Barak : le Ranger en chef qui enfonce les portes lui-même
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1802 mots | Temps de lecture : 9 minute(s)
Une Capacité Terrain chez un humain : le jeu l'assume sans clin d'œil. Barak dirige la base Ranger de Véterville, en Almia, et c'est lui qui récupère la recrue tout juste sortie de l'École des Rangers. Derrière le numéro de gros bras se cache le supérieur qui remet le Capstick, distribue les grades et mène l'enquête sur l'Équipe Sombres Héros.
Sommaire
- Véterville, une base et quatre subordonnés
- « Élimination de la cible ! », la marque de fabrique
- Le supérieur qui remet le Capstick et les grades
- L'enquête sur l'Équipe Sombres Héros
- Prisonnier dans une soute, puis à la barre
- Après le départ du joueur : un sosie et un manga
- Barak en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Véterville, une base et quatre subordonnés
Barak est responsable de la base Ranger de Véterville, et c'est à ce titre qu'il accueille le personnage incarné par le joueur au sortir de l'école. Quatre personnes travaillent sous ses ordres : les Rangers Ilario et Loann, la mécanicienne Alex, et une technicienne postée à l'accueil.
L'accueil passe par un rituel maison. Le repas de bienvenue s'ouvre sur une farce entièrement mise en scène par Ilario, que le chef couvre en la présentant comme une tradition de la maison, puis vient la revue d'effectif où il croque chacun d'un trait moqueur. Il prévient dans la foulée que la ville ne mérite plus son slogan de capitale de la relaxation.
Son Pokémon partenaire est un Makuhita, qu'il présente dès les premières minutes. Il refuse en revanche aux stagiaires le droit d'avoir un partenaire tant qu'ils ne sont pas officiellement Rangers — règle qu'il maintient devant un Pokémon de la plage venu s'attacher au joueur, en accordant seulement un moment ensemble avant la séparation.
« Élimination de la cible ! », la marque de fabrique
Le personnage repose sur une anomalie assumée : d'une grande puissance physique, Barak possède une Capacité Terrain habituellement attribuée aux Pokémon. Il s'en sert plusieurs fois dans le jeu pour faire tomber les portes les plus résistantes, après avoir pris son élan et lancé le cri qui lui sert de signature.
La méthode a ses limites. Appelé par vocogramme au dixième étage du Bâtiment Loyau, il examine la porte, reconnaît que l'endroit ne fait pas les choses à moitié, et son premier assaut échoue : il lui faut l'aide des deux jeunes Rangers pour venir à bout du battant. Le même geste sert plus tard à extraire Isaac du générateur où il était retenu.
La formule a fini par circuler au-delà de son propriétaire. Dans Pokémon Ranger : Sillages de Lumière, Samy tente à son tour la technique d'élimination de la cible, sans le moindre succès — ce qui en dit long sur la place que Barak occupe dans l'imaginaire de la Fédération.
💪 Le partenaire du chef a son rayon : voir les peluches Pokémon.
Le supérieur qui remet le Capstick et les grades
La première scène de commandement est une remise d'équipement. Barak confère au joueur son Capstick, marque de son statut de Pokémon Ranger certifié, en insistant sur ce que l'appareil ouvre et que les Capsticks scolaires n'offraient pas : les Poké Aides.
L'avancement passe par lui, au fil des missions réussies. Il attribue lui-même les Grades Ranger 1 à 4, en rappelant que les fonctions du Capstick sont mises à jour à chaque montée en grade ; au troisième, il fait passer la limite de Pokémon amis de trois à quatre, puis profite d'un trajet pour enseigner la Capacité Terrain Hâte en capturant un Doduo avec son élève.
Il tient aussi à la distinction entre mission et quête : tout habitant peut requérir l'aide d'un Ranger, et on ne refuse pas si c'est possible, une seule quête à la fois. Avant d'engager le combat contre des Charkos, il vérifie que les Poké Aides emportées sont efficaces et prévient qu'il n'y a aucune honte à fuir.
L'enquête sur l'Équipe Sombres Héros
Tout part d'incidents locaux : des Pokémon devenus agressifs sur la Plage du Vent Salé, puis des bruits étranges signalés dans la Grotte Marine, où l'enquête met la main sur une machine qui altère le comportement des Pokémon. Alex veut la démonter aussitôt ; Barak l'en empêche et attend le retour du Professeur Pressand.
L'organisation prend un nom au fil de l'enquête, et les appareils se multiplient : un Gigatélec emporté par cinq fuyards à Bonport, un autre en plastique jaune caché aux A-pics Casscou par un homme qui se prétendait géologue. Devant la Fédération réunie, il fait démontrer par sa recrue comment neutraliser un Gigatélec, puis annonce que les Rangers Secteur les rayeront de la carte un par un.
