Wailmer, official Pokémon artwork

Wailmer n°320 : le ballon rebondissant des mers

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N°320 · Pokémon Baleinboule · Génération III (Hoenn)

EauFaiblesses :PlanteÉlectrik

Taille 2 m  ·  Poids 130 kg  ·  Talents Ignifu-Voile ou Benêt (caché : Pression)

ÉvolutionsWailmerWailmerN°320Niv. 40WailordWailordN°321

Wailmer, le Pokémon Baleinboule, est une petite baleine sphérique bleu nuit qui flotte comme une bouée géante. Capable de gonfler son corps en avalant de l'eau de mer, il rebondit littéralement sur le sol lorsqu'il s'échoue sur la plage.

Sommaire


Qui est Wailmer ?

Avec ses 2 mètres de diamètre et ses cent trente kilos, Wailmer (n°320) est de type Eau pur. Sa forme parfaitement ronde, son ventre clair et ses deux petits yeux lui donnent une bouille attendrissante qui tranche avec les prédateurs de la même région.

Wailmer aspire de grandes quantités d'eau de mer pour se transformer en ballon rebondissant. Quand il la recrache par ses évents, il projette de puissants jets vers le ciel. Cette silhouette adorable en fait une vedette parmi les peluches.

Wailmer dans le dessin animé Pokémon
Wailmer tel que le dessin animé le met en scène.

À quoi ressemble Wailmer ?

Wailmer a l'allure d'une petite baleine toute ronde. Le dessus de son corps est bleu, le dessous d'un jaune pâle, et la découpe de ses nageoires évoque une main humaine avec ses cinq doigts. Rubis Oméga ajoute un détail moins visible : ses narines s'ouvrent au-dessus de ses yeux.

Aucun signe ne permet de distinguer les mâles des femelles. La forme chromatique change en revanche nettement son allure : le haut de son corps vire au violet, tandis que le dessous garde sa teinte claire.


Type et talents

Pokémon de type Eau, Wailmer dispose de deux talents principaux possibles : Ignifu-Voile, qui le met à l'abri des brûlures, et Benêt, qui le rend insensible à la Séduction et à la Provocation.

Son talent caché, Pression, oblige l'adversaire à dépenser deux fois plus de PP à chaque attaque. Un Wailmer bien joué peut ainsi épuiser lentement les ressources de l'ennemi, en plus d'encaisser grâce à ses solides points de vie.

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Wailmer face aux autres types

Son type Eau, sans second type, ne laisse à Wailmer que deux faiblesses : les capacités Plante et Électrik lui infligent des dégâts doublés. Il ne subit en revanche que la moitié des dégâts des attaques Acier, Feu, Eau et Glace, soit quatre résistances, mais ne bénéficie d'aucune immunité.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Plante, Électrik
×1 Normal, Combat, Vol, Poison, Sol, Roche, Insecte, Spectre, Psy, Dragon, Ténèbres, Fée
×½ Acier, Feu, Eau, Glace

Aucun de ses trois talents ne modifie ce tableau. Face aux Pokémon Plante et Électrik, Wailmer compte donc sur son abondance de PV et sur les capacités de couverture qu'il peut apprendre, détaillées plus bas.


Les statistiques de base de Wailmer

Le profil de Wailmer, 400 points au total, repose sur une seule valeur : ses PV, à 130, dépassent de loin toutes ses autres statistiques. C'est une réserve considérable pour un Pokémon qui n'a pas encore évolué.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 130 370 464
Attaque 70 130 262
Défense 35 67 185
Attaque Spéciale 70 130 262
Défense Spéciale 35 67 185
Vitesse 60 112 240
Total 400 — —

Le revers apparaît aussitôt : Défense et Défense Spéciale plafonnent à 35, ses deux valeurs les plus basses. Wailmer tient donc par sa masse de PV plutôt que par sa robustesse. Attaque et Attaque Spéciale, égales à 70, lui laissent le choix entre coups physiques et spéciaux, et sa Vitesse s'arrête à 60.


Évolution : de Wailmer à Wailord

Wailmer connaît l'une des évolutions les plus spectaculaires du Pokédex. Au niveau 40, il devient Wailord, passant d'une petite bouée de deux mètres à un géant de plus de quatorze mètres de long.

