Aflamanoir, artwork officiel Pokémon

Aflamanoir n°631 : le fourmilier de feu qui fait fondre l'acier

3838 mots | Temps de lecture : 19 minute(s)

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N°631 · Pokémon Tamanoir · Génération V (Unys)

FeuFaiblesses :EauRocheSol

Taille 1,4 m  ·  Poids 58 kg  ·  Talents Gloutonnerie ou Torche (talent caché : Écran Fumée)

Évolutions Aucune — Aflamanoir n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon ; Fermite non plus (ce ne sont pas deux stades d'une même lignée, mais deux espèces rivales)

Aflamanoir est un fourmilier qui crache une langue de feu. Ce Pokémon de type Feu, arrivé d'Unys avec la cinquième génération, aspire l'air par un orifice percé au bout de sa queue pour entretenir le brasier qui brûle dans son corps. Et il n'a qu'une obsession : les Fermite, ces fourmis d'acier dont il fait fondre l'armure pour les dévorer.

Sommaire


Qui est Aflamanoir ?

Inscrit au n°631 du Pokédex national, Aflamanoir est le Pokémon Tamanoir : 1,40 mètre pour 58 kilos, dressé sur ses pattes arrière comme le fourmilier géant dont il reprend la silhouette et le museau interminable.

Son corps rouge sombre est strié de jaune, avec une ondulation qui évoque des flammes. Trois griffes arment chacune de ses mains, des tubes gris courent sur sa peau et des anneaux d'aération cerclent ses poignets : il tient moins de l'animal que d'une machine de métallurgie.

La pièce maîtresse reste sa queue, percée d'un trou qui aspire l'air à la manière d'un pot d'échappement fonctionnant à l'envers. Son nom français assemble affamé, flamme et tamanoir ; son nom anglais, Heatmor, dissimule quant à lui un jeu de mots sur « Eat more ! ».

Aflamanoir dans le dessin animé Pokémon
Aflamanoir tel que le dessin animé le met en scène.

D'où viennent les noms étrangers d'Aflamanoir ?

L'anglais Heatmor, que l'espagnol et l'italien ont conservé tel quel, ne se résume pas au jeu de mots sur l'appétit évoqué plus haut : on y entend aussi heat, la chaleur, et peut-être la fin d'armor, l'armure, ce qui sied à un chasseur de proies cuirassées.

L'allemand Furnifraß marierait furnace, le four en anglais, et Fraß, mot qui désigne la pâtée des bêtes et, dans la langue familière, la bouffe. Le japonais Kuitaran (クイタラン) repart de l'animal lui-même : il combinerait arikui, le fourmilier en japonais, avec l'anglais anteater, de même sens.

Langue Nom
Français Aflamanoir
Anglais Heatmor
Allemand Furnifraß
Espagnol Heatmor
Italien Heatmor
Japonais クイタラン (Kuitaran)
Coréen 앤티골
Chinois (traditionnel) 熔蟻獸
Chinois (simplifié) 熔蚁兽

Type et talents : tout se joue sur la langue

Aflamanoir est un type Feu pur, sans second type pour l'épauler. Il ne redoute donc que trois familles d'attaques, Eau, Sol et Roche, n'a aucune faiblesse quadruple et résiste au Feu, à la Plante, à la Glace, à l'Insecte, à l'Acier et à la Fée.

Ses statistiques penchent nettement vers l'offensive : 105 en Attaque Spéciale et 97 en Attaque, contre seulement 66 dans chacune de ses défenses et 65 en Vitesse. Le total culmine à 484 points, un chiffre sur lequel nous allons revenir.

Il dispose de deux talents ordinaires. Gloutonnerie lui fait croquer la Baie qu'il tient dès qu'il passe sous la moitié de ses PV, au lieu du quart habituel. Torche, l'autre option, est autrement plus retorse.

Avec Torche, il devient insensible aux capacités de type Feu : au lieu d'encaisser, il absorbe la chaleur et ses propres attaques Feu gagnent 50 % de puissance. Son talent caché, Écran Fumée, le protège de toute baisse de statistiques imposée par l'adversaire.


