Blue Eye : la chef Poké Napper que les Rangers ont fini par sauver
Partager
1732 mots | Temps de lecture : 8 minute(s)
Elle vole des Pokémon et déteste les ondes radio, parce qu'elles décoiffent. Blue Eye est l'une des trois têtes des Poké Nappers, la bande qui rafle les Pokémon de l'archipel d'Oblivia dans Pokémon Ranger : Sillages de Lumière. Le jeu la traite d'abord comme une antagoniste vaniteuse et peu efficace, puis retourne complètement la table : sa dernière apparition est une mission de sauvetage où c'est elle qu'on va chercher.
Sommaire
- La deuxième des trois chefs
- La coiffure d'abord, l'électricité jamais
- Mont Ratorato : une victoire qu'elle n'a pas remportée
- Le vieux manoir, un livre unique et un Pichu
- Le submersible, le limogeage et l'opération XYZ
- Le méchant converti : la lettre, la grotte et Lugia
- Blue Eye en un coup d'œil
- Questions fréquentes
La deuxième des trois chefs
Les Poké Nappers écument Oblivia sous l'autorité de trois responsables, et Blue Eye est la deuxième que le joueur croise. Elle se présente elle-même comme le leader bleu de l'organisation, formule qui dit à la fois son rang et son code couleur.
La source ne lui fait pas de cadeau : c'est la moins efficace des trois chefs. Ses opérations échouent, ses plans lui échappent, et les rares fois où quelque chose tourne à son avantage, c'est par accident.
Ses sbires, eux, lui restent très attachés malgré ce palmarès. Ils vont jusqu'à attaquer les Rangers dans des accès de bravoure vite démentis par leur niveau réel, avant de reprendre la fuite. Elle les traite d'incapables dans une scène et les remercie de leurs efforts dans la suivante.
La coiffure d'abord, l'électricité jamais
Le nom de code est descriptif : elle a bel et bien les yeux bleus, avec des cheveux blonds barrés d'une mèche bleue sur le devant. Collier rouge, gants blanc et bleu, top blanc court et gilet bleu ouvert qui laissent le ventre à l'air, mini-short blanc et bottes hautes assorties complètent la panoplie.
Cette silhouette n'est pas décorative, elle est le personnage. Blue Eye soigne sa coiffure en permanence et ne supporte pas les gens mal habillés ; sommée d'expliquer pourquoi elle a saboté une station radio, elle répond que les ondes lui abîment les cheveux.
Le jeu lui donne aussi un point faible parfaitement humiliant : elle est terrifiée par l'électricité. Samy ne se prive pas de le lui faire remarquer lors de leur conversation, juste avant son arrestation.
Mont Ratorato : une victoire qu'elle n'a pas remportée
Sa première apparition la place au sommet de la tour radio du mont Ratorato, avec deux objectifs sur sa liste : intercepter Raikou et détruire l'antenne de transmission. Le second est rempli, mais pas par elle.
C'est la colère du légendaire, qu'elle n'a jamais réussi à maîtriser, qui met l'antenne en pièces. Elle revendique quand même l'opération comme un succès, nie devant Targos avoir manipulé Raikou, puis file en laissant les Rangers seuls face à la bête enragée.
L'outil maison de l'organisation s'appelle le Gant Contrôle, et Blue Eye ne s'en sert pas qu'en mission. Quand une Invoquèle fait surgir Entei devant elle et lui défait sa coiffure, sa menace immédiate est de lui faire goûter au gant — le vol de Pokémon et la vanité tiennent chez elle le même discours.
⚡ Raikou, Entei, Lugia : le rayon légendaires Pokémon les réunit.
Le vieux manoir, un livre unique et un Pichu
Le joueur la retrouve peu après dans un vieux manoir, occupée à fouiller les rayonnages. Elle cherche un ouvrage qu'elle dit unique, « Légendes de la région d'Oblivia », et elle a le culot de demander aux Rangers eux-mêmes s'ils ne l'auraient pas sous la main.
Elle se trahit toute seule. Pendant qu'elle pestait contre ces bouquins poussiéreux et sans valeur, Samy en cite un titre au hasard — le bon — et son empressement à le réclamer désigne l'objet à toute la pièce. Tout cela vient après le combat, qu'elle avait ouvert en lançant Méganium en première ligne.
La défaite est doublée d'une décharge : le Pichu Kulélé lui saute au visage et l'électrocute, ce qui permet à Samy de l'arrêter et de l'interroger à bord du Fédération. Elle continue d'y prendre des décharges pendant tout l'entretien, et retourne pourtant une partie de l'interrogatoire contre son interrogateur.
Le submersible, le limogeage et l'opération XYZ
Sa captivité ne dure pas : Red Eye vient l'échanger contre le coéquipier du héros pour éviter les fuites. On la retrouve ensuite à bord d'un submersible où sont entassés les Pokémon volés sur l'île Dolce, prête à faire payer l'humiliation du manoir.
