Delphie : la domestique de la FRIM qui cache une bagarreuse
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1608 mots | Temps de lecture : 8 minute(s)
On la prend pour une bonne, elle est le second de la maison. Delphie sert la Fédération Rixa In Majestatem, le club de combat de la haute société d'Illumis, en uniforme de domestique et en s'excusant presque de parler. Derrière ce personnage tenu au cordeau, il y a une Dresseuse de Dragons qui n'aime rien tant que chercher plus fort qu'elle — et une défaite qu'elle n'a jamais digérée.
Sommaire
- Deux personnages dans la même personne
- Une spécialiste du type Dragon que l'on redoute
- La défaite qui l'a mise en tablier
- Messagère, geôlière, puis adversaire
- Dans les ruines, enfin à sa place
- Delphie en un coup d'œil
- Questions fréquentes
Deux personnages dans la même personne
Ce que voit le joueur d'abord, c'est une employée modèle : posée, polie, économe de ses mots, attentive à ne jamais déborder du rôle. Rien dans l'attitude ne laisse deviner le rang réel du personnage, et c'est précisément l'effet recherché.
Le vrai caractère est à l'opposé. Delphie est batailleuse, dure, presque sauvage quand elle se lâche, et elle mesure les gens à ce qu'ils valent en combat. Cette version d'elle-même ne disparaît jamais complètement : elle est simplement remisée dès qu'il y a du service à assurer.
Le masque tombe selon deux conditions, et elles sont explicites : elle se contient quand elle travaille, et quand Violine se trouve dans la pièce. Hors de ces deux cas, elle parle comme elle est. Le décalage entre la tenue et la voix est ce qui frappe le plus les rares témoins de la bascule.
Une spécialiste du type Dragon que l'on redoute
Delphie vient de Kalos et a bâti sa carrière sur la compétition. Le moteur du personnage tient en une ligne : trouver un adversaire au-dessus de son niveau, puis se mesurer à lui. Ce goût-là l'a conduite vers le type Dragon, dont elle a fait sa signature.
Son partenaire de prédilection est Kravarech. Le jeu range ses Pokémon dans des Super Balls, un détail modeste mais parlant : ni Luxe Ball d'apparat ni matériel de collectionneuse, du matériel de Dresseuse qui se bat.
Sa réputation ne repose pas sur des déclarations mais sur un témoignage adverse. Nivis figure parmi les Dresseurs qu'elle a battus, et il le dit lui-même : il s'astreint à un entraînement sévère dans l'idée de lui reprendre un jour ce match. C'est la meilleure mesure disponible de son niveau réel, donnée par quelqu'un qui l'a subi.
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La défaite qui l'a mise en tablier
Deux ans avant le début de l'histoire, la chercheuse d'adversaires a trouvé son maître. Violine, qui dirige la FRIM, l'a écrasée, et cette défaite n'est pas restée un souvenir sportif : elle a coûté à Delphie son indépendance, puisqu'elle est entrée à ce moment-là au service de la fédération.
Le poste obtenu est pourtant le deuxième de l'organisation. Bras droit de la présidente, elle continue malgré tout de porter l'uniforme de domestique — non par fonction, mais à cause d'un engagement pris envers Violine qu'elle tient encore. Le costume est moins un métier qu'un rappel permanent du jour où elle a perdu.
La relation qui en découle n'a rien de cordial. Delphie juge sa patronne frimeuse et ne s'est jamais sentie à son aise devant elle ; c'est cette gêne, autant que le règlement, qui a fini par enterrer sa vraie personnalité sous les manières de service.
Messagère, geôlière, puis adversaire
Sa première mission auprès du joueur est protocolaire. Une fois le rang C atteint, Violine l'envoie porter une invitation au gala de la FRIM : elle intercepte le joueur et son binôme au Néo Café, leur recommande d'accepter, et glisse qu'une tenue plus présentable serait la bienvenue. Elle les accueille ensuite à l'hôtel Le Crésus et les mène jusqu'à la réception.
Le gala tourne court. Violine y annonce les Grands Jeux qui portent son nom au moment même où Boro ou Cety, selon la partie, reçoit de Musquat le signalement de Pokémon Méga-Ferox. Le duo file. Delphie leur court après et les supplie de faire demi-tour, en les avertissant que la présidente ne reculera devant rien pour les récupérer — la peur, chez elle, qu'ils finissent exactement comme elle. Leur refus la met hors d'elle.