La méthode est toute simple — il suffit de le faire monter en niveau — mais le résultat est vertigineux. Peu de Pokémon changent d'échelle de manière aussi radicale en évoluant.


Ce que le Pokédex raconte de Wailmer

Au fil des versions, le Pokédex dépeint d'abord Wailmer comme un Pokémon qui joue. Noir, Blanc, Diamant Étincelant et Perle Scintillante le décrivent rebondissant sur les plages quand il fait beau, tandis que X et Saphir Alpha lient la hauteur de ses bonds à la quantité d'eau ingurgitée : mieux il est rempli, plus il s'élève.

Ce tempérament tourne volontiers à la plaisanterie. Rubis Oméga raconte qu'il s'amuse à faire peur aux gens en rejetant de l'eau salée par ses narines, Soleil le dit friand de blagues, et New Pokémon Snap en fait un farceur qui aime taquiner les autres Pokémon. Lune voit dans ses jets d'eau la source de son charme, Épée une manière de faire le beau.

Son régime fait aussi l'objet de plusieurs entrées. Y, Lune, Épée et Bouclier lui prêtent environ une tonne de nourriture engloutie chaque jour, des Froussardine selon Lune et Épée. Ultra-Soleil décrit sa technique : il avance la gueule béante et rejette par son évent toute l'eau superflue.

D'autres textes reviennent sur son lien avec la terre ferme. Selon Ultra-Lune, l'espèce aurait vécu autrefois hors de l'eau, et il arrive, rarement, d'en voir des groupes sur les plages. New Pokémon Snap précise qu'il supporte la vie à terre mais préfère rester immergé, car la sécheresse l'affaiblit ; le Pokédex de l'anime le rappelle dans l'épisode DP109.


D'où vient le nom Wailmer ?

Wailmer porte le même nom en français, en anglais et en allemand, et l'espagnol comme l'italien l'ont conservé. Il associerait whale, « baleine » en anglais, et le mot mer : une baleine des mers, en somme.

Le japonais Hoeruko (ホエルコ) réunirait hoeru, qui signifie « crier », et ko, qui désigne un enfant : un petit qui donne de la voix. En chinois, 吼吼鲸 redouble le caractère du rugissement devant celui de la baleine, et le coréen 고래왕자 se traduit littéralement par « prince baleine ».

Langue Nom
Français Wailmer
Anglais Wailmer
Allemand Wailmer
Espagnol Wailmer
Italien Wailmer
Japonais ホエルコ (Hoeruko)
Coréen 고래왕자
Chinois (traditionnel) 吼吼鯨
Chinois (simplifié) 吼吼鲸

Anecdotes sur Wailmer

Son nom anglais vient de whale (baleine) ; en français, sa catégorie « Baleinboule » résume parfaitement sa silhouette ronde. On le croise souvent en train de jouer à la surface, projetant des gerbes d'eau visibles de loin.

Wailmer est parfois élevé dans de grands aquariums, mais sa croissance impressionnante pose vite problème : une fois évolué en Wailord, plus aucun bassin ne peut le contenir.


Où capturer Wailmer dans les jeux

Dans Épée et Bouclier, Wailmer se rencontre en de nombreux points d'eau. On le pêche ou on le croise à la surface de l'eau sur la Route 9, dans la Baie de Ludester, entre les niveaux 39 et 43. Il vadrouille aussi sur les eaux des Berges de Motorby, dans les Terres Sauvages, et nage à la surface de l'Îlot Calméole comme de la Mer Calméole, sur l'île d'Isolarmure.

À Couronneige, on le trouve entre les niveaux 60 et 65 dans la Mer Banquise, à la surface ou au bout d'une canne, et il figure parmi les Pokémon que l'on peut rencontrer au Grand Antre Dynamax. Il apparaît enfin dans les Raids Dynamax de cinq antres, les numéros 7, 8, 76, 139 et 140.

Diamant Étincelant et Perle Scintillante le réservent aux pêcheurs équipés d'une Méga Canne, sur les Chenaux 223 et 230, entre les niveaux 30 et 40. Wailmer manque en revanche à l'appel de Légendes Pokémon : Arceus, d'Écarlate et Violet et de Légendes Pokémon : Z-A.

