Arceus, official Pokémon artwork

Arceus n°493 : le Pokémon Alpha qui a façonné le monde de ses mille bras

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N°493 · Pokémon Alpha · Génération IV (Sinnoh)

NormalFaiblesses :Combat

Taille 3,2 m  ·  Poids 320 kg  ·  Talents Multitype (aucun talent caché)

Évolutions Aucune — Arceus n'évolue pas et ne provient d'aucune évolution (Pokémon unique)

Arceus, le Pokémon Alpha, n'est pas un fabuleux comme les autres : la mythologie de Sinnoh en fait le créateur de l'univers Pokémon, l'Être Originel né d'un Œuf apparu dans le néant. On raconte qu'il aurait façonné le monde de ses mille bras avant de donner naissance aux plus grands des légendaires. Voici la fiche qui referme en majesté la région de Sinnoh.

Sommaire


Qui est Arceus ?

Arceus porte la catégorie de Pokémon Alpha, et ce n'est pas un hasard : dans la mythologie de la région de Sinnoh, il est l'Être Originel, celui qui existait avant toute chose. Les ouvrages de la bibliothèque de Joliberges racontent qu'il a éclos d'un Œuf apparu dans le chaos, puis qu'il a façonné le monde de ses mille bras.

Immense pour un Pokémon — 3,20 mètres pour 320 kilos —, Arceus est un Pokémon fabuleux d'une rareté absolue. Nombre de dresseurs le considèrent tout simplement comme le dieu créateur du monde Pokémon, celui qui a mis l'univers en ordre avant d'en confier l'équilibre à d'autres divinités.

Son allure participe à ce statut à part : une silhouette quadrupède majestueuse, ceinte d'un grand anneau doré qui semble flotter autour de son abdomen. Peu de créatures dégagent une telle impression de majesté cosmique, à la mesure de la légende qui l'entoure.

Coque iPhone Pokémon - Arceus
Coque iPhone Pokémon - Arceus
Coque iPhone Pokémon - Arceus
Arceus dans le dessin animé Pokémon
Arceus tel que le dessin animé le met en scène.

L'apparence d'Arceus, de sa roue d'or à sa robe chromatique

Arceus a l'allure d'un grand équidé au pelage blanc, campé sur quatre pattes de cheval marquées de protubérances et chaussées de fins sabots couleur d'or. Une zone gris foncé, parcourue de deux longues rayures, couvre son ventre et gagne le bassin ainsi que la face interne des cuisses ; ce double trait se retrouve sur son visage, le long de l'appendice qui prolonge l'arrière de son crâne et sous sa queue.

Sur sa tête, le vert domine : ses iris et deux disques posés sur ses joues en ont la couleur, ses pupilles sont rouges, ses oreilles se dressent comme des cornes et son front porte une petite crête dorée. Deux paires d'excroissances garnissent les côtés de son long cou, au-dessus d'un poitrail couvert d'un épais duvet. Autour de sa taille tourne enfin une roue d'or en forme de croix : deux arcs de cercle en relient les quatre branches, et un joyau vert brille à chacune de leurs jonctions.

Ces couleurs secondaires n'ont rien de fixe : quand Arceus change de type, ses sabots, sa roue et ses yeux prennent une autre teinte. Sa couleur officielle a d'ailleurs changé : le Pokédex l'a classé parmi les Pokémon gris jusqu'à la sixième génération, puis parmi les Pokémon blancs à partir de la septième.

Arceus est asexué : il n'existe ni mâle ni femelle. Chromatique, il troque son blanc pour un pelage doré. Diamant Étincelant et Perle Scintillante forment le premier jeu principal où l'on peut le chasser légalement sous cette forme ; auparavant, la seule source légitime était une distribution japonaise organisée autour de la sortie du film Hoopa et le choc des légendes.

Son dessin puiserait à plusieurs traditions. On y reconnaît Brahma, le dieu créateur hindou représenté tenant les plaques de la création, associées aux Védas ; sa silhouette rappelle aussi le qilin, une bête fabuleuse des légendes chinoises, et sa parure en croix évoque les roues bouddhiques du Dharma. Sa naissance, enfin, reprend le motif hindou de l'Œuf cosmique d'où sortirait l'univers.


