Garde-de-Fer, artwork officiel Pokémon

Garde-de-Fer n°1006 : le chevalier aux lames de lumière

3655 mots | Temps de lecture : 18 minute(s)

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N°1006 · Paradoxe · Génération IX (Paldea)

FéeCombatFaiblesses :AcierFéePoisonPsyVol

Taille 1,4 m  ·  Poids 35 kg  ·  Talents Charge Quantique (aucun talent caché)

Évolutions Aucune : Garde-de-Fer n'évolue pas et n'a pas de pré-évolution (les Pokémon Paradoxe sont des espèces à part entière)

Un paladin de métal armé de deux lames d'énergie : Garde-de-Fer est l'un des Pokémon Paradoxe les plus élégants du Grand Cratère de Paldea. Sous ses 1,4 m et ses 35 kg à peine se cache un combattant vif comme l'éclair, capable de frapper aussi bien au corps à corps qu'à distance. Un guerrier venu d'un futur que personne, dans le jeu, ne parvient à expliquer.

Sommaire


Qui est Garde-de-Fer ?

Garde-de-Fer (Iron Valiant) porte le numéro 1006 du Pokédex national et appartient à la neuvième génération. Comme ses semblables du fond de la Zone Zéro, sa catégorie officielle est Pokémon Paradoxe, et son existence n'a jamais reçu la moindre explication scientifique dans l'univers du jeu.

Le Pokédex de Pokémon Violet suggère qu'il pourrait s'agir de l'entité désignée sous le nom de « Garde-de-Fer » dans certains récits d'exploration. Celui de Pokémon Écarlate est bien moins flatteur : il le compare à l'invention d'un esprit dérangé, décrite dans une revue consacrée aux phénomènes paranormaux.

Sa silhouette n'est pas non plus tout à fait inconnue des dresseurs : elle emprunte des traits à la fois à Gardevoir et à Gallame, les deux évolutions possibles de Kirlia. Là encore, il s'agit d'une ressemblance visuelle relevée par les observateurs, et non d'une parenté officiellement reconnue. Sa silhouette de chevalier se prête d'ailleurs très bien aux figurines Pokémon comme aux peluches.

Garde-de-Fer dans Pokémon Écarlate et Violet
Garde-de-Fer tel que le montre Pokémon Écarlate et Violet.

Casque, lames et pétales : l'apparence de Garde-de-Fer

Mi-chevalier, mi-machine, ce Pokémon androïde a la tête prise dans un casque vert à crête, que deux cônes renversés, liserés de magenta, prolongent vers l'arrière. Ses yeux rose fluo se détachent sur une sclérotique noire, et des pointes saillent de part et d'autre de son visage.

Ses armes font corps avec lui : des manchettes prolongent ses coudes par des lames magenta, qui évoquent des tonfas tant qu'elles restent fixées. Une fois détachées et réunies, elles forment une épée à deux lames, assez large pour rappeler une arme d'hast.

Une plaque magenta en forme de trapèze barre son torse, et quatre pans blancs, doublés de vert sur leur face intérieure, s'ouvrent autour de son buste comme des pétales. Outre Gardevoir et Gallame, son dessin reprend quelques détails de leurs Méga-Évolutions, et son allure générale paraît modelée sur celle d'un paladin.

L'espèce étant asexuée, il n'existe aucune différence entre mâle et femelle. Sa forme chromatique se repère à son corps passé au gris : seules les parties magenta et noires gardent leur teinte habituelle.


Ce que la revue Occulture raconte sur Garde-de-Fer

Dans Écarlate et Violet, le mensuel fictif Occulture parle de Garde-de-Fer, mais pas de la même façon selon la version. Le numéro d'avril, dans Écarlate, lui trouve une ressemblance avec la créature d'un scientifique dément, qui aurait voulu créer le plus puissant des Pokémon Psy. Détail piquant : Garde-de-Fer n'est pas lui-même de type Psy.

Dans Violet, le même magazine relaie d'autres rumeurs. Les rares témoins qui l'auraient croisé lui trouvent des airs de Gardevoir comme de Gallame, et le décrivent comme un être impitoyable, prêt à trancher ses ennemis de sa lame lumineuse.


