La région de Johto : les deux tours de Rosalia, les seize Badges et les fauves légendaires
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2863 mots | Temps de lecture : 14 minute(s)
Un incendie il y a plus d'un siècle, deux tours qui se font face, et trois fauves revenus d'entre les morts. Johto est la région la plus mythologique de la première moitié de la série, et la seule dont l'aventure ne s'arrête pas à sa propre frontière : elle enchaîne sur Kanto et porte le total à seize Badges, record jamais reproduit depuis.
Sommaire
- Une côte, des montagnes et une île à l'ouest
- Des villes qui portent des noms de plantes
- Les huit Arènes de Johto
- Une Ligue sans bâtiment à soi
- Une Team Rocket orpheline de son chef
- Les deux tours, les trois fauves et l'oiseau arc-en-ciel
- Cent nouvelles espèces et les premiers Œufs
- Johto dans le dessin animé
- Où parcourir Johto aujourd'hui
- La région de Johto en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Une côte, des montagnes et une île à l'ouest
Johto est une région de bord de mer, refermée par des chaînes de montagnes qui la séparent de ses voisines. Elle est limitrophe de Kanto à l'est, ce qui en fait le seul couple de régions directement reliées de toute la série, et se situe au nord-est de Hoenn.
Sa géographie tient en deux mouvements. On progresse d'ouest en est jusqu'à Doublonville, puis on bifurque vers le nord et l'est pour atteindre les dernières Arènes. À l'ouest, une île détachée du continent accueille Irisia et son Parc Safari.
Le relief réserve trois lieux à part. Les Ruines d'Alpha sont un site archéologique où quatre puzzles à reconstituer libèrent l'accès aux Zarbi, dont les formes reproduisent un alphabet. Le Bois aux Chênes, lui, abrite un autel dédié à Celebi, au cœur d'une forêt qu'on traverse en suivant un guide.
Le troisième est un accident. Le Lac Colère, au nord d'Acajou, a été le théâtre d'évolutions forcées de Magicarpe provoquées par la Team Rocket — d'où l'apparition, au centre du lac, d'un Léviator chromatique rouge. C'est le premier Pokémon de couleur alternative que la série impose au joueur, sans hasard ni chasse.
Des villes qui portent des noms de plantes
Kanto déclinait les couleurs ; Johto décline le végétal. Bourg Geon, Village Griotte, Mauville, Écorcia, Rosalia, Oliville, Irisia, Acajou, Ebènelle : la quasi-totalité des noms renvoie à une plante, un arbre ou une fleur. Doublonville fait exception et tire le sien de l'or.
Bourg Geon est le point de départ, et le laboratoire du Professeur Orme s'y trouve — un chercheur spécialisé dans la reproduction des Pokémon, qui inaugurera les Œufs. Fait rare, ce n'est pas lui qui présente l'introduction du jeu au joueur, mais le Professeur Chen depuis Kanto.
Doublonville est la seule véritable métropole de la région, avec son centre commercial, sa tour radio et la gare du Train Magnétique. Elle concentre à elle seule plus de services que le reste de Johto réuni, et c'est aussi là que la Team Rocket frappera son coup le plus spectaculaire.
Les autres villes valent pour un bâtiment. Oliville et son port doublé d'un phare, où un Pharamp malade retient la Championne locale ; Mauville et sa Tour Chétiflor ; Irisia et sa pharmacie ; Rosalia et ses deux tours mythiques ; Ebènelle, adossée à l'Antre du Dragon.
Les huit Arènes de Johto
Le circuit de Johto est le seul de la série à ne pas suffire. Ses huit Badges ouvrent la Ligue, mais l'aventure continue ensuite à Kanto pour huit Badges de plus — seize au total. Le fonctionnement de chaque circuit régional est détaillé dans notre guide des Champions d’Arène et des Conseils 4.
