Loupio n°170 : le poisson-lanterne électrique des abysses
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N°170 · Pokémon Poisson · Génération II (Johto)
EauÉlectrikFaiblesses :PlanteSol
Taille 0,5 m · Poids 12 kg · Talents Absorbe-Volt, Luminescence, Absorbe-Eau (caché)
Évolutions
LoupioN°170Niv. 27→
LanturnN°171
Loupio (Chinchou) est un petit poisson des profondeurs qui porte sa propre lumière : deux antennes coiffées de lanternes brillantes flottent au-dessus de sa tête et percent l'obscurité des abysses. Numéro 170 du Pokédex national, ce Pokémon de type Eau et Électrik venu de la région de Johto attire ses proies dans le noir absolu grâce à sa lueur hypnotique, puis les paralyse d'une décharge. Attachant et facile à reconnaître, il est le premier maillon d'une lignée qui mène au majestueux Lanturn.
Sommaire
- La carte d'identité de Loupio
- Apparence et forme chromatique de Loupio
- Un double type Eau et Électrik peu commun
- Faiblesses et résistances de Loupio
- Que valent les statistiques de base de Loupio ?
- Un chasseur de lumière dans les abysses
- Loupio vu par le Pokédex
- L'évolution de Loupio en Lanturn
- D'où vient le nom Loupio ?
- Où capturer Loupio dans les jeux récents
- Capacités apprises par Loupio dans Écarlate et Violet
- Les épisodes de l'anime où Loupio se montre
- Loupio sur les cartes et dans les jeux dérivés
- Loupio en un coup d'œil
- Questions fréquentes
La carte d'identité de Loupio
Loupio est officiellement classé comme le Pokémon Poisson, et il porte le numéro 170 du Pokédex national. Apparu dans la deuxième génération, il peuple les eaux profondes de la région de Johto et se pêche à toute heure, à la Bonne ou à la Super Canne, dans des fonds marins que le soleil n'atteint jamais.
Côté gabarit, ce petit Pokémon reste modeste : il mesure environ 0,5 mètre pour un poids d'à peu près 12 kilos. Son corps rond et bleu se prolonge de deux petites nageoires bleu clair translucides, tandis que ses deux antennes se terminent chacune par une boule lumineuse jaune. C'est cette silhouette de poisson-lanterne qui le rend immédiatement reconnaissable parmi les Pokémon aquatiques.

Apparence et forme chromatique de Loupio
Loupio a tout d'un poisson des grands fonds. Ses antennes partent du sommet de sa tête, et ses nageoires restent menues, tout comme ses pattes arrière : la silhouette laisse toute la place aux deux lanternes qui le surmontent.
Aucun détail ne permet de distinguer un mâle d'une femelle chez cette espèce. Le spécimen chromatique, lui, change de teintes : ses antennes passent au vert, et son corps adopte un bleu plus doux, presque pastel.
Un double type Eau et Électrik peu commun
La grande particularité de Loupio, c'est sa double affinité Eau et Électrik. Cette combinaison est rare et lui donne un profil défensif original : il ne craint que peu de types, ce qui en fait un compagnon plus solide qu'il n'y paraît. Ses antennes produisent de l'électricité par une réaction interne, puis la convertissent en lumière éclatante pour éclairer les ténèbres.
Loupio possède deux talents principaux, Absorbe-Volt et Luminescence, ainsi qu'un talent caché, Absorbe-Eau. Absorbe-Volt et Absorbe-Eau lui permettent de soigner ses points de vie lorsqu'il encaisse une attaque de type Électrik ou Eau, un atout défensif savoureux. Fan de ce genre de créatures marines et électriques ? Les figurines de collection mettent souvent ces designs lumineux à l'honneur.
