Shaofouine, artwork officiel Pokémon

Shaofouine n°620 : le maître d'arts martiaux aux manches de fourrure

3755 mots | Temps de lecture : 18 minute(s)

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N°620 · Pokémon Art Martial · Génération V (Unys)

CombatFaiblesses :FéePsyVol

Taille 1,4 m  ·  Poids 35,5 kg  ·  Talents Attention ou Régé-Force (caché : Téméraire)

ÉvolutionsKungfouineKungfouineN°619Niv. 50ShaofouineShaofouineN°620

Des manches de fourrure qui claquent comme des fouets. Shaofouine (Mienshao en anglais) est la forme accomplie du petit combattant d'Unys. Du haut de ses 1,40 m pour 35,5 kg, il ne pèse pas bien lourd, mais ses coups sont invisibles à l'œil nu et ses pieds pulvérisent la roche.

Sommaire


Qui est Shaofouine ?

Inscrit au n°620 du Pokédex national, Shaofouine est le « Pokémon Art Martial » de la cinquième génération, née avec Pokémon Version Noire et Version Blanche. Il mesure 1,4 m pour 35,5 kg et reste, comme sa pré-évolution, de type Combat pur.

C'est un long mustélidé au pelage blanc et violet, doté d'une petite tête aux oreilles triangulaires, d'un cercle jaune sur le museau et de sourcils violets qui évoquent du fard. Ses pattes avant disparaissent sous une fourrure si longue qu'elle donne l'illusion de manches flottantes.

Ces manches sont son arme. Le Pokédex de Pokémon Version Noire le dit sans détour : il se sert des poils de ses pattes antérieures comme de fouets, et ses coups ultrarapides échappent à l'œil nu. La Version Blanche insiste : ils font aussi mal qu'un vrai fouet.

Pokémon Bouclier ajoute que ses coups de pied, tout aussi invisibles, peuvent réduire un rocher en poussière. Et Pokémon Épée livre le détail le plus étonnant : face à un adversaire vraiment redoutable, il coupe les poils de ses mains avec les dents pour gagner en agilité.

Shaofouine dans le dessin animé Pokémon
Shaofouine tel que le dessin animé le met en scène.

L'apparence de Shaofouine dans le détail

Au-delà de ses manches, Shaofouine présente une foule de détails plus discrets. Le sommet de son crâne porte un rond violet, qui répond à celui, jaune, de son museau, et ses yeux marron dessinent une amande sous ses sourcils colorés. Deux longues moustaches partent de son museau et s'achèvent en touffes jaunes ébouriffées.

Le violet ne se limite pas à ses pattes avant : une ceinture de fourrure violette lui enserre la taille, ses pattes arrière portent la même couleur, et sa longue queue s'achève sur un pinceau de poils violets, en écho à ses manches.

Selon Ken Sugimori, la lignée est née d'une demande de l'équipe qui développait Noir et Blanc : elle voulait des Pokémon Combat inspirés d'animaux, alors que la plupart des représentants du type avaient jusque-là une silhouette humaine. D'où ce mustélidé, qui emprunte autant à l'hermine qu'au kung-fu de Shaolin.

Rien ne permet de distinguer un mâle d'une femelle : les deux sexes partagent exactement le même dessin. Sur un individu chromatique, outre le rose qui remplace le mauve, les touches orange de l'espèce virent au mauve.


Ce que le Pokédex ajoute sur Shaofouine

Les entrées évoquées plus haut ne sont pas les seules. Pokémon X et Rubis Oméga reprennent à l'identique le texte de la Version Noire, tandis que Pokémon Y, Saphir Alpha puis Violet insistent sur l'élan de ses enchaînements : une fois sa série de coups commencée, plus rien ne l'interrompt.

Pokémon Ultra-Soleil lui prête une vraie tactique : harceler l'adversaire sous une avalanche de frappes rapides, puis rassembler son énergie pour porter l'attaque décisive. Ultra-Lune et Écarlate s'attachent plutôt à son cri, un signal inquiétant qui précède de peu la pluie de coups.

