Magicarpe n°129 : le poisson le plus faible qui cache un monstre
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N°129 · Pokémon Poisson · Génération I (Kanto)
EauFaiblesses :PlanteÉlectrik
Taille 0,9 m · Poids 10 kg · Talents Glissade (talent caché : Phobique)
Évolutions
MagicarpeN°129Niv. 20→
LéviatorN°130
Souvent moqué comme le Pokémon le plus inutile de tout le Pokédex, Magicarpe (Magikarp) est pourtant l'un des plus attachants. Ce petit poisson orange de type Eau, incapable de faire grand-chose d'autre que sautiller et s'agiter, cache un secret spectaculaire : avec un peu de patience, il se transforme en l'un des Pokémon les plus redoutés. Voici sa fiche complète, du numéro 129 jusqu'à sa légendaire métamorphose.
Sommaire
- La carte d'identité de Magicarpe
- À quoi ressemble Magicarpe ?
- Trempette : la réputation d'inutilité
- Que valent les statistiques de Magicarpe ?
- Capacités apprises par Magicarpe
- L'évolution en Léviator, la grande métamorphose
- D'où vient le nom Magicarpe ?
- Talents et particularités
- Faiblesses et résistances de Magicarpe
- Magicarpe vu par le Pokédex
- Où trouver Magicarpe dans les jeux récents
- Magicarpe dans le dessin animé
- Cartes, manga et jeux dérivés autour de Magicarpe
- Magicarpe en un coup d'œil
- Questions fréquentes
La carte d'identité de Magicarpe
Magicarpe porte le numéro 129 du Pokédex national et appartient à la première génération, celle des jeux Pokémon Rouge et Bleu. Sa catégorie officielle est Pokémon Poisson, un nom qui résume parfaitement son allure de petite carpe rouge orangé aux longues barbes jaunes.
C'est un Pokémon de type Eau pur, sans second type. Côté gabarit, il reste modeste : environ 0,9 mètre pour à peine 10 kilos. Ses grands yeux ronds et sa bouche entrouverte lui donnent cet air un peu ahuri qui a fait toute sa popularité auprès des fans.
Dans la nature, on le croise absolument partout : lacs, rivières, mers et même flaques d'eau. Cette abondance légendaire vient de sa robustesse, qui lui permet de survivre jusque dans les eaux croupies, et explique pourquoi tant de dresseurs débutants en attrapent un sans le vouloir. Son allure fait de lui une figure incontournable des peluches Pokémon les plus câlines.

À quoi ressemble Magicarpe ?
Vu de près, Magicarpe a tout d'un poisson rouge au regard perdu, dont les gros yeux semblent ne rien fixer. Une nageoire découpée comme une couronne se dresse au sommet de son crâne, une autre sous son ventre, et de longs barbillons encadrent sa bouche.
Ce sont justement ces barbillons qui permettent de distinguer les sexes : ils sont jaunes chez le mâle et blancs chez la femelle. Sur un spécimen chromatique, ce sont les parties rouges du corps qui passent à l'or.
Les 0,9 m officiels ne sont qu'une valeur standard. Dans Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli, un Magicarpe peut mesurer de 0,54 m à 1,26 m et peser de 3 à 17 kg. Légendes Pokémon : Arceus resserre l'écart, sauf pour les Magicarpe Barons, qui atteignent 1,53 m pour 20,4 kg ; l'espèce s'y montre d'ailleurs amicale par défaut et vient d'elle-même au-devant du joueur.
Trempette : la réputation d'inutilité
La mauvaise réputation de Magicarpe tient à une capacité bien précise : Trempette (Splash). À bas niveau, c'est quasiment la seule attaque qu'il connaît, et elle a la particularité d'être totalement sans effet. Le Pokémon s'agite, sautille hors de l'eau… et rien ne se passe. Aucun dégât infligé.
Cette faiblesse est assumée par les jeux eux-mêmes, où un vendeur posté dans le Centre Pokémon de la Route 4, juste avant le Mont Sélénite, t'en vend un à prix d'or dans plusieurs versions, comme une petite blague récurrente. Sur le plan des statistiques, Magicarpe affiche aussi des scores parmi les plus bas de tout le jeu, ce qui renforce sa réputation de poisson bon à rien.
