Nosepass, official Pokémon artwork

Tarinor n°299 : la boussole de pierre qui vise le nord

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N°299 · Pokémon Boussole · Génération III (Hoenn)

RocheFaiblesses :AcierCombatEauPlanteSol

Taille 1 m  ·  Poids 97 kg  ·  Talents Fermeté ou Magnépiège (talent caché : Force Sable)

ÉvolutionsTarinorTarinorN°299Pierre FoudreTarinormeTarinormeN°476

Tarinor, la boussole vivante de Hoenn, est un curieux Pokémon de type Roche dont le nez aimanté indique en permanence le nord. Massif, presque immobile et taillé comme une statue de pierre, il appartient à la troisième génération et fascine autant les dresseurs que les explorateurs partis en quête de leur cap au fin fond des grottes.

Sommaire


Qui est Tarinor ?

Découvert dans la région de Hoenn, Tarinor (Nosepass en anglais) est le Pokémon Boussole par excellence. Sa silhouette anguleuse et bleutée, hérissée d'un curieux nez rouge vif, rappelle irrésistiblement les grandes statues de pierre : on dirait un petit gardien monolithique posté à l'entrée des grottes et des montagnes rocheuses.

Avec son mètre pour 97 kilos, ce colosse minéral ne bouge quasiment pas et passe le plus clair de son temps planté au même endroit. On le croise surtout près des zones chargées de magnétisme, là où son étrange appendice nasal se sent parfaitement à son aise. Et toute sa réputation tient à un détail : son nez pointe toujours vers le nord.

Tarinor dans le dessin animé Pokémon
Tarinor tel que le dessin animé le met en scène.

L'apparence de Tarinor et sa forme chromatique

Les statues auxquelles on compare Tarinor ont un modèle bien précis : les moaï de l'île de Pâques. Comme ces têtes monumentales, il se résume presque à un visage de pierre dominé par son nez, et son type Roche prolonge la ressemblance jusque dans la matière.

Rien ne permet de distinguer un mâle d'une femelle : les deux sexes partagent exactement la même apparence. Le Tarinor chromatique se repère en revanche au premier coup d'œil, puisque son corps troque le bleu contre un jaune doré.


Type et talents

Tarinor est un Pokémon de type Roche pur, robuste et endurant, mais lent et sensible aux attaques Eau, Plante, Combat, Sol ou Acier. Sa vraie force est défensive : bien campé sur ses appuis, il encaisse les coups comme un bloc de granit.

Côté talents, il peut disposer de Fermeté, qui lui permet de survivre à une attaque censée le mettre K.O. en gardant 1 PV, ou de Magnépiège, capable de clouer les Pokémon Acier sur le terrain grâce à son champ magnétique.

Son talent caché Force Sable renforce quant à lui ses capacités Roche, Sol et Acier dès qu'une tempête de sable se déchaîne. De quoi transformer ce guetteur placide en véritable pilier défensif, à retrouver aussi parmi nos figurines.

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Faiblesses et résistances de Tarinor

Pur type Roche, Tarinor aligne cinq faiblesses pour quatre résistances, sans la moindre immunité. Aucune de ces faiblesses n'est quadruple : chacune se contente de doubler les dégâts reçus.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Combat, Sol, Acier, Eau, Plante
×1 Roche, Insecte, Spectre, Électrik, Psy, Glace, Dragon, Ténèbres, Fée
×½ Normal, Vol, Poison, Feu

Les capacités Normal, Vol, Poison et Feu ne lui infligent que la moitié de leurs dégâts. Face aux types qui le menacent, sa Défense massive limite la casse tant que le coup porté est physique ; une attaque spéciale Eau ou Plante se heurte en revanche à une Défense Spéciale plus modeste.


