Marshadow n°802 : le fabuleux qui vit dans l'ombre des autres
Partager
4221 mots | Temps de lecture : 21 minute(s)
← N°801 MagearnaN°803 Vémini →
N°802 · Pokémon Ombrefuge · Génération VII (Alola)
CombatSpectreFaiblesses :FéePsySpectreVol
Taille 0,7 m · Poids 22,2 kg · Talents Technicien
Évolutions Aucune : Marshadow n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Sa chaîne d'évolution ne compte qu'une seule espèce, sans pré-évolution ni évolution, par aucune méthode — ni niveau, ni pierre, ni échange, ni bonheur. Il est asexué et ne peut pas se reproduire. Son seul changement d'apparence est cosmétique : son corps s'embrase de flammes vertes et jaunes quand il s'énerve ou qu'il attaque
Il vit dans l'ombre des autres. Marshadow est un Pokémon fabuleux de Pokémon Soleil et Lune : un petit combattant fait d'ombre grise qui se glisse sous les pas des humains et des Pokémon, y lit leurs sentiments et copie leurs mouvements — jusqu'à surpasser ceux qu'il imite.
Sommaire
- Qui est Marshadow ?
- Marshadow chromatique, une forme hors d'atteinte
- D'où vient le nom Marshadow ?
- Type et talent : deux immunités et un Technicien
- Faiblesses et résistances de Marshadow
- 600 points de base : le profil chiffré de Marshadow
- Dans l'ombre des autres : le lore d'un Pokémon-rumeur
- Clepto-Mânes et Fauche-Âme des Sept Étoiles
- Ce que Marshadow apprend, par niveau, CT et DT
- Évolution : aucune, et pas de Méga non plus
- Où obtenir Marshadow dans les jeux récents
- Marshadow au cinéma et dans la série animée
- Des cartes à Smash Bros. : Marshadow hors des jeux principaux
- Fiche d'identité de Marshadow
- Questions fréquentes
Qui est Marshadow ?
Inscrit au n°802 du Pokédex national, Marshadow est le « Pokémon Ombrefuge » de la septième génération, celle d'Alola. Il ne mesure que 0,7 mètre pour 22,2 kilos, et c'est un Pokémon fabuleux, pas un légendaire.
Son corps humanoïde semble composé d'ombre grise. Ce qui entoure sa tête évoque un casque de guerrier, surmonté de deux cornes enroulées que sépare une corne vaporeuse ; ses yeux sont rouge orangé à pupilles jaunes, et une traînée d'ombre suit chacun de ses pieds.
Quand il s'énerve ou qu'il attaque, son esprit guerrier se réveille : son casque, les bosses de ses poignets et son col s'embrasent de vert et de jaune. Son design mêle le shadow-boxing et les Menehunes hawaïens ; il a été révélé le 8 avril 2017.

Marshadow chromatique, une forme hors d'atteinte
Sa version chromatique ne bouleverse pas sa silhouette : le gris de son corps gagne simplement en clarté. L'écart se voit surtout au combat, quand les flammes qu'il libère en attaquant passent du vert au violet.
Reste qu'aucun joueur ne peut la posséder. Marshadow fait partie des Pokémon dits Shiny Lock : sa forme chromatique est verrouillée et ne s'obtient d'aucune manière. Les amateurs de chasse aux chromatiques n'ont donc aucune méthode à tenter sur lui.
D'où vient le nom Marshadow ?
Marshadow fondrait deux termes anglais : le début de martial arts, les arts martiaux, et shadow, l'ombre. Le nom résume ainsi d'un trait ce petit combattant fait d'ombre. Fait notable, il reste le même en français, en anglais, en allemand, en espagnol et en italien, et le japonais マーシャドー se prononce de la même façon.
Les autres langues seraient parties de la forme japonaise : le coréen Masyado (마샤도) et les noms chinois, écrits 瑪夏多 et prononcés Máhahdō en cantonais ou Mǎxiàduō en mandarin, en reprennent les sonorités.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Marshadow |
| Anglais | Marshadow |
| Allemand | Marshadow |
| Espagnol | Marshadow |
| Italien | Marshadow |
| Japonais | マーシャドー (Marshadow) |
| Coréen | 마샤도 |
| Chinois (traditionnel) | 瑪夏多 |
| Chinois (simplifié) | 玛夏多 |
Type et talent : deux immunités et un Technicien
Marshadow est de type Combat et Spectre, une association inédite avant lui : il a fallu attendre Courrousinge, en neuvième génération, pour qu'il ait un semblable.
