Neitram n°606 : le martien en costume qui réécrit vos souvenirs
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N°606 · Pokémon Cerveau · Génération V (Unys)
PsyFaiblesses :InsecteSpectreTénèbres
Taille 1 m · Poids 34,5 kg · Talents Télépathe ou Synchro (talent caché : Analyste)
Évolutions
LewsorN°605Niv. 42→
NeitramN°606
Un martien en costume, aux doigts qui clignotent : Neitram est l'aboutissement de Lewsor et l'un des rares Pokémon capables de réécrire tes souvenirs sans que tu t'en aperçoives. Son nom, comme celui de sa pré-évolution, se lit à l'envers.
Sommaire
- Qui est Neitram ?
- À quoi ressemble Neitram ?
- Neitram vu par le Pokédex
- Type et talents : la lenteur comme arme
- Faiblesses et résistances de Neitram
- Neitram en chiffres : ses statistiques de base
- Évolution : l'aboutissement de Lewsor
- Neitram, B.E.M. : deux noms, deux blagues
- Ses noms dans les autres langues
- Bétail disparu et cercles dans les blés
- Où croiser Neitram depuis Galar
- Capacités apprises par Neitram
- L'espion de Spinel : Neitram à l'écran
- Neitram en cartes et en spin-offs
- Fiche d'identité de Neitram
- Questions fréquentes
Qui est Neitram ?
Neitram occupe le n°606 du Pokédex national et partage avec Lewsor la catégorie Pokémon Cerveau. En évoluant, le petit gris de 50 centimètres est devenu un être d'un mètre pour 34,5 kilos, engoncé dans une silhouette qui évoque irrésistiblement un homme en costume.
Le Pokédex de Pokémon Noir donne le ton : il manipule les souvenirs de ses ennemis et fait clignoter ses doigts tricolores pour discuter avec ses amis. Un extraterrestre qui converse en signaux lumineux, comme dans les scènes de contact les plus célèbres du cinéma.
Pokémon X insiste sur ce point : ce clignotement lui sert à communiquer avec ses semblables, et son langage reste un mystère. Quant à Ultra-Soleil, il glisse une phrase franchement dérangeante : tu ne le sais pas encore, mais tu as peut-être déjà tout oublié.

À quoi ressemble Neitram ?
Chez Neitram, la tête comme le corps prennent une forme de cloche, et ses yeux font penser à une paire de lunettes posée sur son visage. Ses mains se terminent par trois doigts sphériques et lumineux, chacun d'une couleur : comme chez Lewsor, c'est par eux qu'il communiquerait.
Son allure renverrait au Monstre de Flatwoods, un extraterrestre que des témoins disaient avoir rencontré aux États-Unis au cours des années 1950. Après le Roswell glissé dans le nom de sa pré-évolution, la lignée puise donc une seconde fois dans les récits d'OVNI américains.
Rien ne permet de distinguer un mâle d'une femelle : les deux ont exactement la même apparence. La version chromatique ne change pas grand-chose non plus, si ce n'est une teinte un peu plus sombre et, surtout, des yeux bleus.
Neitram vu par le Pokédex
Les entrées citées plus haut ne disent pas tout. Pokémon Blanc, Y et Saphir Alpha partagent un même texte, qui va plus loin que l'oubli : Neitram saurait retoucher les images que garde la mémoire, autrement dit falsifier un souvenir plutôt que l'effacer.
Ultra-Lune met l'accent sur la force de ses pouvoirs psychiques et fait de ses doigts l'outil de son emprise : c'est par eux qu'il prendrait le contrôle de ses adversaires et réécrirait ce dont ils se souviennent. Pokémon GO a repris cette entrée à l'identique. D'un jeu à l'autre, le Pokédex alterne ainsi entre deux sujets, le langage des doigts et le pouvoir sur la mémoire, et seuls Épée et Bouclier y ajoutent le folklore OVNI.
