Archéodong n°437 : la cloche de bronze qui appelait la pluie
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3792 words | Reading time: 18 minutes
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N°437 · Pokémon Clochebronze · Génération IV (Sinnoh)
AcierPsyFaiblesses :FeuSolSpectreTénèbres
Taille 1,3 m · Poids 187 kg · Talents Lévitation ou Ignifugé (talent caché : Heavy Metal)
Évolutions
ArchéomireN°436Niv. 33→
ArchéodongN°437
Archéodong a tout d'une immense cloche de bronze dressée sur deux yeux fendus. Ce Pokémon de type Acier et Psy, forme finale d'Archéomire, fut jadis vénéré par les hommes qui l'imploraient de faire tomber la pluie sur leurs récoltes — une prière que sa carrure massive rendait plus crédible encore.
Sommaire
- Qui est Archéodong ?
- Un dōtaku vivant : l'apparence d'Archéodong
- D'où vient le nom Archéodong ?
- Type et talents
- Faiblesses et résistances d'Archéodong
- Les statistiques de base d'Archéodong
- Les capacités apprises par Archéodong
- Évolution : de Archéomire à Archéodong
- Où capturer Archéodong
- La cloche qui appelait la pluie
- Ce que le Pokédex raconte d'Archéodong
- Archéodong à l'écran : de Lucio aux Horizons
- Archéodong en cartes et dans les jeux dérivés
- Fiche d'identité d'Archéodong
- Questions fréquentes
Qui est Archéodong ?
Portant le n°437 du Pokédex, Archéodong est le « Pokémon Clochebronze » de Sinnoh. Haut de 1,3 mètre pour 187 kg, il ressemble à s'y méprendre à une cloche usée par le temps, ornée de croix et de reliefs bleus qui évoquent les objets de culte. Sa teinte bleue, que l'on croirait patinée, renforce cette impression de pièce archéologique tout droit sortie d'un musée.
On raconte qu'un spécimen fut exhumé d'un chantier où il dormait depuis deux mille ans. Une fois réveillé, il retrouva aussitôt sa place dans les légendes : celle d'un gardien silencieux capable, dit-on, d'appeler les nuages et de couvrir le ciel en un instant.
Son nom japonais, tiré du terme qui désigne une cloche de bronze, colle parfaitement à son apparence : deux orbes rouges en guise d'yeux, un joug prolongé en deux longs bras plats et un corps creux qui semble prêt à résonner. Difficile de faire plus solennel comme silhouette dans tout Sinnoh.

Un dōtaku vivant : l'apparence d'Archéodong
Le design d'Archéodong s'inspire du dōtaku, une cloche de bronze japonaise. Ses yeux, tout comme sa bouche, sont logés au bas de son corps et se fondent dans les motifs qui le recouvrent, au point de passer pour un simple élément du décor. Son dos arbore enfin un motif en forme de feuille, identique à celui que porte déjà Archéomire.
Comme l'espèce est asexuée, il n'existe aucune différence entre mâle et femelle à relever. L'Archéodong chromatique se reconnaît, lui, à son corps vert.
D'où vient le nom Archéodong ?
Le nom français semble souder le préfixe grec archéos, qui signifie « ancien », à dong, l'onomatopée d'une cloche que l'on frappe : une manière de rappeler l'âge vénérable que lui prêtent les légendes. L'anglais, l'allemand, l'espagnol et l'italien ont retenu un même nom, Bronzong, où ce dong s'accroche cette fois au mot bronze.
Le japonais Dohtakun (ドータクン) partirait de dōtaku (銅鐸), le nom des cloches de bronze qui lui ont servi de modèle, associé à dondon, un son de percussion. Les noms chinois, 青銅鐘 et 青铜钟, désignent quant à eux littéralement une cloche de bronze.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Archéodong |
| Anglais | Bronzong |
| Allemand | Bronzong |
| Espagnol | Bronzong |
| Italien | Bronzong |
| Japonais | ドータクン (Dohtakun) |
| Coréen | 동탁군 |
| Chinois (traditionnel) | 青銅鐘 |
| Chinois (simplifié) | 青铜钟 |
Type et talents
Avec ses types Acier et Psy, Archéodong figure parmi les Pokémon les plus résistants défensivement : il encaisse une multitude d'attaques et ne compte que peu de faiblesses, principalement le Feu, le Spectre et les Ténèbres.