Aflamanoir face aux dix-huit types

Le tableau ci-dessous donne l'effet de chacun des dix-huit types sur Aflamanoir. En dehors de ses trois faiblesses et de ses six résistances, neuf types le touchent normalement, du Normal aux Ténèbres en passant par le Psy et le Spectre. Son type seul ne lui accorde aucune immunité : c'est le talent Torche qui la lui apporte.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Sol, Roche, Eau
×1 Normal, Combat, Vol, Poison, Spectre, Électrik, Psy, Dragon, Ténèbres
×½ Insecte, Acier, Feu, Plante, Glace, Fée
Avec le talent Torche Feu ×0

Ses trois points faibles ont un dénominateur commun : la Plante les frappe tous les trois, qu'il s'agisse d'un adversaire Eau, Sol ou Roche. Giga-Sangsue et Lance-Soleil, deux capacités Plante de son répertoire de CT, lui fournissent donc une riposte toute trouvée contre les types qui le menacent.


Les statistiques de base d'Aflamanoir

Sa meilleure statistique est l'Attaque Spéciale, mais l'écart avec son Attaque reste mince : Aflamanoir peut puiser sans gros handicap dans les attaques physiques comme spéciales.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 85 280 374
Attaque 97 179 322
Défense 66 123 254
Attaque Spéciale 105 193 339
Défense Spéciale 66 123 254
Vitesse 65 121 251
Total 484 — —

Troisième valeur de sa fiche, ses 85 PV compensent en partie des défenses modestes. Son répertoire épouse ce profil mixte : Fouet de Feu et Poing Feu exploitent l'Attaque, quand Lance-Flammes, Déflagration ou Canicule s'appuient sur la puissance spéciale.


Évolution : Aflamanoir n'évolue pas, et Fermite non plus

Aflamanoir n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Sa chaîne d'évolution ne compte qu'une seule case : le spécimen croisé dans la nature est déjà sa forme définitive, sans niveau à franchir ni pierre à lui présenter.

Attention au piège : voisin immédiat de Fermite au Pokédex, il passe parfois pour le maillon d'une lignée commune. Il n'en est rien. Ce sont deux espèces indépendantes, et Fermite non plus n'évolue ni ne descend d'une pré-évolution. Ce qui les relie est un rapport de prédateur à proie.

Il n'existe pas davantage de Méga-Évolution, de forme Gigamax ni de forme régionale d'Aflamanoir, y compris après la vague de Méga-Gemmes ajoutée par Légendes Pokémon : Z-A. Sa seule variante connue est chromatique : corps plus sombre, stries et griffes roses, parties beiges devenues noires.

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Aflamanoir contre Fermite : une rivalité écrite au Pokédex

Cette rivalité n'est pas une invention de joueurs, elle est consignée noir sur blanc. Pokémon Noir résume la bête en deux phrases : « Il aspire de l'air par la queue et entretient un brasier dans son corps. C'est le prédateur des Fermite. »

Pokémon Blanc va plus loin : « Avec sa langue de feu à haute température, il fait fondre le corps d'acier des Fermite pour les dévorer. » Pokémon Bouclier enfonce le clou, expliquant qu'il « fait fondre peu à peu l'exosquelette des Fermite pour se délecter de leur chair ».

La table des types raconte exactement la même histoire. Le Feu frappe l'Insecte et l'Acier de Fermite pour quatre fois les dégâts, tandis que les attaques Insecte de la fourmi ne lui rendent que la moitié. Le menu a été conçu pour être à sens unique.

Le clin d'œil ultime tient dans les chiffres : les deux affichent le même total de statistiques de base, 484 points, et sont les seuls Pokémon du Pokédex à ce total. Même taux de capture, même durée d'éclosion, et le même auteur, Ken Sugimori.


Ce que le Pokédex ajoute sur Aflamanoir

D'une génération à l'autre, le Pokédex se recycle beaucoup : X et Rubis Oméga reprennent tel quel le texte de Pokémon Blanc, tandis que Y et Saphir Alpha partagent une description qui fusionne les deux idées de Noir et Blanc. L'air aspiré par la queue y devient la matière même de sa langue de feu, un lien que Pokémon GO a repris à son compte.

Pokémon Épée est le seul à pointer une fragilité : qu'on obstrue l'orifice de sa queue, et il en est incommodé. C'est aussi la seule de ces entrées à passer Fermite sous silence.


