Artwork de Krog en tenue de professeur pour Pokémon Ranger : Nuit sur Almia

Krog : le professeur qui a transformé l'École des Rangers en vivier

1607 mots | Temps de lecture : 8 minute(s)

Krog fait respecter le règlement le matin et prépare l'asservissement des Pokémon le soir. Professeur de la seconde classe à l'École des Rangers d'Almia, il n'a pris ce poste que pour mettre la main sur un cerveau capable de sauver son invention. Le joueur passe une bonne moitié de l'aventure à ignorer que ce gardien pointilleux des couloirs est un haut gradé de l'Équipe Sombres Héros.

Sommaire


Dix ans de travaux et une salle de classe pour couverture

Avant d'être professeur, Krog est un ingénieur. Il revendique dix années de mise au point pour le Gigatélec, un appareil qui prend le contrôle de l'esprit des Pokémon. La machine fonctionne ; son concepteur en connaît mieux que personne les limites.

Le Gigatélec est lourd, très bruyant et beaucoup trop facile à détruire — trois défauts rédhibitoires pour une organisation qui compte l'employer en série. Krog en tire une conclusion inattendue : ce qui lui manque n'est pas un atelier, c'est une tête.

D'où son inscription comme enseignant à l'École des Rangers, où il prend en charge la seconde classe. Le poste n'est qu'un filet tendu pour attraper un génie, du genre qu'il estime croiser une fois par siècle. Le règlement lui sert de façade, et l'interdiction de courir dans les couloirs revient dans presque chacune de ses répliques.


L'affaire des Capsticks, ou la méthode Krog

Quand des Capsticks s'évaporent de la salle des professeurs, Krog instruit le dossier à sa manière. Il déclare ses propres élèves hors de cause et désigne Steph, absent ce matin-là, en lisant ce retard comme le temps qu'il faut pour faire disparaître un butin.

L'accusation ne repose que sur une réputation : le garçon court, il descend au sous-sol, donc il vole. Mme Avril objecte que cela ne lui ressemble pas, une camarade prend sa défense, et Steph se révèle en réalité lancé sur la piste du voleur.

Le sel de l'épisode tient aux deux règles d'or que Krog énonce lui-même au joueur : on ne court pas dans les couloirs, et on n'accuse personne sans preuve. Il enfreint la seconde à la première occasion et se contente de grommeler quand l'affaire se dégonfle.


Isaac, le sous-sol interdit et deux machines

Le génie attendu s'appelle Isaac, et Krog le repère rapidement. Il détourne aussitôt le savoir-faire de l'élève vers son propre chantier, en verrouillant le sous-sol de l'école dont il se réserve l'accès. Surpris là de nuit, il met le vacarme sur le compte d'un Nosferapti égaré dans le couloir.

De cette collaboration sortent deux appareils. Le Minitélec reprend le principe du Gigatélec en version portable, revendique plus de cent commandes et ne peut plus être neutralisé que par une capture : exactement le défaut que son commanditaire voulait corriger.

Le second projet voit bien plus grand. La Machine Incroyable est un Gigatélec géant bâti sur le Cristal d'Ombre, réputé quasiment indestructible. Krog préside encore la remise des diplômes, présente le principal Dumont puis Isaac, major de promotion, avant qu'une explosion ne coupe court à la cérémonie.


Le masque tombe à bord du navire

Le joueur retrouve Krog sur un bateau des Sombres Héros, et le professeur cesse de jouer la comédie. Il se présente comme le flambeau de l'organisation et prend le ton du capitaine qu'il est devenu, non sans reprocher une dernière fois au héros d'avoir couru dans les coursives.

Ses propres Sbires préfèrent rentrer à la nage plutôt que d'affronter sa colère : Krog les liquide d'une phrase de comptable, autant de poids en moins et de carburant économisé. Face à Barak, dont le Capstick finit brisé, il envoie un Drascore et se vante d'un Minitélec bien plus avancé que son vieil ancêtre.

Battu, il opte pour la solution la plus expéditive. Il ordonne de retirer la Bonde du Bateau pour envoyer le navire par le fond, avec les traces de la conspiration et les Pokémon du bord — non sans avoir enjoint à son propre équipage d'évacuer à la nage, puis souhaité bon voyage aux Rangers restés à bord.

