Garana : la Gardienne qui a refusé de dresser son héritier
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1682 mots | Temps de lecture : 8 minute(s)
On lui avait confié un futur Roi ; elle a élevé un orphelin. Dans Légendes Pokémon : Arceus, Garana veille pour le Clan Perle sur un Pokémon monarque dont le prédécesseur s'est noyé sous les yeux de son petit. Sa consigne était de préparer ce petit à régner. Elle a fait le contraire, et son clan le lui fait payer.
Sommaire
- Une charge que la population attribue
- Le Roi noyé et l'héritier qui craint la mer
- La Gardienne qui n'a pas fait son travail
- Graham, l'autre clan, et une affection tenue au secret
- L'Île Crache-Feu : un enlèvement, une évolution, un éclair
- Après le couronnement : un fantôme et une séparation
- Garana en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Une charge que la population attribue
À Hisui, veiller sur un Pokémon monarque n'est pas un privilège de naissance : ce sont les habitants qui désignent les Gardiens. Garana exerce cette fonction pour le Clan Perle, auprès d'un Arcanin de Hisui.
Le mandat est très concret. Elle répond du monarque lui-même, du territoire sur lequel il règne, et jusqu'à son assiette : l'apport en vivres fait partie du poste. Elle n'est d'ailleurs pas seule à porter ce titre, chaque monarque de la région ayant son Gardien attitré.
Elle a d'ailleurs visé plus haut. Avant d'être Gardienne, elle briguait la tête du Clan Perle et Nacchara lui a été préférée — la cheffe est la seule à savoir appeler les Pokémon à la Flûte Céleste pour se faire porter d'un bout à l'autre de Hisui. Depuis, Nacchara l'appelle « Garnie », un surnom que Garana supporte mal devant témoins.
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Le Roi noyé et l'héritier qui craint la mer
Le monarque précédent est mort dans l'eau. Une vague avait emporté son petit ; l'Arcanin s'est jeté à sa suite et s'est noyé pour le ramener, sous les yeux du fils qu'il venait de sauver.
Le rescapé n'en est jamais tout à fait revenu. La scène l'a marqué au point de lui rendre la mer insupportable, et il se cache au moindre bruit — ce qui, dans un clan attaché aux monarques, ne ressemble pas à un portrait de futur Roi.
Garana accompagne en réalité deux Caninos de Hisui, dont un seul descend du Roi défunt, et elle pose volontiers la question aux visiteurs. Presque tout le monde désigne le plus grand ; c'est le plus petit, le craintif.
La Gardienne qui n'a pas fait son travail
Sa mission était pourtant claire : entraîner l'héritier pour qu'il succède à son père. Elle ne l'a pas fait, et a laissé l'orphelin porter son deuil au rythme qui était le sien.
Le reproche vient de l'intérieur, et il est frontal : les membres de son propre clan estiment qu'elle a manqué à sa charge. Elle assume sans discuter — elle le laisse vivre comme il l'entend, reste à ses côtés, et parle de lui comme d'un partenaire plutôt que comme d'un monarque en formation.
Quand Nacchara envoie le joueur lui parler de cet héritier, elle esquive le sujet en quelques phrases et détourne la conversation vers l'Île Crache-Feu, où l'on aperçoit paraît-il des ombres étranges. Pour y aller, prévient-elle, il faudra un Paragruel, donc Graham, le Gardien du Clan Diamant qu'on trouve au Mont des Capumain en longeant la Plage Ginkgo.
Graham, l'autre clan, et une affection tenue au secret
Le jour du naufrage, Garana n'a pas seulement perdu un monarque : elle a failli y passer elle aussi. Graham et son Paragruel l'ont tirée de là, et elle n'a jamais soldé cette dette.
L'estime a viré à autre chose, sauf que les deux ne sont pas du même bord — Perle pour elle, Diamant pour lui. Elle évite donc de s'afficher en sa compagnie : on raconte déjà assez de choses sur son compte, dit-elle, pour ne pas lui attirer d'ennuis en plus.
C'est pourtant la bienveillance de Graham qui a emporté sa décision sur le petit Caninos : sans ce soutien, elle n'aurait pas trouvé la force de le protéger contre l'avis des siens. La fête qui réunit les deux clans et le Groupe Galaxie leur offre enfin l'occasion de se montrer ensemble, et elle en profite pour entraîner tout le monde chez le photographe, Graham étant trop timide pour poser seul avec elle.

