Issac — Isaac, le génie

Isaac : le génie d'Almia dont l'invention a servi les Sombres Héros

1829 mots | Temps de lecture : 9 minute(s)

Isaac n'a jamais voulu faire de mal, et c'est bien le problème. Élève surdoué de l'École des Rangers d'Almia, il met au point l'appareil qui deviendra le Gigatélec en croyant travailler au rapprochement des humains et des Pokémon. L'invention change de mains, l'échelle change d'ordre de grandeur, et le garçon met des mois à comprendre qu'il a lui-même armé l'Équipe Sombres Héros.

Sommaire


Un élève de l'École des Rangers dispensé de cours

Le joueur ne rencontre pas Isaac sur un terrain d'entraînement mais entre deux rayonnages, à la bibliothèque de l'école. Il se présente en reprochant qu'on lui ait fait perdre le fil d'une multiplication mentale à huit chiffres, puis annonce un quotient intellectuel de 163, chiffre qui correspond exactement à sa taille en centimètres.

Son statut est déjà une exception dans l'établissement. M. Krog l'a autorisé à étudier seul plutôt qu'à suivre les cours, si bien qu'il saute les leçons en plein air et passe ses journées entre les livres, qu'il recommande d'ailleurs vertement au joueur.

Sa curiosité coûte du matériel : il ouvre cinq Capsticks Scolaires pour en comprendre le fonctionnement et n'arrive plus à les remonter. Krog ne le sanctionne pas et l'encourage au contraire à continuer, première pierre d'une relation qui pèsera très lourd. Un accord particulier lui ouvre en parallèle les laboratoires de Loyau S.A. pour un stage.


Le prototype, pensé pour l'amitié et détourné

Ce qu'il assemble à l'école n'a rien d'un exercice scolaire. Avec Krog, il conçoit le tout premier appareil capable de prendre le contrôle d'un Pokémon — un prototype dont il est convaincu qu'il servira à resserrer les liens entre les gens et les espèces qui les entourent.

L'objet ne reste pas à l'état de maquette. Perfectionné hors de sa vue, il donne les Gigatélecs, puis leur déclinaison réduite, les Minitélecs : tout l'outillage sur lequel l'Équipe Sombres Héros bâtira sa campagne en Almia.

Le détournement tient autant à un caractère qu'à une invention. Krog exploite l'isolement du garçon, entièrement absorbé par ses calculs, pour le faire produire au bénéfice des Sombres Héros sans jamais lui dire à quoi il contribue.


Chercheur chez Loyau S.A., laboratoire nauséabond compris

Sorti de l'école, Isaac est recruté comme chercheur par Loyau S.A. et se retrouve responsable d'un projet de développement technologique dont il parle comme d'un privilège. Il assume des journées à rallonge en sachant que sa petite sœur en fait les frais, et garde un souvenir enthousiaste de Barak, qui l'avait un jour extrait d'un générateur en annonçant l'élimination de la cible.

Quand il fait visiter le rez-de-chaussée, ouvert au public, il commente la galerie des dirigeants successifs de la société. Onis Rayor en est le fondateur et premier président, Sinclair Rayor lui a succédé, et Anoir Rayor dirige l'entreprise au moment du récit — la visite s'interrompt d'ailleurs lorsque ce dernier passe en personne saluer son « Prof. Isaac ».

Son propre laboratoire, à la planque de forage, ne ressemble à aucun autre. Il y cherche à tirer des parfums d'odeurs répugnantes, travaux menés à l'insu de Krog, et prévient ses visiteurs de retenir leur souffle : son Moufflair ne se retient pas, lui, quand l'humeur n'y est pas.

🔬 Les chercheurs d'Almia n'ont rien contre une vitrine : voir le rayon figurines Pokémon.


La nuit où il comprend qu'on se sert de lui

Le basculement prend la forme d'un enlèvement qui n'en est pas un. Seth met la main sur les plans de la Machine incroyable et embarque le chercheur vers la Fédération Ranger, mais celui-ci supplie qu'on l'emmène dès qu'il apprend qu'il y verra le Professeur Pressand.

Avant de partir, il tient à saluer Krog par politesse. Acculé, l'homme abandonne la base en lâchant ses subordonnés et Isaac dans la même phrase : voilà ce que valait l'encouragement de celui qui l'avait couvé pendant des années.

Il lui faut une nuit pour recoller les morceaux. Traité en camarade par ceux qu'il croyait ses adversaires, il finit par livrer le mot de passe qui protégeait ses travaux — le prénom de sa sœur. Il reconnaît avoir tout vu sans rien comprendre, faute de connaître le monde autrement que par un microscope et un écran.


Tour Loyau : personne ne connaît mieux la machine

Devant la Fédération, Isaac récite la fiche technique de la tour sans hésiter : 334 mètres, une vue sur toute la région, et surtout une fonction qui n'a rien de touristique. Le Cristal d'Ombre rapporté des Ruines de Chroma trône au sommet, alimenté en courant pour libérer sa puissance sur un rayon d'environ 800 kilomètres.