⚓ Cap sur le rayon : voir les figurines Pokémon.


Sur la plate-forme, un chef que personne ne suit

Sur la plate-forme pétrolière, Krog dirige la production de Minitélecs jusqu'à ce qu'Anoir Rayor, le patron, ordonne de tout arrêter au profit du projet principal. Il obéit sans discuter et attend sa récompense : une place de cadre exécutif au quartier général le jour où la Machine Incroyable tournera.

Son autorité, elle, ne tient pas debout. La Division Marine devait capturer un Wailord pour remplacer le cargo perdu ; elle ramène un Wailmer que ses cadres prennent pour un « Mini-Wailord ». Krog humilie le responsable et lui retire aussitôt la promotion qu'il venait de lui promettre.

La suite lui donne tort sur tous les tableaux. Un Wailord percute le forage, le joueur repart avec le disque des plans, Isaac est invité par la Fédération Ranger, et Krog abandonne base, subordonnés et ancien élève pour s'enfuir en sous-marin. La quête principale ne le montrera plus.


Deux revanches manquées : la mission spéciale et le manga

L'aventure terminée, Krog revient pour son propre compte. Il rassemble les derniers Sbires sous une nouvelle bannière, les Débonnaires, et entreprend de retirer les trois gemmes du Cristal Lumineux pour le faire redevenir Cristal d'Ombre. Il annonce très sérieusement qu'il sera maître du monde.

Steph et le joueur lui coupent la route une fois de plus, avec l'appui de Darkrai. Le professeur Pressand se charge de l'achever moralement, en lui opposant que l'ombre qu'il porte ne pèse rien face aux habitants d'Almia, et en l'invitant à aller constater lui-même que la région va parfaitement bien.

Le manga, lui, comprime tout le récit et redistribue les rôles. Krog y prend la place d'Anoir Rayor à la tête des Sombres Héros et contrôle Darkrai, après une brève apparition en professeur dans les premières planches. Les Rangers libèrent le Pokémon de son emprise et le corrigent sans ménagement.


Krog en un coup d'œil

Élément Détail
Jeu Pokémon Ranger : Nuit sur Almia
Fonction affichée Professeur de la seconde classe, École des Rangers d'Almia
Fonction réelle Haut gradé de l'Équipe Sombres Héros
Invention Le Gigatélec, dix ans de mise au point
Ce qu'il obtient d'Isaac Le Minitélec et le programme de la Machine Incroyable
Pokémon Drascore et Scorvol
Après sa défaite Fuite en sous-marin, puis retour à la tête des Débonnaires

Questions fréquentes

  • Qui est Krog dans Pokémon Ranger : Nuit sur Almia ?
    Il enseigne la seconde classe de l'École des Rangers d'Almia et se révèle, en cours d'aventure, haut gradé de l'Équipe Sombres Héros. Son poste d'enseignant n'était qu'une couverture destinée à recruter un élève surdoué.
  • Pourquoi Krog s'intéresse-t-il autant à Isaac ?
    Parce que son Gigatélec est lourd, bruyant et trop facile à détruire. Il cherchait un génie capable de corriger ces défauts : Isaac lui donne le Minitélec, portable et neutralisable par une seule capture.
  • Que devient Krog après sa défaite ?
    Il quitte la plate-forme pétrolière en sous-marin et disparaît de la quête principale. Une mission spéciale le ramène à la tête des Débonnaires, où Steph, le joueur et Darkrai l'arrêtent de nouveau.
  • Krog joue-t-il le même rôle dans le manga ?
    Non. L'adaptation résume le jeu et lui confie la place d'Anoir Rayor : il y dirige les Sombres Héros et contrôle Darkrai, jusqu'à ce que les Rangers libèrent le Pokémon et le mettent hors d'état de nuire.

En résumé

Krog n'est pas un savant fou, c'est un cadre. Il planifie un recrutement sur dix ans, humilie ses subordonnés et évacue sa base sans une hésitation dès que le calcul tourne mal. Almia lui doit ses deux pires machines et l'École des Rangers, sa plus mauvaise recrue. Le seul règlement qu'il ait vraiment respecté est le sien.

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