Type et talents : la lenteur comme arme
Comme Lewsor, Neitram est de type Psy pur. Il résiste donc au Combat et au Psy, mais s'expose aux attaques Insecte, Spectre et Ténèbres, les trois types qui ont toujours fait trembler les psychiques.
Il conserve les mêmes talents que sa pré-évolution. Télépathe lui évite de subir les capacités de son propre partenaire en combat double ou triple, tandis que Synchro renvoie la brûlure, la paralysie ou l'empoisonnement à celui qui vient de les lui infliger.
Son talent caché, Analyste, est de loin le plus intéressant : il multiplie par 1,3 la puissance de ses capacités lorsque Neitram agit en dernier dans le tour. Avec 40 points de base en Vitesse, c'est presque un bonus permanent.
Cette lenteur assumée n'a rien d'un handicap. Elle se marie parfaitement avec Distorsion, une capacité de son répertoire qui inverse l'ordre d'action pendant cinq tours et laisse ses 125 en Attaque Spéciale frapper les premiers ; Analyste, lui, se réserve aux tours où Neitram joue en dernier.
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Faiblesses et résistances de Neitram
Son type Psy pur lui laisse un bilan simple : deux résistances, trois faiblesses et aucune immunité, les treize autres types lui infligeant des dégâts neutres. Aucun de ses trois talents ne vient modifier ces valeurs.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Insecte, Spectre, Ténèbres |
| ×1 | Normal, Vol, Poison, Sol, Roche, Acier, Feu, Eau, Plante, Électrik, Glace, Dragon, Fée |
| ×½ | Combat, Psy |
Face aux types Insecte, Spectre et Ténèbres, il encaisse mieux les attaques spéciales que les physiques : sa Défense Spéciale dépasse sa Défense de 20 points.
Neitram en chiffres : ses statistiques de base
Le profil de Neitram s'ouvre sur une ligne parfaitement plate : PV, Attaque et Défense sont tous trois fixés à 75. Tout se joue sur le versant spécial, où son Attaque Spéciale domine nettement et où sa Défense Spéciale arrive en deuxième position.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 75 | 260 | 354 |
| Attaque | 75 | 139 | 273 |
| Défense | 75 | 139 | 273 |
| Attaque Spéciale | 125 | 229 | 383 |
| Défense Spéciale | 95 | 175 | 317 |
| Vitesse | 40 | 76 | 196 |
| Total | 485 | — | — |
Sa Vitesse ferme la marche, et de loin. Son Attaque n'est pas négligeable pour autant : elle donne un peu de poids à Psykoud'Boul, l'attaque physique de type Psy qu'il apprend en montant de niveau. Pour le reste, le calcul de ses statistiques réelles suit les règles détaillées dans notre guide des natures, IV et EV.
Évolution : l'aboutissement de Lewsor
Neitram est l'unique évolution de Lewsor, obtenue au niveau 42 : ni pierre, ni objet à tenir, ni échange. Il suffit d'emmener le petit gris au combat jusqu'à ce qu'il accumule assez d'expérience.
Le saut est net. Le total de statistiques de base passe de 335 à 485 points, l'Attaque Spéciale grimpe de 85 à 125 et la Défense Spéciale de 55 à 95 : Neitram troque la fragilité de Lewsor contre une solide résistance spéciale.
La lignée s'arrête là, sans troisième stade. Et surtout, elle n'a jamais reçu la moindre variante : aucune Méga-Évolution, aucune forme régionale, aucune forme Gigamax.
Neitram, B.E.M. : deux noms, deux blagues
Le nom français se lit à l'envers, exactement comme celui de Lewsor : « Neitram » retourné donne martien. La lignée applique donc deux fois le même procédé, l'une cachant Roswell, l'autre la planète Mars.
