Sandile, official Pokémon artwork

Mascaïman n°551 : le petit croco masqué qui surfe sous le sable

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N°551 · Pokémon Croco Sable · Génération V (Unys)

SolTénèbresFaiblesses :CombatEauFéeGlaceInsectePlante

Taille 0,7 m  ·  Poids 15,2 kg  ·  Talents Intimidation ou Impudence (caché : Colérique)

ÉvolutionsMascaïmanMascaïmanN°551Niv. 29EscrocoEscrocoN°552Niv. 40CrocoribleCrocoribleN°553

Un museau, deux yeux, et rien d'autre qui dépasse. Mascaïman (Sandile en anglais) est ce petit crocodile de type Sol/Ténèbres qui file sous les dunes du Désert Délassant comme un requin sous l'eau. La membrane noire qui entoure son regard lui dessine une paire de lunettes de soleil naturelle, et donne le ton d'une lignée qui deviendra l'une des plus intimidantes d'Unys.

Sommaire


Qui est Mascaïman ?

Inscrit au n°551 du Pokédex national, Mascaïman est le « Pokémon Croco Sable » de la cinquième génération, celle des jeux Pokémon Noir et Blanc. Avec ses 70 centimètres et ses 15,2 kilos, c'est un vrai poids plume comparé à ce qu'il deviendra plus tard.

Il passe l'essentiel de sa vie enfoui dans le sable. Le Pokédex explique que les dunes chauffées par le soleil empêchent son corps de refroidir : ce petit reptile utilise le désert comme un radiateur, et s'y enfonce plus profondément encore pour se protéger du froid de la nuit.

Chasseur médiocre, il se rabat volontiers sur les carcasses abandonnées dans les dunes, ce qui lui vaut sa réputation de nettoyeur du désert. Quand une proie passe tout de même à portée, il jaillit du sable pour lui croquer la patte, une embuscade parfaitement raccord avec son type Ténèbres.

Son nom français est un mot-valise limpide, entre « masque » et « caïman ». Le design s'inspire d'ailleurs du caïman à lunettes, une espèce bien réelle d'Amérique du Sud, croisée avec la silhouette d'un bandit masqué de dessin animé.

Mascaïman dans le dessin animé Pokémon
Mascaïman tel que le dessin animé le met en scène.

Rayures, griffes et ventre rose : l'allure de Mascaïman

Mascaïman est un petit quadrupède au long museau, prolongé à l'arrière par une queue tout aussi allongée. Sa robe brun clair est barrée de rayures noires qui encerclent aussi ses pattes, tandis que son ventre est rose. Une bande sombre court sur le dessus de son museau, et le bout de sa queue est noir lui aussi.

Le noir qui recouvre ses yeux leur donne l'allure d'une paire de jumelles : cette membrane l'aide à garder une bonne vision sous le soleil écrasant du désert. Deux petites narines terminent son museau, dont la partie inférieure forme la gueule, et ses pieds plats portent chacun trois longues griffes noires.

Le caïman à lunettes cité plus haut n'est pas la seule piste : ses descriptions du Pokédex, qui le montrent nageant sous les dunes, le rapprochent aussi du poisson de sable.

Rien ne permet de distinguer un mâle d'une femelle. Le Mascaïman chromatique, en revanche, ne passe pas inaperçu : son corps vire au jaune et son ventre rose devient bleu.


Ce que le Pokédex raconte de Mascaïman

De Noir et Blanc à Rubis Oméga et Saphir Alpha, deux textes se relaient d'une version à l'autre. Le premier insiste sur la chaleur que lui procure le sable, le second sur sa manière de circuler sous la surface en ne laissant émerger que le nez et les yeux, eux-mêmes abrités par leur membrane noire. Légendes Pokémon : Z-A reprend d'ailleurs ce second portrait.

Les jeux d'Alola enrichissent le tableau. Pokémon Lune précise que ses embuscades visent volontiers les Kraknoix, qu'il croque en guise d'amuse-bouche. Ultra-Soleil note que la chaleur tropicale de l'archipel lui convient si bien qu'on le rencontre parfois loin des dunes, et Soleil, repris par Écarlate, voit dans son habitude de s'enfouir un double avantage : échapper aux prédateurs et garder son corps à bonne température.