Tarinor en chiffres : ses statistiques de base

Le profil de Tarinor se lit en un chiffre : 135 en Défense, sa meilleure statistique de loin, que complète une Défense Spéciale de 90. Avec un total de 375 points, il reste néanmoins un Pokémon de base aux moyens limités.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 30 170 264
Attaque 45 85 207
Défense 135 247 405
Attaque Spéciale 45 85 207
Défense Spéciale 90 166 306
Vitesse 30 58 174
Total 375 — —

Le reste du tableau est plus maigre : 30 PV seulement, autant qu'en Vitesse, et 45 en Attaque comme en Attaque Spéciale. Lent et peu puissant, il joue donc le rôle d'un rempart plutôt que d'un attaquant, en attendant de passer le relais à Tarinorme.


Évolution : cap sur Tarinorme

Longtemps, Tarinor est resté un Pokémon sans lendemain : ce n'est qu'à partir de la quatrième génération qu'il a enfin pu se transformer en Tarinorme (Probopass), le Pokémon n°476, cette fois de type Roche et Acier.

La méthode d'évolution est peu banale : il faut faire monter Tarinor de niveau dans un lieu doté d'un champ magnétique spécial. Dans Pokémon Diamant et Perle, ce sanctuaire magnétique se niche au Mont Couronné, la grande chaîne montagneuse qui traverse la région de Sinnoh.

Depuis Légendes Pokémon : Arceus, une seconde voie s'est ouverte : une simple Pierre Foudre suffit désormais à déclencher la transformation. Une évolution atypique, à l'image de ce Pokémon qui ne possède ni Méga-Évolution ni forme régionale.

Ce mode de transformation lié au magnétisme reste rare dans l'univers Pokémon : Tarinor le partage avec Magnéton, qui devient Magnézone dans les mêmes lieux électromagnétiques. Une belle signature commune aux créatures les plus aimantées du Pokédex.


Le nez toujours au nord

Si Tarinor porte fièrement le titre de Pokémon Boussole, ce n'est pas un hasard : la pointe de son nez est un authentique aimant qui s'oriente sans relâche vers le nord magnétique. Perdu en pleine forêt, un dresseur avisé n'a qu'à observer son Tarinor pour retrouver son chemin.

Ce magnétisme réserve aussi des situations cocasses : deux Tarinor qui se rencontrent ne peuvent pas se faire face, car leurs nez se repoussent mutuellement. On raconte même que, resté figé face au nord, ce Pokémon patient ne se déplacerait que d'un centimètre par an.

Immobile, fiable et un brin têtu, Tarinor a tout du petit totem porte-bonheur. Sa bouille de statue et son inébranlable fidélité au nord en font l'un des Pokémon Roche les plus attachants de la région de Hoenn, que l'on adopte volontiers en peluche.


Ce que le Pokédex raconte de Tarinor

Au-delà de la boussole, plusieurs Pokédex s'attardent sur l'usage défensif de son magnétisme. Dans Noir et Blanc, X ou Violet, Tarinor renforce son champ magnétique quand il se sent en danger : les objets de métal des environs viennent alors se coller à lui et lui composent une armure improvisée.

Pokémon Lune et Ultra-Lune lui prêtent aussi un comportement de chasseur : son aimantation fait venir ses proies jusqu'à lui, sans qu'il ait à faire un pas. La méthode a son revers, car elle fait parfois accourir ses pires ennemis.

Pokémon Ultra-Soleil nuance enfin sa réputation d'immobilité : sous la menace, ce Pokémon d'ordinaire si lent tournoie et s'enterre en un éclair. Légendes Pokémon : Arceus rappelle quant à lui qu'à Hisui, on se fiait déjà à lui pour s'orienter pendant les expéditions, et ce depuis des temps très reculés.


D'où vient le nom Tarinor ?

Le nom français colle à son signe distinctif : Tarinor associerait « tarin », le nez en argot, et « nord », en écho à la pointe rouge qui indique cette direction sur le cadran d'une boussole. L'anglais Nosepass, repris tel quel en espagnol et en italien, part de la même idée avec nose et compass ; c'est aussi le nom qu'il porte au Japon (ノズパス).

L'allemand Nasgnet combinerait Nase, le nez, et Magnet, l'aimant. Quant au chinois 朝北鼻, il se lit presque comme une définition : un nez tourné vers le nord.

