Karaclée, artwork officiel Pokémon

Karaclée n°539 : le karatéka d'Unys qui s'entraîne seul en montagne

3856 mots | Temps de lecture : 19 minute(s)

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N°539 · Pokémon Karaté · Génération V (Unys)

CombatFaiblesses :FéePsyVol

Taille 1,4 m  ·  Poids 51 kg  ·  Talents Fermeté ou Attention (talent caché : Brise Moule)

Évolutions Aucune — Karaclée n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Attention : il n'a AUCUN lien d'évolution avec Judokrak (n°538), qui est une espèce distincte et son simple homologue

Karaclée est le karatéka du Pokédex d'Unys. Grand, sec et entièrement bleu, ce Pokémon de type Combat de 1,4 mètre pour 51 kilos passe ses journées à frapper les rochers et les grands arbres des montagnes. Le Pokédex de Pokémon Bouclier va jusqu'à affirmer que son tranchant de main peut fendre la mer.

Sommaire


Qui est Karaclée ?

Numéro 539 du Pokédex national, Karaclée (Sawk en anglais) arrive avec Pokémon Noir et Blanc et occupe la quarante-cinquième place du Pokédex d'Unys, juste derrière Judokrak. Sa catégorie officielle annonce la couleur : Pokémon Karaté.

Son nom français mélange karaté et raclée, résumé assez fidèle du personnage. Sa silhouette élancée s'inspire d'un karatéka, avec un vêtement blanc noué à la taille et une allure de pratiquant discipliné plutôt que de brute.

Le Pokédex insiste sur cette rigueur. Il se retire dans les montagnes pour atteindre la maîtrise ultime et s'y entraîne nuit et jour ; mieux vaut ne pas le déranger, car il s'énerve si l'on gêne sa séance. Quand il noue sa ceinture, il devient plus concentré et ses coups font plus mal.

Karaclée dans le dessin animé Pokémon
Karaclée tel que le dessin animé le met en scène.

L'apparence de Karaclée et sa forme chromatique

Sous sa tenue de karatéka, Karaclée a un corps humanoïde à la peau bleue, et ses mains ne comptent que trois doigts chacune. Son allure générale est si proche de celle de Judokrak que les deux espèces semblent sorties du même moule.

Le trait le plus marquant reste son visage : un sourcil noir prend naissance à la racine du nez et lui compose une mine grave et concentrée, celle d'un pratiquant que rien ne distrait de sa discipline.

Inutile de chercher une différence entre mâle et femelle : l'espèce ne compte que des mâles. Le Karaclée chromatique, lui, abandonne le bleu clair de sa peau pour une teinte violette.


Ce que le Pokédex raconte de Karaclée

D'une génération à l'autre, les fiches du Pokédex de Karaclée recyclent trois idées. Pokémon Noir fait entendre ses poings qui martèlent rochers et troncs dans ses montagnes d'entraînement. La retraite en altitude, en quête de la perfection du karaté, passe de Pokémon X à Rubis Oméga ; la ceinture qui aiguise sa concentration circule de Pokémon Blanc à Y, puis à Saphir Alpha et jusqu'à Pokémon GO.

Légendes Pokémon : Z-A reprend ce texte de la ceinture à un verbe près : elle y est resserrée plutôt que nouée. Épée et Bouclier font chacun cavalier seul. Le premier insiste sur sa volonté de progresser coûte que coûte et recommande de le laisser s'entraîner en paix ; le second lui prête le tranchant de main capable de fendre la mer cité en ouverture de cette fiche.


Type et talents : Fermeté, Attention et Brise Moule

Karaclée est un Pokémon de type Combat pur. Il naît avec l'un de ses deux talents ordinaires, Fermeté ou Attention, et peut également posséder un talent caché.

Fermeté lui laisse toujours au moins 1 point de vie lorsqu'il est touché à pleine santé, et le rend insensible aux attaques qui mettent K.O. en un coup. Détail savoureux : il est le seul Pokémon de type Combat à disposer de ce talent.

Attention, son second talent, l'empêche d'être apeuré par les attaques qui font reculer — précieux pour un combattant qui doit aller au bout de son geste. Son talent caché, Brise Moule, ignore le talent de la cible le temps de l'attaque.