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Faiblesses et résistances de Loupio
Avec son double type Eau et Électrik, Loupio ne présente que deux faiblesses : les capacités Sol et Plante lui infligent des dégâts doublés. Ses deux types se compensent même face à l'Électrik, d'ordinaire redoutable pour un Pokémon Eau, qui ne le touche ici que de façon neutre.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Sol, Plante |
| ×1 | Normal, Combat, Poison, Roche, Insecte, Spectre, Électrik, Psy, Dragon, Ténèbres, Fée |
| ×½ | Vol, Feu, Eau, Glace |
| ×¼ | Acier |
| Avec le talent Absorbe-Volt | Électrik ×0 |
| Avec le talent Absorbe-Eau | Eau ×0 |
Côté résistances, il encaisse à moitié les attaques Vol, Feu, Eau et Glace, et l'Acier ne lui fait qu'un quart des dégâts, puisque ses deux types le résistent : cinq types au total. Ses talents complètent ce profil, car Absorbe-Volt neutralise les capacités Électrik et Absorbe-Eau celles de type Eau, ce qui lui offre une immunité qui dépend de son talent.
Que valent les statistiques de base de Loupio ?
Les six statistiques de Loupio totalisent 330 points, un bilan modeste. La plus haute est celle des PV, à 75, suivie de sa Vitesse de 67.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 75 | 260 | 354 |
| Attaque | 38 | 72 | 192 |
| Défense | 38 | 72 | 192 |
| Attaque Spéciale | 56 | 105 | 232 |
| Défense Spéciale | 56 | 105 | 232 |
| Vitesse | 67 | 125 | 256 |
| Total | 330 | — | — |
Attaque et Défense plafonnent à 38, quand Attaque Spéciale et Défense Spéciale montent à 56 : son profil penche nettement du côté spécial. Des capacités comme Hydrocanon, apprise en montant de niveau, ou Tonnerre, disponible par CT, s'appuient donc sur sa meilleure statistique offensive.
Un chasseur de lumière dans les abysses
Dans les fonds marins, là où le soleil ne parvient plus, Loupio utilise ses lanternes comme un véritable appât vivant. Il agite doucement ses lumières pour attirer les proies curieuses, à la manière des poissons abyssaux du monde réel, puis les neutralise d'une petite décharge dès qu'elles s'approchent trop près.
Cette lueur lui sert aussi à communiquer et à se repérer dans l'obscurité totale. Les Loupio s'en servent aussi pour délimiter leur territoire, en faisant clignoter leurs antennes à l'adresse de leurs voisins. Doux et joueur, Loupio reste un Pokémon apprécié pour son charme lumineux autant que pour son utilité en combat.
Loupio vu par le Pokédex
Les entrées du Pokédex insistent d'abord sur l'électricité de ses antennes. Dans Noir et Blanc, Y ou Rubis Oméga, Loupio projette des charges de signe opposé, l'une positive, l'autre négative, afin de paralyser ou d'assommer sa proie. Saphir Alpha précise que les cellules logées dans ses antennes produisent un courant si intense qu'elles en vibrent.
La lumière lui sert aussi de langage : Pokémon X et Bouclier font de ce clignotement son unique moyen de communiquer au fond de l'océan. Ultra-Soleil lui trouve une utilité plus terre à terre, puisque la faible lueur qui attire ses proies en fait un allié commode pour la pêche nocturne.
Soleil et Épée s'intéressent enfin à l'origine de ces appendices : les antennes de Loupio seraient d'anciennes nageoires, une explication que reprend la fiche de New Pokémon Snap. Soleil ajoute qu'il étourdit sa cible d'une décharge avant de passer à l'attaque.
L'évolution de Loupio en Lanturn
Loupio n'a aucune pré-évolution : il est la première forme de sa lignée. En gagnant de l'expérience, il évolue en Lanturn au niveau 27, un poisson bien plus imposant surnommé « l'étoile des profondeurs » pour la puissance de sa lumière. Cette évolution unique et directe fait de la lignée de Loupio l'une des plus simples et lisibles du Pokédex.
Il faut le préciser pour rester exact : Loupio ne possède ni Méga-Évolution, ni forme Gigamax, ni forme régionale de type Alola ou autre. Son intérêt tient donc entièrement à son charme originel et à son passage vers Lanturn, sans variante cachée à débloquer.
D'où vient le nom Loupio ?
Le nom français Loupio dérive de loupiote, un mot familier qui désigne une petite lampe, à la manière d'une veilleuse posée sur une table de chevet. L'allemand Lampi suivrait une logique voisine en associant Lampe à mini : une petite lampe, là encore.
