Zoroark, artwork officiel Pokémon

Zoroark n°571 : le maître des illusions d'Unys

3927 mots | Temps de lecture : 19 minute(s)

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N°571 · Pokémon Polymorfox · Génération V (Unys)

TénèbresFaiblesses :CombatFéeInsecte

Taille 1,6 m  ·  Poids 81,1 kg  ·  Talents Illusion (aucun talent caché)

ÉvolutionsZoruaZoruaN°570Niv. 30ZoroarkZoroarkN°571

Zoroark ne combat pas à la loyale : il combat en trompant. Ce renard bipède de type Ténèbres fait apparaître un tout autre Pokémon à sa place, le temps de faire choisir la mauvaise attaque à son adversaire. Derrière son immense crinière rouge se cache l'un des illusionnistes les plus célèbres de la région d'Unys.

Sommaire


Qui est Zoroark ?

Inscrit au n°571 du Pokédex national, Zoroark est le « Pokémon Polymorfox » de la cinquième génération. Il culmine à 1,6 m pour 81,1 kg, une carrure qui n'a plus rien à voir avec le renardeau qu'il était.

Sa silhouette est immédiatement reconnaissable : un corps sombre et élancé, des yeux bleu-vert cerclés de rouge, des griffes acérées et surtout une crinière écarlate nouée en longue queue-de-cheval. Il se tient debout, ce qui accentue son allure intimidante.

Le Pokédex nuance pourtant ce portrait de brute : Zoroark est doté d'un grand sens de la camaraderie et dresse ses illusions les plus effrayantes surtout pour protéger son habitat et ses congénères, à commencer par les Zorua de sa meute.

Ce mélange de puissance et de tendresse explique sa popularité durable auprès des collectionneurs, aussi bien en peluches Pokémon qu'en pièces de collection. Peu de Pokémon Ténèbres ont réussi à devenir aussi attachants qu'inquiétants.

Zoroark dans le dessin animé Pokémon
Zoroark tel que le dessin animé le met en scène.

Zoroark en détail : pelage, crinière et chromatique

Là où Zorua se déplace à quatre pattes, Zoroark a adopté la posture d'un bipède. Son pelage gris et noir se fait plus soutenu sur le torse. Ses pattes arrière semblent plus fournies que le reste de son corps, et des mèches dressées à rebrousse-poil dépassent de ses coudes.

Sa crinière rouge, piquée de pointes noires, rappelle une longue chevelure ; une perle de la teinte de ses yeux la retient en queue-de-cheval. Le rouge revient par petites touches : au bout de ses mâchoires, au creux de ses grandes oreilles, au-dessus de ses yeux en amande, et jusqu'à ses griffes.

Rien ne permet de distinguer un mâle d'une femelle. Le spécimen chromatique, en revanche, change franchement de palette : crinière et griffes virent au violet, ses yeux comme la perle de sa crinière passent au jaune, et le noir de son pelage prend une teinte chocolat.

Son dessin est signé Atsuko Nishida, qui a également conçu Zorua ainsi que les deux formes de Hisui de la lignée.


Type, talent Illusion et capacité signature

Zoroark est de type Ténèbres pur : insensible aux attaques Psy, résistant au Spectre et aux Ténèbres, mais vulnérable au Combat, à l'Insecte et à la Fée. Son profil de combat est net, très offensif et très rapide, avec une défense qui pardonne peu.

Son unique talent est Illusion, qu'il ne partage qu'avec Zorua, formes de Hisui comprises. Cette lignée n'a aucun talent caché : Illusion est donc systématique, quel que soit l'exemplaire capturé.

Quand Zoroark arrive sur le terrain, il emprunte l'apparence du dernier Pokémon encore valide de l'équipe : espèce, couleur, surnom, genre et Poké Ball sont copiés à l'identique. Ses types réels, en revanche, ne bougent jamais, même si l'interface affiche autre chose.

Le déguisement se dissipe à la seconde où Zoroark encaisse les dégâts d'une attaque ; les dégâts indirects, comme le poison, le laissent intact. Il dispose en outre d'une capacité longtemps exclusive à sa lignée, Explonuit, une attaque spéciale de type Ténèbres apparue en cinquième génération.


