Mushana n°518 : le dormeur dont le front souffle les rêves
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3798 words | Reading time: 18 minutes
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N°518 · Pokémon Rêveur · Génération V (Unys)
PsyFaiblesses :InsecteSpectreTénèbres
Taille 1,1 m · Poids 60,5 kg · Talents Prédiction ou Synchro (talent caché : Télépathe)
Évolutions
MunnaN°517Pierre Lune→
MushanaN°518
Mushana ne se réveille pour ainsi dire jamais. Cette grosse masse rose et violette, qui flotte comme un coussin oublié en l'air, passe sa vie à somnoler et à digérer les songes des autres. Du motif rond posé sur son front s'échappe en continu une fumée bien particulière : elle contient les rêves de dizaines de gens et de Pokémon, et mieux vaut ne pas la respirer.
Sommaire
- Qui est Mushana, le Pokémon Rêveur ?
- À quoi ressemble Mushana ?
- Type et talents : la puissance mentale d'un pur Psy
- Faiblesses et résistances de Mushana
- Mushana en chiffres : des PV avant tout
- Évolution : de Munna à Mushana avec une Pierre Lune
- La Brume des Rêves, un trésor très convoité
- Ce que le Pokédex raconte de Mushana
- Aux origines du nom et du design de Mushana
- Où capturer Mushana
- Les capacités apprises par Mushana
- Mushana et Oryse dans le dessin animé
- Mushana côté cartes et jeux dérivés
- Fiche d'identité de Mushana
- Questions fréquentes
Qui est Mushana, le Pokémon Rêveur ?
Inscrit au numéro 518 du Pokédex national, Mushana est apparu avec la cinquième génération et la région d'Unys. Il mesure 1,1 mètre pour 60,5 kilos, soit près du triple du poids de Munna, et abandonne au passage la catégorie Mangerêve pour celle de Pokémon Rêveur. Sa silhouette évoque un tapir assoupi autant qu'un gros oreiller en lévitation.
Comme sa pré-évolution, il descend directement du baku, cette créature du folklore japonais chargée de dévorer les cauchemars. Mushana en pousse la logique jusqu'au bout : il dort quasiment en permanence et rêve sans arrêt, au point que le réveiller brusquement est le meilleur moyen de le mettre de très mauvaise humeur.
Son détail le plus reconnaissable reste ce motif circulaire sur le front, d'où s'échappe une fumée rose et mauve qui monte en volutes. Ce n'est pas une décoration : le Pokédex précise que cette fumée contient les rêves de nombreuses personnes et Pokémon, avalés au fil de ses siestes.

À quoi ressemble Mushana ?
Vu de près, Mushana est un Pokémon tout en rondeurs, prolongé à l'avant par une trompe. Deux couleurs se partagent son corps : du violet sur l'essentiel de la silhouette, un rose pâle sur la tête. Ses quatre membres se terminent par des extrémités rose soutenu, la même teinte que les taches de ses joues et que le motif de son front.
Ses yeux rouges, ovales et bordés de trois cils, restent fermés la plupart du temps. Sa posture recroquevillée fait penser à celle d'un fœtus, un détail qui sied à un dormeur professionnel. Quant à sa fumée, dont la couleur varie, elle tire le plus souvent sur un rose foncé.
Aucun détail ne permet de distinguer un mâle d'une femelle. Le Mushana chromatique se reconnaît en revanche au premier coup d'œil : son violet devient bleu, sa tête fonce légèrement, et ce sont alors ses pattes et sa fumée qui prennent une teinte violette.
Type et talents : la puissance mentale d'un pur Psy
Mushana est un type Psy pur, exactement comme Munna, sans le moindre second type. Il encaisse bien les assauts Combat et Psy, mais craint fortement les attaques Insecte, Spectre et Ténèbres. Son terrain de jeu, c'est l'esprit : sommeil, illusions et frappes spéciales plutôt que corps à corps.
Il conserve exactement la même palette de talents que sa pré-évolution. Prédiction lui dévoile l'une des capacités de l'adversaire dès l'entrée en combat, tandis que Synchro renvoie brûlure, paralysie ou empoisonnement à celui qui les lui a infligés — un joli reflet de ce Pokémon qui transmet ce qu'il a reçu.
Son talent caché est Télépathe : en double, Mushana devine les attaques de son partenaire et s'écarte pour les éviter. Chez un Pokémon dont le corps entier sert de réceptacle aux rêves d'autrui, on ne pouvait pas rêver talent plus cohérent.