L'anglais, lui, préfère les sigles. Son nom anglais (Beheeyem) se prononce comme les initiales B.E.M., abréviation de « bug-eyed monster », littéralement « monstre aux yeux globuleux » : le terme dont la science-fiction populaire américaine affublait ses créatures venues d'ailleurs.
Le japonais pousse la plaisanterie plus loin encore. Son nom nippon, Ōbemu, accole au même B.E.M. un caractère signifiant « grand » : une version XXL du monstre aux gros yeux, quand Lewsor se contentait des petits hommes verts.
Ses noms dans les autres langues
L'allemand a retenu Megalon, qui associerait le grec méga, « grand », à la fin d'encephalon, l'encéphale : un gros cerveau, en somme, parfaitement accordé à sa catégorie de Pokémon Cerveau.
Pour le japonais Ohbem (オーベム), une autre lecture circule que celle d'un « grand » B.E.M. : le Ō serait emprunté à Ōbākōto, le « pardessus » en japonais, ce qui renverrait à sa silhouette d'homme en manteau. L'espagnol et l'italien, eux, ont simplement gardé le nom anglais, Beheeyem.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Neitram |
| Anglais | Beheeyem |
| Allemand | Megalon |
| Espagnol | Beheeyem |
| Italien | Beheeyem |
| Japonais | オーベム (Ohbem) |
| Coréen | 벰크 |
| Chinois (traditionnel) | 大宇怪 |
| Chinois (simplifié) | 大宇怪 |
Bétail disparu et cercles dans les blés
Les jeux Épée et Bouclier lui ont offert ses deux entrées les plus savoureuses. La première : chaque fois que Neitram se matérialise dans une pâture, un Moumouflon disparaît dans des circonstances mystérieuses. Un clin d'œil transparent aux mutilations de bétail qui alimentent le folklore OVNI depuis les années 1970.
La seconde le montre en train de vagabonder au-dessus des champs de blé. Impossible de ne pas penser aux cercles de culture, ces figures géométriques apparues dans les cultures anglaises et longtemps attribuées à des visiteurs venus d'ailleurs.
Côté capture, Neitram se mérite. Dans Pokémon Noir et Blanc, il ne se laisse approcher qu'après la Ligue, sur la Route 14, entre les niveaux 48 et 60 selon les herbes. Dans Noir 2 et Blanc 2, il faut passer par l'évolution : c'est Lewsor qu'on capture, à la Tour des Cieux.
Cette dégaine d'extraterrestre tiré à quatre épingles, doigts multicolores compris, tranche avec tout le reste du bestiaire d'Unys et fait merveille en figurine posée sur un bureau. Difficile de l'oublier — même s'il préférerait sans doute le contraire.
Où croiser Neitram depuis Galar
Dans Épée et Bouclier, Neitram vit dans les Terres Sauvages. On le débusque dans les hautes herbes du Lac Ouragan, entre les niveaux 55 et 58, uniquement par temps dégagé ; dans la Prairie Entre-Ponts, il se promène au contraire à découvert, au niveau 42, sauf par temps de pluie, d'orage ou de tempête de sable.
En Couronneige, il fait partie des Pokémon que l'on peut affronter au niveau 65 lors des Expéditions Dynamax du Grand Antre Dynamax. Il apparaît aussi dans les Raids Dynamax de l'antre n°118, mais seulement dans les combats à quatre et cinq étoiles.
Il manque en revanche à l'appel de Diamant Étincelant et Perle Scintillante comme de Légendes Pokémon : Arceus, et la neuvième génération ne l'a pas repris : il reste introuvable dans Écarlate et Violet comme dans Légendes Pokémon : Z-A.