Ses statistiques dessinent un profil de frappeur : 125 en Attaque et 85 en Vitesse, contre 75 en Défense et seulement 30 en Attaque Spéciale. Il partage avec Judokrak un total de 465 points, mais réparti à l'opposé.


Faiblesses et résistances de Karaclée

Type Combat pur, Karaclée affiche autant de faiblesses que de résistances : il craint les capacités Vol, Psy et Fée, mais encaisse mieux celles de type Roche, Insecte et Ténèbres.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Vol, Psy, Fée
×1 Normal, Combat, Poison, Sol, Spectre, Acier, Feu, Eau, Plante, Électrik, Glace, Dragon
×½ Roche, Insecte, Ténèbres

Aucun de ses talents ne modifie ces valeurs, et il ne bénéficie d'aucune immunité. Face à ces trois types, Fermeté, présenté plus haut, garde toutefois son intérêt : à pleins PV, même un coup super efficace ne le met pas K.O. d'un seul coup.


Karaclée en chiffres : ses statistiques de base

Le tableau confirme le portrait du combattant : l'Attaque domine de loin, épaulée par une Vitesse honorable, tandis que l'Attaque Spéciale ne pèse presque rien.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 75 260 354
Attaque 125 229 383
Défense 75 139 273
Attaque Spéciale 30 58 174
Défense Spéciale 75 139 273
Vitesse 85 157 295
Total 465 — —

Ses PV, sa Défense et sa Défense Spéciale se situent exactement au même niveau : un socle homogène, ni fragile ni massif. Comme son Attaque Spéciale est plus de quatre fois inférieure à son Attaque, il a tout intérêt à s'en tenir aux capacités physiques.


Karaclée et Judokrak : deux espèces, aucune évolution commune

Disons-le franchement, car la confusion est courante : Karaclée n'est pas l'évolution de Judokrak, et Judokrak n'est pas l'évolution de Karaclée. Ce sont deux espèces bien séparées, chacune avec sa propre chaîne d'évolution qui ne contient qu'elle.

Les deux sont ce que l'on appelle des homologues : dessinés ensemble, publiés côte à côte aux numéros 44 et 45 du Pokédex d'Unys, et pensés comme un dialogue entre deux disciplines. Judokrak projette, Karaclée frappe.

Le clin d'œil remonte à la première génération : comme Kicklee et Tygnon, ce sont deux Pokémon Combat exclusivement mâles, jumeaux par la conception mais jamais par l'évolution. Leurs 465 points de statistiques confirment le miroir voulu par les développeurs.

Dans les jeux, ce miroir se lit jusque dans les herbes. Karaclée se promène dans les hautes herbes de Pokémon Noir, alors que dans Pokémon Blanc il ne se montre que dans les herbes agitées, un phénomène bien plus rare. Judokrak suit la répartition inverse.

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Où capturer Karaclée dans les jeux récents

Dans Épée et Bouclier, Karaclée compte parmi les exclusivités de version de Pokémon Épée. On le débusque dans les hautes herbes des Abords de Motorby, puis sur la Route 8, du côté du Sentier des Sources. Les Terres Sauvages l'accueillent aussi aux Berges de Motorby, au Miroir du Géant et dans la Prairie Entre-Ponts, et deux antres de raids Dynamax en abritent.

Les joueurs de Pokémon Bouclier ne sont pas privés de lui pour autant : à Ludester, un personnage posté au sud de la ville propose un échange qui permet d'obtenir un Karaclée de niveau 37 contre un Sorboul.

Il manque en revanche à l'appel de Diamant Étincelant et Perle Scintillante, de Légendes Pokémon : Arceus et d'Écarlate et Violet. Légendes Pokémon : Z-A le fait revenir dans Extra Illumis, où il peuple plusieurs failles de type Combat des Dimensions sauvages 3 étoiles : Charmina l'y accompagne deux fois, avec Grotichon ou Hexadron, et une troisième faille le réunit à son homologue Judokrak et à Brutalibré. On le trouve enfin dans la faille Viridium de la Dimension inconnue, classée 5 étoiles.