Langue Nom
Français Tarinor
Anglais Nosepass
Allemand Nasgnet
Espagnol Nosepass
Italien Nosepass
Japonais ノズパス (Nosepass)
Coréen 코코파스
Chinois (traditionnel) 朝北鼻
Chinois (simplifié) 朝北鼻

Où trouver Tarinor et le faire évoluer

Absent d'Épée et Bouclier, Tarinor revient dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante à la faveur des essaims : il se montre alors sur la Route 206, au niveau 14, avec un taux d'apparition de 40 %. Dans Légendes Pokémon : Arceus, on ne le rencontre qu'au Contrefort Couronné.

Dans Écarlate et Violet, il faut se rendre à Septentria, un nom qui sied à une boussole vivante puisque le septentrion désigne le nord. On l'y croise à la Grotte Douche Froide, à la Gueule du Monstre, dans les secteurs désertique et rocheux de la Lande de la Quiétude et dans les hautes herbes de la Plaine des Glycines ; les raids Téracristal 3 étoiles de Septentria en abritent aussi. Il manque en revanche à l'appel de Légendes Pokémon : Z-A.

Le Mont Couronné n'est pas le seul lieu magnétique où Tarinorme peut voir le jour : d'autres régions ont le leur. Il s'agit de la Grotte Électrolithe à Unys, de la Route 13 à Kalos, de New Lavandia dans Rubis Oméga et Saphir Alpha, puis du Grand Canyon de Poni ou du Mont Ardent à Alola.


Les capacités apprises par Tarinor

Les tableaux suivants reprennent les capacités de Tarinor dans Pokémon Écarlate et Violet. En montant de niveau, il mêle attaques Roche, de Jet-Pierres à Lame de Roc, et une série de capacités Électrik qui font écho à son magnétisme, de Cage-Éclair au niveau 13 jusqu'à Élecanon au niveau 43.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Charge Normal Physique 40 100 %
4 Armure Normal Statut — —
7 Barrage Normal Statut — —
10 Jet-Pierres Roche Physique 50 90 %
13 Cage Éclair Électrik Statut — 90 %
16 Repos Psy Statut — —
19 Étincelle Électrik Physique 65 100 %
22 Éboulement Roche Physique 75 90 %
25 Rayon Gemme Roche Spéciale 80 100 %
28 Boule Roc Roche Physique 25 90 %
31 Coup d'Jus Électrik Spéciale 80 100 %
34 Tempête de Sable Roche Statut — —
37 Telluriforce Sol Spéciale 90 100 %
40 Lame de Roc Roche Physique 100 80 %
43 Verrouillage Normal Statut — —
43 Élecanon Électrik Spéciale 120 50 %

Tempête de Sable, apprise au niveau 34, mérite un coup d'œil : elle déclenche la météo qui active Force Sable, son talent caché. Par CT, Tarinor accède à 44 capacités, où dominent les types Normal et Roche, avec quelques détours comme Poing Feu, Poing Glace ou Éclat Magique.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT001 Bélier Normal Physique 90 85 %
CT007 Abri Normal Statut — —
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT028 Piétisol Sol Physique 60 100 %
CT036 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT048 Change Éclair Électrik Spéciale 70 100 %
CT049 Zénith Feu Statut — —
CT051 Tempête de Sable Roche Statut — —
CT066 Plaquage Normal Physique 85 100 %
CT067 Poing Feu Feu Physique 75 100 %
CT068 Poing Éclair Électrik Physique 75 100 %
CT069 Poing Glace Glace Physique 75 100 %
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT076 Boule Roc Roche Physique 25 90 %
CT079 Éclat Magique Fée Spéciale 80 100 %
CT082 Cage Éclair Électrik Statut — 90 %
CT084 Trépignement Sol Physique 75 100 %
CT085 Repos Psy Statut — —
CT086 Éboulement Roche Physique 75 90 %
CT087 Provoc Ténèbres Statut — 100 %
CT089 Big Splash Combat Physique 80 100 %
CT093 Luminocanon Acier Spéciale 80 100 %
CT101 Rayon Gemme Roche Spéciale 80 100 %
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT104 Mur de Fer Acier Statut — —
CT116 Piège de Roc Roche Statut — —
CT121 Tacle Lourd Acier Physique — 100 %
CT126 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100 %
CT130 Coup d'Main Normal Statut — —
CT133 Telluriforce Sol Spéciale 90 100 %
CT149 Séisme Sol Physique 100 100 %
CT150 Lame de Roc Roche Physique 100 80 %
CT166 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70 %
CT170 Métalaser Acier Spéciale 140 95 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT176 Tourbi-Sable Sol Physique 35 85 %
CT178 Gravité Psy Statut — —
CT179 Anti-Air Roche Physique 50 100 %
CT186 Cavalerie Lourde Sol Physique 95 95 %
CT202 Balance Normal Statut — —
CT204 Damoclès Normal Physique 120 100 %
CT220 Laser Météore Roche Spéciale 120 90 %
CT224 Malédiction Spectre Statut — —

