Loann : la Ranger de Véterville qui a un an d'avance sur vous
Partager
1656 mots | Temps de lecture : 8 minute(s)
Un an d'ancienneté, et déjà le rôle d'aînée. Loann sert à la Base Ranger de Véterville, en Almia, dans Pokémon Ranger : Nuit sur Almia. Elle brûle ses tartines, renverse les pique-niques et refuse d'encadrer des cours. C'est pourtant elle qui reconnaît un Œuf de Manaphy, croit un enfant que personne n'écoute et propose de casser les machines plutôt que de soigner leurs victimes.
Sommaire
- Véterville, un an de service d'avance
- Une étourderie qui lui sert de carte de visite
- L'incendie de la Forêt de Véter
- Le baptême de Samplomb
- Bonport et les machines de l'Équipe Sombres Héros
- Ce qu'elle comprend avant les autres
- Loann en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Véterville, un an de service d'avance
Loann est affectée à la Base Ranger de Véterville et travaille sous l'autorité du chef Barak. Son ancienneté tient en douze mois : elle a rejoint le corps une année avant le joueur, ce qui la place à la seule distance utile — assez proche pour tout expliquer, trop proche pour intimider.
C'est elle qui vient au-devant du nouvel arrivant pour l'escorter jusqu'à la base, lui montre les vestiaires et lui rappelle de passer par la Borne de sauvegarde avant de repartir. Elle évoque en même temps son propre trac de premier jour, ce qui transforme chaque consigne en confidence au lieu d'un ordre.
Son partenaire est un Laporeille, qu'elle présente au joueur avec une fierté qu'elle ne cache pas. Elle insiste aussi sur le fait que le métier ne se résume pas aux missions : les quêtes des habitants comptent autant, et elle laisse échapper qu'à ses débuts on l'avait obligée à distribuer les journaux — avant de se reprendre et d'affirmer qu'elle s'était portée volontaire.
🐰 Le partenaire de Loann a son rayon : voir les peluches Pokémon.
Une étourderie qui lui sert de carte de visite
Le jeu ne dissimule pas ses défauts, il les met en avant. Loann brûle ses tartines assez souvent pour que l'odeur de grillé lui serve de réveil, et la première livraison de pique-nique qu'elle a assurée pour les Rangers de la Colline Alizés s'est écrasée en chemin, définitivement immangeable.
L'École des Rangers l'a sollicitée à plusieurs reprises pour animer une leçon en plein air ; elle a décliné à chaque demande, persuadée de n'avoir aucune fibre pédagogique. Le contraste est net avec Ilario, qui attendait au contraire ces retrouvailles avec les élèves avec impatience.
Elle a aussi ses rituels. La Falaise du Panorama lui sert d'exutoire : elle y crie face à la vue et invite les autres à en faire autant, au motif que ça soulage. Chez elle, l'exubérance et la maladresse sont la même chose vue sous deux angles.
L'incendie de la Forêt de Véter
La mission la plus lourde de sa carrière débute sur un malentendu domestique. Réveillée par une odeur de brûlé, Loann croit d'abord à des tartines oubliées ; c'est Barak qui lui apprend que ce qui part en fumée, c'est la Forêt de Véter, et qui l'envoie sur place avec le joueur.
Sur le terrain, elle ne commande pas, elle règle les problèmes qui se présentent. Elle repère la petite Mimi au milieu des flammes, lui ordonne de rentrer chez elle sur-le-champ, apprend que trois de ses quatre Ptiravi se sont enfuis et promet alors de quadriller la forêt pour les lui ramener tous.
La progression se joue ensuite capacité par capacité : un Carabaffe pour les premières flammes, puis un Tortank ramené à Ilario parce que sa Capacité Zone est de taille à faire reculer le brasier. La forêt finit par se régénérer intégralement, au point que Loann la reconnaît telle qu'elle était avant le feu.

Le baptême de Samplomb
Un homme retrouvé sur place empeste le carburant et refuse de donner son nom. Barak veut le baptiser d'après son odeur, insulte comprise ; Loann coupe court en suggérant un surnom qui garde l'idée de l'essence sans la grossièreté.
Le nom retenu est Samplomb, et c'est un sourire de l'intéressé qui vaut acceptation. La scène résume sa manière de faire : elle ne contredit jamais frontalement son chef, elle propose autre chose et laisse la meilleure option s'imposer d'elle-même.