Son talent Lévitation lui offre un atout de taille en le rendant insensible aux capacités de type Sol, qui menaceraient sinon son armure d'acier. À défaut, il peut compter sur Ignifugé face au Feu, ou sur son talent caché Heavy Metal, qui double son poids déjà colossal.
Ce profil ultra-défensif a fait d'Archéodong un pilier apprécié des dresseurs : il tient longtemps sur le terrain et sert souvent à épuiser l'adversaire. Sa seule véritable hantise reste une puissante attaque de type Feu, capable de percer sa carapace. Bien positionné, il peut ainsi rester en jeu de longues minutes.
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Faiblesses et résistances d'Archéodong
Par ses seuls types, Archéodong compte neuf résistances, dont une quadruple face au Psy, et une immunité complète aux attaques Poison. En face, quatre types le touchent au double : le Feu, le Sol, le Spectre et les Ténèbres.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Sol, Spectre, Feu, Ténèbres |
| ×1 | Combat, Insecte, Eau, Électrik |
| ×½ | Normal, Vol, Roche, Acier, Plante, Glace, Dragon, Fée |
| ×¼ | Psy |
| ×0 | Poison |
| Avec le talent Lévitation | Sol ×0 |
| Avec le talent Ignifugé | Feu ×1 (au lieu de ×2) |
Tout dépend ensuite du talent. Avec Lévitation, la menace du Sol disparaît et il ne lui reste que trois faiblesses ; Ignifugé, lui, divise par deux les dégâts du Feu, qui retombent ainsi à un niveau neutre, mais laisse le Sol dangereux ; un Archéodong doté de Heavy Metal conserve les quatre.
Les statistiques de base d'Archéodong
Sur 500 points au total, Archéodong en consacre la plus grosse part à ses défenses : la physique et la spéciale atteignent toutes deux 116, de quoi tenir face aux deux catégories d'attaques.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 67 | 244 | 338 |
| Attaque | 89 | 164 | 304 |
| Défense | 116 | 213 | 364 |
| Attaque Spéciale | 79 | 146 | 282 |
| Défense Spéciale | 116 | 213 | 364 |
| Vitesse | 33 | 63 | 181 |
| Total | 500 | — | — |
Son Attaque de 89 l'emporte sur son Attaque Spéciale, ce qui oriente plutôt son jeu vers les capacités physiques. Sa Vitesse de 33, de loin sa plus faible statistique, le fait le plus souvent agir après l'adversaire : un handicap que certaines de ses attaques savent retourner à son avantage.
Les capacités apprises par Archéodong
Les tableaux suivants recensent les capacités d'Archéodong dans Pokémon Écarlate et Violet, ses jeux principaux les plus récents. Il apprend Barrage au moment d'évoluer, puis alterne attaques Psy et techniques d'Acier, de Gyroballe à Mur de Fer en passant par Extrasenseur et Tacle Lourd, avant de clore la liste par Danse Pluie au niveau 56, un clin d'œil à la légende qui lui attribue les pluies.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Évolution | Barrage | Normal | Statut | — | — |
| Départ | Ball'Météo | Normal | Spéciale | 50 | 100 % |
| Départ | Charge | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| Départ | Choc Mental | Psy | Spéciale | 50 | 100 % |
| Départ | Onde Folie | Spectre | Statut | — | 100 % |
| Départ | Représailles | Ténèbres | Physique | 50 | 100 % |
| Départ | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| 12 | Possessif | Psy | Statut | — | — |
| 16 | Gyroballe | Acier | Physique | — | 100 % |
| 20 | Hypnose | Psy | Statut | — | 60 % |
| 24 | Rune Protect | Normal | Statut | — | — |
| 28 | Extrasenseur | Psy | Spéciale | 80 | 100 % |
| 32 | Tacle Lourd | Acier | Physique | — | 100 % |
| 38 | Mur de Fer | Acier | Statut | — | — |
| 44 | Strido-Son | Acier | Statut | — | 85 % |
| 50 | Prescience | Psy | Spéciale | 120 | 100 % |
| 56 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
Deux de ces attaques épousent son profil. Gyroballe frappe d'autant plus fort que son lanceur est lent par rapport à sa cible, ce qui tire parti de sa Vitesse de 33 ; Tacle Lourd gagne en puissance avec l'écart de poids entre le lanceur et sa cible, et profite donc à plein du talent Heavy Metal.