Faiblesses et résistances de Zoroark

Le tableau suivant détaille ce que son type Ténèbres implique face à chaque type attaquant. Aucun talent ne vient le corriger : Illusion trompe l'adversaire sur l'identité de Zoroark, jamais sur ses types. Une attaque Combat lancée contre le déguisement le frappe donc à double puissance, exactement comme s'il était à découvert.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Combat, Insecte, Fée
×1 Normal, Vol, Poison, Sol, Roche, Acier, Feu, Eau, Plante, Électrik, Glace, Dragon
×½ Spectre, Ténèbres
×0 Psy

L'illusion peut au contraire pousser l'adversaire à gaspiller un tour : une capacité Psy, choisie contre le Pokémon qu'il croit affronter, reste sans aucun effet sur lui. Ce tableau ne concerne toutefois que le Zoroark d'Unys : sa forme de Hisui, Normal et Spectre, répond à une tout autre table des types.


Statistiques de base : Zoroark mise tout sur l'attaque

Ses 510 points de statistiques de base sont répartis sans demi-mesure. L'Attaque Spéciale, à 120, est sa meilleure valeur, et l'Attaque comme la Vitesse la suivent de près, toutes deux à 105.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 60 230 324
Attaque 105 193 339
Défense 60 112 240
Attaque Spéciale 120 220 372
Défense Spéciale 60 112 240
Vitesse 105 193 339
Total 510 — —

Ses PV et ses deux défenses s'arrêtent en revanche à 60 : Zoroark encaisse mal et gagne à frapper fort avant que l'adversaire n'ait percé son illusion. Le vaincre rapporte deux points d'effort en Attaque Spéciale, sa statistique phare.


Les capacités apprises par Zoroark

Les tableaux ci-dessous se rapportent à Pokémon Écarlate et Violet. Zoroark y reçoit Tranche-Nuit à l'instant même où il évolue, et sa liste par niveau aligne neuf capacités Ténèbres sur quinze, dont Explonuit, au niveau 46, sa capacité fétiche.

Les capacités de statut tiennent une large place dans cette liste. Hâte relève encore sa Vitesse, tandis que Machination, apprise au niveau 52, renforce son Attaque Spéciale. Tricherie, au niveau 58, a la particularité de retourner la force de la cible contre elle.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Évolution Tranche-Nuit Ténèbres Physique 70 100 %
Départ Aiguisage Ténèbres Statut — —
Départ Demi-Tour Insecte Physique 70 100 %
Départ Griffe Normal Physique 40 100 %
Départ Groz'Yeux Normal Statut — 100 %
Départ Tourmente Ténèbres Statut — 100 %
12 Combo-Griffe Normal Physique 18 80 %
20 Provoc Ténèbres Statut — 100 %
24 Sabotage Ténèbres Physique 65 100 %
28 Croco Larme Ténèbres Statut — 100 %
34 Hâte Psy Statut — —
40 Possessif Psy Statut — —
46 Explonuit Ténèbres Spéciale 85 95 %
52 Machination Ténèbres Statut — —
58 Tricherie Ténèbres Physique 95 100 %

