Julien : la voix du Vokit qui cache l'idole Justin
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1638 mots | Temps de lecture : 8 minute(s)
Son numéro ne s'affiche qu'au hasard, et seulement à quinze endroits de la carte. Julien n'est ni Champion, ni Conseil 4, ni chef d'organisation : c'est le propriétaire d'un Vokit perdu, que l'héroïne ramasse au parc d'attractions de Méanville. Il occupe pourtant des dizaines d'heures de jeu, propose douze Pokémon à l'échange, et traîne une seconde identité que la télévision d'Unys finit par révéler.
Sommaire
- Un Vokit oublié au parc d'attractions
- Un compteur d'appels déguisé en amitié
- Julien, c'est Justin
- Douze échanges rapportés de ses voyages
- Ce que ses appels finissent par dire de lui
- Julien en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Un Vokit oublié au parc d'attractions
Tout part d'un objet trouvé. Dans le parc d'attractions de Méanville, la ville d'Arène d'Inezia, l'héroïne de Pokémon Noir 2 et Blanc 2 ramasse un Vokit égaré ; son propriétaire rappelle dans la foulée pour demander qu'on le lui garde le temps de se libérer de son travail. L'appel arrive sans image, parce qu'il le passe depuis un vieil appareil de secours.
Le personnage n'existe que pour une moitié des parties : il n'apparaît que si le joueur incarne Écho. Ses dialogues s'adressent explicitement à une jeune fille, au point qu'il s'excuse une fois d'avoir posé une question qu'on ne pose pas à une jeune fille.
Sa présentation est déjà un aveu manqué. Il commence à énoncer un prénom, se coupe, et donne finalement celui de Julien — première d'une longue série de phrases avalées à mi-parcours. Le Vokit n'est pas rendu tout de suite : il devient le prétexte d'une correspondance appelée à durer.
Un compteur d'appels déguisé en amitié
La mécanique est volontairement capricieuse. Son numéro n'apparaît que de façon aléatoire, et uniquement si la joueuse se trouve dans l'un des quinze lieux prévus : les Routes 5, 6, 7, 9, 11, 12, 13, 14 et 16, plus Méanville, Port Yoneuve, Parsemille, Arpentières, Vaguelone et Entrelasque. Il faut donc voyager d'un point à l'autre et vérifier son Vokit à chaque arrivée.
Les paliers s'enchaînent ensuite au compteur. Dix appels reçus suffisent pour qu'il se libère enfin et donne rendez-vous devant la grande roue ; le Vokit lui est rendu, son numéro s'enregistre, et il demande que ce soit désormais la joueuse qui l'appelle, ses collègues lui reprochant de passer sa vie au téléphone.
Un palier plus tard, il propose un second rendez-vous au même endroit, pour un tour de grande roue qu'il n'a jamais pu faire faute de compagnie. La suite se joue à cinquante conversations et exige d'être entré au Panthéon : au-delà, chaque tour de manège s'achève sur une proposition d'échange.
Julien, c'est Justin
La révélation tombe plus tard dans l'aventure : ce correspondant discret est en réalité Justin, une vedette qu'on peut voir à la télévision. Ses lapsus la préparaient depuis longtemps — il commence à parler de son manager avant de le convertir en collègues, et se reprend en pleine phrase quand il évoque son envie de devenir célèbre, remplacée par une vague ambition de monter en grade.
À l'écran, Justin présente une émission de reportages qui va à la rencontre des habitants d'Unys. Il y interroge la fille mystérieuse de Méanville, l'expert en objets de Vaguelone, une propriétaire de Kungfouine à Papeloa, le fondateur d'un club de pêche au Pont du Hameau, une collectionneuse de CT à Parsemille, le Bureau des Médailles de Volucité et le créateur du Pokéwood, qui l'invite au passage à tenter un casting.
L'autre moitié de sa carrière est musicale. Un plateau l'accueille en vantant les ventes de son nouvel album et le fait chanter, tandis qu'une autre émission le présente comme l'idole montante du moment — la même case que Brenda occupe ailleurs dans la région. Il attribue le succès de ses numéros aux Pokémon qui dansent avec lui et aux répétitions.
Douze échanges rapportés de ses voyages
L'échange est présenté comme un souvenir de tournée : il raconte avoir capturé un Pokémon lors d'un déplacement professionnel et propose de le céder. La joueuse choisit librement lequel de ses propres Pokémon elle donne en retour, sans contrainte d'espèce. Une fois les douze échanges effectués, ils peuvent être refaits autant de fois qu'on le souhaite.
