Marshadow, artwork officiel Pokémon

Marshadow n°802 : le fabuleux qui vit dans l'ombre des autres

4221 mots | Temps de lecture : 21 minute(s)

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N°802 · Pokémon Ombrefuge · Génération VII (Alola)

CombatSpectreFaiblesses :FéePsySpectreVol

Taille 0,7 m  ·  Poids 22,2 kg  ·  Talents Technicien

Évolutions Aucune : Marshadow n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Sa chaîne d'évolution ne compte qu'une seule espèce, sans pré-évolution ni évolution, par aucune méthode — ni niveau, ni pierre, ni échange, ni bonheur. Il est asexué et ne peut pas se reproduire. Son seul changement d'apparence est cosmétique : son corps s'embrase de flammes vertes et jaunes quand il s'énerve ou qu'il attaque

Il vit dans l'ombre des autres. Marshadow est un Pokémon fabuleux de Pokémon Soleil et Lune : un petit combattant fait d'ombre grise qui se glisse sous les pas des humains et des Pokémon, y lit leurs sentiments et copie leurs mouvements — jusqu'à surpasser ceux qu'il imite.

Sommaire


Qui est Marshadow ?

Inscrit au n°802 du Pokédex national, Marshadow est le « Pokémon Ombrefuge » de la septième génération, celle d'Alola. Il ne mesure que 0,7 mètre pour 22,2 kilos, et c'est un Pokémon fabuleux, pas un légendaire.

Son corps humanoïde semble composé d'ombre grise. Ce qui entoure sa tête évoque un casque de guerrier, surmonté de deux cornes enroulées que sépare une corne vaporeuse ; ses yeux sont rouge orangé à pupilles jaunes, et une traînée d'ombre suit chacun de ses pieds.

Quand il s'énerve ou qu'il attaque, son esprit guerrier se réveille : son casque, les bosses de ses poignets et son col s'embrasent de vert et de jaune. Son design mêle le shadow-boxing et les Menehunes hawaïens ; il a été révélé le 8 avril 2017.

Marshadow dans le dessin animé Pokémon
Marshadow tel que le dessin animé le met en scène.

Marshadow chromatique, une forme hors d'atteinte

Sa version chromatique ne bouleverse pas sa silhouette : le gris de son corps gagne simplement en clarté. L'écart se voit surtout au combat, quand les flammes qu'il libère en attaquant passent du vert au violet.

Reste qu'aucun joueur ne peut la posséder. Marshadow fait partie des Pokémon dits Shiny Lock : sa forme chromatique est verrouillée et ne s'obtient d'aucune manière. Les amateurs de chasse aux chromatiques n'ont donc aucune méthode à tenter sur lui.


D'où vient le nom Marshadow ?

Marshadow fondrait deux termes anglais : le début de martial arts, les arts martiaux, et shadow, l'ombre. Le nom résume ainsi d'un trait ce petit combattant fait d'ombre. Fait notable, il reste le même en français, en anglais, en allemand, en espagnol et en italien, et le japonais マーシャドー se prononce de la même façon.

Les autres langues seraient parties de la forme japonaise : le coréen Masyado (마샤도) et les noms chinois, écrits 瑪夏多 et prononcés Máhahdō en cantonais ou Mǎxiàduō en mandarin, en reprennent les sonorités.

Langue Nom
Français Marshadow
Anglais Marshadow
Allemand Marshadow
Espagnol Marshadow
Italien Marshadow
Japonais マーシャドー (Marshadow)
Coréen 마샤도
Chinois (traditionnel) 瑪夏多
Chinois (simplifié) 玛夏多

Type et talent : deux immunités et un Technicien

Marshadow est de type Combat et Spectre, une association inédite avant lui : il a fallu attendre Courrousinge, en neuvième génération, pour qu'il ait un semblable.