Parmi les 57 CT compatibles figurent de nombreuses attaques spéciales, en accord avec sa meilleure statistique : Vibrobscur dans son propre type, et pour couvrir d'autres cibles Ball'Ombre, Psyko, Lance-Flammes, Bombe Beurk ou Exploforce. Côté physique, Griffe Ombre et Casse-Brique complètent son arsenal.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT001 Bélier Normal Physique 90 85 %
CT003 Croco Larme Ténèbres Statut — 100 %
CT004 Hâte Psy Statut — —
CT006 Grimace Normal Statut — 100 %
CT007 Abri Normal Statut — —
CT012 Balayage Combat Physique — 100 %
CT017 Onde Folie Spectre Statut — 100 %
CT018 Larcin Ténèbres Physique 60 100 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT027 Aéropique Vol Physique 60 —
CT029 Châtiment Spectre Spéciale 65 100 %
CT030 Aboiement Ténèbres Spéciale 55 95 %
CT032 Météores Normal Spéciale 60 —
CT039 Balayette Combat Physique 65 100 %
CT042 Ombre Nocturne Spectre Spéciale — 100 %
CT043 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT049 Zénith Feu Statut — —
CT050 Danse Pluie Eau Statut — —
CT055 Tunnel Sol Physique 80 100 %
CT058 Casse-Brique Combat Physique 75 100 %
CT060 Demi-Tour Insecte Physique 70 100 %
CT061 Griffe Ombre Spectre Physique 70 100 %
CT062 Tricherie Ténèbres Physique 95 100 %
CT066 Plaquage Normal Physique 85 100 %
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT081 Nœud Herbe Plante Spéciale — 100 %
CT085 Repos Psy Statut — —
CT087 Provoc Ténèbres Statut — 100 %
CT088 Danse Lames Normal Statut — —
CT092 Possessif Psy Statut — —
CT094 Vibrobscur Ténèbres Spéciale 80 100 %
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT108 Mâchouille Ténèbres Physique 80 100 %
CT109 Tour de Magie Psy Statut — 100 %
CT114 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100 %
CT117 Mégaphone Normal Spéciale 90 100 %
CT120 Psyko Psy Spéciale 90 100 %
CT125 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100 %
CT129 Plénitude Psy Statut — —
CT130 Coup d'Main Normal Statut — —
CT140 Machination Ténèbres Statut — —
CT148 Bombe Beurk Poison Spéciale 90 100 %
CT152 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT158 Exploforce Combat Spéciale 120 70 %
CT163 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT172 Hurlement Normal Statut — —
CT175 Toxik Poison Statut — 90 %
CT177 Dépit Spectre Statut — 100 %
CT181 Sabotage Ténèbres Physique 65 100 %
CT195 Feu Envieux Feu Spéciale 70 100 %
CT199 Cent Rancunes Ténèbres Physique 75 100 %
CT202 Balance Normal Statut — —
CT203 Boost Normal Statut — —
CT219 Ravage Rampant Insecte Physique 70 90 %
CT221 Exécu-Son Ténèbres Physique 80 100 %

Évolution : de Zorua à Zoroark

Zoroark est l'évolution de Zorua, obtenue tout simplement au niveau 30. Aucune pierre, aucun échange, aucun objet à faire tenir : un entraînement classique suffit à faire grandir le renardeau.

Le saut est spectaculaire, puisqu'on passe de 0,7 m et 12,5 kg à 1,6 m et 81,1 kg. Le talent Illusion, lui, reste identique avant et après l'évolution : la ruse ne s'apprend pas, elle se transmet.

La famille s'arrête là, à deux membres seulement. Il n'existe ni Méga-Évolution ni forme Gigamax pour Zoroark : sa véritable particularité se joue du côté des formes régionales, et celle-là vaut le détour.

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Zoroark de Hisui, le renard spectral

Zoroark de Hisui a été introduit dans Légendes Pokémon : Arceus. Cette variante abandonne les Ténèbres pour le type Normal et Spectre, devient le « Pokémon Maudirenard » et pèse 73,0 kg, pour la même taille d'1,6 m.

Visuellement, le changement est radical : sa longue crinière blanche échevelée et son regard fixe lui donnent des airs de faucheuse. Selon le Pokédex, cette rancœur qui l'habite le déchire physiquement autant qu'elle le rend redoutable.

Le talent reste Illusion, mais la forme de Hisui apporte sa propre capacité signature de type Spectre, Cœur de Rancœur, partagée avec sa seule pré-évolution. Voir les deux Zoroark côte à côte en figurines Pokémon reste l'un des meilleurs arguments pour ce double visage.


Où capturer Zoroark dans les jeux récents

Dans Écarlate et Violet, il vit dans la Forêt Toastée, à Paldea, où il se fait passer pour une autre espèce de la zone et ne révèle sa véritable apparence qu'une fois le combat lancé. Les raids Téracristal 5 étoiles de la région en abritent aussi.

Épée et Bouclier le réservent au contenu additionnel de l'île d'Isolarmure. Il y rôde en Pokémon vadrouilleur à la Lagune Circulaire et sur la Mer Isol'Îlots, et figure parmi les adversaires des raids Dynamax de deux antres, le 121 et le 122, à 4 ou 5 étoiles.

La forme d'Unys est en revanche introuvable dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante comme dans Légendes Pokémon : Z-A. Dans Légendes Pokémon : Arceus, seule sa variante de Hisui est présente.


Ce que le Pokédex raconte de Zoroark

D'un jeu à l'autre, le Pokédex insiste sur le rôle protecteur de ses illusions. Dans Pokémon Noir, Y et Saphir Alpha, il emprunte l'aspect de ses ennemis pour défendre les siens, au sein de meutes très unies. Blanc, X, Rubis Oméga et Violet lui prêtent le don de duper d'un seul coup une foule entière et de dresser des paysages trompeurs autour de son territoire.

