Hector : le Champion Insecte d'Écorcia, loupe et filet à papillon
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1729 mots | Temps de lecture : 8 minute(s)
Un gamin, une loupe, un filet à papillon. Hector garde l'Arène d'Écorcia et défend le type Insecte, ce qui en fait l'un des tout premiers murs du parcours de Johto. Les jeux en font un rendez-vous hebdomadaire, l'anime un adversaire qu'un Pokémon Feu ne suffit pas à balayer, et le manga un chercheur des Ruines d'Alpha qui a tenu Suicune au fond d'un filet.
Sommaire
- Écorcia, le Badge Essaim et rien que de l'Insecte
- La loupe et le filet à papillon
- La revanche du jeudi, et les tournois
- Dans l'anime : un Insécateur que le feu n'entame pas
- Dans le manga : les Ruines d'Alpha, les Zarbi et Suicune
- Le tournoi contre Morgane, le Train Magnet et Arceus
- Hector en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Écorcia, le Badge Essaim et rien que de l'Insecte
Hector tient l'Arène d'Écorcia, en Johto, et ne délivre qu'un seul trophée : le Badge Essaim, le deuxième des huit badges officiels que compte la Ligue de la région.
Dans les jeux principaux, sa spécialité ne souffre aucune exception. Les douze Pokémon qu'il y aligne relèvent tous du type Insecte — Coconfort, Chrysacier, Caratroc, Munja, Apireine, Armaldo, Foretress, Yanmega, Scarabrute, Scarhino, Insécateur et Cizayox.
Le poste s'inscrit dans le circuit habituel : huit Champions d'Arène à battre, un type chacun, avant d'espérer la Ligue. Hector en occupe la deuxième marche, et son insigne est donc l'un des premiers que ramasse un dresseur johtoïen.
La loupe et le filet à papillon
L'apparence dit le personnage avant lui. Ses traits sont juvéniles et franchement androgynes — le manga en fera un gag — et il n'a que quelques années d'avance sur le dresseur venu le défier : cheveux mi-longs mauves, yeux de la même teinte, du vert partout sur la tenue, en écho au type qu'il défend.
Deux accessoires font le reste. Une sacoche sanglée à son short abrite une loupe, l'instrument de ses recherches entomologiques ; et il ne pose jamais son filet à papillon.
L'uniforme va dans le même sens : veste à manches courtes, short qui laisse les jambes nues, longues chaussettes blanches à rayure verte s'arrêtant sous le genou, chaussures brunes, cravate jaune épinglée à la veste. C'est un naturaliste qu'on habille, pas un stratège, et le filet est donné comme le symbole de ce qui l'attache aux Pokémon Insecte.
La revanche du jeudi, et les tournois
Le badge n'éteint pas le personnage. Dans Or HeartGold et Argent SoulSilver, un dresseur peut le réaffronter, à une condition contraignante : avoir son numéro dans le Pokématos, ce qui suppose d'aller le débusquer en forêt de Jade, son point de passage du jeudi.
La revanche suit le même calendrier serré. Elle se dispute le jeudi également, au Dojo de Safrania, entre 10 h et 19 h 59 — une fenêtre étroite, qui range Hector parmi les Champions qu'on revoit sur rendez-vous plutôt que sur leur propre terrain.
Il concourt par ailleurs au Pokémon World Tournament, où deux affiches l'accueillent : celle des Champions de Johto, et le Tournoi Expert par Type. Son effectif s'ajuste au format — trois Pokémon en Solo, quatre en Duo comme en Rotatif, les six en Trio — avec un sexe et une Capacité Spéciale qui changent d'un match à l'autre, et 1 Pco pour qui le bat. Il figure enfin dans le jeu mobile depuis son lancement, décliné en plusieurs tenues.
🪲 Les Pokémon Insecte ont leur rayon : voir les figurines Pokémon.
Dans l'anime : un Insécateur que le feu n'entame pas
Sa présentation à l'écran commence par une chute. Sacha et ses amis entrent dans l'Arène avec si peu de délicatesse qu'Hector, surpris, laisse échapper son échelle et se retrouve bloqué en haut d'un arbre ; c'est le héros qui l'en fait descendre. L'épisode 144 s'intitule « Dans le feu de l'action ».
Le duel qui suit tient sur trois Pokémon seulement : Mimigal, Chrysacier, puis un Insécateur que la source donne pour puissant et capable d'encaisser le feu. L'avantage de type ne règle donc pas le match, ce qui est peu banal pour un deuxième Champion.
Sacha s'en sort tout de même, et c'est son Héricendre qui emporte la décision. Le Badge Essaim change de main : le héros décroche son deuxième insigne johtoïen.

