Épine-de-Fer, artwork officiel Pokémon

Épine-de-Fer n°995 : la forteresse hérissée de la Zone Zéro

3659 mots | Temps de lecture : 18 minute(s)

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N°995 · Paradoxe · Génération IX (Paldea)

RocheÉlectrikFaiblesses :Sol ×4CombatEauPlante

Taille 1,6 m  ·  Poids 303 kg  ·  Talents Charge Quantique (aucun talent caché)

Évolutions Aucune : Épine-de-Fer n'évolue pas et n'a pas de pré-évolution (les Pokémon Paradoxe sont des espèces à part entière)

Un colosse de métal hérissé de pointes, surgi des entrailles du Grand Cratère de Paldea : voilà Épine-de-Fer. Ce Pokémon Paradoxe de type Roche et Électrik intrigue autant qu'il impressionne, avec ses 303 kg et sa carrure de char d'assaut. On le classe parmi les entités « du futur » de la Zone Zéro, ces créatures dont l'existence même bouscule tout ce que l'on croyait savoir sur l'évolution des Pokémon.

Sommaire


Qui est Épine-de-Fer ?

Épine-de-Fer (Iron Thorns) porte le numéro 995 du Pokédex national et appartient à la neuvième génération, celle de la région de Paldea. Sa catégorie officielle est sans ambiguïté : Pokémon Paradoxe, une désignation partagée par 22 espèces, presque toutes présentes dans le Grand Cratère.

Avec 1,6 m pour 303 kg, il fait partie des Paradoxes les plus lourds pour sa taille : sa densité tient à sa cuirasse minérale et métallique, un relief qui fait merveille sur les figurines Pokémon les plus détaillées. Le Pokédex de Pokémon Écarlate note que son apparence partage des similarités avec les Tyranocif tels qu'ils seraient dans un milliard d'années — en précisant aussitôt que l'idée vient d'une revue douteuse.

Celui de Pokémon Violet emprunte une autre piste : Épine-de-Fer ressemblerait à une entité figurant sous ce nom dans un récit d'exploration. Cette double lecture est la signature narrative des Paradoxes — la science du jeu observe, compare, mais ne conclut jamais.


À quoi ressemble Épine-de-Fer ?

Épine-de-Fer a l'allure d'une version robotisée de Tyranocif : un grand dinosaure qui se tient debout sur deux pattes, le corps et les membres pris dans une armure de métal vert. Le noir se limite à quelques zones : le bout de la queue, la mâchoire du bas, une partie du ventre et les griffes.

Sur le torse et les jambes, la carapace semble par endroits transparente et laisse deviner une matière verte et lumineuse. Les piques dressés sur son dos sont faits de cette même matière, et il peut les rentrer : ce sont des pointes escamotables.

L'espèce étant asexuée, il n'existe aucune différence entre mâle et femelle. Sa forme chromatique se reconnaît à son corps gris métallique, qui remplace le vert de l'armure.


Épine-de-Fer, un Tyranocif venu du futur ?

Les jeux eux-mêmes entretiennent le rapprochement avec Tyranocif. Dans Écarlate et Violet, un magazine mensuel imaginaire, Occulture, s'intéresse à lui, et son propos n'est pas le même d'une version à l'autre.

Dans Pokémon Écarlate, son numéro de juin admet la parenté d'allure, mais décrit un Pokémon plus calme que Tyranocif, enclin à fuir les combats qui ne servent à rien. Dans Pokémon Violet, la revue avance une thèse plus hardie : Épine-de-Fer serait un Tyranocif qui aurait évolué pendant un milliard d'années. On retrouve cette idée dans le Pokédex d'Écarlate, cité plus haut.

Les habitués d'Unys penseront peut-être à un autre Tyranocif mécanique : Méca-Tyranocif, qui figure dans Méga-Monstres II, l'un des films du Pokéwood de Noir 2 et Blanc 2. Pour replacer Épine-de-Fer parmi ses semblables, notre guide des Pokémon Paradoxes détaille les espèces du passé comme du futur.