D'autres entrées racontent le sort des intrus. D'après Ultra-Lune, dont Pokémon GO reprend le texte, ceux qui menacent son domaine s'égarent sans fin dans la forêt ; selon Écarlate, ceux qui cherchent à l'attraper resteraient captifs des décors qu'il invente. Ultra-Soleil précise qu'en plus de se métamorphoser, il sait plonger les humains dans une sorte d'hypnose.

Pokémon Bouclier dévoile enfin une facette plus tendre : des Dresseurs isolés lui demanderaient une illusion pour oublier un moment leur solitude.


Anecdotes de dresseur

Zoroark a eu droit à un lancement hors norme. Avant même la sortie de Pokémon Version Noire et Version Blanche, il tenait le rôle-titre du treizième film de la série, « Zoroark, le Maître des Illusions », sorti au Japon en 2010.

Avec Zorua, il fut l'un des rares Pokémon de cinquième génération dévoilés à l'avance, précisément pour préserver la surprise d'un Pokédex entièrement renouvelé. Un coup de communication qui a fait de lui une mascotte officieuse d'Unys.

Côté design, son inspiration reste le bake-kitsune, ce renard métamorphe du folklore japonais réputé pour endormir la vigilance des voyageurs. Même son nom joue la carte du renard, « zorro » désignant l'animal en espagnol.


D'où vient le nom Zoroark ?

Le « zorro » espagnol évoqué plus haut ne serait que la première moitié du nom. La seconde viendrait de l'anglais dark, « sombre » ou « obscur », le terme même qui désigne le type Ténèbres dans les versions anglophones.

Ce nom n'a pas été adapté : on le retrouve à l'identique en anglais, en allemand, en espagnol et en italien, et le japonais l'écrit ゾロアーク. Le coréen et le chinois l'écrivent à leur tour avec leurs propres caractères, repris dans le tableau.

Langue Nom
Français Zoroark
Anglais Zoroark
Allemand Zoroark
Espagnol Zoroark
Italien Zoroark
Japonais ゾロアーク (Zoroark)
Coréen 조로아크
Chinois (traditionnel) 索羅亞克
Chinois (simplifié) 索罗亚克

Zoroark à l'écran, du grand film à Horizons

Au cinéma, Pokémon - Zoroark : Le Maître des Illusions lui a offert le premier rôle, mais l'espèce a aussi marqué la série. Dans l'épisode NB127, en saison 16, un Zoroark est au cœur de l'intrigue. Dans un Centre Pokémon déserté, il se fait passer pour une Infirmière Joëlle et, sous ces traits, parle comme un humain.

La saison 22 met en scène un autre spécimen, celui de Mohn, père de Gladio et de Lilie. On l'aperçoit d'abord dans un retour en arrière consacré à son Dresseur, dans l'épisode SL116 ; Gladio le capture ensuite dans le SL127, pour qu'il l'épaule dans la recherche de son père disparu.

Dans Pokémon Horizons, l'espèce fait ses débuts dans l'épisode LH057, avec le Zoroark de Mora. Le Pokédex consulté à cette occasion le présente comme un métamorphe capable de berner les foules.


Les cartes et jeux dérivés où apparaît Zoroark

Sa toute première carte du Jeu de Cartes à Collectionner provient de Lプロモカード, une série promotionnelle japonaise qui n'est jamais arrivée en France.

On le retrouve dans bien d'autres extensions. Héros Transcendants propose ainsi des cartes Zoroark de N, rattachées à N, le roi de la Team Plasma. Méga-Rayonnement et Aura Palpitante lui consacrent chacune plusieurs cartes, et on le croise aussi dans 30e Anniversaire, Domination Céleste ou le Booster de Luxe Méga. Il figure en outre dans JCC Pokémon Pocket.

Zoroark se glisse aussi sur des cartes qui ne portent pas son nom : on le repère sur un Mewtwo de XY Impulsion TURBO, sur des cartes Zorua et sur la carte Pièce Faussée de l'extension XY Vigueur Spectrale.

Hors des jeux principaux, il fait partie de la distribution de Pokémon UNITE, l'un des jeux dérivés de la licence, et se rencontre aussi dans Pokémon GO.


