Grillepattes, artwork officiel Pokémon

Grillepattes n°850 : le petit radiateur à dix pattes de Galar

1655 mots | Temps de lecture : 8 minute(s)

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N°850 · Pokémon Calorifère · Génération VIII (Galar)

FeuInsecteFaiblesses :Roche ×4EauVol

Taille 0,7 m  ·  Poids 1 kg  ·  Talents Torche ou Écran Fumée (talent caché : Corps Ardent)

ÉvolutionsGrillepattesGrillepattesN°850ScolocendreScolocendreN°851

Un mille-pattes qui chauffe comme un radiateur. Grillepattes (Sizzlipede en anglais) est le Pokémon Calorifère de la huitième génération : 70 centimètres, un seul kilo, et des anneaux jaunes sous le ventre capables de griller une proie avant de la dévorer.

Sommaire


Qui est Grillepattes ?

Inscrit au n°850 du Pokédex national, Grillepattes est un petit Pokémon insectoïde au corps long et plat. Sa tête et son thorax sont rouge orangé, le dessus de son corps se découpe en segments bruns, et cinq petites paires de pattes le portent le long du sol.

Tout son intérêt tient aux anneaux jaunes de son ventre, qui produisent une forte chaleur à partir du gaz contenu dans son corps. Deux moustaches enflammées dépassent de sa tête, et sa bouche arrondie, tournée vers le sol, reste le plus souvent invisible.

Le Pokédex de Pokémon Épée décrit le mécanisme : « Il produit de la chaleur grâce au gaz inflammable qu'il emmagasine dans son corps. La partie jaune de son abdomen est particulièrement brûlante. » Pokémon Bouclier raconte la suite, sans détour : « Il enserre fermement ses proies avec son corps brûlant et, quand elles sont bien grillées, il les dévore. »


Feu et Insecte : une faiblesse au quadruple

Le duo Feu et Insecte ne se rencontre que sur quatre Pokémon, cette lignée comprise, et il se paie cher : la Roche est super efficace contre chacun des deux types, et frappe donc Grillepattes au quadruple.

Deux autres types lui infligent le double de dégâts, l'Eau et le Vol. En face, il réduit de moitié l'Acier, le Combat, la Fée, la Glace et l'Insecte, et ne prend qu'un quart des dégâts de la Plante : six résistances, aucune immunité.

Attention au piège de calcul : le Feu et le Sol ne lui font que des dégâts normaux. Le Feu, parce que la moitié encaissée grâce à son type Feu est annulée par le double subi à cause de son type Insecte ; le Sol, pour la raison exactement inverse.

Côté talents, il dispose de Torche, qui le rend insensible aux capacités Feu et renforce les siennes dès qu'il en encaisse une, et d'Écran Fumée, qui interdit à l'adversaire de faire baisser ses statistiques.

Son talent caché est Corps Ardent : il peut brûler l'assaillant qui le touche au corps à corps et accélère l'éclosion des Œufs de l'équipe. Ni Isograisse, ni le moindre talent lié au statut « brûlé » ne figurent chez lui : la lignée n'en compte que trois, et ce sont bien ceux-là.

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Évolution : Scolocendre au niveau 28

Grillepattes évolue en Scolocendre au niveau 28, par simple montée en niveau. Aucun objet à utiliser ou à tenir, aucun échange, aucune condition d'amitié, d'heure ni de lieu. Il n'est lui-même l'évolution d'aucun Pokémon, et Scolocendre ferme la lignée.

Le changement d'échelle, lui, est spectaculaire : on passe de 0,7 mètre et 1 kilo à 3 mètres et 120 kilos, soit un facteur cent vingt sur la balance, et le total des statistiques de base grimpe de 305 à 525 points.

Ni Grillepattes ni Scolocendre ne possèdent de Méga-Évolution — la seule de la huitième génération revient à Hexadron, avec l'Hexadronite — ni de forme régionale. Scolocendre, en revanche, dispose bien d'une forme Gigamax.


Un radiateur, un mille-pattes et un vieux rival

Son modèle est double : un mille-pattes et un radiateur, d'où sa catégorie officielle de Pokémon Calorifère. Les créateurs se sont plus précisément inspirés des mille-pattes bioluminescents, ces espèces capables de s'éclairer dans le noir.

Dans Pokémon Épée et Bouclier, on le débusque sur la Route 3, à l'Empreinte du Géant de Couronneige et, surtout, dans les hautes herbes du Stade de Motorby, où il fait partie de l'épreuve d'Arène de Kabu. Sa silhouette compacte se prête à merveille aux peluches Pokémon.