L'odeur finit par s'expliquer. Samplomb avoue avoir renversé l'essence d'un Gigatélec, dont une étincelle a déclenché l'incendie ; Loann se contente d'en tirer la conclusion que son nez avait posée dès le premier jour. Elle sera encore là, bien plus tard, pour féliciter le couple qu'il forme avec Alex.
Bonport et les machines de l'Équipe Sombres Héros
À Bonport, des appareils inconnus diffusent des vibrations qui hypnotisent les Pokémon et rendent toute capture impossible. Loann retient le mot « Gigatélec » lâché par un sbire de l'Équipe Sombres Héros et le rattache aussitôt aux engins : la menace a enfin un nom.
Sa contribution tactique tient en une phrase. Au lieu de s'épuiser à calmer les Pokémon hypnotisés un par un, elle propose de détruire les Gigatélecs — s'attaquer à la cause plutôt qu'aux effets, quand l'urgence pousse à faire l'inverse.
L'affaire se termine pourtant mal pour les Rangers : les cinq membres de l'organisation s'enfuient par la mer avec le dernier appareil, et Vasco, parti à la nage à leur poursuite, revient sain et sauf mais sans eux. Loann reconnaît n'avoir jamais pris part à une mission aussi dangereuse, et se dit surtout déçue de les avoir laissés filer.
Ce qu'elle comprend avant les autres
Quand un Ptiravi de Mimi se met à lancer tous les objets ronds qu'il trouve avant de disparaître, Loann demande à Barak l'autorisation d'aider l'enfant au lieu d'attendre qu'on lui assigne la tâche. La piste conduit vers la Plage du Vent Salé.
L'objet rond que le Pokémon défendait est un Œuf de Manaphy, et c'est elle qui l'identifie, grâce à une lecture faite à la bibliothèque de l'école. Barak confirme dans la foulée : le Professeur Pressand venait de demander qu'on protège cet Œuf, ce qui transforme l'initiative en mission d'urgence.
Même réflexe face à Karel, qui affirme entendre un Riolu l'appeler par Souffle Aura : Ilario y voit une histoire inventée, Loann le croit parce qu'un enfant aussi réservé n'a pas de raison de mentir, et en déduit que les Sombres Héros encore en liberté ont repéré cette capacité rare. Elle lui interdit en revanche de les accompagner.
Loann en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Poste | Pokémon Ranger, Base Ranger de Véterville |
| Supérieur | Barak, chef de la base |
| Ancienneté | Entrée en service un an avant le joueur |
| Partenaire | Laporeille |
| Jeu | Pokémon Ranger : Nuit sur Almia |
| Missions clés | Incendie de la Forêt de Véter, récupération de l'Œuf de Manaphy |
| Signe distinctif | Étourdie : tartines brûlées, pique-nique renversé |
Questions fréquentes
-
Qui est Loann dans Pokémon Ranger : Nuit sur Almia ?
Une Pokémon Ranger de la base de Véterville, placée sous les ordres du chef Barak. Elle a rejoint le corps un an avant le joueur et l'accompagne sur plusieurs missions, dont l'incendie de la Forêt de Véter. -
Quel est le Pokémon partenaire de Loann ?
Un Laporeille, qu'elle présente elle-même au joueur lors de leur première rencontre, sur la Colline Alizés. -
Pourquoi Samplomb s'appelle-t-il Samplomb ?
Parce qu'il sent l'essence. Barak voulait le désigner par cette odeur de façon insultante ; Loann a proposé à la place un surnom qui garde l'idée du carburant, et le sourire de l'intéressé a valu accord. -
Loann est-elle vraiment maladroite ?
Le jeu insiste dessus : elle brûle ses tartines, a laissé tomber le premier pique-nique qu'elle devait livrer sur la Colline Alizés et refuse d'animer les leçons en plein air de l'École des Rangers, faute de se sentir pédagogue. -
Quel rôle joue Loann dans l'affaire de l'Œuf de Manaphy ?
C'est elle qui reconnaît l'objet rond que défendait le Ptiravi de Mimi, en se souvenant d'une lecture faite à la bibliothèque de l'école. Barak transforme alors sa démarche personnelle en mission d'urgence.
En résumé
Loann n'a ni titre ronflant, ni type de prédilection, ni arène à défendre : elle a un an de métier et un Laporeille. Le jeu s'en sert pour montrer à quoi ressemble un Ranger ordinaire — quelqu'un qui rate son pique-nique et refuse d'enseigner, puis identifie un Œuf de Manaphy et propose de détruire les machines au lieu de courir après leurs effets. L'étourderie n'est pas le contraire du flair, c'est ce qui le rend crédible.