Les noms japonais et anglais renverraient plutôt à un autre objet, la lanterne japonaise, appelée chōchin (提灯). Le japonais Chonchie (チョンチー) en serait tiré, et l'anglais Chinchou en reprendrait les deux syllabes dans l'ordre inverse.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Loupio |
| Anglais | Chinchou |
| Allemand | Lampi |
| Espagnol | Chinchou |
| Italien | Chinchou |
| Japonais | チョンチー (Chonchie) |
| Coréen | 초라기 |
| Chinois (traditionnel) | 燈籠魚 |
| Chinois (simplifié) | 灯笼鱼 |
Où capturer Loupio dans les jeux récents
Dans les deux versions d'Épée et Bouclier, Loupio se pêche dès Skifford, entre les niveaux 20 et 24. Dans les Terres Sauvages, il nage à la surface du Lac Coupenotte, côté est comme côté ouest, et mord à l'hameçon au Miroir du Géant. On le retrouve aussi à Isolarmure, sur l'Îlot Calméole et dans quatre mers de l'île entre les niveaux 40 et 45, ainsi que dans sept antres de Raids Dynamax.
Dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante, il mord à la Méga Canne sur le Chenal 220, entre les niveaux 15 et 25. Une fois le Pokédex National obtenu, il se montre aussi dans trois cachettes de Pokémon, la Caverne du Glacier, la Grotte des Eaux Souterraines et la Grotte des Stalactites, à des niveaux bien plus élevés : de 58 à 63.
Dans Écarlate et Violet, il faut gagner l'Institut Myrtille : Loupio vit dans la Zone Canyon et peut surgir des raids Téracristal du Terra-Dôme, à une et trois étoiles. Les deux Légendes, Arceus et Z-A, ne l'accueillent pas.
Capacités apprises par Loupio dans Écarlate et Violet
Les tableaux suivants reprennent les capacités de Loupio dans Pokémon Écarlate et Violet. Par montée de niveau, il en apprend treize, à commencer par Pistolet à O et Ultrason ; cinq sont de type Électrik, de Boule Élek au niveau 4 jusqu'à Coup d'Jus au niveau 28.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Pistolet à O | Eau | Spéciale | 40 | 100 % |
| Départ | Ultrason | Normal | Statut | — | 55 % |
| 4 | Boule Élek | Électrik | Spéciale | — | 100 % |
| 8 | Cage Éclair | Électrik | Statut | — | 90 % |
| 12 | Bulles d'O | Eau | Spéciale | 65 | 100 % |
| 16 | Onde Folie | Spectre | Statut | — | 100 % |
| 20 | Étincelle | Électrik | Physique | 65 | 100 % |
| 24 | Chargeur | Électrik | Statut | — | — |
| 28 | Coup d'Jus | Électrik | Spéciale | 80 | 100 % |
| 32 | Anneau Hydro | Eau | Statut | — | — |
| 36 | Gigotage | Normal | Physique | — | 100 % |
| 40 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 % |
| 44 | Hydrocanon | Eau | Spéciale | 110 | 80 % |
Côté Eau, Bulles d'O et Anneau Hydro jalonnent la progression jusqu'à Hydrocanon, au niveau 44, un palier que Loupio n'atteint que si l'on retarde son évolution, prévue au niveau 27. Onde Folie, acquise au niveau 16, lui permet par ailleurs de semer la confusion chez l'adversaire.
