Armaldo n°348 : le colosse blindé sorti de la préhistoire
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3183 words | Reading time: 15 minutes
N°348 · Pokémon Blindage · Génération III (Hoenn)
RocheInsecteFaiblesses :AcierEauRoche
Taille 1,5 m · Poids 68,2 kg · Talents Armurbaston (caché : Glissade)
Évolutions
AnorithN°347Niv. 40→
ArmaldoN°348
Une armure ambulante sortie de la préhistoire, Armaldo est le Pokémon Blindage de la région de Hoenn. Ce Pokémon de type Roche et Insecte conclut la lignée d'Anorith avec une carapace épaisse et de puissantes griffes. Contrairement à son pré-évolué, il a quitté l'océan pour vivre sur la terre ferme.
Sommaire
- Qui est Armaldo ?
- L'apparence d'Armaldo et sa forme chromatique
- Type et talents
- Faiblesses et résistances d'Armaldo
- Ce que révèlent les statistiques d'Armaldo
- Évolution : Anorith → Armaldo
- Un guerrier passé de l'océan à la terre
- Ce que le Pokédex raconte d'Armaldo
- D'où vient le nom Armaldo ?
- Où rencontrer Armaldo depuis Épée et Bouclier
- Capacités apprises par Armaldo dans Épée et Bouclier
- Armaldo dans le dessin animé
- Armaldo en cartes, en figurine et dans les jeux dérivés
- Fiche d'identité d'Armaldo
- Questions fréquentes
Qui est Armaldo ?
Armaldo est la forme évoluée d'Anorith, un Pokémon préhistorique de la troisième génération. Comme lui, il descend d'une espèce disparue depuis des millions d'années, ressuscitée à partir d'un fossile.
Dressé sur ses pattes arrière, il arbore une carapace massive et deux griffes tranchantes réputées capables de fendre l'acier. Cette armure naturelle le protège de presque toutes les attaques adverses.
Imposant et charismatique, Armaldo a tout du gardien préhistorique et fait un sujet spectaculaire pour les figurines de collection.

L'apparence d'Armaldo et sa forme chromatique
Ce Pokémon fossile évoque un anomalocaris qui se serait redressé pour marcher sur deux pattes, avec dans l'allure quelque chose d'un dinosaure. D'épaisses plaques recouvrent son corps, et ses yeux, taillés en amande, sont placés de part et d'autre du crâne.
Le dessus de sa tête porte un motif noir orné de deux taches rouges, chacune dessinée comme une goutte. Des flancs de son cou partent trois paires d'appendices qui rappellent des ailes, trois de chaque côté.
Mâles et femelles ne se distinguent par aucun détail. La forme chromatique, elle, abandonne le bleu violacé de sa carapace pour un rouge violacé.
Type et talents
Armaldo garde la double identité Roche et Insecte de sa lignée. Sa lourde carapace et ses griffes en font un combattant taillé pour l'attaque physique et pour l'endurance sur la durée.
Son talent normal est Armurbaston, qui le met à l'abri des coups critiques. Son talent caché, Glissade, double sa Vitesse sous la pluie, souvenir vivace de ses lointaines origines marines.
Faiblesses et résistances d'Armaldo
Ses deux types se compensent en partie : l'Insecte efface les faiblesses de la Roche face aux attaques Combat, Sol et Plante, et la Roche neutralise celles de l'Insecte face au Feu et au Vol. Armaldo ne craint donc que trois types, Roche, Acier et Eau, et aucun ne lui inflige quatre fois plus de dégâts.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Roche, Acier, Eau |
| ×1 | Combat, Vol, Sol, Insecte, Spectre, Feu, Plante, Électrik, Psy, Glace, Dragon, Ténèbres, Fée |
| ×½ | Normal, Poison |
En contrepartie, ce double type ne lui laisse que deux résistances, aux capacités Normal et Poison, et aucune immunité. Ses talents n'y changent rien : Armurbaston et Glissade agissent sur les coups critiques et sur la Vitesse, pas sur les dégâts liés au type.
Ce que révèlent les statistiques d'Armaldo
Armaldo totalise 495 points de statistiques de base, et son profil penche nettement vers le corps-à-corps : son Attaque de 125 est sa meilleure valeur, épaulée par une Défense qui atteint 100.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 75 | 260 | 354 |
| Attaque | 125 | 229 | 383 |
| Défense | 100 | 184 | 328 |
| Attaque Spéciale | 70 | 130 | 262 |
| Défense Spéciale | 80 | 148 | 284 |
| Vitesse | 45 | 85 | 207 |
| Total | 495 | — | — |
Son point faible est la lenteur : une Vitesse de 45, la plus basse de ses six statistiques. Glissade y répond en la doublant sous la pluie, et une Attaque Spéciale limitée à 70 l'invite à miser sur ses capacités physiques, comme Plaie Croix ou Boule Roc.