Pourtant, cette inutilité n'est qu'apparente et surtout temporaire. En gagnant de l'expérience, Magicarpe finit par apprendre des attaques comme Charge, et le fait de le faire monter en niveau constitue en réalité le meilleur des investissements. La patience est ici la véritable récompense.
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Que valent les statistiques de Magicarpe ?
Avec 200 points au total, soit à peine plus de 33 en moyenne par statistique, Magicarpe part de très bas. Son Attaque plafonne à 10, et ses PV comme sa Défense Spéciale ne dépassent pas 20 : le moindre coup l'entame sérieusement.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 20 | 150 | 244 |
| Attaque | 10 | 22 | 130 |
| Défense | 55 | 103 | 229 |
| Attaque Spéciale | 15 | 31 | 141 |
| Défense Spéciale | 20 | 40 | 152 |
| Vitesse | 80 | 148 | 284 |
| Total | 200 | — | — |
Deux valeurs sortent pourtant du lot. Sa Vitesse de 80 est de loin sa meilleure statistique, et sa Défense de 55 lui laisse une petite marge face aux attaques physiques. Sous la pluie, le talent Glissade accentue encore cette rapidité, mais avec une Attaque aussi faible, agir le premier ne lui rapporte presque rien.
Capacités apprises par Magicarpe
Dans Pokémon Écarlate et Violet, la liste tient en trois lignes, toutes de type Normal. Trempette est acquise d'emblée, Charge arrive au niveau 15, et Gigotage au niveau 25, cinq niveaux après le seuil d'évolution : Magicarpe ne l'apprend donc en montant de niveau que si son évolution a été retardée.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Trempette | Normal | Statut | — | — |
| 15 | Charge | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| 25 | Gigotage | Normal | Physique | — | 100 % |
Les capsules ne compensent presque rien. Écarlate et Violet ne lui accordent aucune CT ; Épée et Bouclier lui ouvraient Rebond par CT et Hydrocanon par DT, et Légendes Pokémon : Z-A lui permet d'apprendre Hydrocanon et Façade. Il n'hérite par ailleurs d'aucune capacité par reproduction.
Trempette reste sa véritable signature : durant toute une génération, lui seul et Léviator pouvaient s'en servir, avant qu'elle ne se diffuse à d'autres espèces.
L'évolution en Léviator, la grande métamorphose
Voici tout le paradoxe de Magicarpe : ce poisson insignifiant évolue en Léviator, un immense serpent de mer parmi les plus impressionnants du Pokédex. L'évolution se déclenche simplement en atteignant le niveau 20, sans pierre ni objet particulier.
Léviator change radicalement de nature. Il devient un Pokémon de type Eau et Vol, dépasse les 6 mètres de long et affiche une puissance offensive redoutable. Le contraste entre le petit poisson maladroit et ce monstre écailleux est l'un des ressorts les plus célèbres de toute la saga.
Pour aller plus loin, Léviator dispose même d'une Méga-Évolution (introduite en sixième génération) qui le fait basculer vers le type Eau et Ténèbres. Magicarpe, lui, ne possède ni Méga-Évolution ni forme Gigamax : toute sa force potentielle est concentrée dans cette unique transformation en Léviator.
D'où vient le nom Magicarpe ?
Magicarpe soude deux mots, magique et carpe, et l'anglais Magikarp semble suivre la même recette avec magic et carp. L'allemand Karpador emprunterait quant à lui à Karpfen, la carpe, et à Dorsch, la morue.
Le japonais Koiking (コイキング) superpose trois idées : koi, la carpe, king, le roi en anglais, et kingyo, le poisson rouge. Les noms chinois reprennent cette carpe couronnée en accolant les caractères de la carpe et du roi.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Magicarpe |
| Anglais | Magikarp |
| Allemand | Karpador |
| Espagnol | Magikarp |
| Italien | Magikarp |
| Japonais | コイキング (Koiking) |
| Coréen | 잉어킹 |
| Chinois (traditionnel) | 鯉魚王 |
| Chinois (simplifié) | 鲤鱼王 |
Le concept puise dans une légende chinoise : la carpe capable de remonter la cascade de la Porte du dragon serait changée en dragon. L'évolution en Léviator rejoue cette métamorphose, prix d'un long effort pour un poisson que rien ne prédestinait à la grandeur.