Les CT lui ouvrent 40 capacités, dont onze de type Eau et autant de type Électrik, comme Surf, Cascade, Tonnerre ou Rayon Chargé. Quelques options sortent de ses types, à l'image de Vent Glace, Rafale Psy ou Éclat Magique, tandis que Danse Pluie et Change Éclair complètent la panoplie.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT001 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 % |
| CT004 | Hâte | Psy | Statut | — | — |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT011 | Vibraqua | Eau | Spéciale | 60 | 100 % |
| CT016 | Rafale Psy | Psy | Spéciale | 65 | 100 % |
| CT017 | Onde Folie | Spectre | Statut | — | 100 % |
| CT022 | Douche Froide | Eau | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT023 | Rayon Chargé | Électrik | Spéciale | 50 | 90 % |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT034 | Vent Glace | Glace | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT048 | Change Éclair | Électrik | Spéciale | 70 | 100 % |
| CT050 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT072 | Boule Élek | Électrik | Spéciale | — | 100 % |
| CT077 | Cascade | Eau | Physique | 80 | 100 % |
| CT079 | Éclat Magique | Fée | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT082 | Cage Éclair | Électrik | Statut | — | 90 % |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT096 | Ondes Étranges | Électrik | Statut | — | 100 % |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT110 | Aqua-Brèche | Eau | Physique | 85 | 100 % |
| CT123 | Surf | Eau | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT126 | Tonnerre | Électrik | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT128 | Amnésie | Psy | Statut | — | — |
| CT135 | Laser Glace | Glace | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT136 | Champ Électrifié | Électrik | Statut | — | — |
| CT142 | Hydrocanon | Eau | Spéciale | 110 | 80 % |
| CT143 | Blizzard | Glace | Spéciale | 110 | 70 % |
| CT147 | Éclair Fou | Électrik | Physique | 90 | 100 % |
| CT166 | Fatal-Foudre | Électrik | Spéciale | 110 | 70 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT173 | Chargeur | Électrik | Statut | — | — |
| CT188 | Ébullition | Eau | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT196 | Eau Revoir | Eau | Physique | 60 | 100 % |
| CT204 | Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100 % |
| CT208 | Siphon | Eau | Spéciale | 35 | 85 % |
| CT209 | Ocroupi | Eau | Spéciale | 90 | 85 % |
| CT211 | Toile Élek | Électrik | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT224 | Malédiction | Spectre | Statut | — | — |
Les épisodes de l'anime où Loupio se montre
Loupio fait son entrée dans l'anime avec l'épisode EP212, dans la saison 5. Déposé par erreur au Lagon Bleu, le groupe de Sacha y découvre la grande migration des Loupio : chaque année, les jeunes à peine éclos quittent la montagne pour rejoindre la mer, sous l'escorte des insulaires. Dayton doit y laisser partir son compagnon Brillant, et le Pokédex de Sacha présente l'espèce comme capable de faire circuler l'électricité dans ses deux « tentacules ».
Quelques épisodes plus loin, un Loupio se distingue en combat : en quart de finale du Tournoi Tourbillon (EP217), celui de Trinity affronte Ondine et vient à bout de son Corayon en combinant Onde Folie et Pistolet à O. Plus tard, Juan en compte un parmi les Pokémon Eau de ses spectacles aquatiques, dans l'épisode AG110 de la saison 8.
Alola lui offre ensuite plusieurs apparitions. Dans l'épisode SL001 de la saison 20, Sacha en croise trois en se promenant sous l'eau sur le dos d'un Sharpedo. Dans la saison 21, un Loupio aspergé de poison par un Vémini trop joueur riposte d'une Cage Éclair (SL067), et deux autres prêtent leur énergie à Necrozma pour qu'il retrouve sa lumière (SL090).
Les Voyages exploitent sa lueur au sens propre : dans l'épisode LV008 de la saison 23, des Loupio forment deux rangées lumineuses pour baliser la piste pendant la Course Pokémon de l'Iceberg. Dans l'épisode LV039, Goh profite du second duel de Sacha contre Faïza pour tenter sa chance à la pêche et finit par capturer un Loupio, hors de l'écran.
Horizons attend l'épisode LH104, dans sa troisième saison, pour le montrer en train de nager près d'une île voisine de Levalendura. C'est là qu'Amethio s'est mis à l'abri, traqué par les hommes de main que Spinel a lancés à sa poursuite.
Loupio sur les cartes et dans les jeux dérivés
Loupio rejoint le Jeu de Cartes à Collectionner avec l'extension Neo Genesis, sortie en France le 20 mai 2001. Les extensions récentes l'ont régulièrement repris : on le retrouve à l'époque d'Épée et Bouclier dans Évolution Céleste et Tempête Argentée, puis dans Destinées de Paldea et Couronne Stellaire.
Il figure aussi dans JCC Pokémon Pocket, la déclinaison mobile du jeu. Sa silhouette se glisse même dans le décor d'autres cartes : on l'aperçoit sur l'illustration de celles de Luminéon dans Zénith Suprême, d'Artikodin de Galar dans Règne de Glace et de Milobellus dans Dragons Exaltés.