Ce mariage lui vaut deux immunités complètes : le Normal et le Combat ne l'atteignent pas du tout. Il divise aussi par quatre les dégâts du type Insecte, et de moitié ceux du Poison et de la Roche.
En face, quatre types lui infligent le double : Vol, Spectre, Psy et Fée, sans aucune faiblesse quadruple. Curiosité du duo, les Ténèbres, redoutables contre le Spectre, retombent à des dégâts normaux, car le Combat les encaisse à moitié.
Son unique talent est Technicien, sans talent caché : les capacités dont la puissance de base ne dépasse pas 60 voient la leur multipliée par 1,5. Ce n'est pas un talent signature — une vingtaine d'espèces le possèdent, de Miaouss à Cizayox.
Ses statistiques dessinent un attaquant physique rapide : 125 en Attaque et 125 en Vitesse, 90 points de vie, 80 en Défense, 90 en Attaque Spéciale comme en Défense Spéciale, soit 600 points au total.
Faiblesses et résistances de Marshadow
Le tableau ci-dessous dresse le bilan complet de son double type Combat et Spectre, type par type. Sur les dix-huit types du jeu, neuf le touchent normalement, quatre au double, trois avec des dégâts réduits et deux pas du tout.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Vol, Spectre, Psy, Fée |
| ×1 | Sol, Acier, Feu, Eau, Plante, Électrik, Glace, Dragon, Ténèbres |
| ×½ | Poison, Roche |
| ×¼ | Insecte |
| ×0 | Normal, Combat |
Une conséquence amusante en découle : Clepto-Mânes étant de type Spectre, un Marshadow frappe un autre Marshadow en super efficace. Le constat vaut aussi face à Courrousinge, qui partage exactement ses deux types et donc la même faiblesse au Spectre.
600 points de base : le profil chiffré de Marshadow
Avec 600 points de base, Marshadow atteint le même total que les lignées du club des 600. Le tableau montre ce que ces valeurs deviennent au niveau 100 : son Attaque et sa Vitesse, ses deux points forts, y creusent nettement l'écart, tandis que sa Défense physique reste le maillon faible.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 90 | 290 | 384 |
| Attaque | 125 | 229 | 383 |
| Défense | 80 | 148 | 284 |
| Attaque Spéciale | 90 | 166 | 306 |
| Défense Spéciale | 90 | 166 | 306 |
| Vitesse | 125 | 229 | 383 |
| Total | 600 | — | — |
Son Attaque Spéciale de 90 n'est pas négligeable, mais toutes les attaques qu'il apprend en montant de niveau sont physiques : poings élémentaires, Forte-Paume, Vampi-Poing ou Close Combat. Ses trois capacités Spectre de cette liste, Ombre Portée, Poing Ombre et Clepto-Mânes, le sont aussi.
Dans l'ombre des autres : le lore d'un Pokémon-rumeur
Presque personne n'a jamais vu ce Pokémon, et Pokémon Soleil le dit sans détour : « Il dissimule son apparence aux autres en se tapissant dans l'ombre. Son existence pourrait se révéler n'être qu'une fable. »
Là où il excelle, c'est dans la copie. Pokémon Lune raconte qu'« en se glissant dans l'ombre de son adversaire, il peut copier ses mouvements et ses forces », avant de décrire un Pokémon au caractère timide et craintif.
Pokémon Ultra-Lune va plus loin : « Il se terre dans les ombres des humains et des Pokémon. Il peut lire dans l'esprit de ses hôtes et copier leurs habilités. » Ultra-Soleil ajoute le détail qui fait peur : « La copie surpasse alors l'original. »
Pokémon Épée en donne un exemple : il s'est glissé dans l'ombre d'un maître de kung-fu pour lui voler sa botte secrète. Timide, minuscule et fait d'ombre, c'est un fabuleux plus attachant qu'effrayant, tout indiqué pour une collection de peluches Pokémon.
