Glaucus, artwork officiel Pokémon

Glaucus : le sage de la Team Plasma qui n'a jamais offert son cadeau

1232 mots | Temps de lecture : 6 minute(s)

Il préparait un trophée pour un chef qui venait de s'évanouir dans la nature. Glaucus siège au conseil des sept sages qui encadrent la Team Plasma, dans Pokémon Noir et Blanc. Le joueur le trouve au Château Enfoui, occupé à une chasse dont le destinataire n'existe plus, et repart avec une capacité technique dont le sage n'a plus l'usage. La scène tient en quelques répliques et raconte pourtant la fin de l'organisation vue d'en bas.

Sommaire


Le sixième sage sur la route du joueur

Unys ne met pas le conseil de la Team Plasma en travers du joueur d'un seul bloc : le scénario en distribue les membres le long du parcours, un par grande étape. Glaucus est le sixième que l'on croise, et le rendez-vous se joue au Château Enfoui.

La rencontre s'ouvre sur une mise au défi : le sage se réclame des consignes de Ghetis et invite le joueur à mesurer ses forces contre l'organisation. Le registre prophétique, lui, viendra plus tard et ailleurs — c'est au Palais de N qu'il annonce que le ciel tranchera, que le destin suit son cours et que le règne du roi N est acquis d'avance.

L'assurance ne résiste pas à la scène suivante. Beladonis l'interpelle sur place, dans les ruines mêmes où il vient de haranguer le joueur — l'inspecteur de la Police Internationale a suivi la piste des sept sages jusque-là, et Glaucus ne fuit pas.


Le Pyrax qu'il voulait offrir à son chef

Ce que Glaucus faisait dans ces ruines, il l'explique lui-même : il traquait Pyrax, la créature attachée au Château Enfoui, pour en faire présent à Ghetis. Le geste dit tout de son rapport au chef — un hommage de vassal, pas une mission tactique.

Le Trio des Ombres a coupé court au projet en lui apprenant une nouvelle qu'il n'attendait pas : Ghetis avait choisi de s'effacer. Le trophée était prêt, le destinataire venait de disparaître, et personne n'avait jugé utile de prévenir le sage.

Reste la devise qui tenait le conseil — l'idée que les sept ne valaient que réunis, et qu'ensemble ils formaient un tout. Glaucus la répète, puis constate qu'elle ne lui parle plus. Il en vient à se demander à quoi le conseil aura servi, et dit avoir cessé de rêver.

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La CT04 Plénitude, un cadeau qui ne sert plus

Le sage se défait alors de la seule chose qu'il tient de son chef : il remet au joueur la CT04, qui enseigne Plénitude. Ghetis la lui avait offerte, elle ne lui est plus d'aucune utilité, et il la cède comme on se débarrasse d'un souvenir encombrant.

Sa dernière réflexion porte sur le décor. Le château en ruines prouve au moins qu'un pays a tenu ici, alors que le palais de la Team Plasma, lui aussi effondré, ne témoignera de rien. Le sage constate qu'ils ne laisseront aucune trace — l'oraison funèbre de l'organisation, prononcée par l'un de ses dignitaires.

Beladonis l'embarque pour la suite des explications au quartier général de la Police Internationale, et Glaucus accepte, à une nuance près : lui-même ignore presque tout de Ghetis et de N, jusqu'à la nature exacte du lien de parenté qui les unit. L'inspecteur repart de son côté, sur un signalement lointain associant un jeune homme ressemblant à N et un Pokémon de type Dragon.


Hors des jeux : dessin animé, court métrage et manga

La série animée ne lui accorde qu'un souvenir. Un flash-back du cycle de Noir et Blanc réunit les sept sages lors d'une cérémonie au Palais de N, devant N et Ghetis, jusqu'à ce que Reshiram surgisse, attaque et livre le château aux flammes. Tous les sages détalent — sauf Ghetis.

Le passage vaut aussi pour ce qu'il enlève. Les sages y sont dessinés plus jeunes et beaucoup moins typés que dans les jeux : Glaucus y perd la silhouette qui le distinguait de ses six collègues, et se fond dans un groupe interchangeable.

On le retrouve dans un court métrage, au moment où le Palais de N ressort du sol sous la Ligue d'Unys, puis dans un épisode intitulé « Le plan », de nouveau en flash-back, parmi l'assistance qui voit N couronné roi de la Team Plasma. Ses apparitions animées se limitent à ces trois plans collectifs, mais le manga Pokémon - La Grande Aventure lui accorde en plus un rôle et un Brutapode.


Glaucus en un coup d'œil

Élément Détail
Rôle Sage de la Team Plasma, sixième des sept dignitaires
Jeux Pokémon Noir et Blanc
Lieu de la rencontre Le Château Enfoui
Objet remis au joueur CT04 Plénitude, cadeau reçu de Ghetis
Projet avorté Capturer Pyrax pour l'offrir à Ghetis
Sortie de scène Arrêté par Beladonis, conduit à la Police Internationale
Dessin animé Flash-back du cycle de Noir et Blanc, au Palais de N

Questions fréquentes

  • Qui est Glaucus dans Pokémon ?
    Un des sept sages qui encadrent la Team Plasma dans Pokémon Noir et Blanc. Il est le sixième que le joueur rencontre au fil du scénario.
  • Où rencontre-t-on Glaucus ?
    Au Château Enfoui. C'est aussi là qu'il est arrêté par Beladonis, l'inspecteur de la Police Internationale lancé sur la trace des sept sages.
  • Que donne Glaucus au joueur ?
    La CT04, qui enseigne la capacité Plénitude. Il la tenait de Ghetis et s'en défait en expliquant qu'elle ne lui est plus d'aucune utilité.
  • Pourquoi Glaucus cherchait-il Pyrax ?
    Il voulait capturer le Pokémon attaché au Château Enfoui pour l'offrir à Ghetis. Le Trio des Ombres lui a appris entre-temps que son chef avait choisi de disparaître.
  • Glaucus a-t-il des Pokémon ?
    Ses apparitions animées se limitent à ces trois plans collectifs, mais le manga Pokémon - La Grande Aventure lui prête en plus un Brutapode

En résumé

Glaucus n'est pas un adversaire, c'est un témoin. Sa scène retourne en quelques répliques la hiérarchie que la Team Plasma affichait : le sage préparait un cadeau pour un chef qui l'avait déjà rayé de ses plans, et découvre qu'il ne sait presque rien de ceux qu'il servait. Le Château Enfoui lui sert de décor et de miroir — des ruines qui prouvent qu'un pays a existé, en face d'une organisation qui ne laissera rien.

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