Sourcil unique, oni et Donamite : le lore de Karaclée

Karaclée et Judokrak ont été conçus par Ken Sugimori. Au stade des croquis, tous deux portaient des cornes qui les rapprochaient des oni, ces démons du folklore japonais ; elles ont été remplacées par des sourcils pour ne pas empiéter sur Boréas et Fulguris, prévus eux aussi en rouge et bleu.

Il en reste une signature visuelle irrésistible : son sourcil unique, sans doute le vestige de cette corne abandonnée. Certains y voient aussi un renvoi à une anecdote sur Mas Oyama, maître de karaté qui se serait rasé un sourcil pendant sa retraite en montagne pour s'interdire de revenir en ville.

La série animée lui réserve un beau moment : lors du Donamite, tournoi dédié aux dresseurs de Pokémon de type Combat, le Karaclée de Jules remporte la finale face au Judokrak d'Antoine, pourtant tenant du titre. Cette allure de champion se prête très bien aux figurines Pokémon.


D'où vient le nom Karaclée ?

Si le français joue sur karaté et raclée, plusieurs autres langues insistent sur le coup porté. L'anglais Sawk serait une altération de to sock, un verbe familier qui signifie cogner. L'allemand Karadonis fait exception : il marierait Karate au nom d'Adonis.

Le japonais Dageki (ダゲキ) viendrait de 打撃, dageki, qui désigne un coup, et contiendrait aussi 鬼, ki, l'oni : peut-être un écho aux cornes de démon de ses premiers croquis. Le chinois 打击鬼 associe de même les caractères du coup et du démon.

Langue Nom
Français Karaclée
Anglais Sawk
Allemand Karadonis
Espagnol Sawk
Italien Sawk
Japonais ダゲキ (Dageki)
Coréen 타격귀
Chinois (traditionnel) 打擊鬼
Chinois (simplifié) 打击鬼

Karaclée à l'écran, de Jules à la Team Rocket

Les débuts animés de Karaclée remontent à l'épisode NB041 de la saison 14, lorsque Jules révèle qu'il en a un dans son équipe : le futur vainqueur du Donamite. Le Pokédex de la série le présente à trois reprises, dans cet épisode puis dans les épisodes NB069 de la saison 15 et NB106 de la saison 16, en insistant tour à tour sur la ceinture qui rend ses coups plus puissants et sur ses séances en montagne, dont les coups résonnent très loin.

Bien plus tard, il passe du côté de la Team Rocket. Dans l'épisode LV048 de la saison 23, la Fusée spéciale Team Rocket met un Karaclée à la disposition de Jessie et un Judokrak à celle de James : les deux homologues se retrouvent dans le même camp. La série confie enfin les deux espèces à Faïza, la Championne karatéka de Galar.


Karaclée dans le JCC et les jeux dérivés

Karaclée fait son entrée dans le Jeu de Cartes à Collectionner dès l'extension Noir & Blanc, sortie en France le 25 mai 2011. Trois autres cartes suivent à la même époque, dans Pouvoirs Émergents, Dragons Exaltés et Explosion Plasma ; cette dernière le montre aussi sur la carte de Judokrak, son homologue.

Il revient ensuite ponctuellement : Ombres Ardentes à l'ère Soleil et Lune, Stars Étincelantes à celle d'Épée et Bouclier, puis deux cartes dans Flamme Blanche, sous la bannière Écarlate et Violet, dont l'une numérotée au-delà du total de l'extension. L'extension Aura Palpitante lui consacre aussi une carte. Hors des jeux principaux, on le croise notamment dans la série Pokémon Donjon Mystère.


Évolution : Karaclée ne change jamais de forme

Karaclée n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Ni niveau, ni pierre, ni objet, ni échange : la créature que l'on croise dans les hautes herbes est déjà sa seule et unique forme.

Il ne dispose pas non plus de Méga-Évolution, de forme Gigamax ni de forme régionale. Sa progression passe entièrement par ses capacités : dans Pokémon Noir et Blanc, Poing Karaté au niveau 25, Casse-Brique au niveau 29, puis Close Combat au niveau 49.

Ce répertoire dit tout de sa philosophie : là où Judokrak projette, Karaclée aligne des frappes franches et directes. Sa silhouette longiligne, sans stade intermédiaire à décliner, fonctionne d'ailleurs à merveille en peluches Pokémon.