✨ Envie de faire plaisir à un fan de Pokémon fabuleux ? Sortez de l'ombre nos idées cadeaux Pokémon.
Clepto-Mânes et Fauche-Âme des Sept Étoiles
Sa capacité signature s'appelle Clepto-Mânes (Spectral Thief), et il est le seul Pokémon à pouvoir l'apprendre : au niveau 45 dans Soleil et Lune, au niveau 72 depuis Épée et Bouclier.
C'est une attaque Spectre physique de 90 de puissance, 100 de précision et 10 PP, dont l'effet colle au personnage : le lanceur plonge dans l'ombre de la cible, lui vole ses augmentations de statistiques, puis l'attaque.
Il dispose aussi d'une capacité Z exclusive, Fauche-Âme des Sept Étoiles : une attaque Spectre de 195 de puissance, où il concentre toute la Force Z dans ses poings et ses pieds. Encore faut-il connaître Clepto-Mânes et tenir la Marshadozélite.
Quand il déclenche l'une ou l'autre, son allure change du tout au tout : son corps s'embrase de flammes vertes et jaunes. Une silhouette mémorable, qui vaut le détour dans un rayon de figurines Pokémon.
Ce que Marshadow apprend, par niveau, CT et DT
Les tableaux suivants reprennent son apprentissage dans Épée et Bouclier. Marshadow démarre avec sept capacités, dont les trois poings élémentaires et Ombre Portée, puis en reçoit une nouvelle tous les neuf niveaux, d'Imitation au niveau 9 jusqu'à Close Combat au niveau 99.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Ombre Portée | Spectre | Physique | 40 | 100 % |
| Départ | Photocopie | Normal | Statut | — | — |
| Départ | Poing Feu | Feu | Physique | 75 | 100 % |
| Départ | Poing Glace | Glace | Physique | 75 | 100 % |
| Départ | Poing Éclair | Électrik | Physique | 75 | 100 % |
| Départ | Riposte | Combat | Physique | — | 100 % |
| Départ | Ruse | Normal | Physique | 30 | 100 % |
| 9 | Imitation | Psy | Statut | — | — |
| 18 | Poing Ombre | Spectre | Physique | 60 | — |
| 27 | Forte-Paume | Combat | Physique | 60 | 100 % |
| 36 | Assurance | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| 45 | Coup Bas | Ténèbres | Physique | 70 | 100 % |
| 54 | Vampi-Poing | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| 63 | Boost | Normal | Statut | — | — |
| 72 | Clepto-Mânes | Spectre | Physique | 90 | 100 % |
| 81 | Affilage | Normal | Statut | — | — |
| 90 | Effort | Normal | Physique | — | 100 % |
| 99 | Close Combat | Combat | Physique | 120 | 100 % |
La liste prolonge son lore de copieur. Photocopie reprend la dernière capacité employée, Imitation s'approprie le talent de la cible et Boost recopie ses changements de statistiques, comme une version douce de Clepto-Mânes. Son talent Technicien, lui, profite de plusieurs attaques plafonnées à 60 de puissance, comme Poing Ombre et Forte-Paume.