Pokémon GO, enfin, reprend l'entrée d'Ultra-Lune. D'un jeu à l'autre, le portrait reste celui d'un combattant qui mise sur la cadence plutôt que sur la masse.


Type et talents

De type Combat pur, Shaofouine résiste à la Roche, à l'Insecte et aux Ténèbres, mais subit le double des dégâts face au Vol, au Psy et à la Fée. Aucune immunité ne vient adoucir la note, et ses défenses de 60 restent très modestes.

Tout est ailleurs : 125 en Attaque et 105 en Vitesse, pour un total de 510 points de statistiques de base. Curiosité pour un combattant physique, son Attaque Spéciale culmine à 95 points, de quoi rendre une Aurasphère parfaitement crédible.

Il hérite des trois mêmes talents que Kungfouine. Attention lui donne un mental à toute épreuve qui l'empêche d'être apeuré, et le rend en outre insensible au talent Intimidation depuis Pokémon Épée et Bouclier.

Régé-Force, son second talent ordinaire, lui restitue un tiers de ses PV maximum dès qu'il est retiré du combat : associé à Demi-Tour, qu'il apprend en montant de niveau, il frappe puis repart soigné. Son talent caché, Téméraire, augmente quant à lui de 20 % la puissance de Pied Sauté et de Pied Voltige.

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Faiblesses et résistances de Shaofouine

Type par type, le tableau ci-dessous détaille les dégâts que subit Shaofouine. Sur les dix-huit types, douze le frappent de manière neutre, Combat et Spectre compris, face à trois faiblesses et trois résistances.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Vol, Psy, Fée
×1 Normal, Combat, Poison, Sol, Spectre, Acier, Feu, Eau, Plante, Électrik, Glace, Dragon
×½ Roche, Insecte, Ténèbres

Aucun de ses trois talents, Attention, Régé-Force ou Téméraire, ne modifie ces valeurs : le tableau s'applique quel que soit le talent de l'individu.


Shaofouine en chiffres : ses statistiques de base

Le profil de Shaofouine est nettement déséquilibré : Attaque, Attaque Spéciale et Vitesse concentrent à elles trois 325 de ses 510 points, contre 185 pour les PV et les deux défenses réunis.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 65 240 334
Attaque 125 229 383
Défense 60 112 240
Attaque Spéciale 95 175 317
Défense Spéciale 60 112 240
Vitesse 105 193 339
Total 510 — —

Les colonnes du niveau 100 traduisent cet écart en valeurs réelles : entraînée au maximum, son Attaque dépasse de plus de 140 points ses défenses, portées elles aussi au plus haut.


Évolution : Shaofouine, l'aboutissement de Kungfouine

Shaofouine est l'évolution de Kungfouine au niveau 50, sans pierre, sans objet à faire tenir et sans échange. La lignée s'arrête là : deux stades, un seul palier, mais un palier qu'il faut longuement mériter.

Le gain est considérable. Le total de statistiques de base passe de 350 à 510 points, l'Attaque de 85 à 125 et la Vitesse de 65 à 105. Le taux de capture, lui, s'effondre de 180 à 45 seulement : le maître se laisse bien moins facilement approcher que l'élève.

Bonne nouvelle pour les impatients de Pokémon Version Noire et Version Blanche : inutile d'attendre le niveau 50. Shaofouine se rencontre directement à l'état sauvage dans les herbes sombres de la Route 14 d'Unys, au niveau 59.

Ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni forme Gigamax : Shaofouine n'a jamais reçu la moindre transformation supplémentaire, pas même dans Légendes Pokémon Z-A. Sa seule variante est chromatique, et fait virer au rose les zones habituellement mauves de son pelage.


Où capturer Shaofouine dans les jeux récents

Dans la huitième génération, c'est dans les extensions d'Épée et Bouclier qu'il faut le chercher. Sur Isolarmure, il erre en Pokémon vadrouilleur sur la Route de l'Épreuve : au niveau 28 tant que la Ligue n'est pas remportée, au niveau 60 ensuite.