Ce mariage lui vaut deux immunités complètes : le Normal et le Combat ne l'atteignent pas du tout. Il divise aussi par quatre les dégâts du type Insecte, et de moitié ceux du Poison et de la Roche.

En face, quatre types lui infligent le double : Vol, Spectre, Psy et Fée, sans aucune faiblesse quadruple. Curiosité du duo, les Ténèbres, redoutables contre le Spectre, retombent à des dégâts normaux, car le Combat les encaisse à moitié.

Son unique talent est Technicien, sans talent caché : les capacités dont la puissance de base ne dépasse pas 60 voient la leur multipliée par 1,5. Ce n'est pas un talent signature — une vingtaine d'espèces le possèdent, de Miaouss à Cizayox.

Ses statistiques dessinent un attaquant physique rapide : 125 en Attaque et 125 en Vitesse, 90 points de vie, 80 en Défense, 90 en Attaque Spéciale comme en Défense Spéciale, soit 600 points au total.


Faiblesses et résistances de Marshadow

Le tableau ci-dessous dresse le bilan complet de son double type Combat et Spectre, type par type. Sur les dix-huit types du jeu, neuf le touchent normalement, quatre au double, trois avec des dégâts réduits et deux pas du tout.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Vol, Spectre, Psy, Fée
×1 Sol, Acier, Feu, Eau, Plante, Électrik, Glace, Dragon, Ténèbres
×½ Poison, Roche
×¼ Insecte
×0 Normal, Combat

Une conséquence amusante en découle : Clepto-Mânes étant de type Spectre, un Marshadow frappe un autre Marshadow en super efficace. Le constat vaut aussi face à Courrousinge, qui partage exactement ses deux types et donc la même faiblesse au Spectre.


600 points de base : le profil chiffré de Marshadow

Avec 600 points de base, Marshadow atteint le même total que les lignées du club des 600. Le tableau montre ce que ces valeurs deviennent au niveau 100 : son Attaque et sa Vitesse, ses deux points forts, y creusent nettement l'écart, tandis que sa Défense physique reste le maillon faible.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 90 290 384
Attaque 125 229 383
Défense 80 148 284
Attaque Spéciale 90 166 306
Défense Spéciale 90 166 306
Vitesse 125 229 383
Total 600 — —

Son Attaque Spéciale de 90 n'est pas négligeable, mais toutes les attaques qu'il apprend en montant de niveau sont physiques : poings élémentaires, Forte-Paume, Vampi-Poing ou Close Combat. Ses trois capacités Spectre de cette liste, Ombre Portée, Poing Ombre et Clepto-Mânes, le sont aussi.


Dans l'ombre des autres : le lore d'un Pokémon-rumeur

Presque personne n'a jamais vu ce Pokémon, et Pokémon Soleil le dit sans détour : « Il dissimule son apparence aux autres en se tapissant dans l'ombre. Son existence pourrait se révéler n'être qu'une fable. »

Là où il excelle, c'est dans la copie. Pokémon Lune raconte qu'« en se glissant dans l'ombre de son adversaire, il peut copier ses mouvements et ses forces », avant de décrire un Pokémon au caractère timide et craintif.

Pokémon Ultra-Lune va plus loin : « Il se terre dans les ombres des humains et des Pokémon. Il peut lire dans l'esprit de ses hôtes et copier leurs habilités. » Ultra-Soleil ajoute le détail qui fait peur : « La copie surpasse alors l'original. »

Pokémon Épée en donne un exemple : il s'est glissé dans l'ombre d'un maître de kung-fu pour lui voler sa botte secrète. Timide, minuscule et fait d'ombre, c'est un fabuleux plus attachant qu'effrayant, tout indiqué pour une collection de peluches Pokémon.

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Clepto-Mânes et Fauche-Âme des Sept Étoiles

Sa capacité signature s'appelle Clepto-Mânes (Spectral Thief), et il est le seul Pokémon à pouvoir l'apprendre : au niveau 45 dans Soleil et Lune, au niveau 72 depuis Épée et Bouclier.