Type et talent : le maître des Plaques

Par défaut, Arceus est de type Normal. Mais grâce à son talent Multitype, il peut endosser n'importe lequel des dix-huit types selon la Plaque qu'il tient, un pouvoir de métamorphose que Silvallié reprendra plus tard avec ses ROM.

Chaque Plaque correspond à un type précis : la Plaque Flamme le rend Feu, la Plaque Hydro le rend Eau, la Plaque Volt le rend Électrik, la Plaque Herbe le rend Plante ou encore la Plaque Glace le rend Glace. Sa capacité signature, Jugement, change elle aussi de type selon la Plaque équipée — une attaque unique qu'aucun autre Pokémon ne peut apprendre.

À l'origine, dans Diamant et Perle, il existait une Plaque pour chaque type sauf le Normal, qu'Arceus adopte quand il n'en tient aucune. Le type Fée est venu s'ajouter plus tard avec la Plaque Pixie, tandis que Légendes Pokémon : Arceus a introduit la Plaque Renouveau, qui lui redonne sa forme de type Normal.


Un seul point faible tant qu'Arceus reste de type Normal

Sous sa forme par défaut, Arceus a le profil défensif du type Normal : une seule faiblesse, le Combat, et une immunité complète face aux attaques Spectre. En contrepartie, il ne résiste à aucun type.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Combat
×1 Normal, Vol, Poison, Sol, Roche, Insecte, Acier, Feu, Eau, Plante, Électrik, Psy, Glace, Dragon, Ténèbres, Fée
×0 Spectre

Ce tableau ne vaut que pour l'Arceus de type Normal. Tenir une Plaque lui fait endosser les forces et les faiblesses d'un autre type, et il en va de même avec les Cristaux Z élémentaires, à l'exception de la Normazélite. Seule la Plaque, en revanche, entraîne Jugement dans ce changement : avec un Cristal Z, sa capacité signature conserve le type Normal.

Les jeux de quatrième génération dissimulent même un Arceus de type ???, à la roue bleu-vert, aux yeux et aux joyaux magenta. Comme aucune Plaque ne mène à ce type inconnu, il ne s'obtient qu'en modifiant le jeu, et il se bat alors comme un Arceus Normal ordinaire.


Six fois 120 : les statistiques de base d'Arceus

Arceus affiche 120 dans chacune de ses six statistiques, pour un total de 720. Ce profil sans aspérité ne lui donne ni point fort ni point faible : il peut frapper physiquement comme spécialement, et encaisser des deux côtés.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 120 350 444
Attaque 120 220 372
Défense 120 220 372
Attaque Spéciale 120 220 372
Défense Spéciale 120 220 372
Vitesse 120 220 372
Total 720 — —

Ce total est le plus élevé du type Normal, et aucun Pokémon fabuleux ne le dépasse. Il rompt aussi avec une habitude : jusque-là, l'espèce qui refermait chaque génération totalisait 600 points. Arceus est le premier à s'en écarter, et Amovénus le deuxième.

Le vaincre rapporte 3 points effort en PV. Sous la quatrième génération, ses EV posaient un problème particulier : distribué uniquement au niveau 100, où ils restaient alors figés, Arceus ne pouvait pas dépasser 100 EV dans une statistique sans recourir à la triche.


Le trio de la création et les gardiens des lacs

Sa légende ne s'arrête pas là : après avoir créé le monde, Arceus aurait donné naissance au trio de la création — Dialga, maître du temps, Palkia, maître de l'espace, et Giratina, banni au Monde Distorsion pour y incarner l'antimatière.

Il aurait aussi confié l'équilibre du monde aux gardiens des lacs de Sinnoh — Créhelf, Créfollet et Créfadet —, chargés d'apaiser Dialga et Palkia lorsque leur puissance s'emballe. Difficile de trouver figure plus centrale dans la galerie des Pokémon légendaires.

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Protecteur, juge et guide : les pouvoirs prêtés au Pokémon Alpha

Au-delà du récit de la création, Arceus veille depuis toujours sur la planète, qu'il peut préserver des pires cataclysmes. Il rend la gratitude et la bienveillance qu'on lui témoigne, mais l'irrespect le met hors de lui : trahi, surtout par ceux en qui il croyait, il peut se montrer dévastateur.

