Wattapik n°871 : l'oursin de Galar dont les épines restent chargées
Partager
4033 mots | Temps de lecture : 20 minute(s)
← N°870 HexadronN°872 Frissonille →
N°871 · Pokémon Oursin · Génération VIII (Galar)
ÉlectrikFaiblesses :Sol
Taille 0,3 m · Poids 1 kg · Talents Paratonnerre (talent caché : Créa-Élec)
Évolutions Aucune : Wattapik n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Sa chaîne d'évolution ne compte qu'un seul membre, sans pré-évolution bébé. Groupes d'œufs Aquatique 1 et Amorphe, éclosion en 20 cycles, autant de mâles que de femelles
Un oursin qui garde le courant. Wattapik est la petite pile marine de Galar : trente centimètres, un kilo, une boule d'épines noires posée sur le fond. Chacune de ces épines stocke de l'électricité et, si l'une d'elles se brise, elle continue d'émettre du courant pendant près de trois heures.
Sommaire
- Qui est Wattapik ?
- D'où vient le nom Wattapik ?
- Type Électrik pur, Paratonnerre et Créa-Élec
- Faiblesses et résistances de Wattapik, talents compris
- Évolution : il n'en a aucune
- Statistiques de base : Wattapik mise sur l'Attaque et la Défense
- Électrikipik, Monte-Tension et pas de signature
- Ce que Wattapik apprend dans Écarlate et Violet
- Le lore : trois heures de courant après la casse
- Où capturer Wattapik, de Galar à Paldea
- Wattapik en cartes et dans Pokopia
- Fiche d'identité de Wattapik
- Questions fréquentes
Qui est Wattapik ?
Inscrit au n°871 du Pokédex national, Wattapik est le « Pokémon Oursin » de la huitième génération, celle de Galar. Il occupe la 353e place du Pokédex régional et a depuis fait le voyage jusqu'à Paldea, où il porte le n°321.
Son corps est noir, hérissé d'épines pointues à l'extrémité grise : une rangée le long du dos, deux autres sur les flancs. Ses yeux jaunes ont des pupilles triangulaires, deux excroissances sphériques lui tiennent lieu de bouche, et de toutes petites pattes le déplacent au fond de l'eau. Chromatique, ses parties jaunes virent à l'orange.
Le nom raconte le reste : watt, l'unité de puissance, et « à pics ». L'anglais Pincurchin joue sur sea urchin, l'oursin, et pincushion, le pique-aiguille. Le modèle existe pour de vrai, c'est l'oursin perforant, et cette silhouette de pelote à épingles ferait merveille au rayon peluches Pokémon.

D'où vient le nom Wattapik ?
Le français et l'anglais, détaillés plus haut, ne sont pas les seules langues à faire de lui un oursin qui crépite. L'allemand Britzigel semble réunir trois éléments : Blitz, la foudre, britzeln, qui imite le grésillement d'une décharge, et Seeigel, le nom de l'oursin.
Le japonais Bachinuni (バチンウニ) suit la même logique avec deux éléments seulement : ばちん, bachin, l'onomatopée d'une décharge qui crépite, et ウニ, uni, l'oursin. Dans les deux langues, le nom accole donc un bruit électrique à l'animal.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Wattapik |
| Anglais | Pincurchin |
| Allemand | Britzigel |
| Espagnol | Pincurchin |
| Italien | Pincurchin |
| Japonais | バチンウニ (Bachinuni) |
| Coréen | 찌르성게 |
| Chinois (traditionnel) | 啪嚓海膽 |
| Chinois (simplifié) | 啪嚓海胆 |
Type Électrik pur, Paratonnerre et Créa-Élec
En Électrik pur, Wattapik n'a qu'une seule faiblesse : le Sol, qui lui inflige le double de dégâts. Il encaisse deux fois mieux l'Acier, le Vol et l'Électrik, les quatorze autres types lui font des dégâts normaux, et son type à lui seul ne lui donne aucune immunité.
Son talent ordinaire est Paratonnerre : il détourne sur lui les capacités de type Électrik, les neutralise et lui offre au passage un cran d'Attaque Spéciale. Redoutable en combat double, mais sans exclusivité : ce talent existe depuis la troisième génération.
