Artwork de Nacchara pour Légendes Pokémon : Arceus

Nacchara : la cheffe du Clan Perle qui a hérité du poste trop tôt

1887 mots | Temps de lecture : 9 minute(s)

Nacchara n'a pas choisi le moment où elle est devenue cheffe : la mort de sa mère le lui a imposé. Née dans les Terres Immaculées de Hisui, elle dirige le Clan Perle, dont la divinité règne sur l'espace, et fait face à Adamantin, son homologue du Clan Diamant. Leur querelle est constante et bruyante, mais elle ne les empêche jamais de se retrouver du même côté quand la situation l'exige.

Sommaire


Une héritière préparée depuis l'enfance, propulsée trop vite

Elle a été élevée au Hameau Perle, dans les croyances des siens : le « Grand Sinnoh » qu'on y honore est tenu pour le maître de l'espace et des étendues de Hisui. Le culte n'est pas un décor, c'est la grille de lecture par laquelle elle interprète chaque événement de Légendes Pokémon : Arceus.

Sa mère dirigeait le clan avant elle, et sa fille s'entraînait de longue date à prendre la relève, notamment en se frottant à Garana, sa rivale d'enfance — qu'elle s'obstine à appeler « Garnie » alors que l'intéressée déteste ce surnom. Le décès de la leader a coupé court à cet apprentissage et l'a installée d'un coup à la tête du clan.

La charge est lourde pour son âge : les Pokémon monarques à surveiller, les tractations avec le Clan Diamant et le Groupe Galaxie, et le départ d'Hermance dans ses propres rangs. Le jeu mobile résume bien le personnage en la disant nommée très jeune, encline à l'inquiétude, mais capable de trancher juste pour l'avenir de la région. Jusqu'à son nom qui la ramène à son clan : il vient de la nacre, et du nacarat, ce rose sombre qui rappelle les perles de Palkia.


Adamantin, une rivalité qui commence par une querelle de dieux

Le joueur la découvre en pleine dispute. Devant le siège du Groupe Galaxie, elle et Adamantin s'opposent sur lequel des deux « Sinnoh » mérite ce nom, chacun campant sur la divinité de son propre clan.

L'algarade reprend jusque dans le bureau de Cormier, au moment précis où Hachécateur échappe à tout contrôle. La description de sa personnalité l'admet sans détour : elle est incapable de laisser une pique d'Adamantin sans réponse, loyale et batailleuse, et ne baisse la garde qu'avec quelqu'un dont elle est sûre.

Les chamailleries s'arrêtent net devant l'injustice. Quand Cormier chasse le protagoniste de Rusti-Cité comme un paria, elle s'indigne ouvertement et le chef du Clan Diamant, tout aussi abasourdi, la suit. Après la crise, conviés ensemble au Festival de l'Harmonie, les deux rivaux ont une pensée pour leurs ancêtres qui, eux, se faisaient la guerre. L'illustratrice take, qui a signé les deux silhouettes, l'a confirmé publiquement début septembre 2022.


Hachécateur, les boules pacifiantes et les Gardiens du clan

Son premier réflexe est de garder l'affaire à la maison. Elle tente de calmer Hachécateur, le monarque confié à Élian, par ses propres moyens, et n'y arrive pas — c'est seulement après avoir mis à l'épreuve le nouveau venu tombé de la Faille Spatio-Temporelle qu'elle accepte de lui déléguer la mission.

Elle ne se contente pas de regarder : avec son Gardien, elle confectionne les boules pacifiantes sans lesquelles l'apaisement du monarque serait impossible. La réussite lui suffit pour accorder au protagoniste une confiance entière, d'autant qu'un autre étranger sorti de la même faille, Chammal, a déjà reçu d'elle la garde de la Monture Farfurex.

La suite l'emmène sur l'Île Crache-Feu, où elle affronte le joueur dans une touffeur qu'elle supporte mal : très à son aise dans les décors gelés, elle déteste la chaleur. Elle repart ensuite avec Adamantin vers le Glacier Séracrawl, chez Garrett, le Gardien du monarque des lieux, qu'elle nomme son « maître » alors qu'il est hiérarchiquement sous ses ordres.


Chaîne Rouge ou Origine Ball : deux façons de servir Palkia

Au Hameau Oublié, où les deux chefs ont rejoint leur protégé, la décision revient au joueur. Un seul des deux l'accompagnera pour la suite, l'autre restant à surveiller Cormier ; celui qui part encadre avec Percupio les épreuves des Gardiens des Lacs, puis la fabrication de la Chaîne Rouge.

Au Temple de Sinnoh, une fois le Dirigeant redevenu lui-même, son rôle dépend entièrement de ce choix. Désignée, elle prête sa voix à Palkia, qui réclame d'être capturé pour prêter main-forte contre Dialga ; écartée, elle rapporte au Professeur Lavande ce qui reste de la Chaîne Rouge sacrifiée, matière première de l'Origine Ball où Palkia sera enfermé.