Albert ouvre à Mauville avec le type Vol, Hector tient Écorcia avec l'Insecte et Blanche règne sur Doublonville avec le type Normal. Vient ensuite Mortimer, Champion Spectre de Rosalia, qui passe le plus clair de son temps à espérer croiser Ho-Oh au sommet de la Tour Carillon.
Deux Champions marquent par leur caractère. Jasmine, à Oliville, est la première spécialiste du type Acier de la série — un type introduit par cette génération — et elle déserte son Arène pour soigner un Pokémon malade au phare. Chuck, à Irisia, s'entraîne en cassant des rochers avec son Pokémon Combat.
Frédo ferme la marche à Acajou avec le type Glace, et Sandra tient Ebènelle avec le type Dragon. Sandra est la cousine de Peter, Maître de la Ligue, ce qui donne à Johto une particularité unique : deux Champions y partagent leur type avec deux membres du Conseil 4 — Chuck avec Aldo pour le Combat, Sandra avec Peter pour le Dragon.
Une Ligue sans bâtiment à soi
C'est l'anomalie la plus commentée de la région. Johto est la seule région des jeux principaux à ne posséder aucun lieu propre où affronter le Maître : sa Ligue se dispute au Plateau Indigo, qui se trouve à Kanto. On quitte donc la région pour la conquérir.
Le Conseil 4 réunit Clément, Koga, Aldo et Marion, et le Maître est Peter, dresseur de dragons. Koga, ancien Champion de Parmanie à Kanto, a été promu et a laissé son Arène à sa fille Jeannine : c'est l'un des rares mouvements de carrière que la série met explicitement en scène.
Battre la Ligue n'est pas la fin. Le Mont Argenté, à la frontière des deux régions, ne s'ouvre qu'aux dresseurs ayant réuni les seize Badges — et à son sommet attend Red, le héros de la génération précédente, qui ne prononce pas un mot. C'est le combat le plus difficile de la deuxième génération, et l'un des plus célèbres de la franchise.
Une Team Rocket orpheline de son chef
La Team Rocket de Johto n'est pas celle de Kanto. Trois ans après sa dissolution, l'organisation subsiste sans Giovanni, mal commandée et divisée — ce qui la rend moins menaçante mais nettement plus imprévisible.
Ses trois opérations racontent cette décomposition. Au Puits Ramoloss, elle coupe les queues des Ramoloss pour les revendre ; à Acajou, elle installe des émetteurs qui forcent l'évolution des Pokémon du Lac Colère ; puis elle s'empare de la tour radio de Doublonville pour diffuser un appel à son chef disparu.
C'est ce dernier geste qui la définit : prendre une antenne de radio en otage, non pour rançonner qui que ce soit, mais pour espérer que Giovanni entende le message et revienne. La séquence est l'une des plus mémorables de la série, et sa mise en échec met définitivement fin aux activités de l'organisation dans les jeux.

Les deux tours, les trois fauves et l'oiseau arc-en-ciel
Toute la mythologie de Johto tient dans deux tours qui se font face à Rosalia. La Tour Cendrée, à l'ouest, serait le lieu de repos des Pokémon légendaires ; la Tour Carillon, à l'est, le lieu de leur réveil. La légende locale les tient pour indissociables.
Le drame fondateur date d'il y a plus d'un siècle. La foudre a frappé la Tour Cendrée et provoqué un incendie qui a fait fuir Ho-Oh et Lugia : le premier s'est réfugié à la Tour Carillon, le second aux Tourb'Îles. Trois Pokémon morts dans l'incendie ont été ramenés à la vie par Ho-Oh — ce sont les fauves légendaires, qui hantent toujours la Tour Cendrée. Notre dossier sur les légendes régionales détaille cette cosmogonie.
Raikou, Entei et Suicune sont les premiers légendaires fuyards de la série : une fois réveillés, ils parcourent la région et disparaissent au premier tour de combat, ce qui a fait naître un genre entier de chasse. Un dresseur nommé Eusine consacre d'ailleurs sa vie à poursuivre Suicune.