Son talent caché a nettement plus de prestige. Créa-Élec déploie un Champ Électrifié dès l'entrée en combat ; c'était le talent signature de Tokorico en septième génération, et il est aujourd'hui partagé avec Méga-Raichu X et avec Wattapik, qui l'a en talent caché.
Le champ tient cinq tours : les Pokémon au sol ne peuvent plus s'endormir et leurs capacités Électrik gagnent 30 % de puissance, contre 50 % avant Épée et Bouclier. Les types Vol et les porteurs de Lévitation, eux, ne touchent pas le sol.
Faiblesses et résistances de Wattapik, talents compris
Le tableau ci-dessous donne, type par type, le multiplicateur que Wattapik subit en défense. Son profil tient en peu de lignes : une seule faiblesse et trois résistances, auxquelles s'ajoute une ligne qui dépend de son talent.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Sol |
| ×1 | Normal, Combat, Poison, Roche, Insecte, Spectre, Feu, Eau, Plante, Psy, Glace, Dragon, Ténèbres, Fée |
| ×½ | Vol, Acier, Électrik |
| Avec le talent Paratonnerre | Électrik ×0 |
Cette dernière ligne compte. Avec Paratonnerre, son talent ordinaire, les capacités Électrik ne lui infligent plus aucun dégât : sa seule immunité lui vient de ce talent, et non de son type. Un Wattapik doté de Créa-Élec n'en profite pas et s'en tient à la simple résistance de son type.
À l'inverse, rien ne couvre sa faiblesse au Sol : aucun de ses deux talents ne la modifie. Et comme il agit presque toujours après son adversaire, une attaque de ce type a toutes les chances de le frapper avant qu'il ait pu riposter.
Évolution : il n'en a aucune
Le point est net et vérifié : Wattapik n'a pas d'évolution et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Sa chaîne ne compte qu'un seul membre : aucun niveau, aucune pierre, aucun objet et aucun échange ne le font changer de forme, et il n'existe aucun bébé à faire éclore avant lui.
Ses 435 points de statistiques de base sont tout ce qu'il aura : 48 PV, 101 en Attaque, 95 en Défense, 91 en Attaque Spéciale, 85 en Défense Spéciale… et 15 en Vitesse. Un cogneur physique très bien planté, qui frappe presque toujours en dernier.
Ces 15 points sont un record en creux : sur l'ensemble des Pokémon de type Électrik, aucun n'est plus lent. Le deuxième moins rapide, Racaillou d'Alola, est encore à 20. Côté élevage, groupes d'œufs Aquatique 1 et Amorphe, et autant de mâles que de femelles.
⚡ Envie de faire plaisir à un fan de Pokémon Électrik ? Jetez un œil à nos idées cadeaux Pokémon.
Statistiques de base : Wattapik mise sur l'Attaque et la Défense
Avec 435 points au total, Wattapik répartit ses statistiques de façon très inégale. Trois d'entre elles dépassent 90, l'Attaque, la Défense et l'Attaque Spéciale, quand ses PV et surtout sa Vitesse restent nettement en retrait.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 48 | 206 | 300 |
| Attaque | 101 | 186 | 331 |
| Défense | 95 | 175 | 317 |
| Attaque Spéciale | 91 | 168 | 309 |
| Défense Spéciale | 85 | 157 | 295 |
| Vitesse | 15 | 31 | 141 |
| Total | 435 | — | — |
Son Attaque de 101 reste sa meilleure valeur, mais l'écart avec son Attaque Spéciale ne dépasse pas dix points : il peut donc employer aussi bien des attaques physiques que des attaques spéciales. Ses défenses sont correctes, mais ses 48 PV en atténuent la portée.
Vaincu au combat, Wattapik rapporte deux points d'effort en Attaque, sa statistique la plus haute.
Électrikipik, Monte-Tension et pas de signature
Autant l'écrire franchement : Wattapik n'a aucune capacité signature. Il apprend en revanche Électrikipik au niveau 50, une attaque physique de 80 de puissance qui peut apeurer la cible — et c'était jusqu'à la huitième génération l'exclusivité de Togedemaru.
La nuance vaut le détour : Togedemaru étant absent d'Écarlate et Violet, Wattapik y est le seul à pouvoir la lancer. Sur le fond, les deux espèces l'apprennent, et Poképédia la range parmi les capacités qui ne sont plus signatures.