Sa présence dans les jeux plus anciens se lit dans les Pokédex régionaux : il figure dans celui de Hoenn, dans Rubis et Saphir comme dans Rubis Oméga et Saphir Alpha, mais aussi dans ceux de Noir 2 et Blanc 2, des Côtes de Kalos et d'Alola. Rubis Oméga et Saphir Alpha lui confient même un rôle de monture.


Capacités apprises : l'arsenal de Wailmer

Wailmer étant absent d'Écarlate et Violet, les tableaux ci-dessous détaillent ses capacités dans Pokémon Épée et Bouclier. En montant de niveau, il apprend sept capacités Eau, de Pistolet à O jusqu'à Giclédo, ainsi que Rebond au niveau 33, une attaque Vol qui colle à ses habitudes de ballon.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Trempette Normal Statut — —
3 Rugissement Normal Statut — 100 %
6 Étonnement Spectre Physique 30 100 %
12 Pistolet à O Eau Spéciale 40 100 %
15 Brume Glace Statut — —
18 Vibraqua Eau Spéciale 60 100 %
21 Tacle Lourd Acier Physique — 100 %
24 Saumure Eau Spéciale 65 100 %
27 Siphon Eau Spéciale 35 85 %
30 Plongée Eau Physique 80 100 %
33 Rebond Vol Physique 85 85 %
36 Plaquage Normal Physique 85 100 %
39 Repos Psy Statut — —
42 Amnésie Psy Statut — —
45 Hydrocanon Eau Spéciale 110 80 %
48 Giclédo Eau Spéciale 150 100 %

Amnésie, Hydrocanon et Giclédo n'arrivent qu'après le niveau 40, seuil de son évolution : un Wailmer ne les apprend que si l'on retarde celle-ci. Giclédo frappe d'autant plus fort que le lanceur a conservé ses PV, un atout pour un Pokémon aussi riche en points de vie.

Les CT et DT lui ouvrent 34 capacités, surtout de types Normal et Eau, dont Surf, Cascade et Ébullition. Plusieurs répondent à ses deux faiblesses : Laser Glace et Blizzard frappent fort les Pokémon Plante, Séisme et Piétisol les Pokémon Électrik. Repos, qu'il apprend aussi par niveau, se combine avec Ronflement ou Blabla Dodo pour continuer d'agir en dormant.

CT / DT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT20 Destruction Normal Physique 200 100 %
CT21 Repos Psy Statut — —
CT24 Ronflement Normal Spéciale 50 100 %
CT25 Abri Normal Statut — —
CT27 Vent Glace Glace Spéciale 55 95 %
CT31 Attraction Normal Statut — 100 %
CT33 Danse Pluie Eau Statut — —
CT35 Grêle Glace Statut — —
CT36 Siphon Eau Spéciale 35 85 %
CT39 Façade Normal Physique 70 100 %
CT45 Plongée Eau Physique 80 100 %
CT46 Ball'Météo Normal Spéciale 50 100 %
CT48 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
CT52 Rebond Vol Physique 85 85 %
CT55 Saumure Eau Spéciale 65 100 %
CT64 Avalanche Glace Physique 60 100 %
CT76 Chant Canon Normal Spéciale 60 100 %
CT81 Piétisol Sol Physique 60 100 %
DT01 Plaquage Normal Physique 85 100 %
DT03 Hydrocanon Eau Spéciale 110 80 %
DT04 Surf Eau Spéciale 90 100 %
DT05 Laser Glace Glace Spéciale 90 100 %
DT06 Blizzard Glace Spéciale 110 70 %
DT10 Séisme Sol Physique 100 100 %
DT16 Cascade Eau Physique 80 100 %
DT17 Amnésie Psy Statut — —
DT20 Clonage Normal Statut — —
DT26 Ténacité Normal Statut — —
DT27 Blabla Dodo Normal Statut — —
DT42 Mégaphone Normal Spéciale 90 100 %
DT69 Psykoud'Boul Psy Physique 80 90 %
DT79 Tacle Lourd Acier Physique — 100 %
DT84 Ébullition Eau Spéciale 80 100 %
DT99 Big Splash Combat Physique 80 100 %

Les apparitions de Wailmer dans l'anime

Wailmer fait partie des tout premiers Pokémon de la troisième génération à avoir été montrés : Game Freak l'a dévoilé en mars 2001, en même temps qu'Azurill et Kecleon. C'est au Japon, le 7 juillet 2001, qu'il apparaît pour la première fois à l'écran, dans un court-métrage diffusé avec le quatrième film.