En Couronneige, il fait partie des Pokémon que l'on peut affronter au niveau 65 lors des expéditions du Grand Antre Dynamax. Il peut aussi être l'adversaire de plusieurs Raids Dynamax, dans les antres 123 et 124.

Diamant Étincelant et Perle Scintillante comme Légendes Pokémon : Arceus ne le proposent pas. Dans Écarlate et Violet, il faut se rendre à Septentria et viser les raids Téracristal de cinq et six étoiles, qui l'accueillent.


Les capacités apprises par Shaofouine

Les deux tableaux suivants portent sur Pokémon Écarlate et Violet. Par montée de niveau, Shaofouine démarre avec cinq capacités, dont Bluff, Détection et Prévention, puis enchaîne Forte-Paume, Vampi-Poing et Aurasphère avant de clore la liste au niveau 66 avec Pied Voltige, celle que son talent Téméraire rend plus puissante.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Bluff Normal Physique 40 100 %
Départ Contre Combat Physique — 100 %
Départ Détection Combat Statut — —
Départ Prévention Combat Statut — —
Départ Écras'Face Normal Physique 40 100 %
15 Combo-Griffe Normal Physique 18 80 %
20 Garde Large Roche Statut — —
25 Forte-Paume Combat Physique 60 100 %
30 Demi-Tour Insecte Physique 70 100 %
35 Vampi-Poing Combat Physique 75 100 %
40 Aiguisage Ténèbres Statut — —
45 Aurasphère Combat Spéciale 80 —
53 Rebond Vol Physique 85 85 %
59 Plénitude Psy Statut — —
66 Pied Voltige Combat Physique 130 90 %

Les CT lui ouvrent 47 capacités, dont treize de type Combat comme Close Combat, Mitra-Poing ou Exploforce. Il y trouve aussi Lame de Roc, Cryo-Pirouette, Triple Axel, ainsi qu'Acrobatie et Aéropique qui, avec Rebond, lui donnent des attaques Vol efficaces contre les autres combattants.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT001 Bélier Normal Physique 90 85 %
CT004 Hâte Psy Statut — —
CT007 Abri Normal Statut — —
CT012 Balayage Combat Physique — 100 %
CT014 Acrobatie Vol Physique 55 100 %
CT020 Désherbaffe Plante Physique 50 100 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT027 Aéropique Vol Physique 60 —
CT032 Météores Normal Spéciale 60 —
CT036 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
CT039 Balayette Combat Physique 65 100 %
CT043 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT049 Zénith Feu Statut — —
CT050 Danse Pluie Eau Statut — —
CT055 Tunnel Sol Physique 80 100 %
CT058 Casse-Brique Combat Physique 75 100 %
CT060 Demi-Tour Insecte Physique 70 100 %
CT064 Gonflette Combat Statut — —
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT073 Vampi-Poing Combat Physique 75 100 %
CT081 Nœud Herbe Plante Spéciale — 100 %
CT083 Direct Toxik Poison Physique 80 100 %
CT085 Repos Psy Statut — —
CT087 Provoc Ténèbres Statut — 100 %
CT088 Danse Lames Normal Statut — —
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT112 Aurasphère Combat Spéciale 80 —
CT124 Cryo-Pirouette Glace Physique 80 100 %
CT129 Plénitude Psy Statut — —
CT130 Coup d'Main Normal Statut — —
CT132 Relais Normal Statut — —
CT134 Contre Combat Physique — 100 %
CT150 Lame de Roc Roche Physique 100 80 %
CT152 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT158 Exploforce Combat Spéciale 120 70 %
CT163 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT167 Close Combat Combat Physique 120 100 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT181 Sabotage Ténèbres Physique 65 100 %
CT184 Onde Vide Combat Spéciale 40 100 %
CT192 Mitra-Poing Combat Physique 150 100 %
CT203 Boost Normal Statut — —
CT204 Damoclès Normal Physique 120 100 %
CT212 Triple Axel Glace Physique 20 90 %
CT213 Coaching Combat Statut — —
CT229 Prio-Parade Combat Physique 65 100 %

Opéra chinois, Shaolin et Conseil 4

Ses manches ne doivent rien au hasard. Elles s'inspirent des shuixiu, les « manches d'eau » de l'opéra chinois : de longues étoffes flottantes que les acteurs font claquer pour exprimer les émotions de leur personnage. Le design lui-même est signé Megumi Mizutani.