Par CT, la liste grimpe à 60 capacités, avec une nette dominante Psy devant les types Normal et Acier. Tomberoche, Boule Roc, Piétisol ou Trépignement lui donnent de quoi riposter face aux Pokémon Feu, tandis que Danse Pluie, Zénith et Tempête de Sable lui ouvrent le jeu de la météo.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT001 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 % |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT016 | Rafale Psy | Psy | Spéciale | 65 | 100 % |
| CT017 | Onde Folie | Spectre | Statut | — | 100 % |
| CT023 | Rayon Chargé | Électrik | Spéciale | 50 | 90 % |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT028 | Piétisol | Sol | Physique | 60 | 100 % |
| CT029 | Châtiment | Spectre | Spéciale | 65 | 100 % |
| CT036 | Tomberoche | Roche | Physique | 60 | 95 % |
| CT041 | Force Ajoutée | Psy | Spéciale | 20 | 100 % |
| CT042 | Ombre Nocturne | Spectre | Spéciale | — | 100 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT049 | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| CT050 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT051 | Tempête de Sable | Roche | Statut | — | — |
| CT054 | Choc Psy | Psy | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT059 | Psykoud'Boul | Psy | Physique | 80 | 90 % |
| CT066 | Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 % |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT074 | Protection | Psy | Statut | — | — |
| CT075 | Mur Lumière | Psy | Statut | — | — |
| CT076 | Boule Roc | Roche | Physique | 25 | 90 % |
| CT081 | Nœud Herbe | Plante | Spéciale | — | 100 % |
| CT084 | Trépignement | Sol | Physique | 75 | 100 % |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT086 | Éboulement | Roche | Physique | 75 | 90 % |
| CT089 | Big Splash | Combat | Physique | 80 | 100 % |
| CT092 | Possessif | Psy | Statut | — | — |
| CT093 | Luminocanon | Acier | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT098 | Échange | Psy | Statut | — | — |
| CT099 | Tête de Fer | Acier | Physique | 80 | 100 % |
| CT101 | Rayon Gemme | Roche | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT104 | Mur de Fer | Acier | Statut | — | — |
| CT109 | Tour de Magie | Psy | Statut | — | 100 % |
| CT114 | Ball'Ombre | Spectre | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT116 | Piège de Roc | Roche | Statut | — | — |
| CT120 | Psyko | Psy | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT121 | Tacle Lourd | Acier | Physique | — | 100 % |
| CT124 | Cryo-Pirouette | Glace | Physique | 80 | 100 % |
| CT129 | Plénitude | Psy | Statut | — | — |
| CT130 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT138 | Champ Psychique | Psy | Statut | — | — |
| CT149 | Séisme | Sol | Physique | 100 | 100 % |
| CT152 | Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 % |
| CT161 | Distorsion | Psy | Statut | — | — |
| CT163 | Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT168 | Lance-Soleil | Plante | Spéciale | 120 | 100 % |
| CT170 | Métalaser | Acier | Spéciale | 140 | 95 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT178 | Gravité | Psy | Statut | — | — |
| CT180 | Gyroballe | Acier | Physique | — | 100 % |
| CT193 | Ball'Météo | Normal | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT203 | Boost | Normal | Statut | — | — |
| CT217 | Prescience | Psy | Spéciale | 120 | 100 % |
| CT218 | Vaste Pouvoir | Psy | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT220 | Laser Météore | Roche | Spéciale | 120 | 90 % |
| CT223 | Strido-Son | Acier | Statut | — | 85 % |
| CT225 | Pression Extrême | Acier | Physique | — | 100 % |
| CT228 | Dissonance Psy | Psy | Spéciale | 75 | 100 % |
Évolution : de Archéomire à Archéodong
Archéodong ne s'obtient que d'une seule manière par évolution : en faisant grandir Archéomire jusqu'au niveau 33. Il n'existe ni stade supplémentaire ni forme alternative au-delà, ce qui fait de lui l'aboutissement de la lignée.
Ce cap franchi, le petit miroir d'une soixantaine de kilos laisse place à une cloche de près de 190 kg. Le gain de masse est spectaculaire et explique en partie pourquoi Archéodong sert si souvent de mur défensif à son dresseur.
Dans plusieurs jeux, on peut aussi croiser Archéodong directement à l'état sauvage, mais l'élever depuis Archéomire reste la manière la plus fiable de l'obtenir tout en profitant de sa montée en puissance progressive.
Où capturer Archéodong
Dans Épée et Bouclier, Archéodong se cache dans les ruines de la Route 8 et se montre en plusieurs points des Terres Sauvages, de la Plaine Rocheuse au Lac Ouragan. Couronneige, la contrée de la seconde extension, l'héberge aussi autour du Repos du Géant et de la Croisée Trois-Voies, et on le retrouve dans neuf antres de Raids Dynamax ainsi que dans les expéditions du Grand Antre Dynamax.