Dans la série, il sert d'abord de carte postale de la région suivante. Dans l'épisode EP272 de la saison 5, il apparaît dans les pensées d'Harrison, qui décrit à Sacha sa région natale pour l'inciter à la visiter, puis plusieurs Wailmer nagent autour du bateau qui y conduit Sacha et Pikachu (EP274).

En pleine mer, il devient un habitué de la saison 8. Trois Wailmer croisent au large pendant que le Gobou de Pierre et l'Écrapince de Sacha partent repêcher la perle d'un Spoink (AG093) ; trois autres se montrent pendant la plongée du sous-marin d'Adam, parti explorer l'épave d'un navire marchand (AG094), et deux accompagnent l'arrivée du groupe sur l'Archipel ATO (AG095). Dans l'épisode AG110, Juan, le Champion d'Atalanopolis, compte un Wailmer parmi les Pokémon Eau de ses spectacles aquatiques.

L'épisode AG124 lui confie son rôle le plus marquant. Robin, un homme passé par-dessus bord, doit la vie à un Wailmer qui l'a porté jusqu'à une île sans nom, qu'il a baptisée l'Île des Wailmer en hommage à son sauveur. Le Pokémon y évolue en Wailord, expédie la Team Rocket au loin, puis franchit les tourbillons qui cernent l'île avec Robin et le groupe sur le dos, jusqu'à un navire en route pour la Ligue de Hoenn, à Éternara. Robin, lui, s'installe pour de bon sur l'île aux côtés de son compagnon.

À Sinnoh, un Wailmer dispute la Coupe Marc et s'incline devant le Laporeille d'Aurore (DP078), et un autre fait équipe avec Kendall lors du Triathlon Pokémon de l'École d'été (DP091), deux épisodes de la saison 11. Dans l'épisode DP109 de la saison 12, un Wailmer égaré dans les égouts de Joliberges ne parvient plus à rejoindre les siens : en attendant son retour, des Wailord interdisent à tout bateau de quitter la ville. Sacha, Aurore, Pierre et les Pokémon des égouts l'aident à regagner la mer, où il évolue à son tour.

Kalos ne lui réserve qu'une brève apparition : deux Wailmer figurent parmi les Pokémon marins qui ouvrent l'épisode XY001 (saison 17). Alola le sollicite davantage dans la saison 20 : on le voit nager près d'une plage de Mele-Mele (SL001), puis deux Wailmer servent de Poké Montures à Kiawe, à Chrys ainsi qu'au Professeur Euphorbe pendant une sortie de pêche animée par Néphie (SL005). Dans l'épisode SL031, le groupe et Alyxia libèrent un Wailmer prisonnier des pouvoirs psychiques d'un Denticrisse, près d'un rocher en pleine mer.

La suite de l'ère d'Alola le montre encore à deux reprises : dans la saison 21, un Wailmer offre son énergie, avec d'autres Pokémon, pour que Necrozma retrouve sa lumière (SL090), et un autre croise l'expédition de Pikachu, Brindibou, Lougaroc et Meltan, partis à la recherche de Sacha, dans la saison 22 (SL126).

Dans Les Voyages, un Wailmer participe avec son Dresseur à la Course Pokémon des Aventuriers (LV076, saison 24). Un autre, rattaché au Projet Mew, transporte Sacha et Goh jusqu'au lieu de la mission d'essai de ce dernier, avant d'être remercié et renvoyé par Danika (LV110, saison 25). Enfin, dans l'épisode LV143, six Wailmer amis d'un Lokhlass se retrouvent au cœur d'un sauvetage : l'un d'eux reste bloqué dans une grotte creusée par la mer, puis s'y retrouve de nouveau prisonnier une fois devenu Wailord, et il faut les efforts conjugués du groupe, de la Team Rocket et des Pokémon pour le libérer.


Wailmer en cartes et dans les jeux dérivés

Wailmer découvre le Jeu de Cartes à Collectionner au Japon, avec une extension réservée aux salles de cinéma, le 劇場限定VSパック, qui n'a jamais été commercialisée en France.