Les capacités apprises par Karaclée

Absent d'Écarlate et Violet, Karaclée a pour jeu de référence Pokémon Épée et Bouclier dans les tableaux ci-dessous. Le calendrier y diffère de celui de Noir et Blanc évoqué plus haut : Casse-Brique n'arrive qu'au niveau 35 et Close Combat au niveau 55, au terme d'un apprentissage où le type Combat domine largement, complété par quelques capacités Normal comme Puissance ou Ténacité.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Groz'Yeux Normal Statut — 100 %
Départ Éclate-Roc Combat Physique 40 100 %
5 Puissance Normal Statut — —
10 Double Pied Combat Physique 30 100 %
15 Prévention Combat Statut — —
20 Balayette Combat Physique 65 100 %
25 Gonflette Combat Statut — —
30 Vengeance Normal Physique 70 100 %
35 Casse-Brique Combat Physique 75 100 %
40 Riposte Combat Physique — 100 %
45 Ténacité Normal Statut — —
50 Contre Combat Physique — 100 %
55 Close Combat Combat Physique 120 100 %

Les CT et DT lui ouvrent 44 capacités. Le type Normal y est le plus représenté, devant le Combat, mais l'intérêt est ailleurs : elles lui donnent une réponse à chacune de ses faiblesses. Éboulement, Lame de Roc et les poings Glace et Éclair visent les Pokémon Vol, Direct Toxik les Fée et Exécu-Son les Psy, tandis que Séisme et Poing Feu élargissent encore sa couverture.

CT / DT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT00 Ultimapoing Normal Physique 80 85 %
CT01 Ultimawashi Normal Physique 120 75 %
CT03 Poing Feu Feu Physique 75 100 %
CT04 Poing Glace Glace Physique 75 100 %
CT05 Poing Éclair Électrik Physique 75 100 %
CT09 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT15 Tunnel Sol Physique 80 100 %
CT21 Repos Psy Statut — —
CT22 Éboulement Roche Physique 75 90 %
CT24 Ronflement Normal Spéciale 50 100 %
CT25 Abri Normal Statut — —
CT26 Grimace Normal Statut — 100 %
CT31 Attraction Normal Statut — 100 %
CT33 Danse Pluie Eau Statut — —
CT34 Zénith Feu Statut — —
CT39 Façade Normal Physique 70 100 %
CT41 Coup d'Main Normal Statut — —
CT42 Vendetta Combat Physique 60 100 %
CT43 Casse-Brique Combat Physique 75 100 %
CT48 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
CT57 Représailles Ténèbres Physique 50 100 %
CT59 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT75 Balayette Combat Physique 65 100 %
CT76 Chant Canon Normal Spéciale 60 100 %
CT79 Vengeance Normal Physique 70 100 %
CT81 Piétisol Sol Physique 60 100 %
DT07 Balayage Combat Physique — 100 %
DT10 Séisme Sol Physique 100 100 %
DT13 Puissance Normal Statut — —
DT20 Clonage Normal Statut — —
DT21 Contre Combat Physique — 100 %
DT26 Ténacité Normal Statut — —
DT27 Blabla Dodo Normal Statut — —
DT37 Provoc Ténèbres Statut — 100 %
DT39 Surpuissance Combat Physique 120 100 %
DT48 Gonflette Combat Statut — —
DT53 Close Combat Combat Physique 120 100 %
DT57 Direct Toxik Poison Physique 80 100 %
DT64 Exploforce Combat Spéciale 120 70 %
DT69 Psykoud'Boul Psy Physique 80 90 %
DT75 Lame de Roc Roche Physique 100 80 %
DT77 Nœud Herbe Plante Spéciale — 100 %
DT85 Rengorgement Normal Statut — —
DT95 Exécu-Son Ténèbres Physique 80 100 %