Pokémon Bouclier met l'accent sur sa musculature : malgré sa petite taille, ses pattes arrière sont puissantes, et il traverse le désert comme un nageur fend l'eau. Épée complète le récit de ses nuits glaciales : une fois enfoui, il dort jusqu'au lever du jour. Violet résume enfin le rôle du sable, qui lui sert à la fois de couverture chauffante et de cachette.


Les noms étrangers de Mascaïman

Le nom français, entre masque et caïman, a été expliqué plus haut. L'anglais Sandile suit une recette voisine en soudant sand, le sable, à la fin de crocodile. L'allemand Ganovil préfère l'angle du voyou : il accole Krokodil à Ganove, qui désigne un escroc ou un truand, un sens qui rappelle le nom français de son évolution, Escroco.

Le japonais Meguroco (メグロコ) mêlerait meguro, « aux yeux noirs », et kurokodairu, la transcription japonaise du mot crocodile. Des trois noms étrangers, c'est le seul à viser directement la membrane sombre qui entoure son regard.

Langue Nom
Français Mascaïman
Anglais Sandile
Allemand Ganovil
Espagnol Sandile
Italien Sandile
Japonais メグロコ (Meguroco)
Coréen 깜눈크
Chinois (traditionnel) 黑眼鱷
Chinois (simplifié) 黑眼鳄

Type et talents

Mascaïman est de type Sol et Ténèbres, une combinaison rare et très marquée. Elle le rend totalement insensible aux attaques Électrik et Psy, mais franchement fragile face à l'Eau, la Plante, la Glace, le Combat, l'Insecte et la Fée.

Ses deux talents ordinaires sont Intimidation, qui fait baisser l'Attaque de l'adversaire dès son entrée sur le terrain, et Impudence, qui augmente sa propre Attaque à chaque fois qu'il met un rival K.O. Deux façons opposées d'aborder un combat : casser l'élan d'en face, ou nourrir le sien.

Son talent caché s'appelle Colérique. Beaucoup plus rare, il fait grimper son Attaque au maximum lorsqu'il encaisse un coup critique : le petit croco entre alors dans une rage noire, et une attaque destinée à l'achever peut se retourner contre son auteur.

Sur le terrain, ce profil donne un attaquant physique agressif, rapide à mettre en place mais peu endurant. C'est aussi une excellente introduction au type Sol pour les dresseurs qui débutent leur aventure à Unys.

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Faiblesses, résistances et immunités de Mascaïman

Le tableau confirme les six faiblesses évoquées plus haut, toutes de simple multiplicateur : ses deux types ne partagent aucune faiblesse, si bien qu'aucune attaque ne lui inflige quatre fois plus de dégâts. Ses deux immunités viennent chacune d'un type différent, le Sol pour l'Électrik et les Ténèbres pour le Psy.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Combat, Insecte, Eau, Plante, Glace, Fée
×1 Normal, Vol, Sol, Acier, Feu, Dragon
×½ Poison, Roche, Spectre, Ténèbres
×0 Électrik, Psy

S'y ajoutent quatre résistances : son type Sol divise par deux les dégâts des capacités Poison et Roche, son type Ténèbres ceux des attaques Spectre et Ténèbres. Aucun de ses trois talents ne vient modifier ces multiplicateurs.


Statistiques de base : l'Attaque avant tout

Les six statistiques de base de Mascaïman totalisent 292 points, un bagage modeste de premier stade. L'Attaque, à 72, arrive nettement en tête, suivie d'une Vitesse de 65.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 50 210 304
Attaque 72 134 267
Défense 35 67 185
Attaque Spéciale 35 67 185
Défense Spéciale 35 67 185
Vitesse 65 121 251
Total 292 — —

Le reste du tableau est plus maigre : 50 PV, et un plancher de 35 que partagent la Défense, l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale. Mascaïman a donc tout intérêt à miser sur ses capacités physiques.


