Brenda : la voix du Vokit qui cachait une idole d'Unys
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1790 mots | Temps de lecture : 8 minute(s)
Un Vokit perdu dans un parc d'attractions, et voilà une idole au bout du fil. Brenda entre dans Pokémon Noir 2 et Blanc 2 par la plus petite des portes : un objet trouvé, des appels sans image, un rendez-vous devant une grande roue. Il faut des dizaines de conversations au joueur pour comprendre à qui il parle, et la réponse est qu'il discute depuis le début avec une chanteuse que l'on peut voir à la télévision du jeu.
Sommaire
- Un Vokit perdu au parc d'attractions de Méanville
- Dix appels, une grande roue, un rendez-vous quotidien
- Britanny, l'idole derrière le prénom
- Cuisine, type Normal, pop : ce que les appels laissent filtrer
- Douze échanges, tous niveau 50 et talent caché
- Dans le manga, une rupture dès le premier chapitre
- Brenda en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Un Vokit perdu au parc d'attractions de Méanville
Tout part d'un objet trouvé. Dans le parc d'attractions de Méanville, le joueur ramasse un Vokit qui n'est pas le sien, et sa propriétaire rappelle aussitôt dessus. La conversation se fait en son seulement : elle passe par un vieil appareil, et l'image ne suit pas.
Retenue par son travail, elle ne peut pas venir récupérer son bien tout de suite et demande au joueur de le garder le temps qu'elle se libère. Elle se présente au passage sous le prénom de Brenda, mais commence par prononcer autre chose avant de se reprendre — le jeu place là son premier indice, et le laisse filer.
Les appels suivants ne tombent pas n'importe où. Le Vokit ne sonne que sur des cases précises, réparties sur neuf routes — les routes 5, 6, 7, 9, 11, 12, 13, 14 et 16 — et six villes : Méanville, Port Yoneuve, Parsemille, Arpentières, Vaguelone et Entrelasque. Le joueur qui ne bouge pas n'entendra jamais parler d'elle.
Dix appels, une grande roue, un rendez-vous quotidien
Au dixième appel, Brenda obtient enfin un jour de congé et fixe un rendez-vous devant la grande roue de Méanville. La rencontre commence par un quiproquo : la voix entendue au Vokit lui avait fait imaginer quelqu'un de plus âgé, et elle met quelques secondes à admettre qu'ils ont à peu près le même âge.
Le joueur lui rend son appareil, elle enregistre ses coordonnées et pose une condition curieuse : c'est à lui d'appeler, pas à elle, ses collègues lui reprochant de passer trop de temps au téléphone. Son numéro n'apparaît qu'au hasard, et seulement dans les lieux déjà cités : il faut donc voyager et vérifier à chaque étape.
Vingt conversations plus tard, elle propose un second rendez-vous au même endroit, cette fois pour monter dans la cabine. Le tour de grande roue devient ensuite accessible tous les jours, et toute la relation se joue là : un appel, un trajet jusqu'à Méanville, une vue sur la ville, quelques répliques et un retour au travail.
Britanny, l'idole derrière le prénom
Le jeu finit par vendre la mèche. Brenda est Britanny, chanteuse et idole des chaînes de télévision d'Unys : la célébrité que le joueur voit à l'écran et l'interlocutrice de son Vokit ne font qu'une, et les appels passés à partir du cinquantième la montrent directement sous ce nom de scène.
Son métier occupe une bonne partie du petit écran. Elle y interviewe les Champions d'Arène de la région, une question par invité : pourquoi avoir choisi le type Normal pour Tcheren, ce que l'on ressent en vol pour Carolina, à quoi l'on pense en peignant pour Artie. Devant Inezia, dont l'Arène se trouve précisément à Méanville, elle oublie sa question et se contente d'un compliment.
Le reste du temps, elle chante, danse avec ses Pokémon, vend des albums et se prête aux quiz de célébrités. Elle désigne un seul modèle à atteindre en matière de chorégraphie : Justin — soit le nom de scène de Julien, le personnage que rencontre à sa place un joueur ayant choisi Écho plutôt que Mélis.
Cuisine, type Normal, pop : ce que les appels laissent filtrer
La cuisine revient dans presque toutes ses confidences. Elle ne peut pas entendre parler d'un bon restaurant sans y aller, à des fins expérimentales assure-t-elle, guette la Glace Volute de Volucité sans jamais affronter la file d'attente, et raconte une pâtisserie dont les gâteaux l'ont laissée sans voix.
Ses déplacements professionnels lui servent de carnet gourmand. Elle rapporte le Bonbon Rage de Johto, le Vieux Gâteau de Sinnoh et le Lava Cookie de Hoenn, et raconte un détour par le Mont Sélénite, à Kanto, pour voir de ses propres yeux des Mélofée danser en rond.
