Krokorok, official Pokémon artwork

Escroco n°552 : le croco à lunettes qui voit dans le noir

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N°552 · Pokémon Croco Sable · Génération V (Unys)

SolTénèbresFaiblesses :CombatEauFéeGlaceInsectePlante

Taille 1 m  ·  Poids 33,4 kg  ·  Talents Intimidation ou Impudence (caché : Colérique)

ÉvolutionsMascaïmanMascaïmanN°551Niv. 29EscrocoEscrocoN°552Niv. 40CrocoribleCrocoribleN°553

Les bras croisés, le regard cerclé de noir. Escroco (Krokorok en anglais) est l'adolescent de la lignée des crocodiles du désert d'Unys : plus grand que Mascaïman, pas encore aussi terrifiant que Crocorible, et déjà doté d'une attitude de petite frappe assumée. Sa vraie botte secrète tient dans ses yeux, capables de percer l'obscurité comme les tempêtes de sable.

Sommaire


Qui est Escroco ?

Inscrit au n°552 du Pokédex national, Escroco est le « Pokémon Croco Sable » de la cinquième génération. Il mesure 1 mètre pour 33,4 kilos, soit un peu plus du double de Mascaïman, et se tient désormais sur ses pattes arrière.

Son allure a tout du petit voyou de quartier : posture redressée, bras souvent croisés sur le torse, dos couvert d'écailles marquées, et surtout ce masque noir autour des yeux qui ressemble à une paire de lunettes de soleil un peu trop grande pour lui.

Le Pokédex insiste sur un détail précis : la membrane spéciale qui recouvre ses yeux détecte la chaleur, ce qui lui permet de voir parfaitement dans le noir complet. Elle le protège aussi des grains de sable pendant les tempêtes du désert.

Résultat, Escroco est un chasseur nocturne redoutable en théorie. Dans les faits, les entrées de Pokémon Bouclier nuancent le tableau : les nuits du désert étant glaciales, il reste souvent peu actif malgré sa vision parfaite.

Escroco dans le dessin animé Pokémon
Escroco tel que le dessin animé le met en scène.

Escroco chromatique et différences entre mâle et femelle

Rien, dans son apparence, ne permet de distinguer un mâle d'une femelle : même silhouette dressée, même masque sombre, mêmes écailles le long du dos. Les deux sexes sont d'ailleurs représentés à parts égales au sein de l'espèce.

Sa forme chromatique bouscule en revanche toute sa palette. Escroco y adopte un corps marron foncé, rehaussé de rayures jaunes, tandis que son ventre prend une teinte bleue.


Type et talents

Comme toute sa lignée, Escroco est de type Sol et Ténèbres. Il ne craint absolument rien des attaques Électrik ni des attaques Psy, mais il encaisse très mal l'Eau, la Plante, la Glace, le Combat, l'Insecte et la Fée.

Ses talents ordinaires sont Intimidation, qui abaisse l'Attaque de l'adversaire dès son arrivée sur le terrain, et Impudence, qui fait grimper sa propre Attaque à chaque adversaire mis K.O. Le second transforme un simple échange gagné en véritable boule de neige.

Son talent caché, Colérique, complète la panoplie : si Escroco subit un coup critique, il entre dans une rage noire qui pousse son Attaque au maximum. Un coup de chance de l'adversaire peut donc se retourner contre lui de la pire des façons.

Ce trio de talents est identique sur les trois formes de la lignée. Entraîner un Escroco, c'est donc préparer sereinement le Crocorible que l'on veut : le choix du talent fait dès le départ reste valable jusqu'au bout.

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Faiblesses et résistances d'Escroco

Le double type Sol et Ténèbres a une particularité : aucune de ses six faiblesses n'est quadruple. Le Sol lui transmet l'Eau, la Plante et la Glace, les Ténèbres le Combat, l'Insecte et la Fée, et aucun des deux types ne vient atténuer les points faibles de l'autre.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Combat, Insecte, Eau, Plante, Glace, Fée
×1 Normal, Vol, Sol, Acier, Feu, Dragon
×½ Poison, Roche, Spectre, Ténèbres
×0 Électrik, Psy

En contrepartie, il ne reçoit que la moitié des dégâts de quatre types : Poison et Roche grâce au Sol, Spectre et Ténèbres grâce à son second type. S'y ajoutent les deux immunités déjà citées, contre l'Électrik et le Psy. Aucun de ses trois talents ne modifie ce tableau.