C'est une attaque Spectre physique de 90 de puissance, 100 de précision et 10 PP, dont l'effet colle au personnage : le lanceur plonge dans l'ombre de la cible, lui vole ses augmentations de statistiques, puis l'attaque.

Il dispose aussi d'une capacité Z exclusive, Fauche-Âme des Sept Étoiles : une attaque Spectre de 195 de puissance, où il concentre toute la Force Z dans ses poings et ses pieds. Encore faut-il connaître Clepto-Mânes et tenir la Marshadozélite.

Quand il déclenche l'une ou l'autre, son allure change du tout au tout : son corps s'embrase de flammes vertes et jaunes. Une silhouette mémorable, qui vaut le détour dans un rayon de figurines Pokémon.


Ce que Marshadow apprend, par niveau, CT et DT

Les tableaux suivants reprennent son apprentissage dans Épée et Bouclier. Marshadow démarre avec sept capacités, dont les trois poings élémentaires et Ombre Portée, puis en reçoit une nouvelle tous les neuf niveaux, d'Imitation au niveau 9 jusqu'à Close Combat au niveau 99.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Ombre Portée Spectre Physique 40 100 %
Départ Photocopie Normal Statut — —
Départ Poing Feu Feu Physique 75 100 %
Départ Poing Glace Glace Physique 75 100 %
Départ Poing Éclair Électrik Physique 75 100 %
Départ Riposte Combat Physique — 100 %
Départ Ruse Normal Physique 30 100 %
9 Imitation Psy Statut — —
18 Poing Ombre Spectre Physique 60 —
27 Forte-Paume Combat Physique 60 100 %
36 Assurance Ténèbres Physique 60 100 %
45 Coup Bas Ténèbres Physique 70 100 %
54 Vampi-Poing Combat Physique 75 100 %
63 Boost Normal Statut — —
72 Clepto-Mânes Spectre Physique 90 100 %
81 Affilage Normal Statut — —
90 Effort Normal Physique — 100 %
99 Close Combat Combat Physique 120 100 %

La liste prolonge son lore de copieur. Photocopie reprend la dernière capacité employée, Imitation s'approprie le talent de la cible et Boost recopie ses changements de statistiques, comme une version douce de Clepto-Mânes. Son talent Technicien, lui, profite de plusieurs attaques plafonnées à 60 de puissance, comme Poing Ombre et Forte-Paume.

CT / DT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT00 Ultimapoing Normal Physique 80 85 %
CT01 Ultimawashi Normal Physique 120 75 %
CT03 Poing Feu Feu Physique 75 100 %
CT04 Poing Glace Glace Physique 75 100 %
CT05 Poing Éclair Électrik Physique 75 100 %
CT08 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT09 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT21 Repos Psy Statut — —
CT22 Éboulement Roche Physique 75 90 %
CT23 Larcin Ténèbres Physique 60 100 %
CT24 Ronflement Normal Spéciale 50 100 %
CT25 Abri Normal Statut — —
CT38 Feu Follet Feu Statut — 85 %
CT39 Façade Normal Physique 70 100 %
CT40 Météores Normal Spéciale 60 —
CT42 Vendetta Combat Physique 60 100 %
CT43 Casse-Brique Combat Physique 75 100 %
CT48 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
CT52 Rebond Vol Physique 85 85 %
CT57 Représailles Ténèbres Physique 50 100 %
CT58 Assurance Ténèbres Physique 60 100 %
CT59 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT63 Vampi-Poing Combat Physique 75 100 %
CT65 Griffe Ombre Spectre Physique 70 100 %
CT75 Balayette Combat Physique 65 100 %
CT76 Chant Canon Normal Spéciale 60 100 %
CT77 Châtiment Spectre Spéciale 65 100 %
CT78 Acrobatie Vol Physique 55 100 %
CT86 Hantise Spectre Physique 90 100 %
CT94 Faux-Chage Normal Physique 40 100 %
DT07 Balayage Combat Physique — 100 %
DT12 Hâte Psy Statut — —
DT20 Clonage Normal Statut — —
DT21 Contre Combat Physique — 100 %
DT24 Colère Dragon Physique 120 100 %
DT26 Ténacité Normal Statut — —
DT27 Blabla Dodo Normal Statut — —
DT33 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100 %
DT39 Surpuissance Combat Physique 120 100 %
DT41 Pied Brûleur Feu Physique 85 90 %
DT48 Gonflette Combat Statut — —
DT49 Plénitude Psy Statut — —
DT53 Close Combat Combat Physique 120 100 %
DT56 Aurasphère Combat Spéciale 80 —
DT57 Direct Toxik Poison Physique 80 100 %
DT64 Exploforce Combat Spéciale 120 70 %
DT69 Psykoud'Boul Psy Physique 80 90 %
DT74 Tête de Fer Acier Physique 80 100 %
DT75 Lame de Roc Roche Physique 100 80 %
DT77 Nœud Herbe Plante Spéciale — 100 %
DT81 Tricherie Ténèbres Physique 95 100 %
DT85 Rengorgement Normal Statut — —
DT95 Exécu-Son Ténèbres Physique 80 100 %