Type et talents : un duo Fée/Combat très rare

Le mariage Fée et Combat est l'un des plus inhabituels du Pokédex, et il donne des résultats surprenants. Garde-de-Fer est totalement immunisé au type Dragon, et il ne prend qu'un quart des dégâts des attaques Insecte et Ténèbres, deux catégories très répandues en combat.

Ses faiblesses, elles, sont nombreuses mais toutes simples : les types Vol, Poison, Acier, Psy et Fée lui infligent le double de dégâts. Avec seulement 74 points de vie et 60 en Défense Spéciale, il n'est pas taillé pour encaisser longtemps.

C'est en attaque qu'il brille. Ses statistiques sont presque symétriques : 130 en Attaque et 120 en Attaque Spéciale, le tout porté par 116 points de Vitesse. Un profil rarissime qui lui permet de frapper des deux mains, sans que l'adversaire puisse deviner de quel côté viendra le coup.

Son unique talent est Charge Quantique, la signature des Paradoxes du futur. Il se déclenche quand un Champ Électrifié est actif sur le terrain, ou quand le Pokémon tient une capsule d'Énergie Booster : sa statistique la plus élevée augmente alors d'un cran. Garde-de-Fer n'a aucun talent caché.

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Faiblesses et résistances de Garde-de-Fer

Garde-de-Fer est, à ce jour, la seule espèce de type Fée et Combat. Ses deux modèles en possèdent chacun une moitié : Gardevoir est Psy et Fée, Gallame Psy et Combat. Les deux types du Paradoxe correspondent à leurs seconds types, sans le Psy qu'ils ont en commun.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Vol, Poison, Acier, Psy, Fée
×1 Normal, Sol, Spectre, Feu, Eau, Plante, Électrik, Glace
×½ Combat, Roche
×¼ Insecte, Ténèbres
×0 Dragon

Ses deux types ne se protègent jamais l'un l'autre : les trois faiblesses du Combat (Vol, Psy et Fée) s'ajoutent aux deux de la Fée (Poison et Acier), d'où cinq faiblesses, toutes doubles. En défense, il cumule quatre résistances et une immunité : la Fée lui fait résister au Combat et ignorer le Dragon, le Combat le protège de la Roche, et comme les deux types résistent aux capacités Insecte et Ténèbres, celles-ci ne lui infligent qu'un quart des dégâts. Son talent ne change rien à ces valeurs.


Les statistiques de base de Garde-de-Fer face à ses deux modèles

Ses six statistiques de base totalisent 590 points, et c'est l'Attaque qui arrive en tête. Le tableau fait aussi apparaître un écart de 30 points entre sa Défense, à 90, et sa Défense Spéciale : les coups physiques l'entament moins que les capacités spéciales. Les colonnes de droite donnent les valeurs extrêmes au niveau 100, selon les IV, EV et natures.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 74 258 352
Attaque 130 238 394
Défense 90 166 306
Attaque Spéciale 120 220 372
Défense Spéciale 60 112 240
Vitesse 116 213 364
Total 590 — —

Gardevoir et Gallame totalisent chacun 518 points : le Paradoxe en affiche 72 de plus. Il dépasse de 5 points l'Attaque de Gallame, reste à 5 points de l'Attaque Spéciale de Gardevoir et devance ses deux modèles de 36 points en Vitesse. La contrepartie se lit en Défense Spéciale, où il accuse 55 points de retard sur eux.


Quelles capacités Garde-de-Fer apprend-il ?

Dans Pokémon Écarlate et Violet, Garde-de-Fer connaît quatre capacités dès le départ et en apprend quatorze autres jusqu'au niveau 91. Ses attaques Fée couvrent les deux catégories offensives : Éclat Magique et Pouvoir Lunaire sont spéciales, Choc Émotionnel physique, tout comme Close Combat, sa seule attaque Combat apprise par niveau.

