Artwork de Red Eye pour Pokémon Ranger : Sillages de Lumière

Red Eye : le chef Poké Napper qui réussit tout, sauf le mont Sorberus

1567 mots | Temps de lecture : 7 minute(s)

Il ouvre le jeu en éjectant le héros du ciel et repart avec un otage. Red Eye est l'un des chefs des Poké Nappers, la bande qui rafle les Pokémon de la région d'Oblivia dans Pokémon Ranger : Sillages de Lumière. C'est le premier haut gradé de l'organisation que le joueur croise, et le plus difficile à prendre en défaut : ses opérations aboutissent presque toutes. Il faudra atteindre le sommet du mont Sorberus pour qu'un de ses plans lui échappe enfin.

Sommaire


Le chef écarlate, premier haut gradé sur la route

Les Poké Nappers fonctionnent avec plusieurs chefs, et Red Eye est le premier d'entre eux que le joueur rencontre. Il se présente lui-même comme le chef écarlate de la bande, formule qui annonce d'un seul coup son rang et sa couleur de code.

Le personnage est hautain et confiant jusqu'à l'arrogance. Il traite ses propres sbires d'abrutis et raille les Rangers comme une bande de gamins, sans que cela l'empêche jamais de reconnaître une défaite le jour où elle tombe.

Son nom de code annonce aussi sa spécialité : c'est un adepte des Pokémon de type Feu. Au-dessus de lui se tient Purple Eye, tandis que Blue Eye, qu'il appelle sa partenaire, occupe le même échelon que lui.


La scène d'ouverture : un rayon plasma et un otage

Red Eye apparaît dès la séquence qui sert d'introduction au jeu, en plein ciel et à bord de sa flapflapeuse. Le plasma de l'engin atteint le héros, qui est éjecté et bascule vers la mer sous les yeux de son équipe.

Il ne laisse pas passer l'occasion : le coéquipier Ranger encore debout est fait prisonnier dans la foulée. Ce n'est pas un trophée mais une pièce d'échange, et il la gardera en réserve pendant une bonne partie de l'aventure.

La scène fixe le ton du personnage pour tout le reste du jeu. Il se moque de l'uniforme des Rangers, lunettes rouges et foulard jaune, qu'il assimile à un déguisement de fête, avant de leur proposer un saut en parachute sans parachute.


Pont Booker, ruines de l'aube, Faldeira : trois contrats remplis

Sa première manœuvre est un sabotage. Il fait sauter une partie du pont Booker pour ralentir le héros, et le calcul se révèle payant : le passage ne redevient franchissable qu'une fois Raikou découvert.

Lorsque les Rangers arrêtent Blue Eye et cherchent à la faire parler, il abat l'atout gardé depuis l'introduction. Il exige d'échanger son otage contre sa partenaire, aux ruines de l'aube situées à l'est de Pentoblique, en posant sa condition : le Ranger et personne d'autre. L'échange a bien lieu, mais il en profite pour refermer le piège sur les Rangers et arrache au passage le glyphe de l'Invoquèle d'Entei.

Sur l'île Faldeira, il vise plus haut. Les emblèmes réunis par ses hommes ouvrent la stèle qui protégeait le sommeil de Sulfura, posée là par le héros des temps anciens ; ses sbires n'ont plus qu'à retenir les Rangers le temps que l'oiseau se réveille. Quand ceux-ci percent tout de même jusqu'à lui, il lance son Dracaufeu et s'éclipse, mission accomplie.

🔥 Le Dracaufeu qu'il envoie au volcan a son rayon : voir la collection Dracaufeu.


Mont Sorberus : un contre un, et la défaite de trop

Au mont Sorberus, les Rangers le surprennent en train de réveiller Artikodin et lui jettent au visage le bilan de son organisation : des Pokémon volés puis revendus, des légendaires tirés du sommeil par pure nuisance, et des habitants qui vivent dans l'angoisse. Sa réponse tient en une phrase, il fait ce qu'il a à faire.

Ses hommes proposent alors de submerger les Rangers en lâchant tous leurs Pokémon d'un coup. Il refuse net, au motif que les Nappers sont à l'origine des solitaires et qu'un combat décisif se règle à la loyale, un contre un. C'est la seule règle que le jeu lui connaisse, et il ne la négocie pas.

