu, le Champion d'Arène spécialiste du type Feu : son Scolocendre gigamaxe pour clore le combat. De quoi donner des idées à toute étagère à figurines Pokémon.

Reste une inimitié officielle, écrite dans le Pokédex de Brutapode : « Il défend son territoire avec acharnement contre son ennemi Scolocendre. Le perdant sert de dîner au vainqueur. » Brutapode appartient pourtant à une tout autre famille, Insecte et Poison, venue d'Unys — deux mille-pattes que rien n'oblige à se ranger côte à côte, pas même parmi les peluches Pokémon.


Centiskorch, Infernopod, Maruyakude : les noms étrangers de Scolocendre

En anglais, il s'appelle Centiskorch, sans doute un assemblage de centipede, le mille-pattes, et de to scorch, « roussir » ou « brûler ». L'allemand Infernopod semble coller Inferno, l'enfer, à la terminaison de chilopode, le nom savant des scolopendres et de leurs cousins.

Au Japon, il se nomme Maruyakude (マルヤクデ), que l'on rattache à maruyake, « brûlé de part en part », et à yasude, un mot japonais pour le mille-pattes. On y lit d'ailleurs Yakude, le nom japonais de Grillepattes, précédé de maru.

Langue Nom
Français Scolocendre
Anglais Centiskorch
Allemand Infernopod
Espagnol Centiskorch
Italien Centiskorch
Japonais マルヤクデ (Maruyakude)
Coréen 다태우지네
Chinois (traditionnel) 焚焰蚣
Chinois (simplifié) 焚焰蚣

Les apparitions de Scolocendre dans l'anime

Sa carrière à l'écran s'ouvre sur un incident : dans l'épisode LV042 des Voyages, le Scolocendre d'un certain Doug est gigamaxé de force, alors que la fillette de son Dresseur venait de lui offrir des Baies. Sacha et Tarak interviennent pour qu'il reprenne sa taille habituelle et retrouve sa famille.

La série Pokémon, les horizons lui confie un Dresseur de renom : Kabu, le Champion Feu de Motorby, y possède un Scolocendre, comme dans les jeux. L'espèce y reçoit aussi sa propre fiche de Pokédex dans l'épisode LH020 de la première saison, qui insiste sur son tempérament très agressif et sur ses attaques portées à 800 °C.


Scolocendre en cartes et dans Pokémon GO

Scolocendre rejoint le Jeu de Cartes à Collectionner dès l'extension Épée et Bouclier, parue en France le 7 février 2020. Il revient notamment dans Styles de Combat, Origine Perdue et Destinées Radieuses, ainsi que dans Poing de Fusion, où il occupe deux cartes.

La série Écarlate et Violet lui fait une place dans Forces Temporelles puis dans Étincelles Déferlantes, et la série Méga-Évolution dans l'extension du même nom comme dans Nuit Noire. Sur mobile, JCC Pokémon Pocket lui accorde une carte dans Puissance Génétique.

On l'aperçoit aussi sur une carte de Charmina de l'extension Évolution Céleste, ainsi que sur une carte promotionnelle japonaise. Enfin, Pokémon GO l'accueille avec une fiche de Pokédex qui reprend mot pour mot celle de Pokémon Épée.


Fiche d'identité de Scolocendre

Élément Détail
Numéro Pokédex N°851 (national)
Catégorie Pokémon Calorifère
Type Feu / Insecte
Taille / Poids 3 m / 120 kg
Évolutions Grillepattes → Scolocendre au niveau 28, par simple montée en niveau : aucun objet à utiliser ou à tenir, aucun échange, aucune condition d'amitié, d'heure de la journée ni de lieu. Scolocendre est le stade final et n'évolue plus ; la lignée ne compte que ces deux Pokémon
Talent Torche ou Écran Fumée (talent caché : Corps Ardent)
Signe distinctif Forme Gigamax d'au moins 75 mètres, la plus grande de toutes les formes Gigamax, avec cent pattes sur l'illustration officielle et la capacité Gigamax signature Combustion G-Max (type Feu, inflige des dégâts puis piège la cible et ses alliés dans un tourbillon de flammes pendant quatre à cinq tours). Gène Gigamax obtenu en raid Dynamax, au Grand Antre Dynamax ou par la Maxi Soupe de L'île solitaire de l'Armure. Température corporelle d'environ 800 °C, portée à plus de 1 000 °C sous la forme Gigamax. Pokémon fétiche de Kabu, Champion d'Arène de Motorby. Aucune Méga-Évolution, aucune forme régionale
Groupe d'œufs Insectoïde
Éclosion 20 cycles
Répartition des sexes 50 % de mâles, 50 % de femelles
Taux de capture 75
Expérience de base 184
Points d'effort donnés +2 Attaque
Expérience au niveau 100 1 000 000 points
Couleur (catégorie du Pokédex) Rouge
Numéros régionaux Galar n°160 · Couronneige n°100