Reste le fabuleux. Celebi voyage dans le temps et son autel se trouve au Bois aux Chênes ; il ne s'obtient que par distribution événementielle. Avec les deux oiseaux et les trois fauves, Johto compte cinq légendaires, un compte détaillé dans notre guide des légendaires et des fabuleux.
Cent nouvelles espèces et les premiers Œufs
Johto apporte 100 espèces nouvelles, portant le total à 251. Le Pokédex régional y mélange anciennes et nouvelles créatures, ce qui devient la norme pour toute la suite de la série.
Les trois starters sont Germignon, Héricendre et Kaiminus. C'est le premier trio dont aucun membre ne gagne de second type en atteignant son évolution finale — un cas que seule Galar reproduira. Le détail de chaque trio régional figure dans notre dossier sur les starters.
La région introduit surtout deux mécaniques qui ne quitteront plus la série. Les Œufs et la Pension, portés par les recherches du Professeur Orme, et les Pokémon chromatiques, dont le Léviator rouge du Lac Colère est l'ambassadeur. Les baies et le cycle jour/nuit apparaissent également ici.
🌿 Vous préférez les fauves légendaires ou l'oiseau arc-en-ciel ? Notre rayon légendaires leur fait la part belle, et nos peluches Pokémon comme nos figurines reprennent les starters de Johto.
Johto dans le dessin animé
Johto occupe trois saisons pleines du dessin animé : Voyage à Johto, Les Champions de Johto et La quête ultime, qui s'achève sur la Conférence Argentée et la séparation du trio d'origine.
Sacha y passe trois saisons pleines, un séjour que seul celui de Sinnoh dépassera. La région revient plus tard, au cours du cycle des Voyages, que retrace notre guide de toutes les saisons.
Le dessin animé y a ajouté sa propre géographie. Greenfield, Panplume, Bléneville ou le Village Qulbutoké n'existent dans aucun jeu, pas plus que l'Île Lointaine. Deux longs métrages se rattachent d'ailleurs à cette période, dont celui consacré aux Zarbi et à la petite fille de Greenfield.

Où parcourir Johto aujourd'hui
Johto n'a connu que deux passages sur console portable, ce qui la rend plus rare que Kanto : Or, Argent et Cristal sur Game Boy Color, puis Or HeartGold et Argent SoulSilver sur Nintendo DS. Elle apparaît par ailleurs dans Pokémon Stadium 2.
Les deux versions ont leur dossier : Pokémon Or et Argent et sa troisième version Pokémon Cristal d'un côté, Or HeartGold et Argent SoulSilver de l'autre. L'ordre complet de la saga est retracé dans notre guide de tous les jeux.
Le vrai argument de Johto reste sa seconde moitié : une fois la Ligue battue, la carte s'ouvre sur Kanto tout entière, huit Arènes supplémentaires et le Mont Argenté. Aucun autre jeu de la série n'a jamais offert deux régions complètes dans la même cartouche.