Tarinor dans l'anime, de Hoenn à Horizons

Tarinor fait ses débuts dans l'épisode AG016 de la saison 6, dans l'équipe de Roxanne. La Championne de Mérouville l'envoie en deuxième position face à Sacha, et il s'incline devant Pikachu, battu par une Queue de Fer. Le Pokédex de l'anime compare alors son nez à un électroaimant capable de signaler un endroit. Il réapparaît brièvement en flash-back dans AG019, puis dans AG075.

Un autre Tarinor apparaît dans l'épisode AG183 de la saison 9 aux côtés de Hank, qui s'en sert d'abord pour remettre la main sur le Capumain de Sacha. Il contrarie ensuite les plans de la Team Rocket : sa Cage-Éclair met hors service les Rapasdepic robotisés lancés contre Capumain, dont les voleurs convoitaient la couronne restée bloquée sur son crâne.

À Sinnoh, dans l'épisode DP051 de la saison 10, le Tarinor de Holly dispute le Tournoi en double d'Unionpolis aux côtés de Pierre et de son Cradopaud : le duo élimine un Tygnon et un Fouinar pour décrocher sa qualification.

La saison 11 lui réserve un épisode à part. Dans DP058, Alan entraîne son Tarinor au Mont Couronné en affrontant chaque Dresseur croisé en chemin, dans l'espoir de le voir évoluer, et finit par provoquer Sacha en duel ; face à Tortipouss, Tarinor évolue en plein combat. On le revoit en flash-back dans DP093, battu par Kiméra, et un autre Tarinor participe au Concours Pokémon de Célestia dans DP095.

Plusieurs Tarinor peuplent une île du triangle maléfique dans l'épisode DP112 de la saison 12. Un dernier dispute la Ligue de Sinnoh dans l'épisode DP183 de la saison 13, où il tombe face au Pingoléon de René.

Dans la première saison d'Horizons, un Tarinor membre de l'équipage des Électacleurs Volants sert de boussole à Friede et à Capitaine Pikachu au poste de pilotage dès l'épisode LH002. Un autre, appartenant à un élève de l'Académie Orange, se montre dans l'épisode LH101 de la saison 3, pendant qu'Ult explore seul l'établissement.


Tarinor en cartes et dans les jeux dérivés

C'est l'extension EX Rubis & Saphir, parue le 12 décembre 2003 en France, qui l'introduit dans le Jeu de Cartes à Collectionner. La série Écarlate et Violet lui a depuis consacré des cartes dans Flammes Obsidiennes, Mascarade Crépusculaire et Rivalités Destinées, avant Équilibre Parfait, dans la série Méga-Évolution.

Il figure aussi dans JCC Pokémon Pocket, et on l'aperçoit sur l'illustration d'une carte promotionnelle de Pikachu. Côté jeux vidéo dérivés, on le croise notamment dans la série Pokémon Donjon Mystère.