Fiche d'identité de Zoroark

Élément Détail
Numéro Pokédex N°571 (national)
Catégorie Pokémon Polymorfox
Type Ténèbres
Taille / Poids 1,6 m / 81,1 kg
Évolutions Zorua → Zoroark (niveau 30) ; Zorua de Hisui → Zoroark de Hisui (niveau 30)
Talent Illusion (aucun talent caché)
Signe distinctif Forme de Hisui de type Normal/Spectre, « Pokémon Maudirenard » (Légendes Pokémon : Arceus) ; capacité signature Explonuit
Groupe d'œufs Terrestre
Éclosion 20 cycles
Répartition des sexes 87,5 % de mâles, 12,5 % de femelles
Taux de capture 45
Expérience de base 179
Points d'effort donnés +2 Attaque Spéciale
Expérience au niveau 100 1 059 860 points
Numéros régionaux Unys n°077 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°152 · Kalos (Monts) n°125 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°029 · Isolarmure n°088 · Paldea n°229
Couleur (catégorie du Pokédex) Gris

Questions fréquentes

  • Comment obtenir Zoroark ?
    Zoroark s'obtient en faisant évoluer Zorua au niveau 30. Aucun objet, aucune pierre et aucun échange ne sont nécessaires.
  • Quel est le talent de Zoroark ?
    Zoroark n'a qu'un seul talent, Illusion. Il ne possède aucun talent caché, et ce talent est exclusif à la lignée Zorua et Zoroark, formes de Hisui incluses.
  • Comment fonctionne le talent Illusion ?
    En entrant au combat, Zoroark prend l'apparence du dernier Pokémon de l'équipe encore apte à se battre : espèce, couleur, surnom, genre et Poké Ball. L'illusion se rompt dès qu'il subit les dégâts d'une attaque adverse, mais résiste aux dégâts indirects. Ses types réels ne changent pas.
  • Zoroark a-t-il une Méga-Évolution ou une forme Gigamax ?
    Non, ni l'une ni l'autre. Sa seule variante est la forme de Hisui, introduite dans Légendes Pokémon : Arceus.
  • Quelle différence entre Zoroark et Zoroark de Hisui ?
    Le Zoroark d'Unys est de type Ténèbres, catégorie Pokémon Polymorfox, pèse 81,1 kg et arbore une crinière rouge. Zoroark de Hisui est de type Normal et Spectre, catégorie Pokémon Maudirenard, pèse 73,0 kg, porte une crinière blanche et dispose de la capacité Cœur de Rancœur.
  • Dans quel film apparaît Zoroark ?
    Il est le héros du treizième film de la série, Pokémon : Zoroark, le Maître des Illusions, sorti au Japon en 2010, aux côtés de Zorua.
  • Quelles sont les faiblesses de Zoroark ?
    De type Ténèbres, Zoroark subit deux fois plus de dégâts des capacités Combat, Insecte et Fée. Il résiste au Spectre et aux Ténèbres, et les capacités Psy n'ont aucun effet sur lui, même lorsqu'il est déguisé.
  • Où trouver Zoroark dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    Dans la Forêt Toastée, à Paldea, où il se cache sous l'apparence d'un autre Pokémon de la zone jusqu'au début du combat. On le rencontre aussi dans les raids Téracristal 5 étoiles.
  • À quoi ressemble Zoroark chromatique ?
    Sa crinière et ses griffes deviennent violettes, ses yeux et la perle qui retient sa crinière passent au jaune, et les parties noires de son pelage prennent une couleur chocolat.
  • Quelle est la meilleure statistique de Zoroark ?
    Son Attaque Spéciale, à 120 de base. Ses six statistiques totalisent 510 points, avec 105 en Attaque et en Vitesse mais seulement 60 en PV, en Défense et en Défense Spéciale.
  • Qui possède un Zoroark dans le dessin animé ?
    Dans la saison 22, Mohn, le père de Gladio et de Lilie, en a un, que Gladio capture ensuite dans l'épisode SL127. Dans Pokémon Horizons, Mora possède le sien, que l'on découvre dans l'épisode LH057.

En résumé

Entre sa crinière flamboyante et son talent Illusion inimitable, Zoroark reste l'un des Pokémon les plus théâtraux d'Unys. Et sa forme de Hisui lui offre un second visage tout aussi marquant.

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