Fiche d'identité de Karaclée

Élément Détail
Numéro Pokédex N°539 (national)
Catégorie Pokémon Karaté
Type Combat
Taille / Poids 1,4 m / 51 kg
Évolutions Aucune — Karaclée n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Attention : il n'a AUCUN lien d'évolution avec Judokrak (n°538), qui est une espèce distincte et son simple homologue
Talent Fermeté ou Attention (talent caché : Brise Moule)
Signe distinctif Seul Pokémon de type Combat à posséder le talent Fermeté ; homologue de Judokrak, le duo karatéka / judoka d'Unys ; exclusivement mâle ; sourcil unique hérité d'une corne d'oni abandonnée ; commun dans les hautes herbes de Pokémon Noir mais réservé aux herbes agitées dans Pokémon Blanc ; aucune Méga-Évolution ni forme Gigamax
Groupe d'œufs Humanoïde
Éclosion 20 cycles
Répartition des sexes 100 % de mâles, 0 % de femelles
Taux de capture 45
Expérience de base 163
Points d'effort donnés +2 Attaque
Expérience au niveau 100 1 000 000 points
Numéros régionaux Unys n°045 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°268 · Kalos (Côtes) n°098 · Galar n°249 · Extra Illumis n°058
Couleur (catégorie du Pokédex) Bleu

Questions fréquentes

  • Karaclée est-il l'évolution de Judokrak ?
    Non, et c'est la confusion la plus répandue. Karaclée et Judokrak sont deux espèces distinctes sans aucun lien d'évolution. Karaclée n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon ; Judokrak non plus. Ils ont simplement été conçus comme des homologues, l'un karatéka, l'autre judoka.
  • Quels sont les talents de Karaclée ?
    Ses talents ordinaires sont Fermeté, qui lui laisse au moins 1 point de vie quand il est touché à pleine santé, et Attention, qui l'empêche d'être apeuré. Son talent caché est Brise Moule, qui ignore le talent de l'adversaire pendant l'attaque. Karaclée est le seul Pokémon de type Combat à pouvoir avoir Fermeté.
  • Comment obtenir Karaclée dans Pokémon Noir et Blanc ?
    Il apparaît sur les routes 10, 15 et 18 ainsi qu'aux abords de la Forêt d'Empoigne. Dans la version Noir, on le croise dans les hautes herbes ; dans la version Blanc, il est bien plus rare car il ne surgit que dans les herbes agitées. Judokrak suit la répartition inverse.
  • Quelle est la différence entre Karaclée et Judokrak ?
    Karaclée est le Pokémon Karaté : 1,4 mètre pour 51 kilos, orienté frappe, avec 125 en Attaque et 85 en Vitesse. Judokrak est le Pokémon Judo : 1,3 mètre pour 55,5 kilos, orienté encaissement et projection, avec 120 points de vie. Les deux totalisent exactement 465 points de statistiques.
  • Karaclée peut-il être femelle ?
    Non. Comme Judokrak, et comme Kicklee et Tygnon avant eux, Karaclée est toujours mâle.
  • Existe-t-il une Méga-Évolution ou une forme Gigamax de Karaclée ?
    Non. Karaclée ne possède ni Méga-Évolution, ni forme Gigamax, ni forme régionale.
  • Quelles sont les faiblesses de Karaclée ?
    Type Combat pur, Karaclée subit deux fois plus de dégâts des capacités Vol, Psy et Fée. Il résiste en revanche aux types Roche, Insecte et Ténèbres, et ne possède aucune immunité.
  • Où trouver Karaclée dans Pokémon Épée et Bouclier ?
    À l'état sauvage, uniquement dans Pokémon Épée : aux Abords de Motorby, sur la Route 8, dans plusieurs zones des Terres Sauvages et dans deux antres de raids Dynamax. Dans Pokémon Bouclier, on l'obtient par un échange à Ludester, contre un Sorboul.
  • Peut-on attraper Karaclée dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    Non, il en est absent, tout comme de Diamant Étincelant et Perle Scintillante et de Légendes Pokémon : Arceus. Légendes Pokémon : Z-A le propose en revanche dans des failles de type Combat des Dimensions sauvages 3 étoiles d'Extra Illumis.
  • À quoi ressemble Karaclée chromatique ?
    Sa peau, bleu clair d'ordinaire, devient violette.

En résumé

Solitaire, exigeant et redoutablement direct, Karaclée pousse le karaté jusqu'à l'obsession. Il ne descend pas de Judokrak : les deux combattants d'Unys sont des espèces jumelles mais indépendantes.

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