Reste une inimitié écrite noir sur blanc dans le jeu : « Bien qu'appartenant à des espèces similaires, les Venipatte et les Grillepattes se livrent à des conflits violents lorsqu'ils se croisent. » Venipatte est pourtant d'une tout autre famille, Insecte et Poison, venue d'Unys — de quoi opposer deux figurines Pokémon sur une étagère.


Fiche d'identité de Grillepattes

Élément Détail
Numéro Pokédex N°850 (national)
Catégorie Pokémon Calorifère
Type Feu / Insecte
Taille / Poids 0,7 m / 1 kg
Évolutions Grillepattes → Scolocendre au niveau 28, par simple montée en niveau : aucun objet à utiliser ou à tenir, aucun échange, aucune condition d'amitié, d'heure de la journée ni de lieu. Grillepattes n'est l'évolution d'aucun Pokémon et Scolocendre est le stade final : la lignée ne compte que deux Pokémon
Talent Torche ou Écran Fumée (talent caché : Corps Ardent)
Signe distinctif Anneaux jaunes du ventre qui produisent la chaleur à partir d'un gaz inflammable emmagasiné dans le corps ; conçu par James Turner d'après un radiateur et un mille-pattes bioluminescent ; l'un des deux seuls Pokémon de type Feu à corps multipède, avec Scolocendre ; 305 points de statistiques de base et un poids d'un seul kilo ; aucune Méga-Évolution, aucune forme Gigamax et aucune forme régionale — la forme Gigamax de la lignée est réservée à Scolocendre

Questions fréquentes

  • À quel niveau Grillepattes évolue-t-il ?
    Au niveau 28, où il devient Scolocendre. L'évolution se déclenche par simple montée en niveau : il n'y a ni objet à utiliser, ni objet à tenir, ni échange, ni condition d'amitié, d'heure de la journée ou de lieu. Scolocendre est le dernier stade de la lignée, qui ne compte donc que deux Pokémon.
  • Quels sont les talents de Grillepattes ?
    Deux talents ordinaires et un talent caché. Torche le rend insensible aux capacités de type Feu et renforce ses propres capacités Feu dès qu'il en encaisse une. Écran Fumée empêche l'adversaire de faire baisser ses statistiques. Corps Ardent, son talent caché, peut brûler l'assaillant qui le touche au corps à corps et accélère l'éclosion des Œufs de l'équipe. Ni Isograisse ni aucun talent lié au statut brûlé ne figure dans cette lignée.
  • Quelles sont les faiblesses de Grillepattes ?
    De type Feu et Insecte, il subit quatre fois les dégâts de la Roche, super efficace contre chacun de ses deux types, et le double de ceux de l'Eau et du Vol. Il réduit de moitié les dégâts de l'Acier, du Combat, de la Fée, de la Glace et de l'Insecte, et il ne prend qu'un quart de ceux de la Plante, soit six résistances. Les neuf types restants, dont le Feu et le Sol, lui infligent des dégâts normaux, et il n'a aucune immunité.
  • Où trouver Grillepattes dans Pokémon Épée et Bouclier ?
    Sur la Route 3, parmi les Pokémon cachés, et à l'Empreinte du Géant dans l'extension Couronneige. Il apparaît aussi dans les hautes herbes du Stade de Motorby pendant l'épreuve d'Arène de Kabu, le spécialiste du type Feu, où il est alors au niveau 25. Plusieurs raids Dynamax permettent également de le rencontrer.
  • Grillepattes a-t-il une Méga-Évolution ou une forme Gigamax ?
    Non, ni l'une ni l'autre, et il n'a pas non plus de forme régionale. Sur toute la huitième génération, la seule Méga-Évolution existante est celle d'Hexadron, obtenue avec l'Hexadronite. En revanche, son évolution Scolocendre possède bien une forme Gigamax, avec sa propre capacité signature, Combustion G-Max.
  • Grillepattes est-il de la même famille que Venipatte ?
    Non. Venipatte, Scobolide et Brutapode forment une lignée de type Insecte et Poison venue d'Unys, alors que Grillepattes et Scolocendre sont de type Feu et Insecte et viennent de Galar. Les deux familles se ressemblent et le jeu s'en amuse : le Pokédex de Venipatte raconte que les deux espèces se livrent des conflits violents lorsqu'elles se croisent.

En résumé

Un kilo, dix pattes et un ventre chauffant : Grillepattes est le petit radiateur de Galar. Vingt-huit niveaux plus tard, il devient un mille-pattes de trois mètres capable de gigamaxer.

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