Les capacités apprises par Mascaïman

Les tableaux suivants portent sur Pokémon Écarlate et Violet. En montant de niveau, Mascaïman apprend quinze capacités, d'Arrogance et Groz'Yeux dès le départ jusqu'à Mania au niveau 39. Le type Ténèbres y domine avec six capacités, d'Arrogance à Tricherie, tandis que le Sol monte en puissance de Tunnel au niveau 21 jusqu'à Séisme au niveau 36. Comme il évolue au niveau 29, les quatre dernières ne s'apprennent sous cette forme qu'en retardant son évolution.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Arrogance Ténèbres Physique 20 100 %
Départ Groz'Yeux Normal Statut — 100 %
3 Jet de Sable Sol Statut — 100 %
6 Aiguisage Ténèbres Statut — —
9 Tourbi-Sable Sol Physique 35 85 %
12 Grimace Normal Statut — 100 %
15 Morsure Ténèbres Physique 60 100 %
18 Tourmente Ténèbres Statut — 100 %
21 Tunnel Sol Physique 80 100 %
24 Vantardise Normal Statut — 85 %
27 Mâchouille Ténèbres Physique 80 100 %
30 Tempête de Sable Roche Statut — —
33 Tricherie Ténèbres Physique 95 100 %
36 Séisme Sol Physique 100 100 %
39 Mania Normal Physique 120 100 %

La liste des CT compte à elle seule 44 capacités. Le type Normal y est le plus représenté avec douze entrées, devant le Sol et les Ténèbres. On y trouve surtout de quoi répondre à ses faiblesses : Crocs Feu frappe fort les Pokémon Plante, Glace et Insecte, Crocs Éclair les Pokémon Eau, et Éboulement complète la panoplie avec une attaque Roche.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT001 Bélier Normal Physique 90 85 %
CT005 Coud'Boue Sol Spéciale 20 100 %
CT006 Grimace Normal Statut — 100 %
CT007 Abri Normal Statut — —
CT008 Crocs Feu Feu Physique 65 95 %
CT009 Crocs Éclair Électrik Physique 65 95 %
CT018 Larcin Ténèbres Physique 60 100 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT028 Piétisol Sol Physique 60 100 %
CT030 Aboiement Ténèbres Spéciale 55 95 %
CT035 Tir de Boue Sol Spéciale 55 95 %
CT036 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
CT043 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT051 Tempête de Sable Roche Statut — —
CT055 Tunnel Sol Physique 80 100 %
CT058 Casse-Brique Combat Physique 75 100 %
CT061 Griffe Ombre Spectre Physique 70 100 %
CT062 Tricherie Ténèbres Physique 95 100 %
CT066 Plaquage Normal Physique 85 100 %
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT081 Nœud Herbe Plante Spéciale — 100 %
CT084 Trépignement Sol Physique 75 100 %
CT085 Repos Psy Statut — —
CT086 Éboulement Roche Physique 75 90 %
CT087 Provoc Ténèbres Statut — 100 %
CT094 Vibrobscur Ténèbres Spéciale 80 100 %
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT108 Mâchouille Ténèbres Physique 80 100 %
CT116 Piège de Roc Roche Statut — —
CT130 Coup d'Main Normal Statut — —
CT133 Telluriforce Sol Spéciale 90 100 %
CT148 Bombe Beurk Poison Spéciale 90 100 %
CT149 Séisme Sol Physique 100 100 %
CT150 Lame de Roc Roche Physique 100 80 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT172 Hurlement Normal Statut — —
CT176 Tourbi-Sable Sol Physique 35 85 %
CT177 Dépit Spectre Statut — 100 %
CT199 Cent Rancunes Ténèbres Physique 75 100 %
CT204 Damoclès Normal Physique 120 100 %
CT215 Sable Ardent Sol Spéciale 70 100 %
CT219 Ravage Rampant Insecte Physique 70 90 %
CT224 Malédiction Spectre Statut — —

Évolution : de Mascaïman à Crocorible

La lignée se déroule en deux temps, sans la moindre subtilité : Mascaïman évolue en Escroco au niveau 29, puis Escroco devient Crocorible au niveau 40. Aucune pierre, aucun objet à tenir, aucun échange, aucune condition d'heure ou de lieu.

Chaque palier fait grandir la fameuse « paire de lunettes ». Discrète chez Mascaïman, elle devient une large bande noire chez Escroco, puis se fond dans le masque rouge et noir de Crocorible. Le gabarit suit la même courbe : de 15,2 kg au départ à 96,3 kg à l'arrivée, soit plus de six fois son poids.

Les trois formes partagent exactement les mêmes talents : Intimidation, Impudence, et Colérique en talent caché. Le type Sol/Ténèbres, lui non plus, ne bouge pas d'un pouce, ce qui rend la progression particulièrement lisible pour un jeune dresseur.

Bonne nouvelle pour les impatients : le niveau 29 arrive vite dans une partie normale de Pokémon Noir et Blanc, où l'on croise Mascaïman dès la Route 4. Le palier 40, en revanche, demande un peu plus de patience et de combats.