Sa botte secrète est ailleurs. Au Dojo de la Maîtrise de l'Isolarmure, un donneur de capacités lui enseigne Monte-Tension contre cinq Armurium : 70 de puissance, doublée si la cible est sur un Champ Électrifié. Or ce champ, son talent caché le pose tout seul.
Ce que Wattapik apprend dans Écarlate et Violet
Les deux tableaux qui suivent recensent les capacités de Wattapik dans Pokémon Écarlate et Violet. Par montée de niveau, il en apprend quatorze : six de type Électrik, d'Éclair dès le départ à Coup d'Jus au niveau 60, mais aussi deux attaques Eau, Pistolet à O et Bulles d'O, qui rappellent sa vie au fond de la mer.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Picpic | Vol | Physique | 35 | 100 % |
| Départ | Éclair | Électrik | Spéciale | 40 | 100 % |
| 5 | Pistolet à O | Eau | Spéciale | 40 | 100 % |
| 10 | Chargeur | Électrik | Statut | — | — |
| 15 | Furie | Normal | Physique | 15 | 85 % |
| 20 | Étincelle | Électrik | Physique | 65 | 100 % |
| 25 | Bulles d'O | Eau | Spéciale | 65 | 100 % |
| 30 | Soin | Normal | Statut | — | — |
| 35 | Malédiction | Spectre | Statut | — | — |
| 40 | Champ Électrifié | Électrik | Statut | — | — |
| 45 | Direct Toxik | Poison | Physique | 80 | 100 % |
| 50 | Électrikipik | Électrik | Physique | 80 | 100 % |
| 55 | Acupression | Normal | Statut | — | — |
| 60 | Coup d'Jus | Électrik | Spéciale | 80 | 100 % |
Au niveau 40, il apprend Champ Électrifié : un Wattapik qui porte Paratonnerre peut ainsi installer lui-même le terrain que Créa-Élec déploie d'office. La liste compte aussi Soin, de quoi récupérer des PV, et quelques capacités inattendues comme Malédiction, de type Spectre, ou Direct Toxik, de type Poison.
Par CT, la palette s'élargit à 38 capacités, surtout de types Normal, Électrik et Eau. Les attaques Eau comme Surf, Hydrocanon ou Aqua-Brèche ont un intérêt précis : elles sont super efficaces contre les Pokémon de type Sol, le seul type dont les capacités lui infligent des dégâts doublés. Côté Électrik, Volt Assaut et Éclair Fou lui apportent deux attaques physiques plus puissantes qu'Électrikipik, de quoi exploiter son Attaque.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT001 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 % |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT022 | Douche Froide | Eau | Spéciale | 50 | 100 % |
| CT023 | Rayon Chargé | Électrik | Spéciale | 50 | 90 % |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT029 | Châtiment | Spectre | Spéciale | 65 | 100 % |
| CT032 | Météores | Normal | Spéciale | 60 | — |
| CT045 | Choc Venin | Poison | Spéciale | 65 | 100 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT050 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT066 | Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 % |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT072 | Boule Élek | Électrik | Spéciale | — | 100 % |
| CT082 | Cage Éclair | Électrik | Statut | — | 90 % |
| CT083 | Direct Toxik | Poison | Physique | 80 | 100 % |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT090 | Picots | Sol | Statut | — | — |
| CT091 | Pics Toxik | Poison | Statut | — | — |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT110 | Aqua-Brèche | Eau | Physique | 85 | 100 % |
| CT123 | Surf | Eau | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT126 | Tonnerre | Électrik | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT134 | Contre | Combat | Physique | — | 100 % |
| CT136 | Champ Électrifié | Électrik | Statut | — | — |
| CT142 | Hydrocanon | Eau | Spéciale | 110 | 80 % |
| CT147 | Éclair Fou | Électrik | Physique | 90 | 100 % |
| CT152 | Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 % |
| CT163 | Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT166 | Fatal-Foudre | Électrik | Spéciale | 110 | 70 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT173 | Chargeur | Électrik | Statut | — | — |
| CT188 | Ébullition | Eau | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT202 | Balance | Normal | Statut | — | — |
| CT209 | Ocroupi | Eau | Spéciale | 90 | 85 % |
| CT210 | Volt Assaut | Électrik | Physique | 100 | 95 % |
| CT211 | Toile Élek | Électrik | Spéciale | 55 | 95 % |
| CT221 | Exécu-Son | Ténèbres | Physique | 80 | 100 % |
| CT224 | Malédiction | Spectre | Statut | — | — |
Le lore : trois heures de courant après la casse
Les entrées du Pokédex sont sobres. Épée résume : « Il libère de l'électricité depuis la pointe de ses épines », et il arrache les algues des rochers avec ses dents. Bouclier ajoute le détail qui a fait sa réputation : une épine perdue continue d'émettre un courant électrique pendant trois heures.