Ses pouvoirs touchent aux lois de la nature : il peut ravager une région puis la restaurer, faire disparaître des êtres en un instant ou suspendre l'écoulement du temps. Il intervient pourtant rarement en personne et préfère observer de loin, en confiant à des « élus » le soin d'exécuter sa volonté. D'après le douzième film, sa puissance lui vient des Plaques.

Légendes Pokémon : Arceus lui ajoute d'autres facultés : il y franchit les époques, transporte qui il veut, parle aux humains dans leur langue et enchante des objets, jusqu'à changer le téléphone d'Aurel ou de Lucia, les héros du jeu, en Smarceus. Sa bénédiction a doté certains Pokémon de pouvoirs transmis à leur descendance, d'où les Pokémon monarques et les Montures de Hisui. Quant au Dresseur qui le capture, il n'en obtient qu'un fragment.

Ce titre a fait de lui le premier Pokémon fabuleux à servir d'égérie à un épisode de la série principale. C'est aussi le premier Pokémon chargé d'ouvrir une partie : son prologue le montre accueillant le joueur dans son univers, puis l'invitant à aller rencontrer toutes les espèces.


Un Pokémon si grand qu'un jeu porte son nom

Sa stature est telle qu'un opus entier lui est dédié : Légendes Pokémon : Arceus, sorti en 2022, explore les origines de Sinnoh — alors nommée Hisui — et le lien entre les humains et ce Pokémon vénéré comme une divinité.

Dans les jeux principaux, Arceus est longtemps resté l'un des Pokémon les plus inaccessibles, réservé à de rares distributions officielles, avant que Légendes Pokémon : Arceus ne permette de l'obtenir en cours de partie. Cette extrême rareté renforce encore son aura de Pokémon fabuleux, digne de son rôle de créateur.


Comment obtenir Arceus, des distributions à Pokémon HOME

Dans Diamant et Perle, Arceus devait se rencontrer dans la Salle Originelle grâce à un objet événementiel, la Flûte Azur, qui n'a finalement jamais été distribuée. Seule une faille de programmation, le Tweaking Trick, menait à cette salle cachée, et permettait même d'y affronter Arceus autant de fois qu'on le souhaitait ; Platine l'a corrigée.

Faute de flûte, les joueurs l'ont reçu par distributions événementielles, à partir de la sortie du film Arceus et le Joyau de Vie : au Japon, en Amérique du Nord, en Corée du Sud et en Australie en 2009, puis en Europe en 2010. D'autres ont suivi en 2012, en 2015 à l'occasion du dix-huitième film et en 2016 pour les 20 ans de la licence.

Diamant Étincelant et Perle Scintillante ont fini par ouvrir la Salle Originelle : avec une sauvegarde de Légendes Pokémon : Arceus sur la console et la Flûte Azur, on y trouve le Pokémon Alpha au niveau 80.

Dans Légendes Pokémon : Arceus, la rencontre est unique : elle a lieu au Temple de Sinnoh, au niveau 75, et c'est une part de lui-même qu'il confie au joueur après une première victoire. Avec Celebi et Deoxys, Arceus compte ainsi parmi les trois seuls Pokémon fabuleux qu'on peut obtenir en jouant, sans objet distribué, extension ni connexion à un autre jeu.

Il reste en revanche indisponible dans Épée et Bouclier comme dans Légendes Pokémon : Z-A, et Écarlate et Violet ne l'accueillent que par transfert depuis Pokémon HOME. Son taux de capture est fixé à 3.


Évolution : un Pokémon unique, sans lignée

Comme il incarne l'origine de toute chose, Arceus n'évolue pas et ne provient d'aucune évolution : il est un Pokémon unique, sans famille, au sommet de la hiérarchie. Aucune Méga-Évolution, aucune forme régionale ni Gigamax ne lui est connue — ses seules métamorphoses passent par ses Plaques et par les Cristaux Z élémentaires.