Les CT et DT lui ouvrent 53 capacités, les types Normal et Combat en tête. On y trouve Ultimapoing, Casse-Brique ou Balayette pour le corps à corps, Griffe Ombre et Hantise pour son type Spectre, et des outils plus tactiques comme Feu Follet, qui brûle l'adversaire, ou Larcin, qui lui dérobe son objet.


Évolution : aucune, et pas de Méga non plus

Disons-le nettement : Marshadow n'évolue pas, et il n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Sa chaîne ne compte qu'une seule case — aucun niveau, aucune pierre, aucun échange — et il ne peut pas se reproduire, puisqu'il est asexué.

Il n'a pas davantage de Méga-Évolution, contrairement à ce qu'on lit parfois. Sur les 88 espèces de la septième génération, cinq seulement en possèdent une : Crabominable, Sarmuraï, Draïeul, Magearna et Zeraora. Ni forme régionale, ni forme Gigamax non plus.

Reste à mettre la main dessus. En France, un code Micromania l'a offert sur Soleil et Lune du 7 octobre au 16 novembre 2017, au niveau 50 et avec la Marshadozélite, puis en septembre 2022 sur Épée et Bouclier. Depuis Légendes Pokémon : Z-A, un exemplaire unique s'obtient en jeu.


Où obtenir Marshadow dans les jeux récents

Les jeux de la huitième génération se montrent avares. Dans Épée et Bouclier, aucune rencontre n'est prévue en jeu : hors distribution, il faut le transférer depuis Pokémon HOME. Quant à Diamant Étincelant et Perle Scintillante et Légendes Pokémon : Arceus, ils ne permettent pas de l'obtenir.

Même constat dans Écarlate et Violet, où il reste indisponible. C'est Légendes Pokémon : Z-A qui change la donne : un exemplaire unique y attend le joueur sur la Place Centrale d'Illumis, lors d'une rencontre spéciale liée à la mission secondaire 192.


Marshadow au cinéma et dans la série animée

Marshadow fait ses débuts à l'écran dans Pokémon, le film : Je te choisis !, le vingtième film de la saga, pensé pour fêter les vingt ans de la série animée. Sa révélation officielle, au printemps 2017, s'est d'ailleurs faite en même temps que la bande-annonce de ce film anniversaire.

L'anime enrichit aussi son portrait d'un pouvoir inquiétant : Marshadow y est capable de provoquer des cauchemars. On le revoit plus tard, à l'état sauvage et le temps d'une apparition éclair, dans l'épisode SL057, « Motisma fait de son mieux ! », de la saison 21.