Talents et particularités
Malgré sa fragilité, Magicarpe cache quelques atouts. Son talent principal est Glissade (Swift Swim), qui double sa Vitesse lorsqu'il pleut. Son talent caché est Phobique (Rattled), qui augmente la Vitesse s'il est touché par une attaque de type Insecte, Spectre ou Ténèbres.
Une autre légende l'entoure : celle du Magicarpe chromatique, de couleur dorée au lieu d'orange, extrêmement rare et très recherché des collectionneurs. Cette variante brillante a largement contribué à faire du poisson une véritable icône, déclinée en figurines Pokémon et goodies en tout genre.
Enfin, sa capacité à survivre dans presque tous les milieux aquatiques en fait un symbole de ténacité. Là où d'autres Pokémon abandonneraient, Magicarpe continue de sautiller, prouvant qu'une persévérance discrète vaut parfois mieux qu'une force immédiate.
Faiblesses et résistances de Magicarpe
Pur type Eau, Magicarpe ne craint que deux types, Plante et Électrik, qui lui infligent des dégâts doublés. Il encaisse à moitié les attaques Acier, Feu, Eau et Glace, soit quatre résistances, mais ne bénéficie d'aucune immunité.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Plante, Électrik |
| ×1 | Normal, Combat, Vol, Poison, Sol, Roche, Insecte, Spectre, Psy, Dragon, Ténèbres, Fée |
| ×½ | Acier, Feu, Eau, Glace |
Ni Glissade ni Phobique ne modifient ces multiplicateurs. Avec des PV et une Défense Spéciale aussi bas, une attaque simplement neutre suffit d'ailleurs souvent à le mettre en difficulté : ce sont ses statistiques, bien plus que ses faiblesses, qui le rendent fragile.
Magicarpe vu par le Pokédex
Le Pokédex ne fait aucun cadeau à Magicarpe. Pokémon X et Épée le décrivent comme le plus lamentable des Pokémon, privé de force comme de vitesse, un comble pour une espèce dont la Vitesse est la meilleure statistique. Rubis Oméga et Bouclier insistent sur son impuissance face au courant, qui l'emporte là où il veut.
Plusieurs entrées évoquent un passé plus glorieux. Selon Pokémon Y, Ultra-Soleil et Violet, l'espèce aurait été assez puissante autrefois, avant de perdre peu à peu sa force au fil du temps. Rubis Oméga ajoute que son comportement intrigue assez les chercheurs pour qu'ils en fassent un sujet d'étude.
D'autres textes expliquent son omniprésence. Soleil le dit capable de se multiplier à grande vitesse, et Lune rappelle qu'en bondissant hors de l'eau sans prudence, il nourrit quantité de prédateurs. Quant à ses sauts, les versions se contredisent : Noir et Blanc prêtent à un vieux Magicarpe le pouvoir de passer une montagne, quand Écarlate les limite à deux mètres au maximum, et encore, rarement.
Où trouver Magicarpe dans les jeux récents
Dans Écarlate et Violet, Magicarpe peuple la plupart des eaux de Paldea : les quatre mers qui entourent la région, les lacs et rivières de nombreuses zones, le Mont Nappé ou le Bosquet Tagué, du niveau 2 au niveau 39 selon l'endroit. On le trouve aussi à Septentria et dans les raids Téracristal de 2 et 3 étoiles.
Légendes Pokémon : Z-A le place dans les zones sauvages n° 2 et n° 6, le long du Canal Lacoulée et du Canal des Saisons, sur l'Avenue Rose et dans certains arrondissements de Valcyan et de Beau-Vert, entre les niveaux 5 et 32 selon le secteur. On peut même croiser un Magicarpe Baron dans la zone sauvage n° 2, et certaines failles des dimensions d'Extra Illumis en contiennent aussi.
Dans Épée et Bouclier, une canne à pêche suffit : il mord sur les routes 2, 4, 5 et 6, à Motorby et dans la Forêt de Sleepwood, puis dans la plupart des plans d'eau des Terres Sauvages, d'Isolarmure et de Couronneige. Plusieurs antres de raids Dynamax le proposent également.
Diamant Étincelant et Perle Scintillante en font la prise la plus banale de Sinnoh : la Canne le ramène à coup sûr sur presque toutes les routes et tous les chenaux, des trois lacs jusqu'à la Route Victoire en passant par le Grand Marais. Sur le Chenal 226, un échange contre un Écayon permet aussi de l'obtenir. Dans Légendes Pokémon : Arceus, on le croise dans les Plaines Obsidiennes, notamment au Lac Vérité, et au Contrefort Couronné.