Diamant Étincelant et Perle Scintillante le placent dans les étages du Mont Couronné et dans la Grotte du Retour, où son niveau grimpe à chaque pilier franchi, de 45 à 66. Dans Légendes Pokémon : Arceus, on le croise au Contrefort Couronné, dans les Terres Immaculées et jusqu'au Temple de Frimapic.
Écarlate et Violet le dispersent à travers Paldea : les Zones Nord n° 1, 2 et 3, la Zone Ouest n° 3, où il apparaît aux niveaux 33 et 34, la Zone Sud n° 6, le Mont Nappé, le Lac Asrol et le Tunnel Mezcla-Pincho. Septentria l'accueille à la Grotte Douche Froide et au Lac Cristallin, et les raids Téracristal 5 étoiles en proposent aussi. Il est en revanche indisponible dans Légendes Pokémon : Z-A.
Côté distributions, un seul Archéodong a été offert à ce jour : celui de Yasuharu Shimizu, distribué dans le monde entier en 2023.
La cloche qui appelait la pluie
Les récits anciens décrivent Archéodong comme un faiseur de pluie : on le priait autrefois pour garantir de bonnes moissons, et son effigie ornait quantité d'objets sacrés. Aujourd'hui, son profil de cloche patinée séduit toujours les collectionneurs, des statuettes les plus fines aux peluches les plus douillettes.
Cette réputation de protecteur bienveillant explique pourquoi Archéodong incarne encore, aux yeux de nombreux fans, la sérénité des vieux sanctuaires. Entre son histoire deux fois millénaire et sa silhouette de cloche, il ne manque jamais de marquer les esprits, sur le terrain comme dans une collection soignée.
Ce que le Pokédex raconte d'Archéodong
D'un jeu à l'autre, le Pokédex revient sans cesse à la pluie, mais il en précise parfois le mécanisme. Pokémon Noir, Pokémon Blanc et Pokémon Violet expliquent qu'Archéodong ouvrait un passage vers une autre dimension pour la faire tomber, tandis que Perle Scintillante va jusqu'à en faire une divinité des moissons, capable de convoquer les nuages chargés d'eau.
D'autres entrées regardent sous terre. Pokémon X, Rubis Oméga et Écarlate rappellent qu'on le déterre parfois, et l'histoire du spécimen sorti d'un chantier après deux millénaires, évoquée plus haut, figure dans l'entrée de Diamant Étincelant, selon laquelle sa découverte avait défrayé la chronique.
Les jeux de Galar ajoutent deux traits inédits. Selon Pokémon Épée, un Archéodong contrarié gronde d'un son lugubre de cloche ; selon Pokémon Bouclier, les motifs de son corps font soupçonner à bien des savants une origine étrangère à Galar. Légendes Pokémon : Arceus prête enfin à son cri, proche du tintement d'une cloche, le pouvoir d'entrouvrir des failles menant à l'au-delà.
Archéodong à l'écran : de Lucio aux Horizons
Archéodong fait ses débuts dans l'épisode DP035 de la saison 10, dans l'équipe de Lucio, membre du Conseil 4 de Sinnoh. Son adversaire du jour est un Mustébouée fraîchement capturé par Aurore et qui n'en fait encore qu'à sa tête : Archéodong remporte le premier duel, puis Lucio écourte la revanche : il cherchait surtout à révéler la marge de progression du Pokémon Eau.
Lucio le renvoie au combat dans le DP040, face au Carchacrok de Cynthia, qui a le dernier mot. Le duo se montre aussi, côte à côte, dans le générique de fin du film Zoroark : Le Maître des Illusions. D'autres Archéodong ne sont que de simples figurants : l'un concourt au Concours Pokémon de Scutellaria dans la saison 12, un autre accompagne son Dresseur dans un Centre Pokémon de l'Île du Lys dans la Vallée, dans la saison 13.
La série Horizons lui confie un rôle plus actif dans l'épisode LH028. Son Dresseur, Tepen, a subtilisé une Poké Ball ancienne que Liko et Rhod veulent récupérer ; posté en protecteur d'un Mélancolux, Archéodong freine le Chochodile de Rhod jusqu'à ce que le Pikachu de Friede le neutralise. On en aperçoit un autre à Métalville, aux côtés de son Dresseur, dans l'épisode LH039.