Questions fréquentes

  • Comment obtenir Scolocendre ?
    En faisant évoluer Grillepattes au niveau 28, par simple montée en niveau, sans objet ni échange. Il se capture aussi directement dans l'extension Couronneige de Pokémon Épée et Bouclier, à l'Empreinte du Géant, où il apparaît dans les hautes herbes entre les niveaux 60 et 65 et parmi les Pokémon vadrouilleurs au niveau 67, ainsi que dans plusieurs raids Dynamax.
  • Quelle est la capacité Gigamax de Scolocendre ?
    Combustion G-Max, une capacité Gigamax de type Feu que seul un Scolocendre Gigamax peut utiliser. Elle remplace n'importe laquelle de ses capacités Feu offensives : elle inflige d'abord des dégâts, puis emprisonne la cible et ses alliés dans un tourbillon de flammes qui continue de les blesser pendant quatre à cinq tours, à la manière de Danse Flammes. Sa catégorie, physique ou spéciale, dépend de la capacité Feu qu'elle remplace.
  • Quelle taille fait Scolocendre Gigamax ?
    Au moins 75 mètres, contre 3 mètres pour sa forme normale, ce qui en fait la plus grande de toutes les formes Gigamax, très loin devant Duralugon et ses 43 mètres. Son poids sous cette forme n'est pas défini. Seul Éthernatos Infinimax, une apparence de fin de scénario que le joueur ne peut pas utiliser, dépasse cette taille dans toute la série.
  • Comment faire gigamaxer Scolocendre ?
    Il faut un individu porteur du gène Gigamax, que tous les Scolocendre ne possèdent pas. Deux voies pour en obtenir un : les raids Dynamax, dans plusieurs antres de Galar et de Couronneige ainsi qu'au Grand Antre Dynamax, ou la Maxi Soupe, préparée par un élève du dojo dans l'extension L'île solitaire de l'Armure en échange de trois Maxi Champi. La forme Gigamax ne dure que trois tours de combat.
  • Quelles sont les faiblesses de Scolocendre ?
    De type Feu et Insecte, il subit quatre fois les dégâts de la Roche, super efficace contre chacun de ses deux types, et le double de ceux de l'Eau et du Vol. Il réduit de moitié les dégâts de l'Acier, du Combat, de la Fée, de la Glace et de l'Insecte, et il ne prend qu'un quart de ceux de la Plante, soit six résistances. Les neuf types restants, dont le Feu et le Sol, lui infligent des dégâts normaux, et il n'a aucune immunité.
  • Scolocendre a-t-il une Méga-Évolution ?
    Non, pas plus que sa pré-évolution Grillepattes, et il n'a pas non plus de forme régionale. Sur toute la huitième génération, la seule Méga-Évolution existante est celle d'Hexadron, déclenchée par l'Hexadronite. Scolocendre ne possède que deux apparences : sa forme normale et sa forme Gigamax.
  • À quoi ressemble Scolocendre chromatique ?
    Son dos et ses pattes, d'un rouge bordeaux d'ordinaire, passent au bleu acier. Il n'existe en revanche aucune différence d'apparence entre mâles et femelles.
  • Quelle est la meilleure statistique de Scolocendre ?
    Son Attaque, à 115 de base. Viennent ensuite ses PV (100), puis son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale (90 chacune) ; sa Défense et sa Vitesse plafonnent à 65, pour un total de 525 points.
  • Peut-on capturer Scolocendre dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    Non : il y est indisponible, comme dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante, Légendes Pokémon : Arceus et Légendes Pokémon : Z-A. On le trouve dans Épée et Bouclier, où il s'obtient aussi en faisant évoluer Grillepattes au niveau 28.
  • Dans quel épisode de l'anime Scolocendre apparaît-il pour la première fois ?
    Dans l'épisode LV042 de la série Les Voyages, où le Scolocendre d'un certain Doug est gigamaxé de force, avant que Sacha et Tarak ne lui fassent retrouver sa taille normale.
  • Quelle est la première carte Pokémon de Scolocendre ?
    Elle date de l'extension Épée et Bouclier, parue en France le 7 février 2020. D'autres ont suivi, notamment dans Poing de Fusion, Forces Temporelles et l'extension Méga-Évolution, ainsi que dans Puissance Génétique, sur JCC Pokémon Pocket.

En résumé

Un radiateur vivant devenu fouet incandescent, puis colosse de 75 mètres à cent pattes : Scolocendre pousse l'idée du mille-pattes brûlant jusqu'à son terme. Aucune autre forme Gigamax ne monte aussi haut.

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