Type et talents : une armure à un seul point faible majeur

Le duo Roche et Électrik est rarissime chez les Pokémon, et il donne à Épine-de-Fer un profil défensif très particulier. Il encaisse deux fois mieux les attaques Normal, Poison, Feu et Électrik, et quatre fois mieux celles de type Vol : peu de créatures peuvent se permettre d'ignorer à ce point les assauts aériens.

Le revers est brutal. Les attaques de type Sol lui infligent quatre fois les dégâts normaux, et celles de type Combat, Eau et Plante font double dose. Autrement dit, un Épine-de-Fer mal placé face à un spécialiste du Sol quitte le terrain en un coup, malgré ses 110 points de Défense de base.

Côté offensif, ses statistiques racontent une histoire simple : 134 en Attaque contre 70 en Attaque Spéciale. C'est un cogneur physique, lent (72 en Vitesse), qui compte sur sa masse plutôt que sur ses réflexes.

Son unique talent est Charge Quantique, commun aux Paradoxes dits « du futur », à l'exception de Miraidon. Il s'active dans deux cas précis : quand un Champ Électrifié recouvre le terrain, ou quand le Pokémon tient une capsule d'Énergie Booster. Sa statistique la plus élevée en dehors des PV augmente alors de 30 % — ici son Attaque de base 134 —, un bonus porté à 50 % pour les Pokémon dont la Vitesse domine. Épine-de-Fer ne possède aucun talent caché.

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Quatre faiblesses et cinq résistances pour Épine-de-Fer

Ses deux types craignent l'un comme l'autre le Sol : les dégâts se cumulent, d'où ce multiplicateur de 4. Ils résistent aussi tous deux au Vol, ramené au quart. Au total, le tableau ci-dessous aligne quatre faiblesses, cinq résistances, aucune immunité et neuf types neutres.

Multiplicateur Types attaquants
×4 Sol
×2 Combat, Eau, Plante
×1 Roche, Insecte, Spectre, Acier, Psy, Glace, Dragon, Ténèbres, Fée
×½ Normal, Poison, Feu, Électrik
×¼ Vol

Le mélange produit un effet plus discret : l'Acier, qui malmène d'ordinaire les Pokémon Roche, ne le touche que de façon neutre, car le type Électrik lui résiste. Son unique talent, Charge Quantique, ne modifie aucun de ces multiplicateurs.


Les statistiques de base d'Épine-de-Fer

Ses six statistiques de base totalisent 570 points. L'Attaque et la Défense en représentent 244 à elles deux, soit plus de 40 % de l'ensemble, et ses 100 PV complètent un socle taillé pour l'affrontement physique.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 100 310 404
Attaque 134 245 403
Défense 110 202 350
Attaque Spéciale 70 130 262
Défense Spéciale 84 155 293
Vitesse 72 134 267
Total 570 — —

Le versant spécial est plus modeste : sa Défense Spéciale de 84 reste en deçà de sa Défense, et son Attaque Spéciale, à 70, est la plus basse de ses six valeurs. Chaque Épine-de-Fer vaincu rapporte trois points d'effort, tous en Attaque.


Évolution : une espèce qui ne change jamais

Il n'y a rien à faire évoluer ici : Épine-de-Fer n'évolue pas, et il n'a pas non plus de pré-évolution. C'est la règle pour l'ensemble des Pokémon Paradoxe, qui sont considérés comme des espèces à part entière et non comme des variantes d'un Pokémon connu.

Cette singularité va plus loin : Épine-de-Fer est dépourvu de sexe et ne peut pas être reproduit à la Pension. Impossible donc d'en obtenir un Œuf — chaque spécimen doit être capturé dans la nature, ce qui rend chaque rencontre précieuse.


Iron Thorns, Eisendorn, Tetsunoibara : l'origine du nom Épine-de-Fer

Le nom français associe épine et fer : d'un côté les piques de son dos, de l'autre son allure de machine. Il suit le modèle de la plupart des Paradoxes du futur, nommés en accolant « -de-Fer » à un trait marquant, de Roue-de-Fer à Mite-de-Fer.