| CT / DT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT00 | Ultimapoing | Normal | Physique | 80 | 85 % |
| CT01 | Ultimawashi | Normal | Physique | 120 | 75 % |
| CT03 | Poing Feu | Feu | Physique | 75 | 100 % |
| CT04 | Poing Glace | Glace | Physique | 75 | 100 % |
| CT05 | Poing Éclair | Électrik | Physique | 75 | 100 % |
| CT08 | Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT09 | Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 % |
| CT21 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT22 | Éboulement | Roche | Physique | 75 | 90 % |
| CT23 | Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| CT24 | Ronflement | Normal | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT25 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT38 | Feu Follet | Feu | Statut | — | 85 % |
| CT39 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT40 | Météores | Normal | Spéciale | 60 | — |
| CT42 | Vendetta | Combat | Physique | 60 | 100 % |
| CT43 | Casse-Brique | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT48 | Tomberoche | Roche | Physique | 60 | 95 % |
| CT52 | Rebond | Vol | Physique | 85 | 85 % |
| CT57 | Représailles | Ténèbres | Physique | 50 | 100 % |
| CT58 | Assurance | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| CT59 | Dégommage | Ténèbres | Physique | — | 100 % |
| CT63 | Vampi-Poing | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT65 | Griffe Ombre | Spectre | Physique | 70 | 100 % |
| CT75 | Balayette | Combat | Physique | 65 | 100 % |
| CT76 | Chant Canon | Normal | Spéciale | 60 | 100 % |
| CT77 | Châtiment | Spectre | Spéciale | 65 | 100 % |
| CT78 | Acrobatie | Vol | Physique | 55 | 100 % |
| CT86 | Hantise | Spectre | Physique | 90 | 100 % |
| CT94 | Faux-Chage | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| DT07 | Balayage | Combat | Physique | — | 100 % |
| DT12 | Hâte | Psy | Statut | — | — |
| DT20 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| DT21 | Contre | Combat | Physique | — | 100 % |
| DT24 | Colère | Dragon | Physique | 120 | 100 % |
| DT26 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| DT27 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| DT33 | Ball'Ombre | Spectre | Spéciale | 80 | 100 % |
| DT39 | Surpuissance | Combat | Physique | 120 | 100 % |
| DT41 | Pied Brûleur | Feu | Physique | 85 | 90 % |
| DT48 | Gonflette | Combat | Statut | — | — |
| DT49 | Plénitude | Psy | Statut | — | — |
| DT53 | Close Combat | Combat | Physique | 120 | 100 % |
| DT56 | Aurasphère | Combat | Spéciale | 80 | — |
| DT57 | Direct Toxik | Poison | Physique | 80 | 100 % |
| DT64 | Exploforce | Combat | Spéciale | 120 | 70 % |
| DT69 | Psykoud'Boul | Psy | Physique | 80 | 90 % |
| DT74 | Tête de Fer | Acier | Physique | 80 | 100 % |
| DT75 | Lame de Roc | Roche | Physique | 100 | 80 % |
| DT77 | Nœud Herbe | Plante | Spéciale | — | 100 % |
| DT81 | Tricherie | Ténèbres | Physique | 95 | 100 % |
| DT85 | Rengorgement | Normal | Statut | — | — |
| DT95 | Exécu-Son | Ténèbres | Physique | 80 | 100 % |
Les CT et DT lui ouvrent 53 capacités, les types Normal et Combat en tête. On y trouve Ultimapoing, Casse-Brique ou Balayette pour le corps à corps, Griffe Ombre et Hantise pour son type Spectre, et des outils plus tactiques comme Feu Follet, qui brûle l'adversaire, ou Larcin, qui lui dérobe son objet.
Évolution : aucune, et pas de Méga non plus
Disons-le nettement : Marshadow n'évolue pas, et il n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Sa chaîne ne compte qu'une seule case — aucun niveau, aucune pierre, aucun échange — et il ne peut pas se reproduire, puisqu'il est asexué.
Il n'a pas davantage de Méga-Évolution, contrairement à ce qu'on lit parfois. Sur les 88 espèces de la septième génération, cinq seulement en possèdent une : Crabominable, Sarmuraï, Draïeul, Magearna et Zeraora. Ni forme régionale, ni forme Gigamax non plus.
Reste à mettre la main dessus. En France, un code Micromania l'a offert sur Soleil et Lune du 7 octobre au 16 novembre 2017, au niveau 50 et avec la Marshadozélite, puis en septembre 2022 sur Épée et Bouclier. Depuis Légendes Pokémon : Z-A, un exemplaire unique s'obtient en jeu.
Où obtenir Marshadow dans les jeux récents
Les jeux de la huitième génération se montrent avares. Dans Épée et Bouclier, aucune rencontre n'est prévue en jeu : hors distribution, il faut le transférer depuis Pokémon HOME. Quant à Diamant Étincelant et Perle Scintillante et Légendes Pokémon : Arceus, ils ne permettent pas de l'obtenir.
Même constat dans Écarlate et Violet, où il reste indisponible. C'est Légendes Pokémon : Z-A qui change la donne : un exemplaire unique y attend le joueur sur la Place Centrale d'Illumis, lors d'une rencontre spéciale liée à la mission secondaire 192.