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Faiblesses et résistances de Mushana
En Psy pur, Mushana présente un profil défensif assez simple : trois faiblesses, face aux attaques Insecte, Spectre et Ténèbres, qui lui infligent le double de dégâts. À l'inverse, il ne résiste qu'à deux types, Combat et Psy, et ne bénéficie d'aucune immunité.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Insecte, Spectre, Ténèbres |
| ×1 | Normal, Vol, Poison, Sol, Roche, Acier, Feu, Eau, Plante, Électrik, Glace, Dragon, Fée |
| ×½ | Combat, Psy |
Ses talents ne changent rien à ce tableau : Prédiction renseigne sur l'adversaire, Synchro partage un statut et Télépathe esquive les coups d'un allié, mais aucun ne touche aux multiplicateurs de type. Quel que soit le talent de ton Mushana, il reste donc exposé aux trois mêmes menaces.
Mushana en chiffres : des PV avant tout
Le total de ses statistiques de base atteint 487 points. Le poste le mieux doté est celui des PV, à 116, juste devant une Attaque Spéciale de 107 : Mushana encaisse longtemps et répond surtout par des attaques spéciales.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 116 | 342 | 436 |
| Attaque | 55 | 103 | 229 |
| Défense | 85 | 157 | 295 |
| Attaque Spéciale | 107 | 197 | 344 |
| Défense Spéciale | 95 | 175 | 317 |
| Vitesse | 29 | 56 | 172 |
| Total | 487 | — | — |
Ses deux défenses tiennent la route, avec un léger avantage côté spécial. Le revers se lit tout en bas du tableau : une Vitesse de 29, sa plus faible valeur, qui le fait agir après la plupart de ses adversaires. Son Attaque modeste confirme qu'il n'a rien d'un cogneur au contact.
Évolution : de Munna à Mushana avec une Pierre Lune
C'est l'erreur classique à éviter : Mushana ne s'obtient pas en montant Munna de niveau. Il faut faire utiliser une Pierre Lune à Munna, et cette pierre est la seule condition. Ni amitié, ni échange, ni horaire particulier n'entrent en ligne de compte.
Cette Pierre Lune est une vétérane de la série, déjà utilisée par Nidorina, Nidorino, Mélofée, Rondoudou et Skitty. Munna reste le seul Pokémon d'Unys à rejoindre ce club, ce qui fait de Mushana l'unique évolution par Pierre Lune de la cinquième génération.
La lignée se limite à ces deux étapes, sans pré-évolution en amont ni troisième stade en aval. Et si tu cherches une Méga-Évolution, une forme régionale ou une forme Gigamax pour Mushana : il n'en existe aucune, sa seule transformation est celle qui l'a fait naître de Munna.
La Brume des Rêves, un trésor très convoité
La fumée du front de Mushana porte un nom : la Brume des Rêves. Émise par Munna comme par Mushana, elle permet de voir en nuage de fumée les songes des humains et des Pokémon. Le Pokédex d'Épée glisse un avertissement inquiétant : quand une brume sombre s'échappe de son corps, mieux vaut ne pas s'en approcher, sous peine de voir ses cauchemars devenir réalité.
Dans Pokémon Version Noire et Version Blanche, cette brume devient un enjeu d'aventure. La scientifique Oryse en a besoin pour terminer son Synchro-Jeu et envoie le joueur en chercher aux Vestiges du Rêve, un site en ruines proche d'Ogoesse. Sur place, des sbires de la Team Plasma s'en prennent à un Munna pour lui arracher la sienne.
C'est Mushana qui règle la situation, et il le fait sans lever le petit doigt : il apparaît et chasse les sbires à l'aide d'une illusion. Un moment fondateur pour toute une génération de fans, qui se retrouve aujourd'hui décliné en peluches et en figurines.
Ce que le Pokédex raconte de Mushana
Au-delà du réservoir de songes déjà évoqué, plusieurs entrées du Pokédex prêtent à Mushana un pouvoir plus troublant : donner corps aux rêves qu'il a avalés. Pokémon Version Blanche explique que sa fumée reproduit la forme des objets aperçus en rêve, et Légendes Pokémon : Z-A reprend l'idée d'une brume qui se modèle sur ce qu'il voit en dormant.