Évolution : Anorith → Armaldo
Armaldo est l'aboutissement de sa lignée. Il apparaît lorsque Anorith évolue au niveau 40, sans objet ni pierre particulière.
Il n'existe ni évolution suivante ni Méga-Évolution pour ce Pokémon. On ne l'obtient qu'en faisant grandir un Anorith, lui-même ressuscité du Fossile Griffe à la Corporation Devon.
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Un guerrier passé de l'océan à la terre
Alors qu'Anorith vivait dans les mers, Armaldo s'est adapté à la vie terrestre. Sa carapace lui sert d'armure aussi bien contre les prédateurs que contre les attaques ennemies.
Il reste toutefois capable de nager habilement en s'aidant des deux grandes ailes de son dos pour fendre l'eau. Ce mélange de puissance terrestre et d'agilité aquatique fait d'Armaldo l'un des fossiles les plus complets de Hoenn.
Ce que le Pokédex raconte d'Armaldo
Les entrées du Pokédex reviennent volontiers sur ses énormes pinces. Pokémon X et Rubis Oméga leur prêtent la faculté de s'étirer puis de se replier à volonté ; Pokémon Y précise qu'Armaldo s'en sert pour transpercer ses proies, qu'il engloutit ainsi sans peine.
Sa cuirasse fait l'objet d'un constat tout aussi tranché : d'après Pokémon Y, rien ne parvient à la percer, et Rubis Oméga assure qu'elle tient en échec n'importe quelle attaque. Saphir Alpha rappelle de son côté que l'espèce s'est éteinte il y a très longtemps, et relie son installation hors de l'eau à sa démarche sur les pattes arrière.
Ultra-Lune voit en lui un aïeul possible des Pokémon de type Insecte, tandis que Pokémon Épée insiste sur ses jambes devenues robustes et sur la violence de ses coups de queue. Ultra-Soleil et Bouclier le montrent enfin retournant chasser en mer, armé de ses griffes acérées.
D'où vient le nom Armaldo ?
Armaldo porte le même nom en français, en anglais, en allemand, en espagnol, en italien et en japonais, où il s'écrit アーマルド. Il mêlerait deux mots anglais, armor, l'armure, et armadillo, le tatou, avec un possible clin d'œil à l'anomalocaris dont il reprend la silhouette.
Le coréen se contente d'une transcription, 아말도, prononcée Amaldo. Le chinois choisit une autre voie avec 太古盔甲, qui associe 太古, la haute Antiquité, à 盔甲, l'armure : un nom qui met en avant l'ancienneté de l'espèce plutôt que sa sonorité.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Armaldo |
| Anglais | Armaldo |
| Allemand | Armaldo |
| Espagnol | Armaldo |
| Italien | Armaldo |
| Japonais | アーマルド (Armaldo) |
| Coréen | 아말도 |
| Chinois (traditionnel) | 太古盔甲 |
| Chinois (simplifié) | 太古盔甲 |
Où rencontrer Armaldo depuis Épée et Bouclier
Dans Épée et Bouclier, c'est l'extension Couronneige qui lui ouvre deux lieux : le Grand Antre Dynamax, où on le rencontre au niveau 65, et le Lac Poké Ball, où il vadrouille au niveau 67. Il fait aussi partie des Raids Dynamax de trois antres, numérotés 166, 167 et 196.
Diamant Étincelant et Perle Scintillante ne le placent nulle part à l'état sauvage : il faut faire évoluer un Anorith pour l'obtenir. Il est en revanche indisponible dans Légendes Pokémon : Arceus, dans Écarlate et Violet comme dans Légendes Pokémon : Z-A.
Capacités apprises par Armaldo dans Épée et Bouclier
Les tableaux suivants détaillent les capacités qu'Armaldo apprend dans Pokémon Épée et Bouclier. En montant de niveau, il mêle attaques Roche, Insecte et Normal, de Pouvoir Antique au niveau 16 à Plaie Croix, sa dernière capacité, au niveau 48, et dispose aussi de deux attaques Eau, Pistolet à O et Saumure.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Anti-Air | Roche | Physique | 50 | 100 % |
| Départ | Armure | Normal | Statut | — | — |
| Départ | Pistolet à O | Eau | Spéciale | 40 | 100 % |
| Départ | Taillade | Insecte | Physique | 40 | 95 % |
| 12 | Griffe Acier | Acier | Physique | 50 | 95 % |
| 16 | Pouvoir Antique | Roche | Spéciale | 60 | 100 % |
| 20 | Piqûre | Insecte | Physique | 60 | 100 % |
| 24 | Saumure | Eau | Spéciale | 65 | 100 % |
| 28 | Tranche | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| 32 | Éclate Griffe | Normal | Physique | 75 | 95 % |
| 36 | Boule Roc | Roche | Physique | 25 | 90 % |
| 43 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| 48 | Plaie Croix | Insecte | Physique | 80 | 100 % |
Les CT et DT lui ouvrent 40 capacités, surtout de type Normal, mais aussi une bonne part d'attaques Sol et Roche comme Séisme, Tunnel, Éboulement ou Tomberoche. Danse Lames lui permet de renforcer encore son Attaque, et Casse-Brique comme Séisme répondent aux Pokémon Acier, l'un des trois types qui le menacent.