Écarlate explique le mécanisme : il génère son électricité en digérant et râpe les algues avec cinq dents. Violet révèle son caractère : « Il est si peureux que s'il effleure des algues, cela le surprend et il libère une décharge. » Et ses lèvres ne conduisent pas l'électricité.
On le croise Route 9 dans Épée et Bouclier, à la Lagune Circulaire et à la Caverne Pugnacité sur l'Isolarmure, jusqu'à la Mer Banquise de Couronneige, et dans quantité d'antres Dynamax. Côté dessin animé, il apparaît pour la première fois dans l'épisode LV115.
Dernier point à écarter : Wattapik n'a ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni forme Gigamax. La seule Méga de la huitième génération revient à son voisin de Pokédex, Hexadron (n°870), grâce à l'Hexadronite de Légendes Pokémon : Z-A. Une bouille d'oursin qui a tout pour finir en figurines Pokémon.
Où capturer Wattapik, de Galar à Paldea
Dans Épée et Bouclier, les lieux cités plus haut ne se fouillent pas tous de la même manière. Sur la Route 9, Wattapik fait partie des Pokémon cachés, sur la route principale comme dans la Baie de Ludester. Sur l'Isolarmure, on le trouve au sol dans la Caverne Pugnacité, tandis qu'à la Lagune Circulaire il se tapit dans les hautes herbes ou se promène à découvert.
Couronneige le propose sur la Mer Banquise de trois façons : dans les hautes herbes, en vadrouille et à la surface de l'eau. Il compte aussi parmi les Pokémon que l'on peut affronter au Grand Antre Dynamax, et plusieurs antres de raids Dynamax l'abritent également.
Dans Écarlate et Violet, il fréquente surtout le bord de mer : on le rencontre sur les plages de la Zone Est n° 2 et de la Zone Nord n° 3, entre océan et plage dans la Zone Nord n° 1, ainsi que dans la Zone Ouest n° 2. Les raids Téracristal de Paldea en proposent aussi, dans les cristaux 3, 5 et 6 étoiles.
Il n'est en revanche disponible ni dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante, ni dans Légendes Pokémon : Arceus, et Légendes Pokémon : Z-A ne l'accueille pas à ce jour.
Wattapik en cartes et dans Pokopia
Côté Jeu de Cartes à Collectionner, Wattapik a fait ses débuts avec l'extension Épée et Bouclier, parue en France le 7 février 2020. La série du même nom l'a ensuite accueilli dans Clash des Rebelles, Ténèbres Embrasées et Voltage Éclatant, puis dans Destinées Radieuses et Zénith Suprême.
L'ère Écarlate et Violet lui consacre deux cartes dans Évolutions à Paldea, et la série Méga-Évolution le présente comme le Pokémon de Nabil, le rival de Galar, avec la carte « Wattapik de Nabil » de l'extension Héros Transcendants. On l'aperçoit aussi sur une carte qui n'est pas la sienne, celle de Shifours Mille Poings, dans Styles de Combat.
Dans JCC Pokémon Pocket, l'application de cartes à collectionner, il figure dans Puissance Génétique, puis passe au service de la Team Rocket avec la carte « Wattapik de la Team Rocket » de L'Ambition de la Team Rocket.
Hors des cartes, on le retrouve dans Pokémon Pokopia, dont le Pokédex se contente de reprendre la description déjà lue dans Pokémon Épée.