Les autres langues retiennent la même image. L'anglais Iron Thorns réunit iron, le fer, et thorns, les épines ; l'allemand Eisendorn soude Eisen à Dorn, tandis que l'italien Spineferree met les épines (spine) devant le métal (ferree). L'espagnol Ferropúas, lui, part du préfixe latin ferro- pour l'accrocher à púas, des pics.

En japonais, il se nomme Tetsunoibara (テツノイバラ) : tetsu no signifie « de fer » et ibara désigne l'épine. Ses noms coréen et chinois complètent le tableau ci-dessous.

Langue Nom
Français Épine-de-Fer
Anglais Iron Thorns
Allemand Eisendorn
Espagnol Ferropúas
Italien Spineferree
Japonais テツノイバラ (Tetsunoibara)
Coréen 무쇠가시
Chinois (traditionnel) 鐵荊棘
Chinois (simplifié) 铁荆棘

Où le rencontrer : la Zone Zéro, et seulement elle

Épine-de-Fer ne se croise nulle part ailleurs que dans la Zone Zéro, le gigantesque gouffre qui occupe le centre de Paldea. On le trouve dans les secteurs rocheux des paliers supérieur et intermédiaire, autour des niveaux 52 à 59 selon la profondeur.

Attention au piège classique : comme tous les Paradoxes « -de-Fer », il est exclusif à Pokémon Violet. Les dresseurs jouant à Pokémon Écarlate ne le rencontreront jamais sauvage et devront passer par un échange en ligne pour compléter leur Pokédex.


Ce qu'apprend Épine-de-Fer, par niveau et par CT

Les tableaux qui suivent concernent Pokémon Écarlate et Violet. Dans ces jeux, il démarre avec cinq capacités, parmi lesquelles Crocs Feu, Crocs Givre et Crocs Éclair. Grincement s'y ajoute au niveau 7, puis une capacité nouvelle arrive tous les sept niveaux, du 21 au 91, où l'attend Giga Impact.

La Roche fournit six des dix-sept capacités de la liste, de Jet-Pierres à Lame de Roc, en passant par Tempête de Sable au niveau 49. L'Électrik se limite à Crocs Éclair, Chargeur et Éclair Fou ; Dard-Nuée ajoute une attaque Insecte au niveau 63, et Séisme, au niveau 70, une attaque Sol.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Crocs Feu Feu Physique 65 95 %
Départ Crocs Givre Glace Physique 65 95 %
Départ Crocs Éclair Électrik Physique 65 95 %
Départ Jet-Pierres Roche Physique 50 90 %
Départ Mur de Fer Acier Statut — —
7 Grincement Normal Statut — 85 %
21 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
28 Morsure Ténèbres Physique 60 100 %
35 Chargeur Électrik Statut — —
42 Éboulement Roche Physique 75 90 %
49 Tempête de Sable Roche Statut — —
56 Éclair Fou Électrik Physique 90 100 %
63 Dard-Nuée Insecte Physique 25 95 %
70 Séisme Sol Physique 100 100 %
77 Piège de Roc Roche Statut — —
84 Lame de Roc Roche Physique 100 80 %
91 Giga Impact Normal Physique 150 90 %

Par CT, son répertoire s'étend à 71 capacités, avec l'Électrik en tête devant le Normal et la Roche. Plusieurs lui permettent de répliquer aux types qui le menacent : Crocs Givre et Poing Glace contre les Pokémon Sol, Crocs Éclair et Poing Éclair contre les Pokémon Eau, Crocs Feu et Poing Feu contre les Pokémon Plante.