Marshadow au cinéma et dans la série animée
Marshadow fait ses débuts à l'écran dans Pokémon, le film : Je te choisis !, le vingtième film de la saga, pensé pour fêter les vingt ans de la série animée. Sa révélation officielle, au printemps 2017, s'est d'ailleurs faite en même temps que la bande-annonce de ce film anniversaire.
L'anime enrichit aussi son portrait d'un pouvoir inquiétant : Marshadow y est capable de provoquer des cauchemars. On le revoit plus tard, à l'état sauvage et le temps d'une apparition éclair, dans l'épisode SL057, « Motisma fait de son mieux ! », de la saison 21.
Des cartes à Smash Bros. : Marshadow hors des jeux principaux
Dans le Jeu de Cartes à Collectionner, Marshadow arrive avec l'extension Ombres Ardentes, de la série Soleil et Lune, parue en France le 19 août 2017. Il revient ensuite, entre autres, dans Alliance Infaillible et Éclipse Cosmique, toujours sous la bannière Soleil et Lune, puis dans Évolution Céleste à l'époque d'Épée et Bouclier.
La série Méga-Évolution lui fait une place à son tour, avec deux cartes dans l'extension du même nom et une dans Nuit Noire. Il se glisse aussi dans l'illustration d'une carte Nymphali d'Évolution Céleste, et JCC Pokémon Pocket l'accueille notamment dans L'Île Fabuleuse et le Booster de Luxe ex, avec deux cartes dans chacune.
Hors des cartes, on le croise dans Super Smash Bros. Ultimate, parmi les Pokémon qu'une Master Ball peut libérer. Ses deux attaques exclusives lui servent à sonner sa cible avant de l'achever d'un direct puissant ; face à plusieurs combattants, il peut même passer de l'un à l'autre entre deux coups.
Fiche d'identité de Marshadow
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°802 (national) |
| Catégorie | Pokémon Ombrefuge |
| Type | Combat / Spectre |
| Taille / Poids | 0,7 m / 22,2 kg |
| Évolutions | Aucune : Marshadow n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Sa chaîne d'évolution ne compte qu'une seule espèce, sans pré-évolution ni évolution, par aucune méthode — ni niveau, ni pierre, ni échange, ni bonheur. Il est asexué et ne peut pas se reproduire. Son seul changement d'apparence est cosmétique : son corps s'embrase de flammes vertes et jaunes quand il s'énerve ou qu'il attaque |
| Talent | Technicien |
| Signe distinctif | Pokémon fabuleux. Seul Pokémon capable d'apprendre Clepto-Mânes, sa capacité signature : une attaque Spectre physique de 90 de puissance, 100 de précision et 10 PP, qui vole les augmentations de statistiques de la cible avant de la frapper (elle devient Spectromax, 130 de puissance, en capacité Dynamax). Seul aussi à disposer de la capacité Z Fauche-Âme des Sept Étoiles, de type Spectre et de 195 de puissance, déclenchée en tenant la Marshadozélite. Premier Pokémon de type Combat et Spectre, combinaison qu'il ne partage avec Courrousinge que depuis la neuvième génération. 600 points de statistiques de base, dont 125 en Attaque et 125 en Vitesse. Ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni forme Gigamax |
| Groupe d'œufs | Inconnu |
| Répartition des sexes | Asexué |
| Taux de capture | 3 |
| Expérience de base | 270 |
| Points d'effort donnés | +2 Attaque, +1 Vitesse |
| Expérience au niveau 100 | 1 250 000 points |
| Numéros régionaux | Alola n°302 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°402 · Extra Illumis n°122 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Gris |
Questions fréquentes
-
Marshadow évolue-t-il ?
Non. Marshadow n'a pas d'évolution et n'est l'évolution d'aucun Pokémon : sa chaîne d'évolution ne compte qu'une seule espèce. Il n'a ni pré-évolution, ni forme régionale, ni forme Gigamax, et il ne peut même pas se reproduire, puisqu'il est asexué. Le seul changement d'apparence qu'on lui connaît est cosmétique : son corps s'embrase de flammes vertes et jaunes lorsqu'il s'énerve ou qu'il attaque. -
Quel est le talent de Marshadow ?