Les ordres de grandeur qu'il donne disent le reste. La Machine incroyable équivaut à quelque huit millions de Gigatélecs et sa salle de contrôle, à mi-hauteur, offre environ trois cents fois plus de commandes qu'un Minitélec ; elle monte en régime par paliers, du premier au troisième. Sa contribution finale, en revanche, lui a été arrachée : Lavinia fait enlever Mélodie et menace de s'en prendre à elle tant que la programmation n'est pas achevée.

Quand Steph et le joueur viennent le récupérer, il refuse de rester en retrait. Il connaît les trois étages qui commandent les couches du champ de protection, et surtout il a lui-même enseigné la programmation au Sinis-Trio : le piège de Steip tombe en 1,38 seconde, celui de Lavinia en 1,07. Cryo, lui, a progressé et glisse dans son code une variable temporelle qu'Isaac n'anticipe pas ; le chercheur renonce avant le toit et presse le joueur de monter sans lui.


Mélodie, un anniversaire oublié et l'après

Toute la vulnérabilité du personnage tient dans sa petite sœur. Mélodie vit à Bonport et déclenche l'une des quêtes annexes du jeu, « Cadeau musical pour Isaac », qui demande de retrouver Pijako, Mélokrik, Korillon et Rondoudou pour monter une chanson d'anniversaire.

Le grand frère, lui, oscille entre l'affection et l'inquiétude. Il la gronde de quitter Bonport seule avant de la présenter fièrement à ses amis, et c'est son prénom qu'il avait choisi comme mot de passe — le seul détail intime d'un garçon qui parle surtout en chiffres.

Le récital finit par avoir lieu au Bâtiment Loyau, sur le lieu de travail du chercheur. Isaac avait purement et simplement oublié la date de son propre anniversaire, et accorde une pause à toute l'équipe pour écouter la chanson que sa sœur avait tenue secrète.

Après le démantèlement des Sombres Héros et la défaite d'Anoir Rayor, il reprend sa blouse. Il poursuit ses recherches pour la nouvelle société Loyau, cette fois sur les sources d'énergie. L'adaptation en manga, beaucoup plus resserrée, le réduit en revanche à une simple mention dans la bouche de la Présidente Marthe : ni Gigatélecs, ni Minitélecs, ni implication involontaire.


Isaac en un coup d'œil

Élément Détail
Rôle Chercheur, ancien élève de l'École des Rangers d'Almia
Jeu Pokémon Ranger : Nuit sur Almia
Invention Le prototype à l'origine des Gigatélecs puis des Minitélecs
Employeur Loyau S.A., puis la nouvelle société Loyau
Famille Mélodie, sa petite sœur, installée à Bonport
Mentor devenu manipulateur M. Krog, qui l'a fait travailler pour les Sombres Héros
Signe particulier Un quotient intellectuel de 163, égal à sa taille en centimètres

Questions fréquentes

  • Qui est Isaac dans Pokémon Ranger : Nuit sur Almia ?
    Un jeune scientifique, élève de l'École des Rangers en même temps que le protagoniste, qui met au point le prototype du Gigatélec avant d'être engagé comme chercheur par Loyau S.A.
  • Isaac est-il un ennemi du joueur ?
    Pas volontairement. Krog profite de son isolement pour le faire travailler au profit des Sombres Héros sans lui expliquer l'usage réel de ses travaux ; Isaac ne le comprend qu'après avoir passé une nuit à la Fédération Ranger.
  • Quel est le rapport entre Isaac et le Gigatélec ?
    Il a conçu avec Krog le premier appareil capable de contrôler un Pokémon. Amélioré ensuite hors de sa présence, ce prototype a donné les Gigatélecs, puis leur version réduite, les Minitélecs.
  • Qui est Mélodie ?
    Sa petite sœur, qui habite Bonport. Elle donne son nom au mot de passe des travaux d'Isaac, déclenche la quête annexe « Cadeau musical pour Isaac » et sert de moyen de pression à Lavinia pour forcer son frère à terminer la programmation.
  • Que devient Isaac à la fin du jeu ?
    Une fois les Sombres Héros démantelés et Anoir Rayor vaincu, il reste chercheur pour la nouvelle société Loyau et se consacre à l'étude de sources d'énergie.

En résumé

Isaac est l'un des rares personnages du jeu à ne pas se ranger d'un côté ou de l'autre : il est l'outil involontaire de la catastrophe, puis l'atout décisif de ceux qui l'arrêtent. Sa force de calcul ouvre les portes de la Tour Loyau exactement comme elle avait ouvert celles du contrôle des Pokémon, et le seul mot de passe qu'il ait jamais choisi est le prénom de sa sœur.

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