Des cartes à Smash Bros. : Marshadow hors des jeux principaux

Dans le Jeu de Cartes à Collectionner, Marshadow arrive avec l'extension Ombres Ardentes, de la série Soleil et Lune, parue en France le 19 août 2017. Il revient ensuite, entre autres, dans Alliance Infaillible et Éclipse Cosmique, toujours sous la bannière Soleil et Lune, puis dans Évolution Céleste à l'époque d'Épée et Bouclier.

La série Méga-Évolution lui fait une place à son tour, avec deux cartes dans l'extension du même nom et une dans Nuit Noire. Il se glisse aussi dans l'illustration d'une carte Nymphali d'Évolution Céleste, et JCC Pokémon Pocket l'accueille notamment dans L'Île Fabuleuse et le Booster de Luxe ex, avec deux cartes dans chacune.

Hors des cartes, on le croise dans Super Smash Bros. Ultimate, parmi les Pokémon qu'une Master Ball peut libérer. Ses deux attaques exclusives lui servent à sonner sa cible avant de l'achever d'un direct puissant ; face à plusieurs combattants, il peut même passer de l'un à l'autre entre deux coups.


Fiche d'identité de Marshadow

Élément Détail
Numéro Pokédex N°802 (national)
Catégorie Pokémon Ombrefuge
Type Combat / Spectre
Taille / Poids 0,7 m / 22,2 kg
Évolutions Aucune : Marshadow n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Sa chaîne d'évolution ne compte qu'une seule espèce, sans pré-évolution ni évolution, par aucune méthode — ni niveau, ni pierre, ni échange, ni bonheur. Il est asexué et ne peut pas se reproduire. Son seul changement d'apparence est cosmétique : son corps s'embrase de flammes vertes et jaunes quand il s'énerve ou qu'il attaque
Talent Technicien
Signe distinctif Pokémon fabuleux. Seul Pokémon capable d'apprendre Clepto-Mânes, sa capacité signature : une attaque Spectre physique de 90 de puissance, 100 de précision et 10 PP, qui vole les augmentations de statistiques de la cible avant de la frapper (elle devient Spectromax, 130 de puissance, en capacité Dynamax). Seul aussi à disposer de la capacité Z Fauche-Âme des Sept Étoiles, de type Spectre et de 195 de puissance, déclenchée en tenant la Marshadozélite. Premier Pokémon de type Combat et Spectre, combinaison qu'il ne partage avec Courrousinge que depuis la neuvième génération. 600 points de statistiques de base, dont 125 en Attaque et 125 en Vitesse. Ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni forme Gigamax
Groupe d'œufs Inconnu
Répartition des sexes Asexué
Taux de capture 3
Expérience de base 270
Points d'effort donnés +2 Attaque, +1 Vitesse
Expérience au niveau 100 1 250 000 points
Numéros régionaux Alola n°302 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°402 · Extra Illumis n°122
Couleur (catégorie du Pokédex) Gris