Les statistiques de base d'Escroco

Escroco totalise 351 points de statistiques de base, un total cohérent avec sa place au milieu de la lignée. Tout repose sur son Attaque de 82, sa meilleure valeur, épaulée par une Vitesse de 74, la deuxième de son profil.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 60 230 324
Attaque 82 152 289
Défense 45 85 207
Attaque Spéciale 45 85 207
Défense Spéciale 45 85 207
Vitesse 74 137 271
Total 351 — —

Sa Défense, son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale plafonnent toutes trois à 45, et ses PV s'arrêtent à 60 : il encaisse mal les coups, qu'ils soient physiques ou spéciaux. Ses talents Impudence et Colérique ont donc une logique : tous deux misent sur l'Attaque, la seule statistique où il se démarque.


Évolution : le maillon central de la lignée

Escroco occupe la position du milieu. Il apparaît lorsque Mascaïman atteint le niveau 29, et il évolue à son tour en Crocorible au niveau 40. Aucun objet, aucune pierre, aucun échange : la lignée fonctionne uniquement à l'expérience.

Onze niveaux séparent donc les deux paliers. C'est court sur le papier, mais ce sont souvent les niveaux les plus utiles : Escroco a le temps d'apprendre l'essentiel de son répertoire avant de céder la place à sa forme finale, nettement plus massive et brutale.

Visuellement, le passage est spectaculaire. Escroco pèse 33,4 kg ; Crocorible en affiche 96,3 pour 1,5 mètre, avec une robe rouge striée de noir, un ventre clair et trois grandes griffes à chaque patte. Le petit chapardeur devient un véritable prédateur.

Un conseil de dresseur : si tu tiens à voir Escroco apprendre certaines capacités à son niveau, pense à interrompre l'évolution au moment venu. Rien n'empêche de la relancer plus tard, dès le prochain passage de niveau.


Ce que le Pokédex raconte d'Escroco

D'une version à l'autre, le Pokédex revient presque toujours à ses yeux. Blanc, Y, Saphir Alpha et Légendes Pokémon : Z-A précisent que la membrane qui les couvre perçoit la chaleur ; Lune, Épée et Violet s'en tiennent au résultat, une vue nette en pleine nuit.

Noir, X et Rubis Oméga prêtent à cette membrane un autre usage : elle le protège du soleil. Ces mêmes entrées précisent qu'il vit en petits groupes, un trait que Pokémon Écarlate reprend à son tour en parlant de petites bandes.

Deux entrées plus récentes s'intéressent à sa vie de chasseur du désert. Ultra-Soleil explique qu'il tolère mal le froid et s'enfouit loin sous le sable quand les nuits fraîchissent, ce qui rejoint l'Escroco presque immobile de Bouclier. Ultra-Lune, dont Pokémon GO reprend le texte, le montre plus prévoyant : il enterre une part de son butin pour avoir de quoi manger après une chasse ratée.


Anecdotes de dresseur

Son nom français est l'un des plus réussis de la génération : la contraction d'« escroc » et de « croco » résume à la fois son allure de filou et son espèce. Le nom anglais, Krokorok, reprend lui aussi la racine du crocodile.

Le Pokédex de Pokémon Soleil livre un détail d'ethnologie amusant : les bandes d'Escroco vivent en petits groupes menés par les femelles, tandis que les mâles se chargent d'aller rapporter la nourriture. Une organisation sociale rare chez les Pokémon.

Côté rencontre, on le croise dans les zones arides d'Unys, notamment au Château Enfoui, ces ruines vieilles de plus de deux mille cinq cents ans enfouies au cœur du Désert Délassant. Les générations suivantes l'ont ensuite réinvité, du Désert Haina à Isolarmure.