Capacités apprises par Neitram
Faute de présence dans Écarlate et Violet, les tableaux ci-dessous reprennent ses capacités dans Pokémon Épée et Bouclier. Il dispose d'emblée de cinq capacités, dont Champ Psychique, qui installe un terrain Psy, puis reçoit Rafale Psy au niveau 18 et Psykoud'Boul au niveau 36.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Champ Psychique | Psy | Statut | — | — |
| Départ | Choc Mental | Psy | Spéciale | 50 | 100 % |
| Départ | Possessif | Psy | Statut | — | — |
| Départ | Rugissement | Normal | Statut | — | 100 % |
| Départ | Téléport | Psy | Statut | — | — |
| 18 | Rafale Psy | Psy | Spéciale | 65 | 100 % |
| 24 | Partage Force | Psy | Statut | — | — |
| 24 | Partage Garde | Psy | Statut | — | — |
| 30 | Coup d'Boule | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| 36 | Psykoud'Boul | Psy | Physique | 80 | 90 % |
| 45 | Soin | Normal | Statut | — | — |
| 52 | Plénitude | Psy | Statut | — | — |
| 60 | Zone Étrange | Psy | Statut | — | — |
| 68 | Psyko | Psy | Spéciale | 90 | 100 % |
La fin de la liste se fait attendre : Plénitude au niveau 52, Zone Étrange au 60 et Psyko au 68 seulement. Plénitude a l'avantage de renforcer à la fois son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale, ses deux points forts.
Par CT et DT, il accède à 46 capacités, dont vingt de type Psy comme Choc Psy ou Prescience. Le reste élargit sa couverture : Tonnerre côté Électrik, Ball'Ombre côté Spectre, Éboulement côté Roche ou Éco-Sphère côté Plante. Une DT lui donne aussi accès à Psyko bien avant le niveau 68.
| CT / DT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT08 | Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT09 | Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 % |
| CT14 | Cage Éclair | Électrik | Statut | — | 90 % |
| CT16 | Grincement | Normal | Statut | — | 85 % |
| CT17 | Mur Lumière | Psy | Statut | — | — |
| CT18 | Protection | Psy | Statut | — | — |
| CT19 | Rune Protect | Normal | Statut | — | — |
| CT21 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT22 | Éboulement | Roche | Physique | 75 | 90 % |
| CT23 | Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| CT24 | Ronflement | Normal | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT25 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT30 | Ailes d'Acier | Acier | Physique | 70 | 90 % |
| CT31 | Attraction | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT33 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT39 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT44 | Possessif | Psy | Statut | — | — |
| CT48 | Tomberoche | Roche | Physique | 60 | 95 % |
| CT60 | Permuforce | Psy | Statut | — | — |
| CT61 | Permugarde | Psy | Statut | — | — |
| CT70 | Distorsion | Psy | Statut | — | — |
| CT71 | Zone Étrange | Psy | Statut | — | — |
| CT76 | Chant Canon | Normal | Spéciale | 60 | 100 % |
| CT91 | Champ Psychique | Psy | Statut | — | — |
| DT08 | Tonnerre | Électrik | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT11 | Psyko | Psy | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT12 | Hâte | Psy | Statut | — | — |
| DT19 | Triplattaque | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| DT20 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| DT25 | Choc Psy | Psy | Spéciale | 80 | 100 % |
| DT26 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| DT27 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| DT33 | Ball'Ombre | Spectre | Spéciale | 80 | 100 % |
| DT34 | Prescience | Psy | Spéciale | 120 | 100 % |
| DT35 | Brouhaha | Normal | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT38 | Tour de Magie | Psy | Statut | — | 100 % |
| DT40 | Échange | Psy | Statut | — | — |
| DT44 | Force Cosmique | Psy | Statut | — | — |
| DT49 | Plénitude | Psy | Statut | — | — |
| DT58 | Vibrobscur | Ténèbres | Spéciale | 80 | 100 % |
| DT65 | Éco-Sphère | Plante | Spéciale | 90 | 100 % |
| DT68 | Machination | Ténèbres | Statut | — | — |
| DT69 | Psykoud'Boul | Psy | Physique | 80 | 90 % |
| DT70 | Luminocanon | Acier | Spéciale | 80 | 100 % |
| DT82 | Force Ajoutée | Psy | Spéciale | 20 | 100 % |
| DT83 | Interversion | Psy | Statut | — | — |
Le Dojo de la Maîtrise, sur l'île d'Isolarmure, complète le tout : contre de l'Armurium, il peut y apprendre Laser Météore et Vaste Pouvoir, une attaque Psy qui gagne en puissance sur le terrain qu'installe Champ Psychique.