Dans le manga : les Ruines d'Alpha, les Zarbi et Suicune
Le manga l'introduit par un quiproquo — on le prend d'abord pour une fille — puis lui donne un métier. Il fait partie d'une équipe de chercheurs venue élucider ce que cachent les Ruines d'Alpha, et ses coéquipiers ont disparu.
L'exploration tourne vite à l'affrontement. Sous les ruines, Hector et le dresseur qui l'accompagne tombent nez à nez avec la Team Rocket, et ce sont les Zarbi du lieu qui règlent le combat, à coups de Puissance Cachée. Quant à ses coéquipiers, il finit par les retrouver.
Le passage le plus révélateur est une défaite. Pendant que son équipe se penche sur les Zarbi, il patiente à l'écart, et c'est Suicune qui vient le chercher : son filet de capture immobilise bel et bien le légendaire, mais une Onde Boréale troue la maille et Suicune file. Le filet à papillon a ses limites.
Le tournoi contre Morgane, le Train Magnet et Arceus
Le manga l'inscrit ensuite au tournoi qui oppose les Champions de Kanto à ceux de Johto, où il tombe sur Morgane, spécialiste du Psy à Safrania. L'avantage de type penche entièrement de son côté — et il perd quand même.
La manière compte plus que le score. Le M. Mime adverse pose un Mur Lumière qui boucle son Scarhino dans une maison invisible : le Pokémon devient une cible immobile, et le match est joué.
La suite l'installe dans le décor plutôt qu'au premier plan. La Team Rocket l'embarque de force dans le Train Magnet, où tous les Champions d'Arène sont retenus avec lui ; quand le convoi se scinde, il est du côté qui rentre à la Ligue Pokémon. On le retrouve plus loin en faction devant l'Arène de Rosalia, avec Albert et Chuck, parce que des brigands harcèlent Mortimer, le Champion des lieux — les trois montent si bien la garde qu'ils prennent Argent pour l'un d'eux, et il faut le Kapoera de Chuck, qui identifie son Rhinastoc, pour qu'on le laisse entrer.
Sa dernière utilité au récit n'est pas martiale. Arceus met l'Arène à terre d'un coup, Hector est projeté au loin, puis récupéré par Or sur son Typhlosion. C'est sa connaissance des Ruines d'Alpha qui relance l'intrigue : on lui tend une feuille à traduire, il reconnaît le site, et il y demeure avec Peter pendant qu'Or part affronter le légendaire. Plus tard, Lambda lui emprunte son apparence.
Hector en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Arène | Écorcia, en Johto |
| Badge remis | Badge Essaim, deuxième des huit badges de Johto |
| Spécialité | Type Insecte, sans exception dans les jeux principaux |
| Signes distinctifs | Loupe dans la sacoche, filet à papillon |
| Revanche | Le jeudi au Dojo de Safrania, de 10 h à 19 h 59 |
| Tournois | Pokémon World Tournament : Champions de Johto et Expert par Type |
| Dans le manga | Chercheur des Ruines d'Alpha, défait par Suicune |
Questions fréquentes
-
Quel badge Hector remet-il ?
Le Badge Essaim, deuxième des huit insignes officiels de la Ligue johtoïenne. Son Arène est celle d'Écorcia et il n'y aligne que des Pokémon de type Insecte. -
Comment obtenir une revanche contre Hector ?
Il faut son numéro dans le Pokématos, ce qui oblige à le croiser en forêt de Jade, où il passe le jeudi. La revanche se dispute ensuite au Dojo de Safrania, le jeudi également, entre 10 h et 19 h 59. -
Quels Pokémon Hector utilise-t-il dans le dessin animé ?
Trois seulement, lors de l'épisode 144 : Mimigal, Chrysacier et un Insécateur donné pour puissant et résistant au feu. Sacha l'emporte tout de même, grâce à son Héricendre. -
Pourquoi Hector perd-il contre Morgane dans le manga ?
Le type Insecte a pourtant l'ascendant sur le Psy, mais le M. Mime adverse pose un Mur Lumière qui boucle son Scarhino dans une maison invisible : le Pokémon n'est plus qu'une cible immobile. -
Que fait Hector dans les Ruines d'Alpha ?
Il appartient à l'équipe de chercheurs qui veut en percer le secret. Il y bat des membres de la Team Rocket avec l'appui des Zarbi, il y est défait par Suicune, et c'est lui qui reconnaît le site sur une feuille qu'on lui donne à traduire.
En résumé
Hector est le Champion qu'on croise trop tôt pour le prendre au sérieux, et celui dont l'équipement dit tout du métier : une loupe, un filet, douze Pokémon Insecte dans les jeux principaux et pas un de plus. Les jeux en font un rendez-vous du jeudi doublé d'un habitué des tournois, l'anime un gamin coincé dans un arbre flanqué d'un Insécateur que le feu n'impressionne pas, le manga un chercheur capable d'immobiliser Suicune avant de le laisser filer. Un spécialiste, au sens strict du terme.