La liste couvre douze espèces : Férosinge, Qulbutoké, Tarsal, Kranidos, Rhinocorne, Sancoki, Ténéfix, Spiritomb, Ronflex, Phanpy, Spinda et Togepi. Toutes arrivent au niveau 50, avec un talent fixé et un objet tenu — Super Bonbon, Bonbon Rage, Lava Cookie ou Vieux Gâteau selon les cas — et portent Julien comme dresseur d'origine.
Deux détails sautent aux yeux quand on aligne les douze fiches. Aucune n'est de type Électrik, alors que c'est, avec la pêche, l'une de ses deux passions déclarées, et aucune n'appartient aux générations d'Unys : leurs numéros nationaux sont tous antérieurs. Cela colle à son récit, puisque son travail l'a mené à Kanto, Johto, Hoenn et Sinnoh.
😴 Le dormeur de sa liste d'échanges a son rayon : voir les peluches et figurines Ronflex.
Ce que ses appels finissent par dire de lui
La pêche revient sans cesse. Il la pratique en solitaire et le dit en face au fondateur du club de pêche qu'il vient interviewer, cite un Bargantua comme la plus grosse prise de sa vie, évoque un Lanturn, et profite de chaque déplacement pour lancer sa ligne au Lac Colère, au Lac Vérité ou au Site Météore. C'est d'ailleurs en pêchant qu'il a perdu son Vokit.
Sa seconde passion est électrique, au sens propre. Il explique que l'éclair qui jaillit lui donne un sentiment de puissance, et raconte avoir fait un détour par la Forêt de Jade, lors d'un voyage à Kanto, pour aller voir des Pikachu. Côté musique, il écoute surtout du rock, affirme chanter plutôt bien, et rêve de participer une fois à une Comédie Musicale en costumant son Pokémon.
Le reste dessine quelqu'un de très ordinaire. Il parle de sa mère, d'une petite sœur et d'un petit frère jaloux qui réclame son propre Pokémon, admet ne pas être un bon dresseur et ne combattre que pour les souvenirs, va mesurer ses progrès au Club des Épreuves de Méanville, et résume son objectif ainsi : avoir de la classe à l'intérieur plutôt qu'au dehors.
Julien en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Jeux | Pokémon Noir 2 et Blanc 2 |
| Condition d'apparition | Uniquement si le joueur incarne Écho |
| Vraie identité | Justin, présentateur et chanteur vedette d'Unys |
| Point de rendez-vous | La grande roue de Méanville |
| Objet déclencheur | Un Vokit perdu, rendu après dix appels |
| Échanges | 12 Pokémon au niveau 50, répétables ensuite |
| Passions | La pêche, les Pokémon Électrik, le rock |
Questions fréquentes
-
Comment rencontrer Julien dans Pokémon Noir 2 et Blanc 2 ?
Il faut ramasser le Vokit perdu au parc d'attractions de Méanville, puis recevoir dix de ses appels. Son numéro n'apparaît qu'au hasard, et seulement dans les quinze villes et routes prévues pour cela. -
Pourquoi Julien n'apparaît-il pas dans ma partie ?
Parce qu'il n'existe que si le personnage joueur est Écho. Une partie menée avec l'autre protagoniste ne croise jamais ce correspondant ni ses échanges. -
Qui est Justin ?
C'est la véritable identité de Julien, révélée plus tard dans l'aventure. Justin présente une émission de reportages sur les habitants d'Unys et mène en parallèle une carrière de chanteur. -
Comment débloquer les échanges de Julien ?
Il faut être entré au Panthéon et avoir cumulé cinquante conversations avec lui. La proposition d'échange arrive ensuite à l'issue de chaque tour de grande roue. -
Quels Pokémon Julien propose-t-il ?
Douze espèces : Férosinge, Qulbutoké, Tarsal, Kranidos, Rhinocorne, Sancoki, Ténéfix, Spiritomb, Ronflex, Phanpy, Spinda et Togepi. Toutes au niveau 50, avec un objet tenu, et redonnables une fois la série terminée.
En résumé
Julien est l'un des rares personnages de la série à ne rien devoir aux combats : son contenu se débloque en voyageant, en vérifiant un téléphone et en écoutant quelqu'un parler de sa famille et de ses parties de pêche. Le jeu transforme une centaine de coups de fil en douze Pokémon et une révélation d'identité. Brenda, son pendant féminin, tient exactement le même rôle auprès du protagoniste masculin : même Vokit perdu au parc de Méanville, mêmes douze échanges, même seconde identité de vedette.