Pokémon Y, Saphir Alpha et Pokémon GO insistent plutôt sur la couleur : la teinte de la fumée trahit la nature des rêves digérés. C'est ce qui donne tout son sens à l'avertissement de Pokémon Épée sur la brume noire, rappelé plus haut.
Bouclier et Pokémon Sleep, enfin, s'attardent sur son sommeil. Le second va plus loin que tous les autres : Mushana dormirait même les yeux ouverts, et sa capacité à changer les rêves en fumée aurait été vérifiée par des chercheurs.
Aux origines du nom et du design de Mushana
Le nom Mushana reprend le japonais ムシャーナ (Musharna) en perdant son « r ». Il associerait musha musha, une onomatopée japonaise liée au fait de manger, au latin luna, la lune : un clin d'œil cohérent pour un Pokémon qui se nourrit de rêves et naît d'une Pierre Lune.
L'allemand Somnivora joue la carte du latin jusqu'au bout, en soudant somnium, le rêve, et vorare, dévorer. L'anglais, l'espagnol et l'italien gardent pour leur part la forme Musharna.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Mushana |
| Anglais | Musharna |
| Allemand | Somnivora |
| Espagnol | Musharna |
| Italien | Musharna |
| Japonais | ムシャーナ (Musharna) |
| Coréen | 몽얌나 |
| Chinois (traditionnel) | 夢夢蝕 |
| Chinois (simplifié) | 梦梦蚀 |
Côté design, le baku, qu'il partage avec Soporifik, n'est pas sa seule source. Mushana s'inspire aussi du koro, un brûle-parfum japonais traditionnel que l'on retrouve lors des cérémonies du thé, ce qui éclaire la fumée qui s'échappe sans fin de son front. Il a été dessiné par Atsuko Nishida, à qui l'on doit aussi Munna, et a été révélé dans le magazine CoroCoro Comics d'août 2010, avec une poignée d'autres espèces d'Unys dont Coupenotte et Chovsourir.
Où capturer Mushana
Dans Épée et Bouclier, Mushana fait partie des Pokémon qui vadrouillent dans les Terres Sauvages, du côté de la Prairie Entre-Ponts et du Siège du Géant. On peut aussi le croiser dans deux antres de raids Dynamax, et l'extension Couronneige l'ajoute aux rencontres du Grand Antre Dynamax, au niveau 65.
Légendes Pokémon : Z-A le cantonne à Extra Illumis. Il y peuple les failles de type Psy de la Dimension sauvage 4 étoiles, en compagnie tantôt de Mentali et Staross, tantôt de Gallame et Alakazam, tantôt de Gardevoir et Mistigrix. La Dimension inconnue, classée 5 étoiles, l'accueille aussi dans les failles liées à Meloetta, Latios et Latias.
Il est en revanche introuvable dans Écarlate et Violet, comme dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante et dans Légendes Pokémon : Arceus.
Les capacités apprises par Mushana
Absent d'Écarlate et Violet, Mushana a pour jeu de référence Pokémon Épée et Bouclier. Ses seize capacités par niveau y sont toutes notées « Départ » : il n'en apprend donc aucune nouvelle en montant de niveau. Les techniques Psy y dominent, du tandem Hypnose et Dévorêve, qui colle à son rôle de mangeur de rêves, jusqu'à Psyko ou Prescience ; s'y ajoutent deux capacités Fée à thème lunaire, Rayon Lune et Pouvoir Lunaire.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Boul'Armure | Normal | Statut | — | — |
| Départ | Bâillement | Normal | Statut | — | — |
| Départ | Champ Psychique | Psy | Statut | — | — |
| Départ | Dévorêve | Psy | Spéciale | 100 | 100 % |
| Départ | Force Ajoutée | Psy | Spéciale | 20 | 100 % |
| Départ | Hypnose | Psy | Statut | — | 60 % |
| Départ | Plénitude | Psy | Statut | — | — |
| Départ | Possessif | Psy | Statut | — | — |
| Départ | Pouvoir Lunaire | Fée | Spéciale | 95 | 100 % |
| Départ | Prescience | Psy | Spéciale | 120 | 100 % |
| Départ | Psyko | Psy | Spéciale | 90 | 100 % |
| Départ | Psykoud'Boul | Psy | Physique | 80 | 90 % |
| Départ | Rafale Psy | Psy | Spéciale | 65 | 100 % |
| Départ | Rayon Lune | Fée | Statut | — | — |
| Départ | Reflet Magik | Psy | Statut | — | — |
| Départ | Zone Étrange | Psy | Statut | — | — |
Les CT et DT lui ouvrent quarante capacités, dont près de la moitié de type Psy. Le trio Repos, Ronflement et Blabla Dodo montre que le sommeil le suit jusqu'en combat, tandis que Ball'Ombre, Éco-Sphère ou Éclat Magique élargissent la couverture de ses attaques spéciales.