| CT / DT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT08 | Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT09 | Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 % |
| CT15 | Tunnel | Sol | Physique | 80 | 100 % |
| CT16 | Grincement | Normal | Statut | — | 85 % |
| CT21 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT22 | Éboulement | Roche | Physique | 75 | 90 % |
| CT24 | Ronflement | Normal | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT25 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT31 | Attraction | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT32 | Tempête de Sable | Roche | Statut | — | — |
| CT34 | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| CT39 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT43 | Casse-Brique | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT48 | Tomberoche | Roche | Physique | 60 | 95 % |
| CT53 | Tir de Boue | Sol | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT54 | Boule Roc | Roche | Physique | 25 | 90 % |
| CT55 | Saumure | Eau | Spéciale | 65 | 100 % |
| CT65 | Griffe Ombre | Spectre | Physique | 70 | 100 % |
| CT73 | Poison Croix | Poison | Physique | 70 | 100 % |
| CT76 | Chant Canon | Normal | Spéciale | 60 | 100 % |
| CT81 | Piétisol | Sol | Physique | 60 | 100 % |
| CT94 | Faux-Chage | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| CT97 | Centrifugifle | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| CT98 | Trépignement | Sol | Physique | 75 | 100 % |
| DT00 | Danse Lames | Normal | Statut | — | — |
| DT01 | Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 % |
| DT07 | Balayage | Combat | Physique | — | 100 % |
| DT10 | Séisme | Sol | Physique | 100 | 100 % |
| DT20 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| DT26 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| DT27 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| DT31 | Queue de Fer | Acier | Physique | 100 | 75 % |
| DT39 | Surpuissance | Combat | Physique | 120 | 100 % |
| DT46 | Mur de Fer | Acier | Statut | — | — |
| DT60 | Plaie Croix | Insecte | Physique | 80 | 100 % |
| DT67 | Telluriforce | Sol | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT70 | Luminocanon | Acier | Spéciale | 80 | 100 % |
| DT75 | Lame de Roc | Roche | Physique | 100 | 80 % |
| DT76 | Piège de Roc | Roche | Statut | — | — |
| DT98 | Aqua-Brèche | Eau | Physique | 85 | 100 % |
Armaldo dans le dessin animé
Armaldo fait ses débuts dans l'épisode AG086 de la saison 7, sur grand écran : dans le film que diffuse Élia, c'est à lui que revient le rôle du méchant. Il y garde le château d'un Brouhabam qui retient prisonnière une princesse Kirlia, jusqu'à sa défaite face à Pikachu, accouru pour secourir Posipi et Négapi.
Dans l'épisode AG102 de la saison 8, un Armaldo naît de l'évolution de l'Anorith du Professeur Proctor, sous les yeux de Sacha et de ses compagnons. La Team Rocket le capture aussitôt, mais il se libère sans peine, expédie le trio au loin et s'enfuit, furieux, avant que le professeur ne l'apaise. Le Pokédex consulté ce jour-là lui prête des griffes capables de briser la pierre.
Dans l'épisode DP016 de la saison 10, un Armaldo appartenant au Professeur Kenzo vit au Musée Minier de Charbourg, parmi d'autres fossiles ramenés à la vie ; il s'en échappe dans l'épisode suivant, après que la Team Rocket a ressuscité un Ptéra qui, furieux, s'en prend au bâtiment. Dans l'épisode DP108 de la saison 12, celui de Charles, logé dans l'Arène de Joliberges, chasse sans ménagement le trio qui l'a tiré de son sommeil.
Un Armaldo figure aussi dans l'équipe de Nando. Dans l'épisode DP183 de la saison 13, le barde l'envoie en deuxième position contre Sacha dès le premier tour de la Ligue de Sinnoh : il bat l'Étouraptor adverse, puis finit sur un double K.O. face à Feurisson.
Dans Les Voyages, l'épisode LV028 le confie à James, qui le tire au hasard de la Fusée spéciale Team Rocket. Il s'en sert pour barrer la route à Sacha et à Goh, bien décidés à reprendre le Larméléon qu'ils viennent d'attraper. Vite battu, il est envoyé au loin. Un dernier Armaldo se montre parmi les Pokémon de l'Île Lointaine, dans l'épisode LV134 de la saison 25.