Le nom français mêle shaolin et fouine. L'anglais Mienshao combine ermine, l'hermine, et Shaolin ; le japonais コジョンド Kojondo accole okojo, l'hermine encore, au suffixe 道 dō, la « voie », celui du judo ou du taekwondo. L'allemand Wie-Shu, lui, marie Wiesel, la belette, et le wushu.

Dans les jeux, il tient une place de choix chez Kunz, le membre du Conseil 4 d'Unys spécialisé dans le type Combat : son Shaofouine y apparaît précisément au niveau 50 dans Pokémon Noir et Blanc, avec le talent Attention.

Le dessin animé lui a offert deux beaux rôles : une première apparition à l'épisode 728, dans le cadre du tournoi Donamite, puis l'épisode 1110, où l'on découvre que le Kungfouine de Cornélia a évolué. Élégant et racé, il inspire de très belles figurines de collection comme de moelleuses peluches Pokémon.


Le nom de Shaofouine à travers le monde

En Europe, l'espagnol et l'italien conservent tel quel l'anglais Mienshao, quand l'allemand préfère, comme le français, un nom bien à lui : Wie-Shu.

En Asie, le coréen l'appelle 비조도, et le chinois 师父鼬, que l'écriture traditionnelle note 師父鼬.

Langue Nom
Français Shaofouine
Anglais Mienshao
Allemand Wie-Shu
Espagnol Mienshao
Italien Mienshao
Japonais コジョンド (Kojondo)
Coréen 비조도
Chinois (traditionnel) 師父鼬
Chinois (simplifié) 师父鼬

Shaofouine dans le dessin animé

Le premier Shaofouine de la série appartient à Albert, un concurrent du tournoi Donamite, dans l'épisode 728 (NB071) de la saison 15. Le Pokédex le présente alors comme l'évolution de Kungfouine, aux bras si rapides qu'on les distingue à peine.

L'appareil revient sur l'espèce dans l'épisode 1005 (SL066), au cours de la saison 21, puis dans l'épisode 1110 (LV025) de la saison 23, celui du Shaofouine de Cornélia. Les trois fiches font de la fourrure de ses bras son arme ; celle de 1005 retient surtout ses séries d'attaques impossibles à stopper, celle de 1110 une vitesse hors de portée du regard humain.

L'épisode intitulé « Évolution par le feu ! » montre aussi un Shaofouine, cette fois du côté des perdants : Alcide y gagne un duel à deux contre deux qui l'oppose à un Miradar et à un Shaofouine.


Cartes à collectionner et jeux dérivés : la place de Shaofouine

Sa première carte du Jeu de Cartes à Collectionner paraît dans Noir & Blanc Nobles Victoires, extension sortie en France le 14 janvier 2012. Parmi ses cartes plus récentes, on le retrouve dans EB Styles de Combat et EB Origine Perdue, à l'époque d'Épée et Bouclier, puis dans EV Couronne Stellaire.

EV Faille Paradoxe et EV Flamme Blanche lui consacrent chacune deux cartes. Il figure aussi dans Puissance Génétique, La Clairière d'Évoli et Embrasement Écarlate.

Son image apparaît également sur les cartes d'autres espèces : un Négapi de l'extension XY Poings Furieux et un Lucario de Choc Spatio-Temporel. Hors des cartes, la série Pokémon Donjon Mystère compte parmi les jeux dérivés qui l'accueillent.