Dans le dessin animé, le Mascaïman à lunettes de soleil qui poursuivait Sacha évolue justement en Escroco au terme d'un duel contre Pikachu. Ses peluches Pokémon et ses figurines reprennent d'ailleurs volontiers cette posture bras croisés.


Krokorok, Rokkaiman, Waruvile : Escroco à l'étranger

Au-delà du jeu de mots français, l'anglais Krokorok ajouterait au crocodile le mot rock, qui désigne la roche. L'allemand Rokkaiman reprend ce même rock et lui accole Kaiman, le caïman.

Le japonais Waruvile (ワルビル) insiste davantage sur le caractère : on y entendrait warui, « mauvais », gabiaru, le gavial, et l'adjectif anglais vile, « vil ». Comme en français, le nom pointe sa mauvaise réputation autant que son espèce. L'espagnol et l'italien conservent quant à eux la forme anglaise, Krokorok.

Langue Nom
Français Escroco
Anglais Krokorok
Allemand Rokkaiman
Espagnol Krokorok
Italien Krokorok
Japonais ワルビル (Waruvile)
Coréen 악비르
Chinois (traditionnel) 混混鱷
Chinois (simplifié) 混混鳄

Où capturer Escroco dans les jeux récents

Dans Épée et Bouclier, on le rencontre sur l'île d'Isolarmure, où il se déplace librement dans les Sables de Kudsac en Pokémon vadrouilleur. Il figure aussi dans quatre antres de Raids Dynamax. Diamant Étincelant et Perle Scintillante et Légendes Pokémon : Arceus ne le proposent pas.

Dans Écarlate et Violet, il vit à l'état sauvage dans la Zone Savane de l'Institut Myrtille, l'école que fait découvrir l'extension Le Disque Indigo. Les raids Téracristal 4 étoiles de Paldea permettent aussi de l'affronter.

Légendes Pokémon : Z-A le fait vivre dans la Zone sauvage n° 8, où l'on croise aussi un spécimen baron à un emplacement fixe. Les Dimensions sauvages 3 étoiles d'Extra Illumis l'intègrent en outre à des failles de type Sol et de type Ténèbres : il y côtoie Excavarenne, Limonde ou Gringolem dans les premières, Roublenard, Démolosse ou Sharpedo dans les secondes.


Quelles capacités Escroco apprend-il ?

Les tableaux suivants détaillent l'apprentissage d'Escroco dans Pokémon Écarlate et Violet. En montant de niveau, il penche nettement vers le type Ténèbres, de Morsure à Mâchouille puis Tricherie, tandis que le Sol lui fournit Tunnel et, plus tard, Séisme.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Aiguisage Ténèbres Statut — —
Départ Arrogance Ténèbres Physique 20 100 %
Départ Groz'Yeux Normal Statut — 100 %
Départ Jet de Sable Sol Statut — 100 %
9 Tourbi-Sable Sol Physique 35 85 %
12 Grimace Normal Statut — 100 %
15 Morsure Ténèbres Physique 60 100 %
18 Tourmente Ténèbres Statut — 100 %
21 Tunnel Sol Physique 80 100 %
24 Vantardise Normal Statut — 85 %
27 Mâchouille Ténèbres Physique 80 100 %
32 Tempête de Sable Roche Statut — —
35 Tricherie Ténèbres Physique 95 100 %
42 Séisme Sol Physique 100 100 %
47 Mania Normal Physique 120 100 %

Séisme, au niveau 42, et Mania, au niveau 47, arrivent après le palier de son évolution : pour qu'Escroco les apprenne sous cette forme, il faut refuser l'évolution à chaque montée de niveau depuis le niveau 40.

