Alezan : le sage de la Team Plasma qui finit par changer de camp
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1378 mots | Temps de lecture : 6 minute(s)
Il n'envoie jamais lui-même un Pokémon au combat, et il finit pourtant par donner raison à celui qui l'a battu. Alezan siège au collège des sept sages qui encadrent la Team Plasma. Le joueur de Noir et Blanc le croise une première fois à Volucité, en duo avec un autre membre du conseil, puis le retrouve très tard dans la Grotte Électrolithe. Entre les deux scènes, le personnage passe de la morgue à l'aveu.
Sommaire
- Le deuxième sage mis sur la route du joueur
- La Grotte Électrolithe : il ordonne, il ne combat pas
- Le revirement, la CT69 et l'arrestation
- Un flash-back animé, et un Gaulet de manga
- Alezan en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Le deuxième sage mis sur la route du joueur
L'organisation d'Unys s'appuie sur un conseil de sept sages, et le scénario les distille un par un. Alezan est le deuxième à apparaître, à Volucité, et il ne se montre pas seul : Carmine est là au même moment, ce qui fait de cette scène la seule rencontre de sages en binôme du jeu.
Ce qui l'amuse, c'est l'adresse choisie pour la planque : le groupe s'était installé à quelques pas d'une Arène, sous le nez des dresseurs. Il savoure la farce autant qu'il regrette qu'elle ait été éventée si tôt, et sa contrariété tient en une remarque : le repaire est déjà grillé.
On l'entend encore une fois avant l'épilogue, dans le palais de N, où il tient la ligne officielle sans une hésitation. Personne, promet-il, ne fera dérailler ce que leur roi a rêvé. À cet instant du récit, Alezan parle encore au nom d'un camp qu'il croit gagnant.
La Grotte Électrolithe : il ordonne, il ne combat pas
La seconde manche est réservée au très long terme : elle n'a lieu qu'une fois le joueur entré au Panthéon. Le sage l'attend dans la Grotte Électrolithe et commence par rappeler leurs deux précédents — l'accrochage de Volucité, où son camp n'avait même pas entamé l'élan du garçon, et l'épreuve que Ghetis lui avait fait subir dans ces mêmes galeries.
Le duel annoncé n'en est pas un pour lui. Deux Sbires Plasma s'avancent à sa place, et ce sont eux que le joueur doit renverser : Alezan se réserve l'ordre de marche et l'insulte, traitant son adversaire de vermisseau tout en réclamant de voir ce qu'il vaut réellement.
Les répliques des sbires portent une bonne part de la scène. L'un d'eux réalise en perdant qu'il a devant lui le dresseur qui a fait tomber leur roi ; une autre, exclue du groupe depuis, lui reproche à moitié sa nouvelle situation avant de retourner l'argument — ancienne membre, elle peut aussi bien se voir en dresseuse débutante. Elle attribue au passage la force du joueur à une envie de protéger le monde, forgée sur la route avec ses Pokémon.
🔥 Les silhouettes d'Unys tiennent aussi sur une étagère : voir le rayon figurines Pokémon.
Le revirement, la CT69 et l'arrestation
La défaite de ses hommes produit sur le sage un effet que rien n'annonçait. Il retient de l'échange une image parfaitement banale : des Pokémon qui se démènent pour veiller sur leur dresseur, si courante qu'elle n'étonne plus personne. Il remercie son vainqueur de la lui avoir remise en mémoire et lui abandonne la CT69, Poliroche.
Le raisonnement le conduit droit contre son propre camp. Les Pokémon du roi, blessés, se dépensent eux aussi pour leur maître — et le sage se contente de demander au joueur si ses mots font sens, ce qui ressemble déjà à un verdict sur la Team Plasma.
Beladonis l'interpelle sur place et l'emmène poursuivre ses confidences au quartier général de la Police Internationale. Alezan plaide alors pour ses subordonnés, dont il demande le pardon, puis prend un engagement qui achève de le retourner : il vitupérera sans trêve quiconque s'en prendra à ces créatures. Le policier fait ses comptes dans la foulée — Ghetis mis à part, quatre sages courent toujours.
Un flash-back animé, et un Gaulet de manga
La série animée ne lui accorde qu'un souvenir, inséré dans le cycle Noir et Blanc. Les sages y assistent à une cérémonie donnée au palais de N, sous les yeux du jeune roi et de Ghetis : une scène de cour, pas un conciliabule de repaire.
Reshiram y met fin en surgissant : le légendaire attaque le château et l'incendie. Ghetis excepté, tous les sages prennent peur et détalent — l'image dit la hiérarchie interne mieux qu'un dialogue. Le passage à l'animation leur coûte au passage leur allure, car ils y paraissent nettement plus jeunes et bien moins typés que dans les jeux.
Alezan revient ensuite par petites touches : dans un épisode de Pokémon Générations, au moment où le palais de N sort de terre sur le site de la Ligue d'Unys, puis dans un flash-back de Pokémon Évolutions consacré au couronnement du roi. C'est l'adaptation en manga qui lui donne enfin un Pokémon à lui, un Gaulet au talent Pose Spore — la seule créature que le dossier rattache nommément au sage.
Alezan en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Rôle | L'un des sept sages de la Team Plasma |
| Première rencontre | À Volucité, en même temps que Carmine |
| Seconde rencontre | Grotte Électrolithe, après l'entrée au Panthéon |
| Combats | Aucun en personne : deux Sbires Plasma se battent pour lui |
| Objet remis | CT69, Poliroche |
| Arrestation | Par Beladonis, direction la Police Internationale |
| Pokémon | Un Gaulet, uniquement dans l'adaptation en manga |
Questions fréquentes
-
Qui est Alezan dans Pokémon Noir et Blanc ?
L'un des sept sages qui encadrent la Team Plasma. C'est le deuxième que le joueur croise, à Volucité, en même temps que Carmine, et le seul à apparaître en binôme avec un autre sage. -
Alezan combat-il le joueur lui-même ?
Non. Lors de leur seconde rencontre, dans la Grotte Électrolithe, il envoie deux Sbires Plasma à sa place et se contente de donner l'ordre. Ce sont eux que le joueur doit battre. -
Quel objet Alezan donne-t-il au joueur ?
La CT69, Poliroche. Il la remet après la défaite de ses hommes, au moment où il admet que les Pokémon se battent d'eux-mêmes pour veiller sur leur dresseur. -
Que devient Alezan après sa défaite ?
Beladonis l'arrête dans la grotte et l'emmène au quartier général de la Police Internationale. Le sage demande le pardon pour ses subordonnés et jure de dénoncer désormais quiconque s'en prendra aux Pokémon. Ghetis mis à part, quatre sages restent alors introuvables. -
Alezan a-t-il une équipe de Pokémon ?
Les jeux ne lui en attribuent aucune : il fait combattre ses sbires. Seule l'adaptation en manga lui associe une créature, un Gaulet au talent Pose Spore.
En résumé
Alezan tient une place à part dans la galerie des sept sages : il ne perd pas un combat, puisqu'il n'en livre jamais, et c'est pourtant lui que la défaite de ses hommes fait changer d'avis. Le personnage ne renie pas sa cause, il en déplace la cible : après avoir réclamé la libération des Pokémon au nom d'un roi, il promet de s'en prendre à tous ceux qui les maltraiteront, ses anciens compagnons compris. Le sage sort de scène en emportant l'argument de la Team Plasma contre elle.