Fouet de Feu, jeux et série animée

Aflamanoir a longtemps possédé une capacité pour lui seul : Fouet de Feu, une attaque physique de type Feu qui fait chuter la Défense de la cible. Ironie du calendrier, elle est née en septième génération, quand le Pokémon n'était accessible que par la Banque Pokémon.

Depuis la huitième génération, Malamandre, Grillepattes et Scolocendre la partagent avec lui. Sur le terrain, on le débusque à la Route Victoire dans Pokémon Noir comme dans Pokémon Blanc, puis sur la Route 6 de Galar.

La série animée lui réserve un rôle de brute : il appartient à Alcide, l'ancien Dresseur du Gruikui de Sacha, dans l'épisode « Évolution par le feu ! ». Et dans « De grandes aventures dans de petits tunnels ! », trois Aflamanoir sauvages arpentent les mêmes galeries qu'une colonie de Fermite.

Cette allure de forge sur pattes passe étonnamment bien en objet, et les Pokémon d'Unys se prêtent volontiers au jeu, aussi bien en figurines Pokémon qu'en peluches Pokémon.


Où capturer Aflamanoir

Dans Épée et Bouclier, la Route 6 n'est qu'un point de départ. Aflamanoir peuple aussi deux secteurs des Terres Sauvages, le Miroir du Géant entre les niveaux 28 et 30 et le Lac Ouragan entre 55 et 58, mais seulement quand la météo affiche un soleil intense. Il y est alors bien plus fréquent dans Pokémon Bouclier que dans Épée.

Couronneige obéit à la même règle météo : par grand soleil, il se cache dans les hautes herbes du Cimetière Ancien, de la Croisée Trois-Voies et du Repos du Géant, entre les niveaux 60 et 65, cette fois sans écart entre les deux versions. Un spécimen vadrouilleur arpente aussi le Repos du Géant, et le Grand Antre Dynamax en propose au fil de ses expéditions.

On l'affronte enfin dans huit antres de Raids Dynamax, de deux à cinq étoiles, avec des taux qui varient selon la version. Les jeux suivants l'ont laissé de côté : il est indisponible dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante, Légendes Pokémon : Arceus, Écarlate et Violet et Légendes Pokémon : Z-A.


Les capacités apprises par Aflamanoir

Faute de présence dans Écarlate et Violet, les tableaux suivants s'appuient sur Pokémon Épée et Bouclier. Par montée de niveau, Aflamanoir démarre avec Charge et Léchouille, obtient Calcination au niveau 10 et reçoit d'un coup Stockage, Avale et Relâche au niveau 20, avant de conclure sur Boutefeu au niveau 60.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Charge Normal Physique 40 100 %
Départ Léchouille Spectre Physique 30 100 %
5 Combo-Griffe Normal Physique 18 80 %
10 Calcination Feu Spéciale 60 100 %
15 Piqûre Insecte Physique 60 100 %
20 Avale Normal Statut — —
20 Relâche Normal Spéciale — 100 %
20 Stockage Normal Statut — —
25 Tranche Normal Physique 70 100 %
30 Étreinte Normal Physique 15 85 %
35 Fouet de Feu Feu Physique 80 100 %
40 Aiguisage Ténèbres Statut — —
45 Amnésie Psy Statut — —
50 Danse Flammes Feu Spéciale 35 85 %
55 Feu d'Enfer Feu Spéciale 100 50 %
60 Boutefeu Feu Physique 120 100 %

Ses 38 CT et DT sont dominées par les types Normal et Feu, de Lance-Flammes à Canicule. Les capacités Combat comme Balayage, Vampi-Poing, Surpuissance ou Exploforce, ainsi que Poing Éclair, élargissent sa couverture. Au Dojo de la Maîtrise, il peut en outre apprendre Feu Envieux et Sable Ardent, une attaque Sol qui s'ajoute à Tunnel et Trépignement contre les Pokémon Roche.