Hors des jeux principaux, Loupio figure dans la série Pokémon Donjon Mystère. Pokémon GO et New Pokémon Snap lui consacrent également une fiche de Pokédex : dans les deux jeux, elle évoque la lumière qui lui sert à communiquer avec ses semblables.
Loupio en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°170 (national) |
| Catégorie | Pokémon Poisson |
| Type | Eau et Électrik |
| Taille / Poids | 0,5 m / 12,0 kg |
| Évolution | Lanturn au niveau 27 (aucune pré-évolution) |
| Talents | Absorbe-Volt, Luminescence, Absorbe-Eau (caché) |
| Signe distinctif | Deux antennes coiffées de lanternes lumineuses |
| Groupe d'œufs | Aquatique 2 |
| Éclosion | 20 cycles |
| Répartition des sexes | 50 % de mâles, 50 % de femelles |
| Taux de capture | 190 |
| Points d'effort donnés | +1 PV |
| Expérience au niveau 100 | 1 250 000 points |
| Numéros régionaux | Johto n°174 · Johto (Or HeartGold et Argent SoulSilver) n°176 · Hoenn n°181 · Hoenn (Rubis Oméga et Saphir Alpha) n°190 · Kalos (Côtes) n°147 · Alola n°201 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°257 · Galar n°220 · Isolarmure n°188 · Myrtille n°078 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Bleu |
Questions fréquentes
-
Quel est le type de Loupio ?
Loupio est un Pokémon de double type Eau et Électrik. Cette combinaison assez rare lui donne un profil défensif intéressant et colle parfaitement à son corps de poisson des abysses capable de produire de l'électricité. -
En quoi évolue Loupio ?
Loupio évolue en Lanturn à partir du niveau 27. C'est sa seule évolution, et il n'a pas de pré-évolution : il est la première forme de la lignée. -
Quels sont les talents de Loupio ?
Loupio dispose de deux talents principaux, Absorbe-Volt et Luminescence, ainsi qu'un talent caché, Absorbe-Eau. Absorbe-Volt et Absorbe-Eau lui permettent de récupérer des points de vie face aux attaques Électrik ou Eau. -
Loupio a-t-il une Méga-Évolution ou une forme Gigamax ?
Non. Loupio ne possède ni Méga-Évolution, ni forme Gigamax, ni forme régionale. Son évolution se limite à Lanturn au niveau 27. -
Pourquoi Loupio brille-t-il ?
Ses deux antennes se terminent par des lanternes qui convertissent l'électricité produite par son corps en lumière. Il s'en sert pour éclairer les abysses, attirer ses proies et se repérer dans l'obscurité totale. -
Quelles sont les faiblesses de Loupio ?
Loupio n'a que deux faiblesses : les capacités Sol et Plante lui infligent des dégâts doublés. Il résiste en revanche à cinq types, dont l'Acier, qui ne lui inflige qu'un quart des dégâts. -
À quoi ressemble Loupio chromatique ?
Le Loupio chromatique arbore des antennes vertes et un corps d'un bleu plus pâle, proche du pastel. Mâles et femelles, eux, ont exactement la même apparence. -
Où trouver Loupio dans Pokémon Écarlate et Violet ?
À l'Institut Myrtille, dans la Zone Canyon, ainsi que dans certains raids Téracristal du Terra-Dôme, à une et trois étoiles. -
D'où vient le nom de Loupio ?
De loupiote, un mot familier pour désigner une petite lampe. Ses noms anglais (Chinchou) et japonais (Chonchie) s'inspireraient quant à eux de chōchin, la lanterne japonaise. -
Un personnage de l'anime possède-t-il un Loupio ?
Oui, plusieurs. Goh en capture un dans l'épisode LV039 de la série Les Voyages, hors de l'écran. Avant lui, Trinity en alignait un au Tournoi Tourbillon, et Juan en intégrait un à ses spectacles aquatiques à Hoenn.
En résumé
Discret mais plein de charme, Loupio illustre à merveille l'imagination des créateurs de Pokémon : un simple poisson des profondeurs transformé en lanterne vivante. Facile à faire évoluer en Lanturn et doté d'un double type Eau et Électrik peu commun, il mérite largement une place dans le cœur des dresseurs. Pour prolonger l'aventure, découvre nos peluches Pokémon et laisse la lumière de Loupio s'inviter chez toi.