Dans Pokémon GO, Tarinor obéit à son Pokédex depuis une mise à jour du jeu sortie en octobre 2018 : sur la carte, il garde toujours le nez pointé vers le nord.


Fiche d'identité de Tarinor

Élément Détail
Numéro Pokédex N°299 (national)
Catégorie Pokémon Boussole
Type Roche
Taille / Poids 1 m / 97 kg
Évolutions Tarinor → Tarinorme (n°476), en montant de niveau dans un lieu à champ magnétique spécial (ex. le Mont Couronné dès la 4e génération) ; aussi via une Pierre Foudre depuis Légendes Pokémon : Arceus
Talent Fermeté ou Magnépiège (talent caché : Force Sable)
Signe distinctif Nez aimanté pointant en permanence vers le nord, comme une boussole ; ni Méga-Évolution ni forme régionale
Groupe d'œufs Minéral
Éclosion 20 cycles
Répartition des sexes 50 % de mâles, 50 % de femelles
Taux de capture 255
Points d'effort donnés +1 Défense
Expérience au niveau 100 1 000 000 points
Numéros régionaux Hoenn n°060 · Hoenn (Rubis Oméga et Saphir Alpha) n°061 · Sinnoh (Platine) n°155 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°164 · Kalos (Côtes) n°093 · Alola n°198 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°254 · Hisui n°190 · Septentria n°107
Couleur (catégorie du Pokédex) Gris

Questions fréquentes

  • En quoi Tarinor évolue-t-il ?
    Tarinor évolue en Tarinorme (Probopass), le Pokémon n°476, de type Roche et Acier. C'est sa seule évolution, apparue avec la quatrième génération.
  • Comment faire évoluer Tarinor en Tarinorme ?
    Il faut le faire monter de niveau dans un lieu doté d'un champ magnétique spécial, comme le Mont Couronné dans Pokémon Diamant et Perle. Depuis Légendes Pokémon : Arceus, une Pierre Foudre suffit également.
  • Quel est le type de Tarinor ?
    Tarinor est de type Roche pur. Il est solide et endurant, mais lent, et il craint notamment l'Eau, la Plante, le Combat, le Sol et l'Acier.
  • Quels sont les talents de Tarinor ?
    Ses talents sont Fermeté et Magnépiège, auxquels s'ajoute Force Sable en talent caché.
  • Pourquoi Tarinor est-il surnommé le Pokémon Boussole ?
    Parce que la pointe de son nez est aimantée et pointe toujours vers le nord, exactement comme l'aiguille d'une boussole.
  • Tarinor a-t-il une Méga-Évolution ?
    Non. Tarinor ne possède ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni forme Gigamax.
  • Quelles sont les résistances de Tarinor ?
    Les capacités Normal, Vol, Poison et Feu ne lui infligent que la moitié de leurs dégâts. Tarinor n'a en revanche aucune immunité, et ses cinq faiblesses sont toutes doubles.
  • Quelle est la meilleure statistique de Tarinor ?
    Sa Défense, à 135 de base. Ses six statistiques totalisent 375 points, avec seulement 30 en PV comme en Vitesse.
  • Où trouver Tarinor dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    À Septentria : à la Grotte Douche Froide, à la Gueule du Monstre, dans la Lande de la Quiétude et dans la Plaine des Glycines. Les raids Téracristal 3 étoiles de Septentria en proposent aussi.
  • À quoi ressemble Tarinor chromatique ?
    Son corps passe du bleu au jaune doré. Il n'existe par ailleurs aucune différence d'apparence entre les mâles et les femelles.
  • D'où vient le nom de Tarinor ?
    Il associerait « tarin », un mot familier pour désigner le nez, et « nord », la direction que son nez indique en permanence. Son nom anglais, Nosepass, mêle de la même façon nose et compass.

En résumé

Discret mais inoubliable, Tarinor prouve qu'un simple caillou aimanté peut devenir un compagnon de route hors pair, avant de gagner ses galons en Tarinorme.

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