Magicarpe dans le dessin animé
Magicarpe nage dans la série dès le tout premier épisode de la saison 1, « Le départ ». Son heure de gloire arrive dans « Bataille à bord du Sainte Anne » : un escroc convainc James qu'un Magicarpe va le rendre riche, et celui-ci paie la bête avec le salaire de Jessie. Ce personnage, transposition à l'écran du marchand de Magicarpe des jeux, fait de l'espèce sa marchandise fétiche, aux côtés de Poké Balls dorées vendues à des prix délirants.
Dans l'épisode suivant, « Naufrage Pokémon », James perd patience face à ce poisson qui ne sait même pas nager et l'envoie à l'eau d'un coup de pied. Le Magicarpe y évolue en Léviator et, entouré d'autres Léviator, se retourne contre son propre dresseur. La même saison montre aussi, dans « Amis ou ennemis ? », un Magicarpe détenu par la Ligue Pokémon de Kanto.
Aux Îles Oranges, une Infirmière Joëlle sportive a pour ami un Magicarpe géant qui, pour la défendre contre la Team Rocket, évolue en un Léviator de taille ordinaire (« La bonne âme des Îles Oranges »). Dans « Drôle d'observateur », le groupe suit avec un observateur la migration de centaines de Magicarpe jusqu'au lac d'une île, théâtre de leur évolution.
À Johto, des Magicarpe peuplent le Lac Lucide dans « Une peur incontrôlable » (saison 4). Dans « Le mystérieux trésor » (saison 5), la plongeuse Luka compte sur ses trois Magicarpe pour détourner l'attention d'un Démanta, pendant que la Team Rocket rôde dans un sous-marin à l'effigie de l'espèce.
La même saison révèle dans « Mon meilleur ennemi » que la rivalité entre Sacha et Régis est née au bord d'une rivière : le jeune Sacha venait de voir s'échapper un Magicarpe qu'il avait pêché quand Régis s'est moqué de lui, juste avant que leurs deux lignes n'accrochent la même Poké Ball.
Les Magicarpe chromatiques ont aussi leur moment. Dans « L'arbitre » (saison 7), l'apprenti arbitre Jimmy raconte avoir trouvé un Magicarpe doré coincé dans son tee-shirt après avoir failli se noyer dans un lac, puis l'avoir cédé à un vieux fermier contre un Reptincel. Dans « La ruée vers l'or ! » (saison 17), une légende locale parle d'un grand Magicarpe d'or qui aurait jadis sauvé un plongeur, et ce poisson doré finit par jaillir des flots sous les yeux du groupe.
Plus récemment, dans « Des vacances pour la Team Rocket ! », épisode de la saison Les Voyages, Goh capture deux Magicarpe, dont un géant.
Cartes, manga et jeux dérivés autour de Magicarpe
Dans le Jeu de Cartes à Collectionner, Magicarpe fait ses débuts sur une carte promotionnelle jamais sortie en France. Il y revient régulièrement depuis, notamment avec le Magicarpe d'Ondine de l'extension EV Rivalités Destinées, et il figure aussi dans JCC Pokémon Pocket.
Tous jeux confondus, il est présent dans des extensions comme Méga-Ascension, Sagesse entre Ciel et Mer, Booster de Luxe ex et Booster de Luxe Méga. Il se glisse aussi dans l'illustration de cartes consacrées à d'autres espèces : Léviator et Roucarnage dans Puissance Génétique, Darkrai dans Choc Spatio-Temporel, ou encore des cartes promotionnelles d'Aligatueur et d'Otaquin.
Depuis mai 2017, il sert de mascotte à Pokémon : Magicarpe Jump, un jeu conçu pour smartphone. Parmi les jeux dérivés, on le retrouve aussi dans Pokkén Tournament et dans les Pokédex de Pokémon Ranger, Pokémon Conquest, les deux PokéPark, Pokémon Shuffle, Pokémon Picross, New Pokémon Snap et Pokopia.
Côté papier, l'édition Glénat de Pokémon - La Grande Aventure lui consacre le titre de son chapitre 74. Enfin, un Magicarpe a été distribué au Japon en 1998, lors du Tamamushi University Hyper Test.