Ce que le Pokédex raconte d'Arceus

D'une version à l'autre, le Pokédex ne parle presque que des origines d'Arceus. Noir et Blanc le font sortir d'un œuf éclos au milieu du néant et lui attribuent la naissance du monde ; Pokémon X et Rubis Oméga rattachent ce récit à la mythologie de Sinnoh, qui le fait apparaître sous la forme d'un Œuf.

Pokémon Y et Saphir Alpha remontent plus loin encore : selon les mythes, il existait avant l'univers lui-même. Diamant Étincelant et Perle Scintillante reprennent l'image de mille bras modelant le cosmos, tandis que Légendes Pokémon : Arceus en fait une lumière qui veille sur Hisui depuis le ciel, protège les Pokémon et les guide, et serait à l'origine de toute chose.

Il se distingue aussi par ses silences. Ni les jeux de septième génération ni Épée et Bouclier ne lui consacrent la moindre entrée, pas plus que le Pokédex de la série animée, et Écarlate et Violet, privés de Pokédex national, ne le décrivent pas davantage.


D'où vient le nom Arceus ?

Le nom Arceus ne change pas entre le français, l'anglais, l'allemand et le japonais, où il s'écrit アルセウス (Aruseusu). Son origine reste discutée. Une piste latine y voit arcanus, « le secret », accolé à deus, « dieu » ; une autre, arc et aureus, « doré ».

D'autres hypothèses passent par l'Archeus, ou arkhaios en grec, qui désignait le principe du métabolisme ; par le grec ancien arkhè, qui signifie le commandement ou le pouvoir ; enfin par Arcésios, que l'Odyssée présente comme un fils de Zeus ayant régné sur Ithaque.

Reste la prononciation : en anglais, le nom commence par le son « Ark », le « C » se lisant comme un K. La précision vient de Tom Wayland, directeur vocal du doublage anglais de la série animée : cette convention doit éviter que chaque pays anglophone n'adopte sa propre lecture. On retrouve ce son dans RKS System, le nom anglais du talent Système Alpha de Silvallié, et dans RKS Laboratories, le nom anglais d'Arceus Pharma : cette société de Galar affiche sa roue sur son logo.

Langue Nom
Français Arceus
Anglais Arceus
Allemand Arceus
Espagnol Arceus
Italien Arceus
Japonais アルセウス (Arceus)
Coréen 아르세우스
Chinois (traditionnel) 阿爾宙斯
Chinois (simplifié) 阿尔宙斯

Les capacités qu'Arceus apprend dans Écarlate et Violet

Les tableaux qui suivent portent sur Pokémon Écarlate et Violet, où Arceus n'arrive que par transfert. Il y apprend une capacité tous les dix niveaux : Force Cosmique et Frappe Atlas dès le départ, Telluriforce au niveau 20, Vitesse Extrême au niveau 40, et enfin Jugement au niveau 100.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Force Cosmique Psy Statut — —
Départ Frappe Atlas Combat Physique — 100 %
10 Gravité Psy Statut — —
20 Telluriforce Sol Spéciale 90 100 %
30 Mégaphone Normal Spéciale 90 100 %
40 Vitesse Extrême Normal Physique 80 100 %
50 Vœu Soin Psy Statut — —
60 Prescience Psy Spéciale 120 100 %
70 Soin Normal Statut — —
80 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
90 Requiem Normal Statut — —
100 Jugement Normal Spéciale 100 100 %