Par CT, Escroco accède à 54 capacités, surtout de types Normal, Sol et Ténèbres. Quelques-unes élargissent sa couverture : Crocs Feu frappe fort les types Plante, Glace et Insecte, qui le menacent, et Crocs Éclair répond aux Pokémon Eau.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT001 Bélier Normal Physique 90 85 %
CT005 Coud'Boue Sol Spéciale 20 100 %
CT006 Grimace Normal Statut — 100 %
CT007 Abri Normal Statut — —
CT008 Crocs Feu Feu Physique 65 95 %
CT009 Crocs Éclair Électrik Physique 65 95 %
CT012 Balayage Combat Physique — 100 %
CT018 Larcin Ténèbres Physique 60 100 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT027 Aéropique Vol Physique 60 —
CT028 Piétisol Sol Physique 60 100 %
CT030 Aboiement Ténèbres Spéciale 55 95 %
CT035 Tir de Boue Sol Spéciale 55 95 %
CT036 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
CT039 Balayette Combat Physique 65 100 %
CT043 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT044 Draco-Queue Dragon Physique 60 90 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT051 Tempête de Sable Roche Statut — —
CT055 Tunnel Sol Physique 80 100 %
CT058 Casse-Brique Combat Physique 75 100 %
CT061 Griffe Ombre Spectre Physique 70 100 %
CT062 Tricherie Ténèbres Physique 95 100 %
CT066 Plaquage Normal Physique 85 100 %
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT078 Draco-Griffe Dragon Physique 80 100 %
CT081 Nœud Herbe Plante Spéciale — 100 %
CT084 Trépignement Sol Physique 75 100 %
CT085 Repos Psy Statut — —
CT086 Éboulement Roche Physique 75 90 %
CT087 Provoc Ténèbres Statut — 100 %
CT094 Vibrobscur Ténèbres Spéciale 80 100 %
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT108 Mâchouille Ténèbres Physique 80 100 %
CT116 Piège de Roc Roche Statut — —
CT130 Coup d'Main Normal Statut — —
CT133 Telluriforce Sol Spéciale 90 100 %
CT148 Bombe Beurk Poison Spéciale 90 100 %
CT149 Séisme Sol Physique 100 100 %
CT150 Lame de Roc Roche Physique 100 80 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT172 Hurlement Normal Statut — —
CT176 Tourbi-Sable Sol Physique 35 85 %
CT177 Dépit Spectre Statut — 100 %
CT181 Sabotage Ténèbres Physique 65 100 %
CT192 Mitra-Poing Combat Physique 150 100 %
CT199 Cent Rancunes Ténèbres Physique 75 100 %
CT200 Rafale Écailles Dragon Physique 25 90 %
CT204 Damoclès Normal Physique 120 100 %
CT205 Effort Normal Physique — 100 %
CT215 Sable Ardent Sol Spéciale 70 100 %
CT219 Ravage Rampant Insecte Physique 70 90 %
CT222 Abattage Dragon Physique 60 100 %
CT224 Malédiction Spectre Statut — —

Escroco dans le dessin animé : de Sacha à Bardane

Dans le dessin animé, l'Escroco de Sacha a d'abord été un Mascaïman à lunettes, apparu dans l'épisode NB003 de la saison 14. Il évolue dans le NB020, et le Pokédex profite de la scène pour présenter l'espèce, en rappelant qu'elle descend de Mascaïman et que ses yeux perçoivent la chaleur.

La saison 15 lui offre deux autres rendez-vous. Dans l'épisode NB061, on apprend que Bardane, le Champion de Port Yoneuve, compte un Escroco dans son équipe. Quatre épisodes plus loin, dans le NB065, le même Escroco qu'au NB020 recroise la route de Sacha, qui l'affronte puis finit par le capturer.


Cartes et jeux dérivés : Escroco hors des jeux principaux

Escroco fait son entrée dans le Jeu de Cartes à Collectionner avec l'extension Noir & Blanc, commercialisée en France le 25 mai 2011. On le retrouve notamment sous Soleil et Lune dans Alliance Infaillible, puis à l'époque d'Épée et Bouclier dans Voltage Éclatant, Tempête Argentée et Zénith Suprême.

L'ère Écarlate et Violet l'accueille dès l'extension de base du même nom, puis lui consacre deux cartes dans Foudre Noire, dont une numérotée 136/086, au-delà des cartes ordinaires de l'extension. Plus récemment, on le retrouve dans Flammes Fantasmagoriques.

Hors des jeux principaux et des cartes, il fait notamment partie de la série Pokémon Donjon Mystère, dans laquelle on joue soi-même un Pokémon au lieu d'un Dresseur.