La suite lui donne raison. Les Méga-Ferox apaisés, Violine enferme l'hôtel Z dans une de ses barrières et impose à la Team MZ d'affronter des membres de la fédération pour en sortir. Delphie est l'un de ces adversaires. Battue, elle abandonne le registre de la bonne et s'adresse au groupe avec sa vraie voix, à la stupeur générale, puis raconte ce que Violine a fait d'elle avant de raccompagner tout le monde au tournoi.
Dans les ruines, enfin à sa place
Elle assiste ensuite en spectatrice à deux matchs qui la dépassent. Quand Zygarde et L s'invitent avant la finale pour éprouver le joueur, son premier réflexe est de craindre la colère de sa patronne ; l'enthousiasme de Violine devant ce coup d'éclat la rassure. Elle voit le joueur l'emporter sur le Pokémon légendaire, puis sur la présidente elle-même.
Le vrai rôle arrive après, quand la tentative de neutraliser l'Ange échoue. C'est Delphie, et non Violine, qui escorte le joueur dans les ruines et calme avec lui les Pokémon méga-évolués qui les assaillent en horde. Elle y lâche la phrase qui résume le personnage : le plaisir de combattre aux côtés de quelqu'un qui, lui, ne frime pas — cueillie par l'intéressée dans son dos.
Violine referme alors une barrière sur elle-même, sur Delphie et sur les hordes pour dégager la voie. La seconde arme détruite, Delphie fait partie des Dresseurs venus féliciter le joueur, et les crédits la montrent encore au travail sur les méga-évolués restants. Le mode qui prolonge le Royale la programme en septième adversaire, puis la remet dans le vivier des rencontres à partir du vingt et unième match — au fond, le seul cadre où elle obtient ce qu'elle a toujours voulu : des combats sans fin, et personne à servir. Notre dossier sur le jeu d'Illumis remet toute cette séquence dans son contexte.
Delphie en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Rôle | Bras droit de Violine au sein de la FRIM |
| Origine | Kalos |
| Spécialité | Type Dragon |
| Pokémon de prédilection | Kravarech |
| Tenue | Uniforme de domestique, porté à cause d'une promesse faite à Violine |
| Bascule | Battue par Violine deux ans avant l'histoire, puis entrée à son service |
| Après l'histoire | Adversaire du septième match du Royale Z-A à l'infini |
Questions fréquentes
-
Qui est Delphie dans Légendes Pokémon : Z-A ?
Une Dresseuse originaire de Kalos, spécialiste du type Dragon, membre de la Fédération Rixa In Majestatem. Sa tenue de domestique fait illusion : elle est en réalité le bras droit de Violine, la présidente de l'organisation. -
Pourquoi Delphie porte-t-elle un uniforme de domestique ?
À cause d'une promesse faite à Violine. Deux ans avant les événements du jeu, celle-ci l'a battue à plate couture ; Delphie en a payé le prix en entrant au service de la FRIM, et elle garde cette tenue même une fois devenue son bras droit. -
Quel Pokémon Delphie utilise-t-elle ?
Son partenaire de prédilection est Kravarech, dans la lignée de sa spécialisation vers le type Dragon. Le jeu précise qu'elle range ses Pokémon dans des Super Balls. -
Delphie est-elle vraiment aussi réservée qu'elle en a l'air ?
Non. Calme et respectueuse en apparence, elle est en fait bagarreuse et féroce, et cherche en permanence des adversaires plus forts. Elle ne se retient que pendant son service et devant Violine. -
Peut-on réaffronter Delphie après l'histoire ?
Oui. Une fois le Royale Z-A à l'infini lancé, elle est l'adversaire du septième match, puis elle réapparaît parmi les adversaires possibles à partir du vingt et unième.
En résumé
Delphie est le personnage d'une punition qui dure. Une seule défaite lui a coûté sa liberté de Dresseuse, et le tablier qu'elle porte chaque jour le lui rappelle mieux qu'un contrat. Le jeu ne lui rend son caractère qu'au moment où on la bat à son tour, puis dans les ruines, quand elle combat aux côtés du joueur au lieu de le servir. C'est là qu'elle redevient ce qu'elle n'a jamais cessé d'être : une bagarreuse.