Il a reçu depuis de nombreuses cartes, notamment dans Éclipse Cosmique à l'époque de Soleil et Lune, Voltage Éclatant, Tempête Argentée et Zénith Suprême sous la série Épée et Bouclier, Aventures Ensemble sous Écarlate et Violet, puis Nuit Noire dans la série Méga-Évolution. Il se glisse aussi dans l'illustration d'autres cartes, comme celles de Wailord et d'Axoloto dans Voltage Éclatant, celle de Phione dans Mascarade Crépusculaire ou la carte promotionnelle Festival des Champions.

Hors des jeux principaux, on le retrouve notamment dans la série Pokémon Donjon Mystère, dans Pokémon GO, dont le Pokédex reprend la description de Rubis Oméga, et dans New Pokémon Snap, l'un des nombreux spin-offs de la licence.


Fiche d'identité de Wailmer

Élément Détail
Numéro Pokédex N°320 (national)
Catégorie Pokémon Baleinboule
Type Eau
Taille / Poids 2 m / 130 kg
Évolutions Wailmer → Wailord au niveau 40 (montée de niveau)
Talent Ignifu-Voile ou Benêt (caché : Pression)
Signe distinctif Baleine-ballon qui gonfle d'eau de mer ; évolue en l'un des plus grands Pokémon
Groupe d'œufs Terrestre et Aquatique 2
Éclosion 40 cycles
Répartition des sexes 50 % de mâles, 50 % de femelles
Taux de capture 125
Points d'effort donnés +1 PV
Expérience au niveau 100 1 640 000 points
Numéros régionaux Hoenn n°099 · Hoenn (Rubis Oméga et Saphir Alpha) n°104 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°240 · Kalos (Côtes) n°027 · Alola n°266 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°351 · Galar n°356 · Isolarmure n°190
Couleur (catégorie du Pokédex) Bleu

Questions fréquentes

  • À quel niveau Wailmer évolue-t-il ?
    Wailmer évolue en Wailord à partir du niveau 40, simplement en gagnant des niveaux.
  • Quel est le type de Wailmer ?
    Wailmer est de type Eau pur, sans second type.
  • Quels sont les talents de Wailmer ?
    Ses talents principaux sont Ignifu-Voile et Benêt. Son talent caché est Pression.
  • Pourquoi Wailmer est-il tout rond ?
    Il avale de grandes quantités d'eau de mer pour gonfler son corps, ce qui lui donne cette forme de ballon et lui permet de rebondir.
  • Wailmer a-t-il une Méga-Évolution ?
    Non, ni Wailmer ni son évolution Wailord ne possèdent de Méga-Évolution.
  • Quelles sont les faiblesses de Wailmer ?
    Les capacités Plante et Électrik lui infligent des dégâts doublés. Il résiste en revanche aux types Acier, Feu, Eau et Glace, et aucun de ses talents ne modifie ces multiplicateurs.
  • Où trouver Wailmer dans Pokémon Épée et Bouclier ?
    Sur la Route 9, dans la Baie de Ludester, en pêchant ou à la surface de l'eau, mais aussi aux Berges de Motorby dans les Terres Sauvages, autour de l'Îlot Calméole sur l'île d'Isolarmure, dans la Mer Banquise de Couronneige et dans plusieurs antres de Raids Dynamax.
  • Peut-on attraper Wailmer dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    Non, il n'est pas disponible dans les jeux de Paldea, pas plus que dans Légendes Pokémon : Arceus ou Légendes Pokémon : Z-A. Diamant Étincelant et Perle Scintillante permettent en revanche de le pêcher avec une Méga Canne sur les Chenaux 223 et 230.
  • Quelle est la meilleure statistique de Wailmer ?
    Ses PV, à 130 de base, loin devant ses autres statistiques. Ses défenses sont en revanche les plus basses, à 35. Ses six statistiques totalisent 400 points.
  • À quoi ressemble Wailmer chromatique ?
    Le haut de son corps devient violet au lieu d'être bleu, tandis que le dessous garde sa teinte claire.

En résumé

Adorable bouée vivante, Wailmer cache un potentiel de croissance colossal : quelques niveaux suffisent pour le voir devenir l'un des plus grands Pokémon connus.

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