Fiche d'identité d'Escroco

Élément Détail
Numéro Pokédex N°552 (national)
Catégorie Pokémon Croco Sable
Type Sol / Ténèbres
Taille / Poids 1 m / 33,4 kg
Évolutions Mascaïman → Escroco (niveau 29) → Crocorible (niveau 40), sans objet ni échange
Talent Intimidation ou Impudence (caché : Colérique)
Signe distinctif Pas de Méga-Évolution ni de forme régionale : sa membrane oculaire détecte la chaleur et lui offre une vision parfaite dans le noir
Groupe d'œufs Terrestre
Éclosion 20 cycles
Répartition des sexes 50 % de mâles, 50 % de femelles
Taux de capture 90
Expérience de base 123
Points d'effort donnés +2 Attaque
Expérience au niveau 100 1 059 860 points
Numéros régionaux Unys n°058 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°100 · Kalos (Côtes) n°044 · Alola n°233 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°302 · Isolarmure n°177 · Paldea n°268 · Myrtille n°028 · Illumis n°123
Couleur (catégorie du Pokédex) Brun

Questions fréquentes

  • À quel niveau Escroco évolue-t-il en Crocorible ?
    Escroco évolue en Crocorible au niveau 40. Il apparaît lui-même à partir de Mascaïman au niveau 29, sans pierre, sans objet et sans échange.
  • Quels sont les talents d'Escroco ?
    Escroco peut avoir Intimidation, qui baisse l'Attaque de l'adversaire dès son entrée en combat, ou Impudence, qui augmente son Attaque après chaque adversaire mis K.O. Son talent caché est Colérique, qui porte son Attaque au maximum s'il subit un coup critique.
  • Quel est le type d'Escroco et quelles sont ses faiblesses ?
    Il est de type Sol et Ténèbres. Il est insensible aux attaques Électrik et Psy, mais faible face à l'Eau, la Plante, la Glace, le Combat, l'Insecte et la Fée.
  • Comment Escroco fait-il pour voir dans le noir ?
    Une membrane spéciale recouvre ses yeux et détecte la chaleur. Elle lui permet de distinguer parfaitement son environnement en pleine nuit, et le protège aussi du sable pendant les tempêtes.
  • Escroco a-t-il une Méga-Évolution ou une forme régionale ?
    Non. Aucun membre de la lignée Mascaïman, Escroco et Crocorible ne dispose de Méga-Évolution, de forme régionale ou de forme Gigamax.
  • D'où vient le nom d'Escroco ?
    Il mélange le mot escroc et le diminutif croco, en écho à son allure de petit filou et à son espèce, le crocodile. Son nom anglais, Krokorok, joue sur des sonorités proches.
  • Quelles sont les résistances d'Escroco ?
    Escroco ne subit que la moitié des dégâts des capacités Poison, Roche, Spectre et Ténèbres. Il est en outre immunisé contre les attaques Électrik et Psy.
  • Où trouver Escroco dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    À l'état sauvage, dans la Zone Savane de l'Institut Myrtille, accessible avec l'extension Le Disque Indigo. Il apparaît aussi dans les raids Téracristal 4 étoiles de Paldea.
  • Peut-on capturer Escroco dans Légendes Pokémon : Z-A ?
    Oui. Il vit dans la Zone sauvage n° 8, où un spécimen baron occupe aussi un emplacement fixe, ainsi que dans plusieurs failles 3 étoiles de type Sol et Ténèbres des Dimensions sauvages d'Extra Illumis.
  • Sacha a-t-il capturé un Escroco dans l'anime ?
    Oui. Le Mascaïman à lunettes de l'épisode NB003 devient un Escroco dans le NB020, puis Sacha l'affronte et le capture dans l'épisode NB065.
  • Quelle est la meilleure statistique d'Escroco ?
    Son Attaque, à 82 de base. Ses six statistiques totalisent 351 points.

En résumé

Maillon central d'une lignée culte, Escroco cumule vision nocturne et sale caractère avant de laisser place au colosse Crocorible dès le niveau 40.

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