Questions fréquentes

  • Marshadow évolue-t-il ?
    Non. Marshadow n'a pas d'évolution et n'est l'évolution d'aucun Pokémon : sa chaîne d'évolution ne compte qu'une seule espèce. Il n'a ni pré-évolution, ni forme régionale, ni forme Gigamax, et il ne peut même pas se reproduire, puisqu'il est asexué. Le seul changement d'apparence qu'on lui connaît est cosmétique : son corps s'embrase de flammes vertes et jaunes lorsqu'il s'énerve ou qu'il attaque.
  • Quel est le talent de Marshadow ?
    Technicien, et c'est son seul talent : il n'a pas de talent caché. Technicien multiplie par 1,5 la puissance des capacités dont la puissance de base est inférieure ou égale à 60. Deux confusions à éviter : ce n'est pas un talent signature, puisqu'une vingtaine d'espèces le possèdent aussi, dont Miaouss, Cizayox, Queulorior et Pashmilla ; et il ne concerne ni la priorité, ni l'ordre dans lequel les capacités frappent.
  • Quelle est la capacité signature de Marshadow ?
    Clepto-Mânes, et il est le seul Pokémon à pouvoir l'apprendre. C'est une attaque de type Spectre, physique, avec 90 de puissance, 100 de précision et 10 Points de Pouvoir : le lanceur plonge dans l'ombre de la cible, lui vole ses augmentations de statistiques, puis l'attaque, en ignorant son éventuel clone. Utilisée comme capacité Dynamax, elle devient Spectromax et atteint 130 de puissance. Marshadow l'apprend au niveau 45 dans Pokémon Soleil et Lune, et au niveau 72 depuis Pokémon Épée et Bouclier.
  • Qu'est-ce que Fauche-Âme des Sept Étoiles ?
    C'est la capacité Z exclusive de Marshadow, de type Spectre et physique, avec 195 de puissance. Elle réclame deux conditions : que Marshadow connaisse sa capacité signature Clepto-Mânes, et qu'il tienne la Marshadozélite, le cristal Z qui lui est propre. Dans Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune, ce cristal est remis par un Gentleman à l'Hôtel des Embruns de Ho'ohale, sur l'île d'Akala, si le joueur a un Marshadow dans son équipe.
  • Quelles sont les faiblesses de Marshadow ?
    Quatre types lui infligent le double de dégâts : le Vol, le Spectre, le Psy et la Fée. Aucun ne le frappe au quadruple. À l'inverse, sa double appartenance Combat et Spectre lui vaut deux immunités totales, au Normal et au Combat, une résistance au quart contre l'Insecte, et de moitié contre le Poison et la Roche. Détail savoureux : les Ténèbres, très efficaces contre le Spectre, retombent à des dégâts normaux, parce que le type Combat les encaisse à moitié.
  • Marshadow a-t-il une Méga-Évolution ?
    Non, ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni forme Gigamax. Sur les 88 espèces de la septième génération, seules cinq possèdent une Méga : Crabominable, Sarmuraï, Draïeul, Magearna et Zeraora. Marshadow n'en fait pas partie. Attention aussi à ne pas confondre Sarmuraï, le Pokémon d'Alola, avec Brutapode, qui est un Pokémon d'Unys de la cinquième génération.
  • Marshadow peut-il être chromatique ?
    Une forme chromatique existe, au corps légèrement plus clair et aux flammes violettes au lieu de vertes, mais elle est verrouillée : Marshadow est un Pokémon dit Shiny Lock, et aucun exemplaire chromatique ne peut être obtenu.
  • D'où vient le nom de Marshadow ?
    Il combinerait le début de l'anglais martial arts, les arts martiaux, et le mot shadow, l'ombre. Ce nom est le même en français, en anglais, en allemand, en espagnol et en italien, et le japonais マーシャドー se prononce de la même façon.
  • Où obtenir Marshadow dans Légendes Pokémon : Z-A ?
    Sur la Place Centrale d'Illumis, lors d'une rencontre spéciale liée à la mission secondaire 192. Il s'agit d'un exemplaire unique.
  • Dans quel film apparaît Marshadow ?
    Dans Pokémon, le film : Je te choisis !, le vingtième film de la saga, sorti pour les vingt ans de la série animée. Il fait aussi une brève apparition dans l'épisode SL057, pendant la saison 21.
  • Quelle est la meilleure statistique de Marshadow ?
    L'Attaque et la Vitesse, à égalité avec 125 de base chacune. Ses six statistiques totalisent 600 points.

En résumé

Un fabuleux qui n'existait qu'à l'état de rumeur, capable de voler les gains d'un adversaire avant de le frapper : Marshadow tient tout entier dans son ombre. Et il n'a besoin ni d'évolution ni de Méga-Évolution pour cela.

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