Il perd. Lui qui ne se reconnaissait qu'un unique échec, déjà face à ce même Ranger, se déclare déshonoré et repart sans un mot pour ses sbires, laissés désemparés. La source enregistre les deux versions du départ : il démissionne, et Purple Eye le renvoie à la suite de cette défaite.


Après la fin : un faux plan, un vrai combat, le heaume rendu

L'aventure principale terminée, le joueur le retrouve au mont Sorberus, où il l'a convoqué par radio — un appareil qu'il ne sait visiblement ni allumer ni éteindre. Il commence par feindre un nouveau plan malfaisant, uniquement pour obtenir le combat qu'il réclame.

Le prétexte ne tient pas longtemps. Inquiet du sort des trois oiseaux légendaires, il est allé voir d'où ils s'étaient envolés et en a rapporté un heaume, la dernière pièce de l'Armure d'Or. Il prétend d'abord le monnayer, puis reconnaît que l'histoire d'argent était une farce : il veut simplement que plus personne n'entende parler de cette armure.

Le duel se joue avec son Braségali, et il le perd de nouveau. Il rend le heaume et affirme avoir abandonné les Gants Contrôle avant de partir pour d'autres contrées. Il laisse encore aux Rangers les fragments des stèles d'Entei et de Suicune, plus le renseignement qui manquait : Purple Eye s'est servi de celui de Raikou pour briser le sceau d'Électhor, puis l'a jeté du côté de Latempête.


Red Eye en un coup d'œil

Élément Détail
Rôle L'un des chefs des Poké Nappers, le premier haut gradé rencontré
Jeu Pokémon Ranger : Sillages de Lumière
Région Oblivia
Spécialité Les Pokémon de type Feu
Supérieur Purple Eye, qui le renvoie après le mont Sorberus
Coups d'éclat Pont Booker saboté, glyphe d'Entei arraché, Sulfura réveillé
Après le jeu Rend le heaume de l'Armure d'Or et cesse d'agir en antagoniste

Questions fréquentes

  • Qui est Red Eye dans Pokémon ?
    C'est l'un des chefs des Poké Nappers, l'organisation qui rafle les Pokémon de la région d'Oblivia dans Pokémon Ranger : Sillages de Lumière. Il est le premier haut gradé du groupe que le joueur rencontre, se fait appeler le chef écarlate et se sert de Pokémon de type Feu.
  • Quels Pokémon Red Eye envoie-t-il au combat ?
    Un Dracaufeu au volcan de l'île Faldeira, puis un Braségali lors de l'ultime affrontement au mont Sorberus, après la fin de l'aventure principale. Son nom de code annonçait déjà la couleur : c'est un adepte du type Feu.
  • Que se passe-t-il aux ruines de l'aube ?
    Red Eye y impose un échange : le coéquipier Ranger qu'il détient depuis la scène d'introduction contre Blue Eye, arrêtée par les Rangers. L'échange se déroule, mais il en profite pour prendre ses adversaires au piège et repart avec le glyphe de l'Invoquèle d'Entei.
  • Pourquoi Red Eye quitte-t-il les Poké Nappers ?
    Sa défaite au sommet du mont Sorberus met fin à sa série de réussites. Il s'estime déshonoré et s'en va sans un mot pour ses sbires ; la source précise aussi que Purple Eye, son supérieur, le renvoie à la suite de cet échec.
  • Red Eye reste-t-il un ennemi après la fin du jeu ?
    Non. Il convoque les Rangers au mont Sorberus en feignant un nouveau plan, uniquement pour décrocher un dernier combat. Battu, il rend le heaume de l'Armure d'Or, dit avoir abandonné les Gants Contrôle et repart ; il ne se comporte plus en antagoniste.

En résumé

Red Eye est l'antagoniste que Sillages de Lumière prend au sérieux du début à la fin. Il éjecte le héros dès la scène d'ouverture, sabote le pont Booker, piège les Rangers lors d'un échange d'otages et réveille Sulfura : sa liste de réussites est plus longue que celle de ses échecs. Sa chute ne vient pas d'une maladresse mais d'un adversaire devenu meilleur que lui, et il est le premier à le dire. Il rend ensuite le heaume de l'Armure d'Or et cesse d'agir en antagoniste, sans rien renier de son arrogance.

↑ Retour en haut
Retour au blog