CT / DT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT03 Poing Feu Feu Physique 75 100 %
CT05 Poing Éclair Électrik Physique 75 100 %
CT09 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT11 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 100 %
CT13 Danse Flammes Feu Spéciale 35 85 %
CT15 Tunnel Sol Physique 80 100 %
CT21 Repos Psy Statut — —
CT23 Larcin Ténèbres Physique 60 100 %
CT24 Ronflement Normal Spéciale 50 100 %
CT25 Abri Normal Statut — —
CT28 Giga-Sangsue Plante Spéciale 75 100 %
CT31 Attraction Normal Statut — 100 %
CT33 Danse Pluie Eau Statut — —
CT34 Zénith Feu Statut — —
CT38 Feu Follet Feu Statut — 85 %
CT39 Façade Normal Physique 70 100 %
CT48 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
CT59 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT63 Vampi-Poing Combat Physique 75 100 %
CT65 Griffe Ombre Spectre Physique 70 100 %
CT76 Chant Canon Normal Spéciale 60 100 %
CT97 Centrifugifle Ténèbres Physique 60 100 %
CT98 Trépignement Sol Physique 75 100 %
DT01 Plaquage Normal Physique 85 100 %
DT02 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100 %
DT07 Balayage Combat Physique — 100 %
DT15 Déflagration Feu Spéciale 110 85 %
DT17 Amnésie Psy Statut — —
DT20 Clonage Normal Statut — —
DT26 Ténacité Normal Statut — —
DT27 Blabla Dodo Normal Statut — —
DT36 Canicule Feu Spéciale 95 90 %
DT37 Provoc Ténèbres Statut — 100 %
DT39 Surpuissance Combat Physique 120 100 %
DT43 Surchauffe Feu Spéciale 130 90 %
DT55 Boutefeu Feu Physique 120 100 %
DT64 Exploforce Combat Spéciale 120 70 %
DT95 Exécu-Son Ténèbres Physique 80 100 %

D'autres Aflamanoir dans l'anime

L'Aflamanoir d'Alcide n'est pas le seul de la série. Dans la saison 15, un Dresseur d'Unys nommé Matéo en fait combattre un lors du Pokémon World Tournament. Dans l'épisode NB127 de la saison 16, l'espèce surgit même en version géante, mais il ne s'agit que d'une illusion.

Le Pokédex de la série le décrit dans trois épisodes. En NB077, il évoque le feu qui couve dans son corps et la queue par laquelle il respire ; en NB091, il compare cette queue à un tuyau et désigne Fermite comme son ennemi. Dans l'épisode LV072 de la saison 24, il retient surtout la langue de feu qu'il dirige contre les Fermite.


Aflamanoir en cartes et dans les jeux dérivés

Côté Jeu de Cartes à Collectionner, sa première carte est parue en France le 14 janvier 2012, avec l'extension Noir & Blanc Nobles Victoires. Plus près de nous, l'extension EV Flamme Blanche lui consacre deux cartes, dont une numérotée 104/086, au-delà de la liste principale, et on le retrouve aussi dans Flammes Obsidiennes et Forces Temporelles.

Avant l'ère Écarlate et Violet, les extensions Styles de Combat et Poing de Fusion l'avaient déjà accueilli. Il figure également dans JCC Pokémon Pocket, notamment dans Puissance Génétique. Hors des cartes, on le croise entre autres dans la série Pokémon Donjon Mystère.


Fiche d'identité d'Aflamanoir

Élément Détail
Numéro Pokédex N°631 (national)
Catégorie Pokémon Tamanoir
Type Feu
Taille / Poids 1,4 m / 58 kg
Évolutions Aucune — Aflamanoir n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon ; Fermite non plus (ce ne sont pas deux stades d'une même lignée, mais deux espèces rivales)
Talent Gloutonnerie ou Torche (talent caché : Écran Fumée)
Signe distinctif Prédateur attitré de Fermite, dont il fait fondre l'armure d'acier avec sa langue de feu ; ancienne capacité signature Fouet de Feu ; total de statistiques de base de 484, partagé avec le seul Fermite ; aucune Méga-Évolution, forme Gigamax ni forme régionale
Groupe d'œufs Terrestre
Éclosion 20 cycles
Répartition des sexes 50 % de mâles, 50 % de femelles
Taux de capture 90
Expérience de base 169
Points d'effort donnés +2 Attaque Spéciale
Expérience au niveau 100 1 000 000 points
Numéros régionaux Unys n°137 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°193 · Kalos (Monts) n°105 · Galar n°317 · Couronneige n°102
Couleur (catégorie du Pokédex) Rouge