Elle envoie son Aligatueur en annonçant qu'il est furieux d'avoir été tassé dans un sous-marin trop étroit. Il perd. Une communication urgente tombe dans la foulée : ses supérieurs la limogent sur-le-champ.
Sa réponse est un ordre de sabordage — l'opération XYZ — et elle précise à ses hommes affolés que personne ne le lui a soufflé, que la décision est la sienne. Au moment d'exécuter la manœuvre, elle les pousse hors de danger et prend le coup à leur place, avant de se retrouver bloquée sous une caisse en bois.
Le méchant converti : la lettre, la grotte et Lugia
Les Rangers la dégagent des décombres en lui répondant qu'à cet instant précis, savoir qui est l'ennemi de qui n'a aucune importance. Elle fait ouvrir l'écoutille pour que les Pokémon enfermés sortent avec eux. Comme Red Eye, elle rejoint la catégorie du méchant converti, et elle informe ensuite les Rangers par courrier de la suite des opérations.
La conversion se lit surtout dans ses reproches. Apprenant qu'un de ses anciens sbires a encore lancé des Pokémon contre le héros, elle s'indigne que les manipulations et le lavage de cerveau ne soient pas déjà de l'histoire ancienne — venant de la femme au Gant Contrôle, le renversement est complet.
Sa dernière apparition, une fois le navigateur du joueur achevé, est une mission de sauvetage en mer : partie chercher un trésor dans une grotte submergée, elle s'est fait coincer par un rocher et a ravalé sa fierté pour envoyer ses hommes demander de l'aide aux Rangers. Au débriefing, Targos raconte une autre version où ce sont les sbires qui ont lancé la plongée en douce ; elle dément tout en bloc pour les couvrir et réclame qu'on la punisse seule. Le trésor, lui, est une copie en argile cuite de la coupe arc-en-ciel des légendes, et Lugia la gardait — sa fureur, conclut-elle, vient surtout des détritus que l'on jette à la mer.
Blue Eye en un coup d'œil
| Élément | Détail |
|---|---|
| Rôle | L'une des trois chefs des Poké Nappers, la deuxième rencontrée |
| Jeu | Pokémon Ranger : Sillages de Lumière |
| Région | Oblivia |
| Pokémon envoyés | Méganium au vieux manoir, Aligatueur dans le submersible |
| Signe distinctif | Yeux bleus, mèche bleue, coiffure intouchable |
| Point faible | L'électricité |
| Fin de parcours | Limogée après sa seconde défaite, sauvée par les Rangers, puis informatrice |
Questions fréquentes
-
Qui est Blue Eye dans Pokémon ?
C'est l'une des trois chefs des Poké Nappers, l'organisation qui vole les Pokémon de la région d'Oblivia dans Pokémon Ranger : Sillages de Lumière. Elle est la deuxième haut gradée que le joueur affronte, et se présente comme le leader bleu du groupe. -
Quels Pokémon Blue Eye envoie-t-elle au combat ?
Méganium lors de l'affrontement du vieux manoir, puis Aligatueur à bord du submersible où sont retenus les Pokémon volés sur l'île Dolce. Elle perd les deux fois. -
Pourquoi Blue Eye a-t-elle peur de l'électricité ?
Le jeu en fait son point faible déclaré. Après que le Pichu Kulélé lui a sauté au visage et l'a électrocutée, elle continue d'encaisser des décharges pendant son interrogatoire à bord du Fédération, et Samy ne se prive pas de le lui faire remarquer. -
Blue Eye devient-elle une alliée des Rangers ?
Elle bascule après sa seconde défaite. Limogée par ses supérieurs, elle ordonne le sabordage du submersible, pousse ses hommes hors de danger et se retrouve coincée sous une caisse ; les Rangers la sauvent, et elle les renseigne ensuite par courrier sur la suite des opérations. -
Que cherchait Blue Eye dans le vieux manoir ?
Un ouvrage qu'elle décrit comme unique, intitulé « Légendes de la région d'Oblivia ». Elle le réclame si ouvertement que Samy comprend immédiatement quel livre compte, et le récupère avant elle.
En résumé
Blue Eye est le personnage que Sillages de Lumière construit pour être ridicule avant de le prendre au sérieux. Elle rate la destruction d'une antenne que Raikou détruit à sa place, désigne elle-même le livre qu'elle convoitait, et perd ses deux combats ; puis, au moment où l'organisation la jette, elle protège ses hommes, les couvre au débriefing et accepte l'aide de ses ennemis. La coiffure et le Gant Contrôle passent au second plan, et il reste une chef qui tient à ses sbires plus qu'à sa carrière.