Ce répertoire alterne attaques, comme Mégaphone ou Ultralaser, et capacités de statut, comme Gravité, Soin ou Requiem. Les CT élargissent nettement le choix avec 114 capacités, où les types Normal et Psy dominent, suivis de Plante, d'Eau et d'Électrik : de quoi accompagner les différents types que ses Plaques lui font prendre.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT001 Bélier Normal Physique 90 85 %
CT004 Hâte Psy Statut — —
CT006 Grimace Normal Statut — 100 %
CT007 Abri Normal Statut — —
CT011 Vibraqua Eau Spéciale 60 100 %
CT013 Bombe Acide Poison Spéciale 40 100 %
CT017 Onde Folie Spectre Statut — 100 %
CT020 Désherbaffe Plante Physique 50 100 %
CT022 Douche Froide Eau Spéciale 50 100 %
CT023 Rayon Chargé Électrik Spéciale 50 90 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT028 Piétisol Sol Physique 60 100 %
CT029 Châtiment Spectre Spéciale 65 100 %
CT030 Aboiement Ténèbres Spéciale 55 95 %
CT032 Météores Normal Spéciale 60 —
CT033 Feuille Magik Plante Spéciale 60 —
CT034 Vent Glace Glace Spéciale 55 95 %
CT036 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
CT041 Force Ajoutée Psy Spéciale 20 100 %
CT044 Draco-Queue Dragon Physique 60 90 %
CT046 Avalanche Glace Physique 60 100 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT049 Zénith Feu Statut — —
CT050 Danse Pluie Eau Statut — —
CT051 Tempête de Sable Roche Statut — —
CT054 Choc Psy Psy Spéciale 80 100 %
CT056 Balle Graine Plante Physique 25 100 %
CT058 Casse-Brique Combat Physique 75 100 %
CT059 Psykoud'Boul Psy Physique 80 90 %
CT061 Griffe Ombre Spectre Physique 70 100 %
CT062 Tricherie Ténèbres Physique 95 100 %
CT064 Gonflette Combat Statut — —
CT065 Lame d'Air Vol Spéciale 75 95 %
CT066 Plaquage Normal Physique 85 100 %
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT074 Protection Psy Statut — —
CT075 Mur Lumière Psy Statut — —
CT077 Cascade Eau Physique 80 100 %
CT078 Draco-Griffe Dragon Physique 80 100 %
CT079 Éclat Magique Fée Spéciale 80 100 %
CT081 Nœud Herbe Plante Spéciale — 100 %
CT082 Cage Éclair Électrik Statut — 90 %
CT083 Direct Toxik Poison Physique 80 100 %
CT084 Trépignement Sol Physique 75 100 %
CT085 Repos Psy Statut — —
CT086 Éboulement Roche Physique 75 90 %
CT087 Provoc Ténèbres Statut — 100 %
CT088 Danse Lames Normal Statut — —
CT089 Big Splash Combat Physique 80 100 %
CT092 Possessif Psy Statut — —
CT093 Luminocanon Acier Spéciale 80 100 %
CT094 Vibrobscur Ténèbres Spéciale 80 100 %
CT097 Vol Vol Physique 90 95 %
CT099 Tête de Fer Acier Physique 80 100 %
CT100 Danse Draco Dragon Statut — —
CT101 Rayon Gemme Roche Spéciale 80 100 %
CT102 Détricanon Poison Physique 120 80 %
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT104 Mur de Fer Acier Statut — —
CT105 Plaie Croix Insecte Physique 80 100 %
CT107 Feu Follet Feu Statut — 85 %
CT109 Tour de Magie Psy Statut — 100 %
CT110 Aqua-Brèche Eau Physique 85 100 %
CT111 Giga-Sangsue Plante Spéciale 75 100 %
CT112 Aurasphère Combat Spéciale 80 —
CT113 Vent Arrière Vol Statut — —
CT114 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100 %
CT115 Draco-Choc Dragon Spéciale 85 100 %
CT116 Piège de Roc Roche Statut — —
CT117 Mégaphone Normal Spéciale 90 100 %
CT118 Canicule Feu Spéciale 95 90 %
CT119 Éco-Sphère Plante Spéciale 90 100 %
CT120 Psyko Psy Spéciale 90 100 %
CT121 Tacle Lourd Acier Physique — 100 %
CT123 Surf Eau Spéciale 90 100 %
CT125 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100 %
CT126 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100 %
CT129 Plénitude Psy Statut — —
CT133 Telluriforce Sol Spéciale 90 100 %
CT135 Laser Glace Glace Spéciale 90 100 %
CT136 Champ Électrifié Électrik Statut — —
CT137 Champ Herbu Plante Statut — —
CT138 Champ Psychique Psy Statut — —
CT139 Champ Brumeux Fée Statut — —
CT141 Déflagration Feu Spéciale 110 85 %
CT142 Hydrocanon Eau Spéciale 110 80 %
CT143 Blizzard Glace Spéciale 110 70 %
CT147 Éclair Fou Électrik Physique 90 100 %
CT148 Bombe Beurk Poison Spéciale 90 100 %
CT149 Séisme Sol Physique 100 100 %
CT150 Lame de Roc Roche Physique 100 80 %
CT151 Hantise Spectre Physique 90 100 %
CT152 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT156 Colère Dragon Physique 120 100 %
CT157 Surchauffe Feu Spéciale 130 90 %
CT158 Exploforce Combat Spéciale 120 70 %
CT160 Vent Violent Vol Spéciale 110 70 %
CT161 Distorsion Psy Statut — —
CT162 Bourdon Insecte Spéciale 90 100 %
CT163 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT165 Boutefeu Feu Physique 120 100 %
CT166 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70 %
CT168 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 100 %
CT169 Draco-Météore Dragon Spéciale 130 90 %
CT170 Métalaser Acier Spéciale 140 95 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT172 Hurlement Normal Statut — —
CT178 Gravité Psy Statut — —
CT203 Boost Normal Statut — —
CT204 Damoclès Normal Physique 120 100 %
CT210 Volt Assaut Électrik Physique 100 95 %
CT215 Sable Ardent Sol Spéciale 70 100 %
CT217 Prescience Psy Spéciale 120 100 %
CT220 Laser Météore Roche Spéciale 120 90 %