La CT136, Champ Électrifié, mérite une mention : en électrifiant lui-même le terrain, il active Charge Quantique sans avoir à tenir de capsule d'Énergie Booster. Faute de pouvoir se reproduire, il n'a en revanche aucune capacité à hériter par la Pension.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT001 Bélier Normal Physique 90 85 %
CT006 Grimace Normal Statut — 100 %
CT007 Abri Normal Statut — —
CT008 Crocs Feu Feu Physique 65 95 %
CT009 Crocs Éclair Électrik Physique 65 95 %
CT010 Crocs Givre Glace Physique 65 95 %
CT012 Balayage Combat Physique — 100 %
CT023 Rayon Chargé Électrik Spéciale 50 90 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT028 Piétisol Sol Physique 60 100 %
CT030 Aboiement Ténèbres Spéciale 55 95 %
CT031 Griffe Acier Acier Physique 50 95 %
CT036 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
CT043 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT044 Draco-Queue Dragon Physique 60 90 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT048 Change Éclair Électrik Spéciale 70 100 %
CT049 Zénith Feu Statut — —
CT050 Danse Pluie Eau Statut — —
CT051 Tempête de Sable Roche Statut — —
CT055 Tunnel Sol Physique 80 100 %
CT058 Casse-Brique Combat Physique 75 100 %
CT066 Plaquage Normal Physique 85 100 %
CT067 Poing Feu Feu Physique 75 100 %
CT068 Poing Éclair Électrik Physique 75 100 %
CT069 Poing Glace Glace Physique 75 100 %
CT072 Boule Élek Électrik Spéciale — 100 %
CT076 Boule Roc Roche Physique 25 90 %
CT078 Draco-Griffe Dragon Physique 80 100 %
CT082 Cage Éclair Électrik Statut — 90 %
CT084 Trépignement Sol Physique 75 100 %
CT085 Repos Psy Statut — —
CT086 Éboulement Roche Physique 75 90 %
CT087 Provoc Ténèbres Statut — 100 %
CT088 Danse Lames Normal Statut — —
CT089 Big Splash Combat Physique 80 100 %
CT090 Picots Sol Statut — —
CT096 Ondes Étranges Électrik Statut — 100 %
CT099 Tête de Fer Acier Physique 80 100 %
CT100 Danse Draco Dragon Statut — —
CT101 Rayon Gemme Roche Spéciale 80 100 %
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT104 Mur de Fer Acier Statut — —
CT108 Mâchouille Ténèbres Physique 80 100 %
CT116 Piège de Roc Roche Statut — —
CT121 Tacle Lourd Acier Physique — 100 %
CT125 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100 %
CT126 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100 %
CT133 Telluriforce Sol Spéciale 90 100 %
CT135 Laser Glace Glace Spéciale 90 100 %
CT136 Champ Électrifié Électrik Statut — —
CT141 Déflagration Feu Spéciale 110 85 %
CT143 Blizzard Glace Spéciale 110 70 %
CT147 Éclair Fou Électrik Physique 90 100 %
CT149 Séisme Sol Physique 100 100 %
CT150 Lame de Roc Roche Physique 100 80 %
CT152 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT158 Exploforce Combat Spéciale 120 70 %
CT163 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT166 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT173 Chargeur Électrik Statut — —
CT176 Tourbi-Sable Sol Physique 35 85 %
CT179 Anti-Air Roche Physique 50 100 %
CT186 Cavalerie Lourde Sol Physique 95 95 %
CT204 Damoclès Normal Physique 120 100 %
CT210 Volt Assaut Électrik Physique 100 95 %
CT211 Toile Élek Électrik Spéciale 55 95 %
CT220 Laser Météore Roche Spéciale 120 90 %
CT222 Abattage Dragon Physique 60 100 %
CT224 Malédiction Spectre Statut — —

Épine-de-Fer en cartes, du JCC à Pokémon Pocket

La première carte à son nom paraît dans le Jeu de Cartes à Collectionner avec Forces Temporelles, une extension de la série Écarlate et Violet commercialisée en France le 22 mars 2024. Mascarade Crépusculaire lui en réserve deux, dont une numérotée 196/167, au-delà du total officiel de l'extension.

Il figure aussi dans Évolutions Prismatiques et sur une carte promotionnelle, la SV 098. On l'aperçoit enfin sur deux cartes consacrées à d'autres Pokémon : un Garde-de-Fer de Faille Paradoxe numéroté 249/182 et un Pikachu promotionnel, le SV 225.

Sur mobile, JCC Pokémon Pocket lui accorde trois cartes : une dans l'extension Propulsion Paradoxe et deux dans le Booster de Luxe Méga.