Trois capacités Psy jalonnent aussi sa progression, Hypnose, Prescience et Coupe Psycho, alors qu'il n'appartient pas à ce type. Au niveau 84, il apprend d'un coup deux capacités de protection : Garde Large, de type Roche, et Prévention, de type Combat.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Entrave Normal Statut — 100 %
Départ Ombre Portée Spectre Physique 40 100 %
Départ Reflet Normal Statut — —
Départ Taillade Insecte Physique 40 95 %
7 Hypnose Psy Statut — 60 %
14 Ruse Normal Physique 30 100 %
21 Prescience Psy Spéciale 120 100 %
28 Éclat Magique Fée Spéciale 80 100 %
35 Coupe Psycho Psy Physique 70 100 %
42 Tranche-Nuit Ténèbres Physique 70 100 %
49 Lame Feuille Plante Physique 90 100 %
56 Pouvoir Lunaire Fée Spéciale 95 100 %
63 Close Combat Combat Physique 120 100 %
70 Sabotage Ténèbres Physique 65 100 %
77 Lien du Destin Spectre Statut — —
84 Garde Large Roche Statut — —
84 Prévention Combat Statut — —
91 Choc Émotionnel Fée Physique 75 100 %

Par CT, son répertoire atteint 61 capacités, et le type le plus représenté n'est ni la Fée ni le Combat, mais le Psy, avec quinze CT. Ce répertoire comprend aussi Champ Électrifié : en installant lui-même ce terrain, il déclenche son talent Charge Quantique sans dépendre d'un coéquipier ni d'une Énergie Booster.

Les CT lui ajoutent des attaques Combat spéciales, comme Aurasphère et Exploforce, tandis que Danse Lames et Plénitude lui permettent de renforcer au choix son versant physique ou son versant spécial. Ses deux types peinent face aux Pokémon Poison, qui résistent à la fois aux capacités Fée et Combat : ses attaques Psy, comme Psyko ou Coupe Psycho, comblent ce manque.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT004 Hâte Psy Statut — —
CT007 Abri Normal Statut — —
CT012 Balayage Combat Physique — 100 %
CT016 Rafale Psy Psy Spéciale 65 100 %
CT017 Onde Folie Spectre Statut — 100 %
CT023 Rayon Chargé Électrik Spéciale 50 90 %
CT027 Aéropique Vol Physique 60 —
CT029 Châtiment Spectre Spéciale 65 100 %
CT032 Météores Normal Spéciale 60 —
CT033 Feuille Magik Plante Spéciale 60 —
CT034 Vent Glace Glace Spéciale 55 95 %
CT041 Force Ajoutée Psy Spéciale 20 100 %
CT043 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT054 Choc Psy Psy Spéciale 80 100 %
CT057 Faux-Chage Normal Physique 40 100 %
CT058 Casse-Brique Combat Physique 75 100 %
CT059 Psykoud'Boul Psy Physique 80 90 %
CT061 Griffe Ombre Spectre Physique 70 100 %
CT067 Poing Feu Feu Physique 75 100 %
CT068 Poing Éclair Électrik Physique 75 100 %
CT069 Poing Glace Glace Physique 75 100 %
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT073 Vampi-Poing Combat Physique 75 100 %
CT074 Protection Psy Statut — —
CT075 Mur Lumière Psy Statut — —
CT079 Éclat Magique Fée Spéciale 80 100 %
CT080 Métronome Normal Statut — —
CT081 Nœud Herbe Plante Spéciale — 100 %
CT082 Cage Éclair Électrik Statut — 90 %
CT083 Direct Toxik Poison Physique 80 100 %
CT085 Repos Psy Statut — —
CT087 Provoc Ténèbres Statut — 100 %
CT088 Danse Lames Normal Statut — —
CT092 Possessif Psy Statut — —
CT098 Échange Psy Statut — —
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT105 Plaie Croix Insecte Physique 80 100 %
CT109 Tour de Magie Psy Statut — 100 %
CT110 Aqua-Brèche Eau Physique 85 100 %
CT112 Aurasphère Combat Spéciale 80 —
CT114 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100 %
CT117 Mégaphone Normal Spéciale 90 100 %
CT119 Éco-Sphère Plante Spéciale 90 100 %
CT120 Psyko Psy Spéciale 90 100 %
CT122 Encore Normal Statut — 100 %
CT126 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100 %
CT129 Plénitude Psy Statut — —
CT130 Coup d'Main Normal Statut — —
CT134 Contre Combat Physique — 100 %
CT136 Champ Électrifié Électrik Statut — —
CT138 Champ Psychique Psy Statut — —
CT139 Champ Brumeux Fée Statut — —
CT152 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT158 Exploforce Combat Spéciale 120 70 %
CT161 Distorsion Psy Statut — —
CT163 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT167 Close Combat Combat Physique 120 100 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT181 Sabotage Ténèbres Physique 65 100 %
CT184 Onde Vide Combat Spéciale 40 100 %
CT203 Boost Normal Statut — —
CT213 Coaching Combat Statut — —
CT217 Prescience Psy Spéciale 120 100 %
CT218 Vaste Pouvoir Psy Spéciale 80 100 %
CT221 Exécu-Son Ténèbres Physique 80 100 %