L'espion de Spinel : Neitram à l'écran
Dans la série animée, Neitram s'est longtemps contenté de simples apparitions. Un certain Léon a le sien dans l'épisode NB045 de la saison 14, et plusieurs individus se montrent dans le NB133, pendant la saison 16. À chaque fois, le Pokédex de l'anime insiste sur son emprise sur l'esprit et les souvenirs.
La première saison d'Horizons lui donne un vrai rôle. Il appartient à Spinel, qui s'en sert comme d'un espion que personne ne repère. Introduit dans le LH012, il sert encore dans le LH034 : c'est grâce à lui que Calcé et Spinel épient Hamber et Amethio.
Son pouvoir sur la mémoire sert l'intrigue dans le LH014 : il fait oublier à Liko et à son Poussacha ce qu'ils viennent de vivre. Dans le LH016, Liko a retrouvé la mémoire et l'affrontement éclate contre elle, Rhod et Dot : épaulé par le Magnéton de Spinel, Neitram mène un temps les débats, puis c'est le Coiffeton de Dot qui le met K.O.
Il reprend du service dans la saison 2 : dans le LH054, le soir où ils s'échappent des locaux d'Exlor, Friede et Capitaine Pikachu sont épiés à leur insu par Neitram.
Neitram en cartes et en spin-offs
Sa première carte du Jeu de Cartes à Collectionner paraît avec Noir & Blanc Nobles Victoires, une extension sortie en France le 14 janvier 2012. Toujours à l'époque de Noir et Blanc, il revient dans Destinées Futures puis Tempête Plasma, avant de passer à l'ère XY avec Impulsion TURBO et une carte promotionnelle, Neitram TURBO.
On le retrouve ensuite dans Harmonie des Esprits, côté Soleil et Lune, puis dans Tempête Argentée, côté Épée et Bouclier. L'ère Écarlate et Violet l'accueille dans Forces Temporelles et dans Foudre Noire, qui lui consacre deux cartes, dont une numérotée au-delà de la liste ordinaire de l'extension. Il figure aussi dans JCC Pokémon Pocket, avec l'extension L'Île Fabuleuse.
Hors des cartes, on le croise dans la série Pokémon Donjon Mystère, dans Pokémon Shuffle et dans Pokémon GO. New Pokémon Snap lui prête un rôle de gardien : des Neitram y commandent des Golemastoc chargés de veiller sur l'intérieur de ruines, en leur transmettant leurs consignes par le clignotement de leurs doigts, un langage que les chercheurs de Lentis peinent à décoder.
Fiche d'identité de Neitram
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°606 (national) |
| Catégorie | Pokémon Cerveau |
| Type | Psy |
| Taille / Poids | 1 m / 34,5 kg |
| Évolutions | Lewsor (n°605) → Neitram (n°606) au niveau 42, sans pierre, sans objet à tenir et sans échange. Neitram est le dernier stade : la lignée compte deux Pokémon. |
| Talent | Télépathe ou Synchro (talent caché : Analyste) |
| Signe distinctif | Son nom est « martien » lu à l'envers ; ses doigts tricolores clignotent pour communiquer et il manipule les souvenirs. Aucune Méga-Évolution, forme régionale ni forme Gigamax. |
| Groupe d'œufs | Humanoïde |
| Éclosion | 20 cycles |
| Répartition des sexes | 50 % de mâles, 50 % de femelles |
| Taux de capture | 90 |
| Expérience de base | 170 |
| Points d'effort donnés | +2 Attaque Spéciale |
| Expérience au niveau 100 | 1 000 000 points |
| Numéros régionaux | Unys n°112 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°189 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°276 · Galar n°278 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Brun |
Questions fréquentes
-
Comment obtenir Neitram ?