| CT / DT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT08 | Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT09 | Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 % |
| CT14 | Cage Éclair | Électrik | Statut | — | 90 % |
| CT17 | Mur Lumière | Psy | Statut | — | — |
| CT18 | Protection | Psy | Statut | — | — |
| CT19 | Rune Protect | Normal | Statut | — | — |
| CT21 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT22 | Éboulement | Roche | Physique | 75 | 90 % |
| CT24 | Ronflement | Normal | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT25 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT31 | Attraction | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT33 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT39 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT40 | Météores | Normal | Spéciale | 60 | — |
| CT41 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT44 | Possessif | Psy | Statut | — | — |
| CT48 | Tomberoche | Roche | Physique | 60 | 95 % |
| CT60 | Permuforce | Psy | Statut | — | — |
| CT61 | Permugarde | Psy | Statut | — | — |
| CT70 | Distorsion | Psy | Statut | — | — |
| CT71 | Zone Étrange | Psy | Statut | — | — |
| CT76 | Chant Canon | Normal | Spéciale | 60 | 100 % |
| CT91 | Champ Psychique | Psy | Statut | — | — |
| DT11 | Psyko | Psy | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT17 | Amnésie | Psy | Statut | — | — |
| DT20 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| DT25 | Choc Psy | Psy | Spéciale | 80 | 100 % |
| DT26 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| DT27 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| DT33 | Ball'Ombre | Spectre | Spéciale | 80 | 100 % |
| DT34 | Prescience | Psy | Spéciale | 120 | 100 % |
| DT38 | Tour de Magie | Psy | Statut | — | 100 % |
| DT40 | Échange | Psy | Statut | — | — |
| DT49 | Plénitude | Psy | Statut | — | — |
| DT52 | Gyroballe | Acier | Physique | — | 100 % |
| DT65 | Éco-Sphère | Plante | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT69 | Psykoud'Boul | Psy | Physique | 80 | 90 % |
| DT82 | Force Ajoutée | Psy | Spéciale | 20 | 100 % |
| DT83 | Interversion | Psy | Statut | — | — |
| DT92 | Éclat Magique | Fée | Spéciale | 80 | 100 % |
Mushana et Oryse dans le dessin animé
Dans l'anime, le Mushana que l'on suit est celui d'Oryse, qui fait sa première apparition dans l'épisode NB006 de la saison 14. Ce sont les fouilles de la Team Rocket aux Vestiges du Rêve, en quête d'une « énergie du futur » censée exaucer ses ambitions, qui le tirent de son sommeil. Réveillé, il noie la ville sous sa brume. Avec l'aide de Munna, de Rachid, d'Iris et de Sacha, Oryse ne déjoue le plan qu'à moitié : le trio s'éclipse avec des données précieuses.
L'épisode vaut surtout pour ses retrouvailles. Oryse croyait son Mushana perdu depuis la destruction du laboratoire du Site des Rêves, où sa brume servait à étudier les songes. Des individus avaient voulu s'approprier cette énergie et l'avaient poussé au-delà de ses forces ; l'explosion qui avait suivi n'avait épargné que la scientifique, son Munna et deux collègues.
Dans ce même épisode, le Pokédex le présente comme l'évolution de Munna et précise que sa brume épouse la forme de ce qu'il a découvert en rêve. Mushana revient dans l'épisode NB036, où il prête main-forte à Oryse et à la Professeure Keteleeria pour ramener un Arkéapti à la vie grâce à un Fossile Plume.
Mushana côté cartes et jeux dérivés
Le Jeu de Cartes à Collectionner l'accueille dès l'extension Noir & Blanc, sortie en France le 25 mai 2011. Il est revenu régulièrement depuis : Frontières Franchies et Explosion Plasma du temps de Noir & Blanc, Vigueur Spectrale pour XY, Harmonie des Esprits pour Soleil et Lune, puis l'extension Épée et Bouclier et Poing de Fusion.
La série Écarlate et Violet lui consacre deux cartes dans Foudre Noire, dont une numérotée au-delà de la liste officielle de l'extension. On l'aperçoit aussi sur une carte qui ne porte pas son nom : Dévouement de Bianca, dans Forces Temporelles.