Arceus au cinéma, dans la série animée et en manga

Nintendo a présenté Arceus au Japon le 14 février 2009, comme la vedette du douzième film, Arceus et le Joyau de Vie. Hors du Japon, il n'a été dévoilé que le 3 août suivant.

Le film tourne autour d'une promesse rompue. Le Joyau de Vie, qui avait rendu Michina fertile, devait revenir à Arceus après avoir été confié à Damos ; ne le voyant jamais rendu, le Pokémon Alpha se croit trahi et voue le pays à la destruction. Sa colère n'éclate qu'un millénaire plus tard, sous les yeux de Sacha. Dialga, Palkia et Giratina lui tiennent tête, mais c'est un retour dans le passé, offert par Dialga, qui permet de réécrire l'histoire : dans le présent qui en découle, l'attaque n'a jamais eu lieu.

Le dix-huitième film, Hoopa et le choc des légendes, lui réserve un simple clin d'œil final : une fois Desara tirée d'affaire, les héros et Hoopa l'aperçoivent au-dessus d'eux, dans le ciel, avant qu'il ne s'évanouisse.

La série animée l'a fait attendre bien plus longtemps : il n'y apparaît qu'à l'épisode 1175, quand les habitants de deux mondes parallèles l'appellent à l'aide. Il brise alors la Chaîne Rouge qui poussait Dialga et Palkia à s'affronter. Quatre épisodes spéciaux de la saison 25, diffusés autour de la sortie de Légendes Pokémon : Arceus, le montrent ensuite aux côtés de Créhelf, Créfollet et Créfadet, face à un Heatran devenu incontrôlable.

Côté manga, Arceus est un adversaire récurrent de Pocket Monsters Special, au fil de l'arc consacré à Or HeartGold et Argent SoulSilver : la Team Rocket veut se servir de lui pour mettre la main sur Dialga, Palkia et Giratina, tandis que lui, persuadé que les humains ne méritent pas sa confiance, songe à les éliminer. Le manga tiré du douzième film revient sur ce qui précède la trahison : Arceus y sauve la planète d'une météorite géante, et c'est Damos qui soigne ensuite ses blessures.


Hors des jeux principaux : cartes, spin-offs et Super Smash Bros.

Arceus fait son entrée dans le Jeu de Cartes à Collectionner avec l'extension Promo DP, sortie en France le 9 novembre 2007. Ses débuts y ont une particularité : de la première à la quatrième génération, il est la seule espèce à n'avoir reçu aucun numéro dans les extensions Diamant & Perle.

Il est revenu à de nombreuses reprises depuis : deux cartes promotionnelles de l'époque Épée et Bouclier, plusieurs cartes dans Lumière Triomphale, d'autres dans le Booster de Luxe ex et dans Méga-Ascension. Son image déborde même de ses propres cartes : on la retrouve sur des cartes promotionnelles du Festival des Champions, sur un Teddiursa de SL Éclipse Cosmique ou encore sur un Carchacrok de Lumière Triomphale.