Le plus simple est de faire évoluer Lewsor au niveau 42, sans pierre, sans objet à tenir et sans échange. Dans Pokémon Noir et Blanc, il est aussi capturable à l'état sauvage sur la Route 14, accessible seulement après avoir battu la Ligue, entre les niveaux 48 et 60. Dans Noir 2 et Blanc 2, l'évolution est le seul moyen de l'obtenir dans le jeu. -
Que fait le talent Analyste ?
Il multiplie par 1,3 la puissance des capacités de Neitram lorsque celui-ci agit en dernier dans le tour. Comme il ne possède que 40 points de base en Vitesse, la condition est remplie très souvent. -
D'où vient le nom de Neitram ?
Lu à l'envers, Neitram donne martien. Son nom anglais suit une autre logique : il se prononce comme les initiales B.E.M., pour bug-eyed monster, le monstre aux yeux globuleux de la science-fiction populaire. Le nom japonais, Ōbemu, ajoute à ce même sigle un caractère signifiant grand. -
Quel est le type de Neitram ?
Psy pur, comme Lewsor. Il résiste aux attaques Combat et Psy, mais craint les attaques Insecte, Spectre et Ténèbres. -
Neitram a-t-il une Méga-Évolution ou une forme Gigamax ?
Non. Il ne possède ni Méga-Évolution, ni forme Gigamax, ni forme régionale, et il en va de même pour Lewsor. -
Pourquoi Neitram est-il si lent ?
Avec 40 points de base en Vitesse, c'est l'un des Pokémon Psy les plus lents de sa génération. Cette lenteur est voulue : elle sert son talent caché Analyste, qui renforce ses attaques quand il agit en dernier, et lui permet de tirer parti de Distorsion, une capacité qui inverse l'ordre d'action pendant cinq tours. -
Peut-on capturer Neitram dans Pokémon Écarlate et Violet ?
Non. Neitram n'est pas disponible dans Écarlate et Violet, ni dans Légendes Pokémon : Z-A. Il est également absent de Diamant Étincelant et Perle Scintillante et de Légendes Pokémon : Arceus. Dans Épée et Bouclier, on le trouve en revanche dans les Terres Sauvages, au Lac Ouragan et dans la Prairie Entre-Ponts, ainsi qu'au Grand Antre Dynamax de Couronneige. -
À quoi ressemble Neitram chromatique ?
Sa teinte est un peu plus sombre que celle d'un Neitram ordinaire et ses yeux deviennent bleus. Il n'existe par ailleurs aucune différence d'apparence entre mâles et femelles. -
De quoi s'inspire le design de Neitram ?
Son apparence renverrait au Monstre de Flatwoods, un extraterrestre que des témoins affirmaient avoir vu aux États-Unis dans les années 1950. Sa tête et son corps ont une forme de cloche, et ses yeux rappellent des lunettes. -
Quelle est la meilleure statistique de Neitram ?
Son Attaque Spéciale, à 125 de base. Viennent ensuite sa Défense Spéciale à 95, puis ses PV, son Attaque et sa Défense, tous à 75. Sa Vitesse, à 40, est sa statistique la plus faible. -
Qui possède un Neitram dans l'anime Pokémon Horizons ?
Spinel, l'un des administrateurs des Explorateurs. Il l'utilise surtout pour espionner ses cibles sans se faire repérer, et c'est ce Neitram qui prive Liko et Poussacha de leurs derniers souvenirs dans l'épisode LH014.
En résumé
Derrière son air impassible et son costume trop bien coupé, Neitram cache 125 en Attaque Spéciale et une mémoire d'emprunt. Le seul Pokémon capable de te faire oublier qu'il est passé par là.