La région de Johto en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Génération d'origine | 2e génération, avec Pokémon Or et Argent |
| Professeur de la région | Professeur Orme, à Bourg Geon, spécialiste de la reproduction |
| Starters | Germignon, Héricendre et Kaiminus |
| Espèces ajoutées | 100 nouvelles, portant le Pokédex national à 251 |
| Villes et bourgs | Bourg Geon, Village Griotte, Mauville, Écorcia, Doublonville, Rosalia, Oliville, Irisia, Acajou, Ebènelle |
| Principe des noms | Des végétaux — plantes, arbres et fleurs — Doublonville faisant exception |
| Arènes | 8 — Albert (Vol), Hector (Insecte), Blanche (Normal), Mortimer (Spectre), Jasmine (Acier), Chuck (Combat), Frédo (Glace), Sandra (Dragon) |
| Ligue | Ligue de Johto, disputée au Plateau Indigo — situé à Kanto |
| Conseil 4 | Clément, Koga, Aldo et Marion ; Maître : Peter |
| Particularité unique | Seule région des jeux principaux sans lieu propre pour affronter le Maître |
| Organisation criminelle | Team Rocket, privée de Giovanni et mal organisée |
| Légendaires | Ho-Oh, Lugia et les fauves Raikou, Entei et Suicune |
| Fabuleux | Celebi, dont l'autel se trouve au Bois aux Chênes |
| Lieux emblématiques | Tour Cendrée, Tour Carillon, Ruines d'Alpha, Bois aux Chênes, Lac Colère, Antre du Dragon, Mont Argenté |
| Région voisine | Kanto, limitrophe — bateau depuis Oliville, Train Magnétique depuis Doublonville |
| Jeux qui s'y déroulent | Or, Argent et Cristal · Or HeartGold et Argent SoulSilver · Pokémon Stadium 2 |
| Dans le dessin animé | Saisons 3, 4 et 5, puis un retour pendant le cycle des Voyages |
Questions fréquentes
-
Pourquoi parle-t-on de seize Badges à Johto ?
Parce que l'aventure ne s'arrête pas à la Ligue. Après avoir remporté les huit Badges de Johto et battu le Conseil 4, le joueur peut traverser vers Kanto et y affronter les huit Championnes et Champions de cette région, soit seize Badges au total. Aucun autre jeu de la série n'a reproduit cela. -
Où se trouve la Ligue de Johto ?
Au Plateau Indigo, qui se situe à Kanto. Johto est la seule région des jeux principaux à ne posséder aucun bâtiment propre où affronter le Maître : elle partage son site de Ligue avec sa voisine. -
Quelle est la légende des deux tours de Rosalia ?
La Tour Cendrée serait le lieu de repos des Pokémon légendaires, la Tour Carillon celui de leur réveil. Il y a plus d'un siècle, la foudre a frappé la Tour Cendrée et provoqué un incendie qui a fait fuir Ho-Oh et Lugia. Trois Pokémon morts dans les flammes ont été ramenés à la vie par Ho-Oh : ce sont Raikou, Entei et Suicune. -
Où trouve-t-on le Léviator rouge ?
Au centre du Lac Colère, au nord d'Acajou. Ce n'est pas une rencontre aléatoire : la Team Rocket a installé des émetteurs qui forcent l'évolution des Magicarpe du lac, et le Léviator chromatique en est la conséquence. C'est le premier Pokémon de couleur alternative que la série impose au joueur. -
Pourquoi les Pokémon de Johto s'enfuient-ils au premier tour ?
Raikou, Entei et Suicune sont les premiers légendaires fuyards de la série : une fois réveillés à la Tour Cendrée, ils parcourent la région et quittent le combat dès le premier tour. Les capturer demande de les recroiser au hasard et de bloquer leur fuite. -
Que sont les Ruines d'Alpha ?
Un site archéologique de Johto où quatre puzzles à reconstituer donnent accès aux Zarbi, dont les formes reproduisent les lettres d'un alphabet. Les murs y portent des écritures que le joueur peut déchiffrer une fois les puzzles résolus. -
Combien de nouvelles espèces Johto a-t-elle apportées ?
Cent, qui portent le Pokédex national de 151 à 251. La région introduit aussi les Œufs et la Pension, les Pokémon chromatiques, les baies, les types Acier et Ténèbres et le cycle jour/nuit.
En résumé
Johto est la région où la série a compris qu'elle pouvait raconter autre chose qu'une collection. Deux tours, un incendie centenaire, trois fauves ressuscités et un oiseau arc-en-ciel : c'est le premier univers Pokémon à se donner une mythologie complète, et le modèle que toutes les régions suivantes reprendront.
C'est aussi la plus généreuse en contenu, avec ses seize Badges, son prolongement dans Kanto tout entière et un Red muet au sommet du Mont Argenté. Pour la situer parmi les autres, notre panorama des régions du monde Pokémon ; pour la parcourir, notre guide de tous les jeux.