Le reste tient en quelques goûts assumés : le type Normal, qu'elle juge mignon et sans plafond de progression pour peu qu'on s'entraîne, la pop qu'elle écoute et qu'elle chante, la Comédie Musicale à laquelle elle rêve de participer costumée. Elle parle aussi de sa famille — un père avec qui elle se dispute au sujet du travail, une mère qui l'a mise au tennis, un petit frère et une petite sœur jaloux de ses coups de fil.
🧸 Ses préférés sont mignons et de type Normal : voir les peluches Pokémon.
Douze échanges, tous niveau 50 et talent caché
Une fois la Ligue battue et un tour de grande roue effectué, Brenda passe un marché. Elle échange un Pokémon ramené de voyage contre n'importe lequel de ceux que le joueur transporte, celui-ci restant libre de choisir ce qu'il donne. Douze échanges sont prévus, et la série terminée, ils redeviennent disponibles à volonté.
La liste est calibrée. Les douze arrivent au niveau 50 et avec leur talent caché, ce qui en fait une source commode de talents autrement pénibles à obtenir : Miaouss, Qulbutoké, Tarsal, Dinoclier, Rhinocorne, Sancoki, Mysdibule, Spiritomb, Ronflex, Teddiursa, Spinda et Togepi.
Le détail qui trahit la cuisinière est ailleurs : chacun tient un objet qui se mange — Super Bonbon, Bonbon Rage, Lava Cookie ou Vieux Gâteau. Les trois derniers sont exactement les spécialités régionales dont elle parle au téléphone, et cinq des douze sont de type Normal, celui qu'elle défend à l'antenne comme dans ses conversations privées.
Dans le manga, une rupture dès le premier chapitre
L'adaptation en manga la traite tout autrement. Elle apparaît en larmes dès l'ouverture de l'arc consacré à Noir 2 et Blanc 2, au moment où Norris, le protagoniste, lui annonce qu'il met fin à leur relation.
Le motif qu'il avance est professionnel : il dit ne pas vouloir gêner la carrière de la jeune femme. La suite du récit en donne un autre, nettement moins flatteur pour lui.
Norris ne s'était mis avec elle que parce qu'il la soupçonnait d'appartenir à la Team Plasma, et le soupçon se révèle infondé. Le contraste avec le jeu est net : côté console, Brenda est une idole que l'on découvre par accident et que l'on apprend à connaître appel après appel ; côté papier, elle est une piste d'enquête, écartée avant même que le lecteur ait le temps de savoir qui elle est.
Brenda en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Nom de scène | Britanny, chanteuse et idole |
| Jeux | Pokémon Noir 2 et Blanc 2, région d'Unys |
| Condition d'apparition | Jouer Mélis ; avec Écho, c'est Julien qui appelle |
| Première rencontre | Vokit perdu au parc d'attractions de Méanville |
| Point de rendez-vous | La grande roue de Méanville |
| Passions | Cuisine, Pokémon de type Normal, musique pop |
| Échanges | 12 Pokémon niveau 50, talent caché, objet à manger |
Questions fréquentes
-
Comment rencontrer Brenda dans Pokémon Noir 2 et Blanc 2 ?
Il faut ramasser le Vokit perdu dans le parc d'attractions de Méanville, puis recevoir dix appels. Le Vokit ne sonne que sur certaines cases, réparties sur neuf routes et six villes, ce qui oblige à voyager. Au dixième appel, elle donne rendez-vous devant la grande roue. -
Brenda et Britanny sont-elles la même personne ?
Oui. Brenda est le prénom qu'elle donne au téléphone, Britanny son nom de scène d'idole. Le joueur ne fait le rapprochement que plus tard, en la retrouvant à la télévision du jeu. -
Quels Pokémon Brenda propose-t-elle en échange ?
Douze, une fois la Ligue battue : Miaouss, Qulbutoké, Tarsal, Dinoclier, Rhinocorne, Sancoki, Mysdibule, Spiritomb, Ronflex, Teddiursa, Spinda et Togepi. Tous arrivent au niveau 50, avec leur talent caché et un objet qui se mange. -
Pourquoi Brenda n'apparaît-elle pas dans ma partie ?
Parce qu'elle n'existe que si le personnage joueur est Mélis. Une partie menée avec Écho met à sa place Julien, alias Justin, son pendant masculin. -
Que devient Brenda dans le manga ?
Elle apparaît au début de l'arc Noir 2 et Blanc 2, en larmes, parce que Norris rompt avec elle en invoquant sa carrière. On apprend ensuite qu'il ne sortait avec elle que parce qu'il la soupçonnait, à tort, d'appartenir à la Team Plasma.
En résumé
Brenda est autant un dispositif qu'un personnage : Noir 2 et Blanc 2 fait passer une célébrité par un téléphone ramassé par terre, et laisse le joueur la reconnaître tout seul. Le mécanisme s'étire sur des dizaines d'appels, un rendez-vous manqué, une grande roue, puis débouche sur douze échanges niveau 50 qui restent utiles longtemps après la révélation. Aucun combat au programme : ce PNJ ne se mérite qu'en voyageant.