Évolution : une espèce figée pour toujours

Garde-de-Fer n'évolue pas, et il n'est l'évolution d'aucun Pokémon connu. C'est la règle absolue chez les Paradoxes : ils forment des espèces à part entière, dotées de leur propre numéro national, et non des variantes ou des formes régionales d'espèces existantes.

Autre particularité de famille : il est dépourvu de sexe et ne peut pas être reproduit à la Pension. Aucun Œuf de Garde-de-Fer n'existe, ce qui oblige à capturer chaque spécimen à la main dans le Grand Cratère.


Fer, guerrier, paladin : le nom de Garde-de-Fer selon les langues

Le nom français assemble deux mots : garde, en écho à son comportement, et fer, pour sa carcasse mécanique. Les autres langues gardent le métal mais remplacent la garde par une qualité ou une figure guerrière : l'anglais Iron Valiant le dit vaillant, l'allemand Eisenkrieger en fait un guerrier (Krieger) de fer (Eisen).

L'espagnol Ferropaladín joint le préfixe latin ferro-, qui désigne le fer, au paladin dont s'inspire sa silhouette, et l'italien Eroeferreo associe eroe, le héros, à ferreo. Le japonais Tetsunobujin (テツノブジン) unit 鉄の, tetsu no, « de fer », et 武人, bujin, l'homme d'armes.

Ce « de-Fer » final est une marque de famille : on le retrouve chez d'autres Pokémon Paradoxe, de Roue-de-Fer et Mite-de-Fer jusqu'à Vert-de-Fer et Chef-de-Fer.

Langue Nom
Français Garde-de-Fer
Anglais Iron Valiant
Allemand Eisenkrieger
Espagnol Ferropaladín
Italien Eroeferreo
Japonais テツノブジン (Tetsunobujin)
Coréen 무쇠무인
Chinois (traditionnel) 鐵武者
Chinois (simplifié) 铁武者

Où le rencontrer : le fond de la Zone Zéro

Garde-de-Fer se rencontre dans les couches profondes de la Zone Zéro : au fond du gouffre, autour des niveaux 57 à 60, ainsi que dans la grotte située derrière l'éboulis, aux niveaux 55 à 59. Il faut donc être bien avancé dans l'aventure avant de croiser sa route.

Comme tous les Paradoxes portant le suffixe « -de-Fer », il est exclusif à Pokémon Violet : la fiche de localisation le donne purement et simplement indisponible dans Pokémon Écarlate. Les dresseurs de la version rouge devront compter sur un échange avec un ami pour l'ajouter à leur Pokédex.


Garde-de-Fer en cartes, du JCC à Pokémon Pocket

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner, sa toute première carte figure dans l'extension Promo SV, lancée en France le 6 janvier 2023. L'extension Faille Paradoxe lui consacre quatre cartes, dont trois sont numérotées au-delà de 182, le total affiché par l'extension.