Où capturer Mascaïman dans les jeux récents ?

Dans Épée et Bouclier, Mascaïman se rencontre sur l'île d'Isolarmure, dans les Sables de Kudsac. L'antre 103 le propose aussi dans ses raids Dynamax à une et deux étoiles. Diamant Étincelant et Perle Scintillante comme Légendes Pokémon : Arceus l'ignorent en revanche.

Dans Écarlate et Violet, il peuple le Désert Rôtissable de Paldea entre les niveaux 21 et 26, et on le retrouve dans la Zone Savane de l'Institut Myrtille. Les raids Téracristal de Paldea l'abritent aussi, dans les cristaux à deux étoiles.

Légendes Pokémon : Z-A le place dans la Zone sauvage n° 8, aux niveaux 23-24 ou 34-35. Extra Illumis le fait en outre surgir des failles de ses Dimensions sauvages à une étoile, de type Poison ou Ténèbres.

Les failles Poison le réunissent avec des Pokémon comme Onix, Hippopotas ou Osselait, des habitués du sol et de la roche. Dans les failles Ténèbres, il côtoie plutôt Malosse, Chacripan ou Ténéfix.


Anecdotes de dresseur

Dans les jeux, Mascaïman est indissociable du Désert Délassant, cette grande étendue de sable d'Unys balayée par les tempêtes, où se cache également le Château Enfoui. On l'y voit littéralement nager sous la surface, seul son museau trahissant sa position.

Le dessin animé lui a offert un rôle inoubliable : un Mascaïman sauvage affublé de véritables lunettes de soleil croise la route de Sacha dès ses débuts à Unys. Il le nargue épisode après épisode, évolue en Escroco au fil de leurs duels, et ne rejoindra son équipe que bien plus tard.

Détail savoureux relevé par les fans : les lunettes de ce spécimen grandissent d'elles-mêmes à chacune de ses évolutions, jusqu'au Crocorible qui deviendra l'un des partenaires les plus spectaculaires du héros.

Avec sa bouille de petit voyou et son museau rigolo, Mascaïman reste un favori des collectionneurs. Il se prête aussi bien aux peluches à câliner qu'aux figurines de collection, où son regard masqué fait tout le charme.


Mascaïman à l'écran, de Noir et Blanc à Horizons

Le Mascaïman à lunettes évoqué plus haut fait son entrée dans l'épisode NB003 de la saison 14, puis revient dans les épisodes NB012 et NB020. C'est dans ce dernier qu'il évolue en Escroco, en plein affrontement avec Pikachu, qui vient tout juste de maîtriser Boule Élek. Ses lunettes ont une fonction : elles le distinguent au sein de la bande de congénères qu'il dirige, un rôle de chef qui rappelle celui du Carapuce de Sacha.

D'autres Mascaïman font de la figuration dans la même saison : on en aperçoit un au Centre Pokémon d'Ogoesse dans l'épisode NB006, un autre se glisse sur une photographie prise au club de combat, dans l'épisode NB010. Ailleurs dans la série, plusieurs d'entre eux se montrent dans une rue d'artistes : des enfants y tentent, par jeu, de leur taper sur le crâne.

Dans Les Voyages, Goh en capture un dans l'épisode LV014. L'espèce refait surface bien plus tard, dans l'épisode LV133 des Voyages ultimes, parmi les Pokémon qui peuplent l'Île Lointaine.

Dans l'épisode LH037 de Pokémon Horizons, c'est toute une famille qui fait front : des fouilles menées par une équipe d'archéologues menacent le nid où grandissent de jeunes Mascaïman, et leurs aînés, des Escroco et leur mère Crocorible, s'interposent pour protéger les petits.


Mascaïman en cartes et dans les jeux dérivés

Mascaïman fait ses débuts dans le Jeu de Cartes à Collectionner avec l'extension Noir & Blanc, parue en France le 25 mai 2011. Il a ensuite traversé les époques : SL Alliance Infaillible sous Soleil et Lune, EB Voltage Éclatant et EB Tempête Argentée sous Épée et Bouclier, puis l'extension Écarlate et Violet, qui lui consacre deux cartes.

EV Foudre Noire lui accorde à son tour deux cartes, dont une numérotée au-delà du total de l'extension, et ME Flammes Fantasmagoriques compte parmi ses apparitions les plus récentes. Il a aussi sa place dans JCC Pokémon Pocket, avec Crise Interdimensionnelle et Méga-Ascension, et on l'aperçoit sur l'illustration de la carte Escroco de Tempête Argentée.