Côté jeux dérivés, on le croise dans la série Pokémon Donjon Mystère. Il possède aussi un numéro dans Pokémon Conquest, dont la région, Ransei, épouse justement sa silhouette, ainsi que dans Pokémon Ranger : Sillages de Lumière, Pokémon Shuffle et Pokémon Picross.

Les versions 3DS et Wii U de Super Smash Bros. peuvent le faire surgir d'une Poké Ball ou d'une Master Ball : il y lance alors Gravité, une triple onde de choc qui plaque les adversaires vers le bas et précipite dans le vide ceux qui n'ont rien sous les pieds ; il y existe aussi en trophée. Super Smash Bros. Ultimate le reprend comme invocation aléatoire et comme esprit.

Sa cote auprès des joueurs se vérifie enfin dans les votes du Pokémon Global Link, où il a pris la première place devant les autres espèces des quatre premières générations, au Japon comme à l'international.


Fiche d'identité d'Arceus

Élément Détail
Numéro Pokédex N°493 (national)
Catégorie Pokémon Alpha
Type Normal
Taille / Poids 3,2 m / 320 kg
Évolutions Aucune — Arceus n'évolue pas et ne provient d'aucune évolution (Pokémon unique)
Talent Multitype (aucun talent caché)
Signe distinctif Change de type selon la Plaque tenue (les 18 types) ; capacité signature Jugement, dont le type varie de même
Éclosion 120 cycles
Répartition des sexes Asexué
Taux de capture 3
Expérience de base 324
Points d'effort donnés +3 PV

Questions fréquentes

  • De quel type est Arceus ?
    Arceus est de type Normal par défaut. Mais grâce à son talent Multitype, il peut prendre n'importe lequel des 18 types selon la Plaque qu'il tient.
  • Combien de types Arceus peut-il adopter ?
    Les 18 types existants, un par Plaque : la Plaque Flamme le rend Feu, la Plaque Hydro le rend Eau, la Plaque Volt le rend Électrik, etc. Sans Plaque, il reste de type Normal.
  • Qu'est-ce que la capacité Jugement ?
    Jugement est la capacité signature d'Arceus : il libère une myriade de rayons de lumière dont le type change selon la Plaque équipée. Aucun autre Pokémon ne peut l'apprendre.
  • Arceus évolue-t-il ?
    Non. Arceus n'évolue pas et ne provient d'aucune évolution. C'est un Pokémon fabuleux unique, sans lignée.
  • Arceus a-t-il vraiment créé l'univers Pokémon ?
    Selon la mythologie de Sinnoh, oui. On lui prête la création du monde, puis celle du trio de la création (Dialga, Palkia, Giratina) et des gardiens des lacs (Créhelf, Créfollet, Créfadet).
  • Quel est le talent d'Arceus ?
    Multitype, qui modifie son type en fonction de la Plaque qu'il porte. C'est son unique talent, sans talent caché.
  • Quelle est la faiblesse d'Arceus ?
    Sous sa forme de type Normal, Arceus n'a qu'une faiblesse, le type Combat, et les capacités Spectre ne le touchent pas. Avec une Plaque, ou avec un Cristal Z élémentaire, Normazélite exceptée, il prend les faiblesses de son nouveau type.
  • Où trouver Arceus dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    Nulle part à l'état sauvage : il faut l'y transférer depuis Pokémon HOME.
  • Comment obtenir Arceus dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante ?
    Il attend dans la Salle Originelle, au niveau 80. Pour y accéder, il faut la Flûte Azur et une sauvegarde de Légendes Pokémon : Arceus sur la console.
  • Quel est le total des statistiques d'Arceus ?
    720 points, répartis à égalité : 120 dans chacune des six statistiques.
  • Dans quels films Arceus apparaît-il ?
    Il tient la vedette d'Arceus et le Joyau de Vie (douzième film), et on l'aperçoit brièvement dans les dernières minutes du dix-huitième, Hoopa et le choc des légendes.

En résumé

Créateur du monde, père des plus grands légendaires et maître des 18 types, Arceus referme en beauté la région de Sinnoh — un Pokémon fabuleux à la hauteur de sa légende.

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