Magicarpe en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | n°129 (national) |
| Catégorie | Pokémon Poisson |
| Type | Eau |
| Taille / Poids | 0,9 m — 10 kg |
| Évolutions | Évolue en Léviator au niveau 20 |
| Talent | Glissade (talent caché : Phobique) |
| Signe distinctif | La capacité Trempette, sans aucun effet |
| Groupe d'œufs | Aquatique 2 et Draconique |
| Éclosion | 5 cycles |
| Répartition des sexes | 50 % de mâles, 50 % de femelles |
| Taux de capture | 255 |
| Points d'effort donnés | +1 Vitesse |
| Expérience au niveau 100 | 1 250 000 points |
| Numéros régionaux | Kanto n°129 · Johto n°076 · Johto (Or HeartGold et Argent SoulSilver) n°076 · Hoenn n°052 · Hoenn (Rubis Oméga et Saphir Alpha) n°053 · Sinnoh n°023 · Kalos (Centre) n°049 · Alola n°091 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°111 · Galar n°144 · Isolarmure n°042 · Couronneige n°062 · Hisui n°080 · Paldea n°134 · Septentria n°043 · Illumis n°032 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Rouge |
Questions fréquentes
-
Magicarpe est-il vraiment inutile ?
À bas niveau, oui : sa seule attaque, Trempette, n'a aucun effet et ses statistiques figurent parmi les plus faibles du jeu. Mais c'est temporaire. En le faisant monter jusqu'au niveau 20, il évolue en Léviator, un Pokémon très puissant. Sa faiblesse initiale est donc surtout une question de patience. -
À quel niveau Magicarpe évolue-t-il ?
Magicarpe évolue en Léviator dès qu'il atteint le niveau 20. Aucune pierre, aucun objet ni condition spéciale n'est nécessaire : il suffit de le faire gagner de l'expérience en combat. -
Quel est le type de Magicarpe ?
Magicarpe est un Pokémon de type Eau pur, sans second type. Son évolution, Léviator, devient en revanche de type Eau et Vol. -
Magicarpe a-t-il une Méga-Évolution ou une forme Gigamax ?
Non. Magicarpe ne possède ni Méga-Évolution, ni forme Gigamax, ni forme régionale. C'est en revanche son évolution, Léviator, qui dispose d'une Méga-Évolution de type Eau et Ténèbres. -
Pourquoi existe-t-il des Magicarpe dorés ?
Il s'agit de la version chromatique (shiny) de Magicarpe, de couleur dorée au lieu d'orange. Elle est extrêmement rare dans les jeux et très prisée des collectionneurs, ce qui a beaucoup contribué à la popularité du personnage. -
Comment distinguer un Magicarpe mâle d'une femelle ?
Il suffit de regarder ses barbillons : ils sont jaunes chez le mâle et blancs chez la femelle. -
Quelles sont les faiblesses de Magicarpe ?
Pokémon de type Eau pur, Magicarpe subit des dégâts doublés des capacités Plante et Électrik. Il résiste aux types Acier, Feu, Eau et Glace et ne possède aucune immunité. -
Où trouver Magicarpe dans Pokémon Écarlate et Violet ?
Dans la plupart des eaux de Paldea : les mers qui bordent la région, de nombreux lacs et rivières, le Mont Nappé ou le Bosquet Tagué. Il apparaît aussi à Septentria et dans les raids Téracristal 2 et 3 étoiles. -
D'où vient le nom Magicarpe ?
De la contraction de magique et de carpe. Son nom japonais, Koiking, associe koi (la carpe), king (le roi en anglais) et kingyo (le poisson rouge). -
Magicarpe apparaît-il dans le dessin animé ?
Oui, dès le premier épisode. Son passage le plus célèbre reste le Magicarpe acheté par James à bord du Sainte Anne, qui évolue en Léviator dans l'épisode suivant.
En résumé
Derrière son air maladroit, Magicarpe incarne l'une des plus belles leçons de la saga : ne jamais juger un Pokémon sur ses débuts. Ce petit poisson tenace qui ne sait que faire Trempette deviendra, avec un peu de patience, le puissant Léviator. Un symbole parfait pour tous les fans qui aiment les héros discrets promis à un grand destin.