Fiche d'identité de Shaofouine

Élément Détail
Numéro Pokédex N°620 (national)
Catégorie Pokémon Art Martial
Type Combat
Taille / Poids 1,4 m / 35,5 kg
Évolutions Kungfouine → Shaofouine (niveau 50, sans objet ni échange) ; Shaofouine est le stade final
Talent Attention ou Régé-Force (caché : Téméraire)
Signe distinctif Aucune Méga-Évolution, forme régionale ni Gigamax : ses longs poils de pattes avant, inspirés des manches d'eau de l'opéra chinois, lui servent de fouets
Groupe d'œufs Terrestre et Humanoïde
Éclosion 25 cycles
Répartition des sexes 50 % de mâles, 50 % de femelles
Taux de capture 45
Expérience de base 179
Points d'effort donnés +2 Attaque
Expérience au niveau 100 1 059 860 points
Numéros régionaux Unys n°126 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°220 · Kalos (Côtes) n°004 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°360 · Isolarmure n°164 · Septentria n°138
Couleur (catégorie du Pokédex) Violet

Questions fréquentes

  • Comment obtenir Shaofouine ?
    En faisant évoluer Kungfouine au niveau 50, sans pierre, sans objet à tenir et sans échange. Dans Pokémon Noir et Blanc, on peut aussi le capturer directement à l'état sauvage dans les herbes sombres de la Route 14 d'Unys, au niveau 59.
  • Quels sont les talents de Shaofouine ?
    Ses deux talents ordinaires sont Attention, qui l'empêche d'être apeuré et le protège d'Intimidation depuis Pokémon Épée et Bouclier, et Régé-Force, qui lui rend un tiers de ses PV maximum lorsqu'il quitte le terrain. Son talent caché est Téméraire, qui augmente de vingt pour cent la puissance des capacités à contrecoup.
  • Pourquoi Shaofouine utilise-t-il ses poils comme des fouets ?
    C'est son mode de combat décrit par le Pokédex depuis Pokémon Version Noire : les longs poils de ses pattes antérieures lui servent de fouets et frappent si vite qu'on ne les voit pas. Ce détail de design s'inspire des shuixiu, les manches d'eau que les acteurs de l'opéra chinois font claquer sur scène.
  • Quel est le type de Shaofouine et quelles sont ses faiblesses ?
    Il est de type Combat pur. Il résiste à la Roche, à l'Insecte et aux Ténèbres, mais il est vulnérable aux attaques de type Vol, Psy et Fée, et il ne possède aucune immunité.
  • Shaofouine est-il puissant ?
    Ses points forts sont l'Attaque, à 125, et la Vitesse, à 105, pour un total de 510 points de statistiques de base. En revanche ses deux défenses plafonnent à 60 et ses points de vie à 65, ce qui en fait un attaquant redoutable mais fragile.
  • Shaofouine possède-t-il une Méga-Évolution ou une forme Gigamax ?
    Non. Shaofouine n'a ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni forme Gigamax, et il n'en a pas reçu dans Légendes Pokémon Z-A, jeu dans lequel il n'est pas disponible. Seule sa version chromatique change son apparence, ses zones mauves virant au rose.
  • Où trouver Shaofouine dans Pokémon Épée et Bouclier ?
    Sur Isolarmure, il vadrouille sur la Route de l'Épreuve, au niveau 28 avant la victoire à la Ligue et au niveau 60 après. On le rencontre aussi au niveau 65 dans le Grand Antre Dynamax de Couronneige, ainsi que dans certains Raids Dynamax.
  • Peut-on obtenir Shaofouine dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    Oui, grâce aux raids Téracristal de Septentria : il fait partie des cristaux de raid à cinq et six étoiles.
  • Y a-t-il une différence entre Shaofouine mâle et femelle ?
    Non, les deux sexes ont exactement la même apparence. L'espèce compte d'ailleurs autant de mâles que de femelles.
  • Quelle capacité Shaofouine apprend-il en dernier par montée de niveau ?
    Dans Pokémon Écarlate et Violet, c'est Pied Voltige, une attaque Combat de 130 de puissance, apprise au niveau 66.
  • Quelle est la première carte de Shaofouine ?
    Sa toute première carte provient de Noir & Blanc Nobles Victoires, une extension commercialisée en France le 14 janvier 2012.

En résumé

Rapide, tranchant et follement élégant, Shaofouine transforme cinquante niveaux de patience en une leçon d'arts martiaux. Ses manches de fourrure restent l'une des plus belles idées de design de la région d'Unys.

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