Alice en compagnie de son Ouisticram dans leur montgolfière

Alice : la guide d'Alamos qui a hérité de la musique de sa grand-mère

918 mots | Temps de lecture : 4 minute(s)

Vingt ans, un Ouisticram, et une mélodie apprise sur une simple feuille. Alice tient l'un des premiers rôles du dixième long-métrage de la série, celui qui met Darkrai au centre de l'histoire. Guide de métier, elle est la porte d'entrée des héros dans la ville d'Alamos ; apprentie-musicienne par vocation, elle porte un héritage familial qui explique à lui seul pourquoi le film s'attache à un Pokémon que tout le monde redoute.

Sommaire


La guide par qui les héros entrent dans Alamos

Le film lui confie une fonction simple et décisive : c'est par elle que le groupe découvre Alamos. Sacha, Aurore et Pierre viennent tout juste d'arriver aux abords de la ville, et la jeune femme est la première figure locale qu'ils croisent.

L'infobox du personnage tient en deux mots, et les deux comptent : apprentie-musicienne et guide. Le second métier sert le récit avant de servir les voyageurs — montrer la ville à des inconnus est le moyen le plus économique de la montrer au spectateur en même temps.

Elle ne se présente pas seule. Son Ouisticram l'accompagne dès cette première rencontre, et c'est le seul Pokémon que le film lui attribue en propre : tout le reste de son entourage relève du lien, pas de la possession.


La musique d'Alicia, transmise sur une feuille

La vocation d'Alice vient de sa grand-mère, Alicia. C'est elle qui lui a montré comment tirer une mélodie d'une feuille — un geste sans instrument, sans partition, qui a suffi à décider d'une carrière.

De ce jeu transmis en famille est née une orientation : Alice étudie la musique. Le film ne la pose pas en virtuose accomplie mais en apprentie, quelqu'un qui apprend encore — ce que son titre dit déjà, avant même la première scène.

La transmission ne s'arrête pas au savoir-faire : la même grand-mère est à l'origine de l'autre attache qui définit Alice, et c'est cette continuité entre deux générations que le film raconte.

Alice et sa grand-mère Alicia
C'est Alicia qui lui a montré comment tirer une mélodie d'une feuille.

Darkrai et Tonio : un personnage fait de liens

Avec Darkrai, la relation fonctionne dans les deux sens : chacun des deux protège l'autre. Dès que l'un se retrouve en danger, le second s'interpose, et le film répète ce mouvement jusqu'à en faire la clé de leur entente.

Cette solidarité n'apparaît pas de nulle part. Alicia avait défendu Darkrai avant sa petite-fille, et Alice hérite donc d'une alliance constituée avant elle, exactement comme elle a hérité de la musique. Les deux legs n'en font qu'un.

Le dernier fil est humain : elle reste proche de Tonio d'un bout à l'autre de l'histoire. Alice se définit par ses attaches — un Pokémon que tout le monde fuit, une grand-mère, un compagnon de route — et c'est par ces attaches que le récit avance.

🌙 Le Pokémon des cauchemars a son étagère : voir le rayon Légendaires.

Darkrai dans le dixième film Pokémon
La relation fonctionne dans les deux sens : dès que l'un est en danger, l'autre s'interpose.

Alice en un coup d'œil

Élément Détail
Rôle L'un des premiers rôles du dixième film de la série
Âge 20 ans
Occupations Apprentie-musicienne et guide
Famille Alicia, sa grand-mère
Pokémon Ouisticram
Ville Alamos
Liens marquants Darkrai, qu'elle protège et qui la protège ; Tonio

Questions fréquentes

  • Qui est Alice dans les films Pokémon ?
    C'est l'un des personnages centraux du dixième long-métrage. Apprentie-musicienne et guide, âgée de 20 ans, elle accueille Sacha, Aurore et Pierre à leur arrivée près d'Alamos.
  • Quel Pokémon accompagne Alice ?
    Un Ouisticram, présent dès sa première apparition. C'est le seul Pokémon que le film lui attribue réellement : Darkrai n'est pas le sien, c'est un protégé de sa famille.
  • Quel est le lien entre Alice et Darkrai ?
    Une protection réciproque : chacun s'interpose quand l'autre est menacé. Ce lien vient de sa grand-mère Alicia, qui avait déjà défendu Darkrai avant elle.
  • Qui est Alicia, la grand-mère d'Alice ?
    C'est elle qui a appris à Alice à jouer de la musique avec une feuille, ce qui a poussé la jeune femme à étudier la musique. Elle avait aussi protégé Darkrai.

En résumé

Alice est un personnage de long-métrage au sens le plus strict : elle n'a ni Arène, ni équipe, ni parcours de dresseuse, et tout ce qu'elle apporte au récit tient dans ce qu'elle relie. Une grand-mère et une mélodie, une ville et des voyageurs de passage, un Pokémon redouté et quelqu'un qui refuse de le craindre. Sa seule arme est une feuille dont elle sait tirer un air.

↑ Retour en haut
Retour au blog