En dehors des jeux principaux, on le croise dans la série Pokémon Donjon Mystère. Pokémon GO l'accueille également, avec une fiche de Pokédex qui insiste sur sa réputation de charognard.


Fiche d'identité de Mascaïman

Élément Détail
Numéro Pokédex N°551 (national)
Catégorie Pokémon Croco Sable
Type Sol / Ténèbres
Taille / Poids 0,7 m / 15,2 kg
Évolutions Mascaïman → Escroco (niveau 29) → Crocorible (niveau 40), sans objet ni échange
Talent Intimidation ou Impudence (caché : Colérique)
Signe distinctif Aucune Méga-Évolution ni forme régionale : sa signature reste la membrane noire autour des yeux, qui lui dessine des lunettes de soleil naturelles
Groupe d'œufs Terrestre
Éclosion 20 cycles
Répartition des sexes 50 % de mâles, 50 % de femelles
Taux de capture 180
Expérience de base 58
Points d'effort donnés +1 Attaque
Expérience au niveau 100 1 059 860 points
Numéros régionaux Unys n°057 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°099 · Kalos (Côtes) n°043 · Alola n°232 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°301 · Isolarmure n°176 · Paldea n°267 · Myrtille n°027 · Illumis n°122
Couleur (catégorie du Pokédex) Brun

Questions fréquentes

  • À quel niveau Mascaïman évolue-t-il ?
    Mascaïman évolue en Escroco au niveau 29, puis Escroco évolue en Crocorible au niveau 40. Aucune pierre, aucun objet et aucun échange ne sont nécessaires.
  • Quels sont les talents de Mascaïman ?
    Mascaïman peut avoir Intimidation, qui baisse l'Attaque de l'adversaire à son entrée en combat, ou Impudence, qui augmente son Attaque quand il met un adversaire K.O. Son talent caché est Colérique, qui pousse son Attaque au maximum lorsqu'il encaisse un coup critique.
  • Quel est le type de Mascaïman et quelles sont ses faiblesses ?
    Il est de type Sol et Ténèbres. Il est donc insensible aux attaques Électrik et Psy, mais vulnérable à l'Eau, la Plante, la Glace, le Combat, l'Insecte et la Fée.
  • Où trouver Mascaïman dans Pokémon Noir et Blanc ?
    On le rencontre sur la Route 4, dans le Désert Délassant et au Château Enfoui, où il se déplace enfoui sous le sable en ne laissant dépasser que ses yeux et son museau.
  • Mascaïman possède-t-il une Méga-Évolution ou une forme régionale ?
    Non. Ni Mascaïman ni ses évolutions Escroco et Crocorible ne disposent de Méga-Évolution, de forme régionale ou de forme Gigamax.
  • Pourquoi Mascaïman a-t-il l'air de porter des lunettes ?
    Une membrane noire entoure ses yeux et le protège de la lumière aveuglante du désert. Elle dessine une forme de lunettes de soleil, clin d'œil au caïman à lunettes qui a inspiré son design.
  • Quelle est la meilleure statistique de Mascaïman ?
    Son Attaque, à 72 de base, devant sa Vitesse à 65. Ses six statistiques totalisent 292 points.
  • Quelles sont les résistances de Mascaïman ?
    Les capacités Poison, Roche, Spectre et Ténèbres ne lui infligent que la moitié de leurs dégâts. Il est en outre immunisé contre les attaques Électrik et Psy.
  • Où trouver Mascaïman dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    Dans le Désert Rôtissable, entre les niveaux 21 et 26, dans la Zone Savane de l'Institut Myrtille, ainsi que dans les raids Téracristal 2 étoiles de Paldea.
  • Peut-on capturer Mascaïman dans Légendes Pokémon : Z-A ?
    Oui. Il vit dans la Zone sauvage n° 8, aux niveaux 23-24 ou 34-35, et Extra Illumis le fait aussi apparaître dans des failles de ses Dimensions sauvages.
  • À quoi ressemble Mascaïman chromatique ?
    Son corps devient jaune et son ventre bleu. Mâles et femelles, eux, ont exactement la même apparence.

En résumé

Petit, rusé et déjà bien décidé à mordre, Mascaïman est la porte d'entrée idéale vers la lignée la plus intimidante d'Unys. Emmenez-le au niveau 29 et l'aventure ne fait que commencer.

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