Hors des jeux principaux, on le retrouve dans la série Pokémon Donjon Mystère et dans Pokémon Sleep, un jeu consacré à l'observation du sommeil des Pokémon où ce dormeur invétéré trouve naturellement sa place.
Fiche d'identité de Mushana
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°518 (national) |
| Catégorie | Pokémon Rêveur |
| Type | Psy |
| Taille / Poids | 1,1 m / 60,5 kg |
| Évolutions | Munna (n°517) → Mushana (n°518) par utilisation d'une Pierre Lune — jamais par montée de niveau ; Mushana est le stade final, sans troisième évolution |
| Talent | Prédiction ou Synchro (talent caché : Télépathe) |
| Signe distinctif | Ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni Gigamax : son emblème est le motif de son front, d'où s'échappe la Brume des Rêves chargée des songes qu'il a avalés |
| Groupe d'œufs | Terrestre |
| Éclosion | 10 cycles |
| Répartition des sexes | 50 % de mâles, 50 % de femelles |
| Taux de capture | 75 |
| Expérience de base | 170 |
| Points d'effort donnés | +2 PV |
| Expérience au niveau 100 | 800 000 points |
| Numéros régionaux | Unys n°024 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°087 · Galar n°091 · Extra Illumis n°056 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Rose |
Questions fréquentes
-
Comment obtenir Mushana ?
En faisant utiliser une Pierre Lune à Munna. C'est la seule méthode : Munna n'évolue pas en montant de niveau, quel que soit son entraînement. -
Quel est le type de Mushana ?
Mushana est de type Psy pur, sans second type, comme Munna. Il est donc redoutable face aux Combat et aux Poison, mais vulnérable aux Insecte, aux Spectre et aux Ténèbres. -
Quels sont les talents de Mushana ?
Ses talents normaux sont Prédiction, qui révèle une capacité de l'adversaire au début du combat, et Synchro, qui partage brûlure, paralysie ou empoisonnement avec celui qui les inflige. Son talent caché est Télépathe, qui lui fait esquiver les attaques de son allié en combat double. -
Que contient la fumée qui sort du front de Mushana ?
C'est la Brume des Rêves : elle renferme les rêves de nombreuses personnes et Pokémon dont Mushana s'est nourri. Selon le Pokédex d'Épée, il ne faut surtout pas s'approcher quand une brume sombre s'échappe de son corps : tes cauchemars deviendraient réalité. -
Mushana a-t-il une Méga-Évolution ou une forme régionale ?
Non, aucune. Mushana ne dispose ni de Méga-Évolution, ni de forme régionale, ni de forme Gigamax. -
Quelle est la différence de gabarit entre Munna et Mushana ?
Munna mesure 0,6 mètre pour 23,3 kilos, tandis que Mushana atteint 1,1 mètre pour 60,5 kilos. L'évolution s'accompagne aussi d'un changement de catégorie, de Pokémon Mangerêve à Pokémon Rêveur. -
Où trouver Mushana dans Pokémon Épée et Bouclier ?
Il vadrouille dans les Terres Sauvages, vers la Prairie Entre-Ponts et le Siège du Géant. On le rencontre aussi dans deux antres de raids Dynamax et, avec l'extension Couronneige, dans le Grand Antre Dynamax. -
Peut-on attraper Mushana dans Pokémon Écarlate et Violet ?
Non. Mushana n'est pas disponible dans Écarlate et Violet, ni dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante ou Légendes Pokémon : Arceus. Légendes Pokémon : Z-A le propose en revanche dans plusieurs failles d'Extra Illumis, notamment celles de type Psy. -
Quelle est la meilleure statistique de Mushana ?
Ses PV, à 116 de base. Ses six statistiques totalisent 487 points, et sa Vitesse de 29 est son point faible. -
À quoi ressemble Mushana chromatique ?
Sa partie violette devient bleue, sa tête fonce un peu, et ses pattes comme sa fumée virent au violet. -
Qui possède un Mushana dans le dessin animé ?
Oryse, la scientifique d'Unys. On voit son Mushana dès l'épisode NB006, puis de nouveau dans l'épisode NB036.
En résumé
Entre son sommeil sans fin et sa fumée chargée de songes, Mushana est sans doute le Pokémon le plus onirique du Pokédex. Une simple Pierre Lune posée sur Munna suffit à réveiller cette étrange machine à rêves.