L'Île Crache-Feu : un enlèvement, une évolution, un éclair
Les éclairs tombés de la faille l'inquiètent bien avant la crise : elle y lit la colère du Grand Sinnoh, qui punirait peut-être ceux des deux clans rivaux ayant vénéré un imposteur. L'affaire éclate pendant qu'on cuisine : le joueur vient d'aider Graham à préparer le mets qui fait venir Paragruel quand les Détroussœurs, Constance, Garance et Hermance, emportent le Caninos qui n'a rien d'un héritier.
Elle supplie qu'on aille le reprendre, veut suivre, et Graham l'en empêche au motif que c'est trop dangereux. Le fils du Roi, lui, part tout seul : il traverse à la nage la mer qui le terrifiait depuis la mort de son père, et Garana le retrouve sur l'île en train de défier les trois sœurs.
Il évolue devant eux, puis un éclair le frappe et le rend fou furieux. Graham parle de fuir ; elle refuse, parce qu'elle en répond. Nacchara lui rappelle l'existence des boules pacifiantes, Graham a justement sur lui les aliments préférés de l'animal, et les deux Gardiens les confectionnent pendant que le joueur se charge d'apaiser le monarque.
Après le couronnement : un fantôme et une séparation
Une fois Arcanin calmé, la lueur qui l'agitait file dans la Faille Spatio-Temporelle et Garana se demande tout haut ce qui peut bien se tenir de l'autre côté. Puis elle entend le cri du Roi défunt, qui se montre un instant au sommet du volcan : le père veillait sur son fils depuis sa mort.
Elle commence par jurer à Graham qu'elle n'a rien entendu, histoire de lui faire peur avec une histoire de revenant, avant d'avouer. Le vrai renoncement vient juste après : Arcanin est devenu Roi de l'Île, elle reste Gardienne, et les deux rôles ne se partagent plus. Elle le renvoie à son territoire, puis demande au joueur de veiller sur Nacchara.
Le jeu ne la range pas pour autant. À l'Arène de Lave, elle propose de réaffronter son Arcanin, chronomètre le combat, retient le meilleur temps et paie les victoires en Bonbons Exp. La mission consacrée à la plaque de l'Île Crache-Feu la montre aussi réclamer l'aide de Nacchara sur place, en sachant très bien que la cheffe ne supporte pas la chaleur du volcan — laquelle la soupçonne, non sans raison, de le faire exprès.
Garana en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Rôle | Gardienne du Clan Perle, à Hisui |
| Monarque | Arcanin de Hisui, après son père mort noyé |
| Pokémon | Deux Caninos de Hisui, dont l'héritier du Roi |
| Jeu | Légendes Pokémon : Arceus |
| Proche | Graham, Gardien du Clan Diamant, qui lui a sauvé la vie |
| Rivalité | Nacchara, cheffe du Clan Perle, qui l'appelle « Garnie » |
| Après le scénario | Réaffrontement chronométré de son Arcanin, à l'Arène de Lave |
Questions fréquentes
-
Qui est Garana dans Légendes Pokémon : Arceus ?
Une Gardienne du Clan Perle, désignée par la population pour veiller sur un Pokémon monarque : l'Arcanin de Hisui de son territoire, puis le fils de celui-ci après la mort du premier. -
Pourquoi son clan lui reproche-t-il son travail ?
Parce qu'elle n'a pas entraîné l'héritier comme elle le devait. Elle a préféré laisser le jeune Caninos faire le deuil de son père et vivre à sa guise, en se contentant de rester à ses côtés. -
Lequel de ses deux Caninos est le fils du Roi ?
Le plus petit, celui qui se cache au moindre bruit. La plupart des visiteurs désignent le plus grand, qui n'a pourtant aucun lien avec le monarque défunt. -
Quel est son lien avec Graham ?
Graham et son Paragruel l'ont sauvée lors de la noyade du Roi. Elle lui voue depuis une admiration doublée d'une affection qu'elle garde discrète, leurs clans respectifs la dissuadant de s'afficher avec lui. -
Peut-on réaffronter son Arcanin après l'histoire ?
Oui, à l'Arène de Lave. Garana chronomètre le combat, retient le meilleur temps réalisé et récompense les victoires rapides par des Bonbons Exp.
En résumé
Hisui confie ses monarques à des Gardiens, et Garana est celle qui a lu la consigne de travers. On lui demandait de fabriquer un Roi, elle a protégé un enfant en deuil — et le Roi est venu quand même, à la nage, sans que personne le lui ordonne. Reste la partie ingrate du métier : le jour où le protégé règne, la Gardienne n'a plus de partenaire, seulement un devoir. Elle s'en va sans discuter, et c'est peut-être là son vrai mérite.