Fiche d'identité d'Épine-de-Fer

Élément Détail
Numéro Pokédex N°995 (national)
Catégorie Paradoxe
Type Roche / Électrik
Taille / Poids 1,6 m / 303 kg
Évolutions Aucune : Épine-de-Fer n'évolue pas et n'a pas de pré-évolution (les Pokémon Paradoxe sont des espèces à part entière)
Talent Charge Quantique (aucun talent caché)
Signe distinctif Paradoxe « du futur » exclusif à Pokémon Violet, rencontré uniquement dans la Zone Zéro ; sans sexe et impossible à reproduire
Groupe d'œufs Inconnu et | éclosion=
Répartition des sexes Asexué
Taux de capture 30
Expérience de base 285
Points d'effort donnés +3 Attaque
Expérience au niveau 100 1 250 000 points
Couleur (catégorie du Pokédex) Vert
Numéros régionaux Paldea n°387

Questions fréquentes

  • Est-ce qu'Épine-de-Fer évolue ?
    Non. Épine-de-Fer n'a ni pré-évolution ni évolution : comme tous les Pokémon Paradoxe, c'est une espèce à part entière qui garde la même forme du début à la fin.
  • Dans quel jeu peut-on capturer Épine-de-Fer ?
    Uniquement dans Pokémon Violet, où il apparaît à l'état sauvage dans la Zone Zéro. Les joueurs de Pokémon Écarlate doivent l'obtenir par un échange.
  • Quelles sont les faiblesses d'Épine-de-Fer ?
    Étant de type Roche et Électrik, il subit quatre fois les dégâts des attaques de type Sol, et le double face aux types Combat, Eau et Plante. En revanche il résiste très bien au type Vol.
  • Comment fonctionne son talent Charge Quantique ?
    Charge Quantique augmente de 30 % la statistique la plus élevée d'Épine-de-Fer en dehors des PV — son Attaque — lorsqu'un Champ Électrifié est actif sur le terrain, ou lorsqu'il tient une capsule d'Énergie Booster. Le bonus n'est de 50 % que pour les Pokémon dont la Vitesse est la stat la plus haute.
  • Épine-de-Fer est-il une forme de Tyranocif ?
    Non. Le Pokédex de Pokémon Écarlate signale seulement une ressemblance, et attribue lui-même cette idée à une revue douteuse. Épine-de-Fer est enregistré comme une espèce distincte, avec son propre numéro national.
  • Peut-on faire éclore un Œuf d'Épine-de-Fer ?
    Non, il est dépourvu de sexe et ne peut pas se reproduire à la Pension. Le seul moyen d'en avoir plusieurs est de les capturer un par un dans la Zone Zéro.
  • Peut-on attraper Épine-de-Fer dans Légendes Pokémon : Z-A ?
    Non : à ce jour, l'espèce est indisponible dans Légendes Pokémon : Z-A. On la capture dans la Zone Zéro de Pokémon Violet.
  • À quel niveau rencontre-t-on Épine-de-Fer dans la Zone Zéro ?
    Dans les zones rocheuses du secteur haut, il apparaît entre les niveaux 52 et 56 ; dans celles du secteur intermédiaire, entre les niveaux 55 et 59. Ces rencontres sont réservées à Pokémon Violet.
  • À quoi ressemble Épine-de-Fer chromatique ?
    Son corps prend une teinte gris métallique, à la place du vert de son armure habituelle.
  • Épine-de-Fer peut-il activer seul son talent Charge Quantique ?
    Oui : il apprend Champ Électrifié par CT. Une fois le terrain électrifié, Charge Quantique augmente son Attaque sans qu'il ait besoin de tenir une capsule d'Énergie Booster.
  • Existe-t-il des cartes Épine-de-Fer dans JCC Pokémon Pocket ?
    Oui, trois : une dans l'extension Propulsion Paradoxe et deux dans le Booster de Luxe Méga.

En résumé

Massif, blindé et redoutablement lourd, Épine-de-Fer résume à lui seul l'étrangeté des Pokémon Paradoxe de Paldea. Une pièce de choix pour qui explore Pokémon Violet jusqu'au fond de la Zone Zéro.

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