Forces Temporelles lui réserve deux cartes, numérotées 079 et 080 sur 162, et Évolutions Prismatiques une seule, la 157/131, elle aussi au-delà du total. Sur mobile, JCC Pokémon Pocket l'accueille dans Propulsion Paradoxe, avec les cartes 027/074 et 108/074.


Fiche d'identité de Garde-de-Fer

Élément Détail
Numéro Pokédex N°1006 (national)
Catégorie Paradoxe
Type Fée / Combat
Taille / Poids 1,4 m / 35 kg
Évolutions Aucune : Garde-de-Fer n'évolue pas et n'a pas de pré-évolution (les Pokémon Paradoxe sont des espèces à part entière)
Talent Charge Quantique (aucun talent caché)
Signe distinctif Paradoxe « du futur » exclusif à Pokémon Violet ; duo Fée/Combat très rare, immunisé au type Dragon, avec une Attaque et une Attaque Spéciale toutes deux très élevées
Groupe d'œufs Inconnu et | éclosion=
Répartition des sexes Asexué
Taux de capture 10
Expérience de base 295
Points d'effort donnés +3 Attaque
Expérience au niveau 100 1 250 000 points
Couleur (catégorie du Pokédex) Blanc
Numéros régionaux Paldea n°398

Questions fréquentes

  • Garde-de-Fer évolue-t-il ?
    Non. Il n'a ni pré-évolution ni évolution : comme tous les Pokémon Paradoxe, c'est une espèce à part entière qui garde la même forme.
  • Dans quelle version peut-on capturer Garde-de-Fer ?
    Uniquement dans Pokémon Violet, dans la Zone Zéro. Sa fiche de localisation l'indique indisponible dans Pokémon Écarlate, où il faut passer par un échange.
  • Quelles sont les faiblesses de Garde-de-Fer ?
    De type Fée et Combat, il subit le double de dégâts face aux types Vol, Poison, Acier, Psy et Fée. Il résiste très bien aux types Insecte et Ténèbres, et il est totalement insensible au type Dragon.
  • Comment marche son talent Charge Quantique ?
    Charge Quantique augmente sa statistique la plus élevée lorsqu'un Champ Électrifié recouvre le terrain, ou lorsqu'il tient une capsule d'Énergie Booster.
  • Garde-de-Fer est-il une fusion de Gardevoir et Gallame ?
    Son apparence emprunte des traits aux deux, ce qui explique la comparaison souvent faite par les joueurs. Mais aucune source officielle n'affirme de lien entre ces espèces : Garde-de-Fer possède son propre numéro au Pokédex national.
  • Peut-on faire éclore un Œuf de Garde-de-Fer ?
    Non, il est dépourvu de sexe et ne peut pas se reproduire à la Pension. Chaque exemplaire doit être capturé dans la Zone Zéro.
  • Existe-t-il un Garde-de-Fer chromatique ?
    Oui. Sous sa forme chromatique, son corps devient gris, et seules ses parties magenta et noires conservent leur couleur.
  • Garde-de-Fer est-il le seul Pokémon de type Fée et Combat ?
    Oui, à ce jour aucune autre espèce ne réunit ces deux types. Gardevoir est Psy et Fée, Gallame Psy et Combat : les deux types de Garde-de-Fer correspondent à leurs seconds types, sans le Psy.
  • Garde-de-Fer peut-il déclencher seul son talent Charge Quantique ?
    Oui. Dans Écarlate et Violet, il peut apprendre Champ Électrifié par CT ; en installant ce terrain, il active lui-même Charge Quantique.
  • Peut-on attraper Garde-de-Fer dans Légendes Pokémon : Z-A ?
    Non, l'espèce y est indisponible à ce jour. Pour l'attraper, il faut descendre dans la Zone Zéro de Pokémon Violet.
  • Quelle est la meilleure statistique de Garde-de-Fer ?
    Son Attaque, à 130 de base, juste devant son Attaque Spéciale à 120. Ses six statistiques totalisent 590 points.

En résumé

Rapide, polyvalent et redoutablement offensif, Garde-de-Fer est l'un des Paradoxes les plus prisés de Pokémon Violet. Un chevalier de métal qui n'attend que les plus téméraires au fond du Grand Cratère.

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