Technicien, et c'est son seul talent : il n'a pas de talent caché. Technicien multiplie par 1,5 la puissance des capacités dont la puissance de base est inférieure ou égale à 60. Deux confusions à éviter : ce n'est pas un talent signature, puisqu'une vingtaine d'espèces le possèdent aussi, dont Miaouss, Cizayox, Queulorior et Pashmilla ; et il ne concerne ni la priorité, ni l'ordre dans lequel les capacités frappent. -
Quelle est la capacité signature de Marshadow ?
Clepto-Mânes, et il est le seul Pokémon à pouvoir l'apprendre. C'est une attaque de type Spectre, physique, avec 90 de puissance, 100 de précision et 10 Points de Pouvoir : le lanceur plonge dans l'ombre de la cible, lui vole ses augmentations de statistiques, puis l'attaque, en ignorant son éventuel clone. Utilisée comme capacité Dynamax, elle devient Spectromax et atteint 130 de puissance. Marshadow l'apprend au niveau 45 dans Pokémon Soleil et Lune, et au niveau 72 depuis Pokémon Épée et Bouclier. -
Qu'est-ce que Fauche-Âme des Sept Étoiles ?
C'est la capacité Z exclusive de Marshadow, de type Spectre et physique, avec 195 de puissance. Elle réclame deux conditions : que Marshadow connaisse sa capacité signature Clepto-Mânes, et qu'il tienne la Marshadozélite, le cristal Z qui lui est propre. Dans Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune, ce cristal est remis par un Gentleman à l'Hôtel des Embruns de Ho'ohale, sur l'île d'Akala, si le joueur a un Marshadow dans son équipe. -
Quelles sont les faiblesses de Marshadow ?
Quatre types lui infligent le double de dégâts : le Vol, le Spectre, le Psy et la Fée. Aucun ne le frappe au quadruple. À l'inverse, sa double appartenance Combat et Spectre lui vaut deux immunités totales, au Normal et au Combat, une résistance au quart contre l'Insecte, et de moitié contre le Poison et la Roche. Détail savoureux : les Ténèbres, très efficaces contre le Spectre, retombent à des dégâts normaux, parce que le type Combat les encaisse à moitié. -
Marshadow a-t-il une Méga-Évolution ?
Non, ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni forme Gigamax. Sur les 88 espèces de la septième génération, seules cinq possèdent une Méga : Crabominable, Sarmuraï, Draïeul, Magearna et Zeraora. Marshadow n'en fait pas partie. Attention aussi à ne pas confondre Sarmuraï, le Pokémon d'Alola, avec Brutapode, qui est un Pokémon d'Unys de la cinquième génération. -
Marshadow peut-il être chromatique ?
Une forme chromatique existe, au corps légèrement plus clair et aux flammes violettes au lieu de vertes, mais elle est verrouillée : Marshadow est un Pokémon dit Shiny Lock, et aucun exemplaire chromatique ne peut être obtenu. -
D'où vient le nom de Marshadow ?
Il combinerait le début de l'anglais martial arts, les arts martiaux, et le mot shadow, l'ombre. Ce nom est le même en français, en anglais, en allemand, en espagnol et en italien, et le japonais マーシャドー se prononce de la même façon. -
Où obtenir Marshadow dans Légendes Pokémon : Z-A ?
Sur la Place Centrale d'Illumis, lors d'une rencontre spéciale liée à la mission secondaire 192. Il s'agit d'un exemplaire unique. -
Dans quel film apparaît Marshadow ?
Dans Pokémon, le film : Je te choisis !, le vingtième film de la saga, sorti pour les vingt ans de la série animée. Il fait aussi une brève apparition dans l'épisode SL057, pendant la saison 21. -
Quelle est la meilleure statistique de Marshadow ?
L'Attaque et la Vitesse, à égalité avec 125 de base chacune. Ses six statistiques totalisent 600 points.
En résumé
Un fabuleux qui n'existait qu'à l'état de rumeur, capable de voler les gains d'un adversaire avant de le frapper : Marshadow tient tout entier dans son ombre. Et il n'a besoin ni d'évolution ni de Méga-Évolution pour cela.