Artwork de Scott pour Pokémon Émeraude

Scott : le dénicheur de talents qui a bâti la Zone de Combat

1254 mots | Temps de lecture : 6 minute(s)

Il observe les dresseurs bien avant de leur ouvrir sa porte. Scott dirige la Zone de Combat de Hoenn, le complexe réservé aux joueurs qui ont déjà battu la Ligue une première fois. Avant cela, il n'est qu'une silhouette qui repasse : un homme qui surgit dans un couloir de ville, échange quelques mots, et disparaît. Chacune de ces apparitions est pourtant comptée, et finit par se payer.

Sommaire


Onze apparitions dans Hoenn, quatre seulement imposées

Dans Pokémon Émeraude, Scott est un personnage majeur qui n'occupe jamais le devant de la scène. Le jeu lui ménage onze occasions de croiser le joueur au fil de l'histoire principale, dont quatre seulement sont obligatoires.

Les quatre passages imposés jalonnent les grandes bascules du scénario : à Clémenti-Ville, une fois que Timmy a capturé son premier Pokémon ; devant le musée de Poivressel, la Team Aqua repoussée ; à Lavandia, après une victoire sur Timmy ; et sur la Route 119, au sortir d'un duel contre le rival. Scott apparaît donc là où le joueur vient de prouver quelque chose.

Les sept autres rencontres sont facultatives et beaucoup plus discrètes : l'École des Dresseurs de Mérouville, les Tentes de Combat de Poivressel, de Vergazon et d'Autéquia, l'Hôtel Crique Crack de Nénucrique, les abords du Centre Spatial d'Algatia, le Centre Pokémon d'Éternara. Il faut sortir du chemin le plus court pour les décrocher toutes.


Le Marina, puis la maison coincée entre deux bâtiments

L'entrée dans la Zone de Combat n'est pas une récompense de parcours mais une porte qui ne s'ouvre qu'après une première victoire sur la Ligue de Hoenn. Scott attend alors le joueur à bord du bateau Le Marina, où il évoque l'existence de l'endroit ; le second voyage sur le navire y conduit pour de bon.

À la première visite, il accueille son invité devant l'entrée puis rentre chez lui, dans une maison plantée entre le Dôme de Combat et la Tour de Combat. C'est là qu'il remet 1 à 4 PCo, le montant dépendant du nombre de fois où on l'a croisé pendant l'aventure : le jeu paie rétroactivement l'attention qu'on lui a portée.

Ensuite, Scott continue de distribuer des récompenses au fil des exploits accomplis dans le complexe, sans jamais combattre lui-même. Il reste présent hors champ, et jusque dans un autre jeu : c'est dans Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha qu'un garde du corps parle de lui, à l'étage des spectateurs de la Maison de Combat. Le patron de la plus grosse installation de Hoenn est un homme qu'on entend plus qu'on ne voit.

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Dans le dessin animé, le créateur de la Ligue Extrême

Le dessin animé lui donne une entrée en scène très différente. De retour de la Ligue de Hoenn, Sacha repasse au Bourg Palette et remarque que l'Arène de Jadielle a changé ; la nouvelle Championne le défie et Sacha perd le combat, avant de découvrir que son adversaire siège au Conseil 4.

Scott a suivi la rencontre depuis les gradins. C'est à ce moment-là qu'il propose à Sacha de disputer les matchs extrêmes — un recruteur qui se décide sur une défaite plutôt que sur une victoire, ce qui dit assez bien ce qu'il cherche chez un dresseur.

Il réapparaît ensuite à chaque match extrême de Sacha, spectateur fidèle de sa propre invention. Les Champions extrêmes, eux, le connaissent parfaitement : Scott est le créateur de la Ligue Extrême.


Fondateur en manga, et une première carte en 2005

L'arc de Pocket Monsters Special qui correspond à la version Émeraude en fait le fondateur de la Zone de Combat, et il apparaît aussi pendant l'affrontement entre Groudon et Kyogre. Le manga lui ajoute un moyen de transport que les jeux ignorent : une petite soucoupe volante.

On y apprend qu'il est une connaissance de Norman et qu'il sillonne Hoenn à la recherche de dresseurs dignes d'être Meneurs de Zone, jusqu'à réunir les sept que l'on retrouve dans la série. Une fois Jirachi retrouvé, son ambition se déplace : il veut des milliers de visiteurs.

Le jeu de cartes l'a suivi de peu. Scott y fait sa première apparition dans l'extension EX Émeraude, sortie en France le 26 août 2005.


Scott en un coup d'œil

Élément Détail
Fonction Directeur de la Zone de Combat
Jeu Pokémon Émeraude
Condition d'accès Avoir battu la Ligue de Hoenn une première fois
Rencontres en jeu 11 possibles, dont 4 obligatoires
Cadeau d'accueil 1 à 4 PCo selon le nombre de rencontres
Domicile Entre le Dôme de Combat et la Tour de Combat
Dessin animé Créateur de la Ligue Extrême

Questions fréquentes

  • Qui est Scott dans Pokémon Émeraude ?
    Le directeur de la Zone de Combat. Il croise le joueur à plusieurs reprises pendant l'aventure, puis lui ouvre l'accès au complexe une fois la Ligue de Hoenn vaincue.
  • Comment accéder à la Zone de Combat ?
    Il faut d'abord battre la Ligue de Hoenn une première fois. Scott attend ensuite le joueur à bord du bateau Le Marina et lui parle de la Zone de Combat, accessible dès le voyage suivant.
  • Combien de PCo Scott donne-t-il à la première visite ?
    De 1 à 4, selon le nombre de fois où on l'a rencontré au cours de l'histoire principale. Sur onze rencontres possibles, quatre sont imposées par le scénario.
  • Scott a-t-il des Pokémon ?
    Aucun ne lui est attribué. Il ne combat jamais : son rôle est de repérer les dresseurs, de leur ouvrir la Zone de Combat et d'en remettre les récompenses.
  • Que devient Scott dans le dessin animé ?
    Il y est le créateur de la Ligue Extrême. Il repère Sacha après une défaite à l'Arène de Jadielle, lui propose les matchs extrêmes, puis assiste à chacun de ses combats.

En résumé

Scott occupe une place rare dans la galerie Pokémon : il ne se bat pas, il organise. Là où les autres figures d'autorité se mesurent au joueur, lui construit le lieu, recrute ceux qui l'occuperont et compte les visites. Le détail le plus révélateur reste la prime d'accueil, calculée sur le nombre de fois où on a pris la peine de lui parler avant de savoir qui il était : un directeur qui note ses futurs clients dès le premier regard.

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