Armaldo en cartes, en figurine et dans les jeux dérivés
Le Jeu de Cartes à Collectionner accueille Armaldo le 12 mars 2004 en France, avec l'extension EX Tempête de sable. Suivent deux cartes Armaldo ex, l'une dans POP Série 1, l'autre dans EX Créateurs de légendes, puis une version Armaldo δ dans EX Fantômes Holon et une carte dans EX Gardiens du Pouvoir.
Il traverse ensuite quatre autres époques du jeu : Diamant et Perle avec Éveil des Légendes, XY avec Offensive Vapeur, Soleil et Lune avec Éclipse Cosmique, puis Épée et Bouclier avec Tempête Argentée. On le retrouve aussi dans JCC Pokémon Pocket, où l'extension Domination Céleste lui consacre une carte.
Le Jeu de Figurines à Collectionner lui a réservé la figurine numéro 1 de l'extension Groundbreakers, jamais commercialisée en France. Côté jeux dérivés, on le croise notamment dans la série Pokémon Donjon Mystère et dans Pokémon GO, dont le Pokédex reprend la description de Rubis Oméga.
Fiche d'identité d'Armaldo
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°348 (national) |
| Catégorie | Pokémon Blindage |
| Type | Roche / Insecte |
| Taille / Poids | 1,5 m / 68,2 kg |
| Évolutions | Anorith → Armaldo (niveau 40) |
| Talent | Armurbaston (caché : Glissade) |
| Signe distinctif | Forme finale fossile de la lignée Anorith ; pinces réputées capables de transpercer une plaque d'acier |
| Groupe d'œufs | Aquatique 3 |
| Éclosion | 30 cycles |
| Répartition des sexes | 87,5 % de mâles, 12,5 % de femelles |
| Taux de capture | 45 |
| Points d'effort donnés | +2 Attaque |
| Expérience au niveau 100 | 600 000 points |
| Numéros régionaux | Hoenn n°136 · Hoenn (Rubis Oméga et Saphir Alpha) n°141 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°234 · Couronneige n°186 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Gris |
Questions fréquentes
-
Comment obtenir Armaldo ?
Armaldo s'obtient en faisant évoluer Anorith au niveau 40. Anorith lui-même se ressuscite à partir du Fossile Griffe, à la Corporation Devon. -
Armaldo peut-il encore évoluer ?
Non. Armaldo est la forme finale de sa lignée. Il n'a ni évolution supplémentaire ni Méga-Évolution. -
Quels sont les talents d'Armaldo ?
Son talent normal est Armurbaston, qui bloque les coups critiques, et son talent caché est Glissade, qui double sa Vitesse sous la pluie. -
De quel type est Armaldo ?
Armaldo est un Pokémon de type Roche et Insecte, comme son pré-évolué Anorith. -
Armaldo peut-il nager ?
Oui. Bien qu'il vive sur la terre ferme, il nage habilement en s'aidant des deux grandes ailes de son dos, souvenir de ses origines marines. -
Quelles sont les faiblesses d'Armaldo ?
Armaldo subit deux fois plus de dégâts des capacités Roche, Acier et Eau. Aucun type ne le touche quatre fois plus fort, et il résiste aux attaques Normal et Poison. -
Où trouver Armaldo dans Pokémon Épée et Bouclier ?
Avec l'extension Couronneige, au Grand Antre Dynamax (niveau 65) et au Lac Poké Ball, où il vadrouille au niveau 67. Il apparaît aussi dans les Raids Dynamax des antres 166, 167 et 196. -
À quoi ressemble Armaldo chromatique ?
Sa carapace, d'ordinaire bleu violacé, prend une teinte rouge violacé. Mâles et femelles ont la même apparence, en version normale comme en version chromatique. -
Quelle est la meilleure statistique d'Armaldo ?
Son Attaque, à 125 de base. Ses six statistiques totalisent 495 points, et sa Vitesse de 45 est la plus faible d'entre elles. -
Quels personnages de l'anime possèdent un Armaldo ?
Le barde Nando, qui l'oppose à Sacha à la Ligue de Sinnoh, le Champion Charles dans son Arène de Joliberges et James, qui en obtient un par hasard dans Les Voyages. Le Professeur Kenzo en garde aussi un au Musée Minier de Charbourg, et le Professeur Proctor voit son Anorith évoluer en Armaldo dans la saison 8.
En résumé
Colosse à la carapace impénétrable, Armaldo couronne la lignée d'Anorith et incarne toute la puissance des Pokémon fossiles de Hoenn.