Archéodong en cartes et dans les jeux dérivés
Archéodong fait son entrée dans le Jeu de Cartes à Collectionner avec Diamant & Perle Trésors Mystérieux, une extension parue en France le 15 février 2008. Il revient depuis dans de nombreuses extensions : Origine Perdue à l'époque d'Épée et Bouclier, puis Flammes Obsidiennes, Forces Temporelles, Étincelles Déferlantes et Évolutions Prismatiques dans la gamme Écarlate et Violet.
La série Méga-Évolution lui réserve à son tour des cartes, dans Flammes Fantasmagoriques puis dans Nuit Noire, et Archéodong a aussi sa place dans JCC Pokémon Pocket, par exemple dans Choc Spatio-Temporel. Il apparaît même sur des cartes qui ne lui sont pas consacrées, comme Poké-Tour Invention G-105 de Team Galaxie, une carte Dresseur de l'extension Platine aux couleurs de la Team Galaxie, ou une carte promotionnelle japonaise de Mewtwo de l'ère Noir et Blanc.
Hors des jeux principaux, on le croise dans la série Pokémon Donjon Mystère, où l'on explore des donjons dans la peau d'un Pokémon.
Fiche d'identité d'Archéodong
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°437 (national) |
| Catégorie | Pokémon Clochebronze |
| Type | Acier / Psy |
| Taille / Poids | 1,3 m / 187 kg |
| Évolutions | Évolue d'Archéomire au niveau 33 (forme finale, aucune évolution ultérieure) |
| Talent | Lévitation ou Ignifugé (talent caché : Heavy Metal) |
| Signe distinctif | Ni Méga-Évolution ni forme régionale ; imposante cloche de bronze au typage très défensif |
| Groupe d'œufs | Minéral |
| Éclosion | 20 cycles |
| Répartition des sexes | Asexué |
| Taux de capture | 90 |
| Points d'effort donnés | +1 Défense, +1 Défense Spéciale |
| Expérience au niveau 100 | 1 000 000 points |
| Numéros régionaux | Sinnoh n°089 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°251 · Galar n°119 · Couronneige n°088 · Hisui n°181 · Paldea n°154 · Septentria n°155 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Vert |
Questions fréquentes
-
Comment obtenir Archéodong ?
Archéodong s'obtient en faisant évoluer Archéomire, qui atteint sa forme finale au niveau 33. Aucun objet n'est requis. -
Quels sont les types d'Archéodong ?
Archéodong est de type Acier et Psy, un duo réputé pour son excellente couverture défensive. -
Quels sont les talents d'Archéodong ?
Ses talents sont Lévitation et Ignifugé, complétés par Heavy Metal en talent caché. -
Quelles sont les faiblesses d'Archéodong ?
Il est notamment sensible aux attaques de type Feu, Spectre et Ténèbres. Grâce à Lévitation, il reste en revanche insensible au type Sol. -
Archéodong a-t-il une Méga-Évolution ?
Non. Archéodong ne possède ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni forme Gigamax. -
Pourquoi Archéodong était-il vénéré ?
D'après les légendes, on le priait pour faire venir la pluie et assurer de bonnes récoltes. -
Où trouver Archéodong dans Pokémon Écarlate et Violet ?
À l'état sauvage dans plusieurs zones de Paldea, dont les Zones Nord n° 1 à 3, la Zone Ouest n° 3, le Mont Nappé et le Lac Asrol, ainsi qu'à Septentria, du côté de la Grotte Douche Froide et du Lac Cristallin. Les raids Téracristal 5 étoiles en proposent aussi. -
Quelles sont les meilleures statistiques d'Archéodong ?
Sa Défense et sa Défense Spéciale, toutes deux à 116 de base. Ses six statistiques totalisent 500 points, mais sa Vitesse ne dépasse pas 33. -
À quoi ressemble Archéodong chromatique ?
Le spécimen chromatique se distingue par la couleur verte de son corps. -
Existe-t-il des Archéodong mâles et femelles ?
Non : Archéodong est une espèce asexuée, il n'existe donc aucune différence entre mâle et femelle. -
Dans quel épisode de l'anime Archéodong apparaît-il pour la première fois ?
Dans l'épisode DP035, où il appartient à Lucio, membre du Conseil 4 de Sinnoh, qui l'oppose au Mustébouée d'Aurore.
En résumé
Massif, mystérieux et redoutablement défensif, Archéodong couronne à merveille la lignée d'Archéomire et demeure l'un des Pokémon Acier les plus emblématiques de Sinnoh.