Elle suit encore Élian dans la Grotte Préhistorique pour en extraire le Minerai Origine, pièce maîtresse de cette Ball. Quand les Détroussœurs surgissent dans la mine, elle parle d'Hermance avec plus d'égards que celle-ci n'en a pour elle, puis félicite son Gardien de sa tenue face aux brigandes. Plus tard, elle est présente sur l'Autel de la Caldeira lorsque Heatran est capturé.

❄️ La voie glacée d'Évoli a son étagère : voir le rayon Évoli.


La dresseuse : aucune Ball, un Givrali, et quatre partenaires en tout

Sa manière de combattre dit beaucoup de sa foi : elle n'enferme aucun de ses Pokémon dans une Ball et les envoie tous ensemble sur le terrain. Le premier duel qu'elle propose tient de l'examen de passage et précède immédiatement l'affrontement du Roi Hachécateur ; c'est le suivant, au Bivouac des Plages, qu'il n'est pas impératif de gagner.

Les rendez-vous suivants deviennent nettement plus sérieux. Une victoire lui vaut de céder le Globe Perlé, une mission secondaire impose ensuite de la battre en n'alignant que Palkia sous sa forme Originelle, et elle clôt chaque série de la Voie Héroïque au Dojo de Rusti-Cité, en dernier, après Élian et Garrett.

Givrali est son Pokémon préféré, celui avec lequel elle prend la pose chez le Photographe. Le jeu mobile, qui l'a accueillie au printemps 2023, en a fait son duo par défaut et lui adjoint Pyroli en duo alternatif, à débloquer en montant l'amitié au maximum au Salon des Dresseurs. Ses deux tenues additionnelles sortent de la lignée : un Zoroark de Hisui pour le look spécial, un Typhlosion de Hisui capable de se téracristalliser en Poison pour la version anniversaire.

Ailleurs, sa présence tient du clin d'œil. Sa carte à collectionner, parue au printemps 2022 dans l'extension Astres Radieux, fait chercher dans le deck un Pokémon Eau et une carte Objet, montrés à l'adversaire avant mélange. Côté animation, elle ne passe qu'en arrière-plan, pendant un générique de fin, ravie du diadème que Garana vient de lui offrir — le même qu'elle porte dans le jeu.

Nacchara et son Givrali
Elle n'enferme aucun de ses Pokémon dans une Ball et les envoie tous ensemble sur le terrain.

Nacchara en un coup d'œil

Élément Détail
Jeu Légendes Pokémon : Arceus
Rôle Cheffe du Clan Perle, à Hisui
Divinité du clan Le « Grand Sinnoh », maître de l'espace
Rivale Adamantin, chef du Clan Diamant
Monarque du clan cité Hachécateur, sous la garde d'Élian
Pokémon préféré Givrali
Particularité de combat N'utilise pas de Balls et envoie tous ses Pokémon en même temps

Questions fréquentes

  • Qui est Nacchara dans Légendes Pokémon : Arceus ?
    C'est la cheffe du Clan Perle, l'un des deux clans de Hisui. Élevée au Hameau Perle et fille de la leader précédente, elle a pris la tête des siens à la mort de sa mère, très jeune, et voue un culte au « Grand Sinnoh », divinité de l'espace.
  • Pourquoi Nacchara et Adamantin se disputent-ils ?
    Parce que chacun défend la divinité de son clan. Leur première scène commune est une empoignade sur l'identité du vrai « Sinnoh », et la querelle repart dès qu'ils se croisent. Elle s'interrompt net quand Cormier bannit le protagoniste : les deux chefs le rejoignent alors ensemble au Hameau Oublié.
  • Quels Pokémon Nacchara utilise-t-elle ?
    Givrali est son Pokémon préféré et son partenaire par défaut dans le jeu mobile, qui lui associe aussi Pyroli en duo alternatif, un Zoroark de Hisui et un Typhlosion de Hisui selon ses tenues. En combat, elle ne garde ses Pokémon dans aucune Ball et les fait tous entrer en même temps.
  • Faut-il choisir Nacchara ou Adamantin au Hameau Oublié ?
    Les deux chemins mènent au même résultat. Si Nacchara est choisie, elle supervise les épreuves des Gardiens des Lacs puis sert de médium à Palkia au Temple de Sinnoh ; sinon elle surveille Cormier et rapporte au Professeur Lavande les restes de la Chaîne Rouge, qui servent à fabriquer l'Origine Ball.
  • Où réaffronter Nacchara après l'aventure ?
    Au Dojo de Rusti-Cité, dans les séries de la Voie Héroïque, où elle est la dernière adversaire de chaque série, après Élian et Garrett. Deux missions secondaires permettent aussi de la défier, dont une qui n'autorise que Palkia sous sa forme Originelle.

En résumé

Nacchara est l'un des rares personnages de la série dont l'autorité est présentée comme un fardeau plutôt qu'un aboutissement : elle exerce un pouvoir auquel elle se préparait encore quand il lui est tombé dessus. Elle s'entête à contredire Adamantin, appelle « maître » un subordonné, confie ses monarques à un inconnu venu d'une faille — et prend malgré tout, à chaque embranchement, la décision qui protège Hisui. Sa fidélité au maître de l'espace la mène jusqu'à parler à sa place devant le Temple de Sinnoh.

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