L'affaire produit aussi une conversion. Samplomb, l'homme récupéré après l'incendie de la Forêt de Véter, reste muet une fois saucissonné ; c'est le flan au lait de Grosse Bertha qui lui délie la langue et lui fait avouer sa maladresse. Barak le fait détacher et le laisse repartir libre, et c'est encore lui qui présentera les mariés le jour où Samplomb épousera Alex.
Prisonnier dans une soute, puis à la barre
Le point bas du personnage tient dans une cale plongée dans le noir : capturé, ligoté, dépouillé de son Capstick, il est retrouvé par le joueur venu le délivrer. Il réclame d'abord un Élektek pour éclairer la soute, puis un Pokémon capable de trancher la corde, tout en regrettant qu'on le voie dans cet état.
La contre-attaque commence par la prise du navire. Il monte au pont pour s'emparer des commandes et tombe sur Krog, le capitaine du cargo, qu'il affronte en annonçant qu'il ne compte pas vaincre son Drascore mais s'en faire un ami. Son Capstick est détruit dans l'échange, et Krog en profite pour exhiber le Minitélec en révélant qu'il s'était fait professeur à l'École des Rangers pour recruter le très jeune génie qui l'a conçu.
Reste un bateau qui prend l'eau et qu'il refuse d'abandonner avec les Pokémon à bord. Il donne l'alerte par la radio du navire, envoie le joueur remettre la bonde en place en quatre minutes, puis échoue volontairement le cargo sur un îlot pourvu d'une jetée repéré à temps. Sa transmission à Ilario, qu'il présente comme peut-être la dernière, était une blague de plus.
Après le départ du joueur : un sosie et un manga
La promotion de sa recrue au rang de Top Ranger le laisse partagé : il dit sa peine de la voir partir pour la Fédération Ranger et sa fierté de chef dans la même phrase, puis transforme la séparation en fête. Sa lettre est plus sobre : il savait que ce jour viendrait dès l'instant où il a remis le Capstick, mais pas si vite.
L'épisode suivant de la série ne le reprend pas franchement. Dans Pokémon Ranger : Sillages de Lumière, on croise dans le passé d'Oblivia un homme nommé Tanza qui a exactement son apparence, sans que le jeu établisse clairement de lien entre les deux.
L'adaptation en manga, elle, lui garde son poste. Dans Pokémon Ranger Batonnage, il reste un personnage très présent qui distribue les ordres aux Rangers, accompagné d'un Makuhita dont l'utilisation demeure anecdotique.
Barak en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Fonction | Ranger en chef de la base de Véterville |
| Jeu | Pokémon Ranger : Nuit sur Almia |
| Région | Almia |
| Pokémon partenaire | Makuhita |
| Particularité | Une Capacité Terrain, normalement réservée aux Pokémon |
| Équipe sous ses ordres | Ilario, Loann, Alex la mécanicienne et une technicienne |
| Dans le manga | Présent dans Pokémon Ranger Batonnage, où il distribue toujours les ordres |
Questions fréquentes
-
Qui est Barak dans Pokémon Ranger : Nuit sur Almia ?
Le Ranger en chef de la base de Véterville, en Almia. C'est le supérieur direct du personnage joué : il l'accueille à sa sortie de l'École des Rangers, lui remet son Capstick et lui attribue ses premiers grades. -
Pourquoi Barak crie-t-il « Élimination de la cible » ?
C'est le cri qu'il lance après avoir pris son élan pour enfoncer une porte. Sa grande puissance physique lui vaut une Capacité Terrain habituellement attribuée aux Pokémon, dont il se sert plusieurs fois dans le jeu. -
Quel est le Pokémon partenaire de Barak ?
Un Makuhita, qu'il présente au joueur dès leur rencontre à la base de Véterville. On le retrouve à ses côtés dans le manga Pokémon Ranger Batonnage, où son rôle reste anecdotique. -
Qui travaille à la base Ranger de Véterville ?
Sous les ordres de Barak, les Rangers Ilario et Loann, la mécanicienne Alex et une technicienne chargée de l'accueil. La recrue incarnée par le joueur les rejoint après sa journée de stage. -
Barak réapparaît-il après Nuit sur Almia ?
Pas directement. Dans Pokémon Ranger : Sillages de Lumière, un homme nommé Tanza a la même apparence que lui dans le passé d'Oblivia, et Samy y tente sans succès sa technique d'élimination de la cible.
En résumé
Barak tient la base de Véterville comme on tient une famille : farces à l'accueil, grades distribués un par un, et un refus net de laisser un Pokémon derrière soi quand le bateau coule. Sa Capacité Terrain d'humain est le gag qui le résume, sa porte du dixième étage est la scène qui le corrige — il lui faut deux jeunes Rangers pour l'ouvrir. Le chef n'est pas l'homme le plus fort du jeu, il est celui qui fabrique les Top Rangers.