Questions fréquentes

  • Aflamanoir évolue-t-il ?
    Non. Aflamanoir n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon : il forme à lui seul toute sa chaîne d'évolution, et le spécimen que l'on capture est déjà sa forme définitive.
  • Aflamanoir et Fermite forment-ils une lignée d'évolution ?
    Non, et c'est la confusion la plus fréquente. Ils sont voisins au Pokédex national, aux numéros 631 et 632, mais ce sont deux espèces indépendantes. Aucune des deux n'évolue ni ne possède de pré-évolution. Ce qui les lie est une relation de prédateur à proie, inscrite dans leurs descriptions officielles.
  • Quels sont les talents d'Aflamanoir ?
    Il possède deux talents ordinaires, Gloutonnerie et Torche. Gloutonnerie lui fait consommer sa Baie tenue dès qu'il descend sous la moitié de ses PV au lieu du quart. Torche le rend insensible aux capacités de type Feu et augmente de 50 % la puissance de ses propres attaques Feu une fois déclenché. Son talent caché est Écran Fumée, qui empêche l'adversaire de faire baisser ses statistiques.
  • Quelles sont les faiblesses d'Aflamanoir ?
    De type Feu pur, il ne craint que l'Eau, le Sol et la Roche, chacun pour le double de dégâts, et n'a aucune faiblesse quadruple. Il résiste en revanche au Feu, à la Plante, à la Glace, à l'Insecte, à l'Acier et à la Fée. Avec le talent Torche, il devient même totalement insensible aux capacités de type Feu.
  • Aflamanoir est-il exclusif à Pokémon Noir ou à Pokémon Blanc ?
    Non. Contrairement à une idée répandue, Aflamanoir et Fermite se capturent tous les deux dans Pokémon Noir comme dans Pokémon Blanc, à la Route Victoire. L'asymétrie apparaît ailleurs : sur la Route 6 de Galar, Aflamanoir n'apparaît qu'à 5 % dans Épée contre 20 % dans Bouclier, et Fermite exactement l'inverse. Dans Pokémon GO, ils sont régionaux et complémentaires, Aflamanoir en Europe et en Asie-Pacifique, Fermite dans les Amériques, en Afrique et au Moyen-Orient.
  • Existe-t-il une Méga-Évolution ou une forme Gigamax d'Aflamanoir ?
    Non. Aflamanoir ne possède ni Méga-Évolution, ni forme Gigamax, ni forme régionale, y compris après les Méga-Évolutions introduites par Légendes Pokémon : Z-A. Sa seule variante est chromatique, avec un corps plus sombre et des stries roses.
  • Où trouver Aflamanoir dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    Nulle part : Aflamanoir est indisponible dans Écarlate et Violet, comme dans Légendes Pokémon : Z-A, Diamant Étincelant et Perle Scintillante et Légendes Pokémon : Arceus. Le dernier jeu principal où l'on peut le capturer reste Épée et Bouclier : il y vit sur la Route 6, dans les Terres Sauvages, en Couronneige et dans plusieurs antres de Raids Dynamax.
  • Aflamanoir mâle et femelle sont-ils différents ?
    Non. Aucun détail physique ne permet de distinguer un mâle d'une femelle chez Aflamanoir : seule la forme chromatique modifie son apparence.
  • À quel niveau Aflamanoir apprend-il Fouet de Feu ?
    Au niveau 35 dans Pokémon Épée et Bouclier. Ses capacités Feu suivantes arrivent plus tard : Danse Flammes au niveau 50, Feu d'Enfer au niveau 55 et Boutefeu au niveau 60.
  • Quelle est la première carte Aflamanoir du JCC ?
    Aflamanoir fait ses débuts dans le Jeu de Cartes à Collectionner avec l'extension Noir & Blanc Nobles Victoires, parue en France le 14 janvier 2012.
  • Quelle est la meilleure statistique d'Aflamanoir ?
    Son Attaque Spéciale, à 105 de base, juste devant son Attaque à 97. Ses six statistiques totalisent 484 points, le même total que Fermite.

En résumé

Ni premier ni dernier stade d'une lignée, Aflamanoir se suffit à lui-même : une forge ambulante dont toute la fiche tient dans une seule ligne du Pokédex, celle qui en fait le prédateur des Fermite.

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