Fiche d'identité de Wattapik
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°871 (national) |
| Catégorie | Pokémon Oursin |
| Type | Électrik |
| Taille / Poids | 0,3 m / 1 kg |
| Évolutions | Aucune : Wattapik n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Sa chaîne d'évolution ne compte qu'un seul membre, sans pré-évolution bébé. Groupes d'œufs Aquatique 1 et Amorphe, éclosion en 20 cycles, autant de mâles que de femelles |
| Talent | Paratonnerre (talent caché : Créa-Élec) |
| Signe distinctif | Chacune de ses épines stocke de l'électricité, et une épine cassée continue d'en émettre pendant trois heures. Détient la plus basse Vitesse de base de tous les Pokémon de type Électrik, avec 15. Son talent caché Créa-Élec, ancien talent signature de Tokorico, déploie un Champ Électrifié dès son entrée au combat, ce qui double la puissance de Monte-Tension, apprise auprès du donneur de capacités du Dojo de la Maîtrise. Aucune capacité signature, aucune Méga-Évolution, aucune forme régionale, aucune forme Gigamax |
| Groupe d'œufs | Aquatique 1 et Amorphe |
| Éclosion | 20 cycles |
| Répartition des sexes | 50 % de mâles, 50 % de femelles |
| Taux de capture | 75 |
| Expérience de base | 152 |
| Points d'effort donnés | +2 Attaque |
| Expérience au niveau 100 | 1 000 000 points |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Violet |
| Numéros régionaux | Galar n°353 · Isolarmure n°126 · Couronneige n°158 · Paldea n°321 |
Questions fréquentes
-
Wattapik évolue-t-il ?
Non. Wattapik n'a pas d'évolution et n'est l'évolution d'aucun Pokémon : sa chaîne d'évolution ne compte qu'un seul membre. Aucun niveau, aucune pierre, aucun objet tenu, aucun échange et aucune méthode particulière ne le font changer de forme, et il n'existe pas non plus de bébé à faire éclore avant lui. Ses 435 points de statistiques de base sont donc définitifs, avec 101 en Attaque pour meilleure valeur et 15 en Vitesse pour pire. -
Quels sont les talents de Wattapik ?
Son unique talent ordinaire est Paratonnerre, qui détourne sur lui les capacités de type Électrik, les neutralise et augmente son Attaque Spéciale d'un cran. Son talent caché est Créa-Élec, qui déploie un Champ Électrifié au moment où il entre au combat. Créa-Élec était le talent signature de Tokorico en septième génération ; il n'est plus exclusif : il est aujourd'hui partagé avec Méga-Raichu X et avec Wattapik, qui l'a en talent caché. -
Quelles sont les faiblesses de Wattapik ?
De type Électrik pur, il ne craint qu'un seul type : le Sol, qui lui inflige le double de dégâts. Il réduit de moitié les dégâts de l'Acier, du Vol et de l'Électrik, les quatorze autres types lui infligent des dégâts normaux et son type ne lui confère aucune immunité, mais le talent Paratonnerre neutralise les capacités Électrik. Avec 95 en Défense et 85 en Défense Spéciale pour 48 PV, il encaisse correctement, mais ses 15 en Vitesse lui garantissent de subir le premier coup. -
Wattapik a-t-il une capacité signature ?
Non, aucune attaque ne lui est réservée. Sa capacité la plus caractéristique est Électrikipik, apprise au niveau 50, une capacité physique de type Électrik de 80 de puissance et 100 de précision qui peut apeurer la cible ; elle a été la capacité signature de Togedemaru jusqu'à la huitième génération, et depuis les deux espèces l'apprennent. À noter tout de même : Togedemaru étant absent d'Écarlate et Violet, Wattapik y est le seul à pouvoir l'utiliser. -
Où trouver Wattapik dans Pokémon Épée et Bouclier ?
Il apparaît Route 9, aussi bien sur la partie principale que dans la baie qui la borde, entre les niveaux 38 et 43. L'extension Isolarmure l'installe à la Lagune Circulaire et à la Caverne Pugnacité, et l'extension Couronneige à la Mer Banquise, entre les niveaux 60 et 65. On le rencontre également dans un grand nombre d'antres Dynamax des trois zones, ainsi qu'au Grand Antre Dynamax de Couronneige. -
Wattapik possède-t-il une Méga-Évolution ou une forme Gigamax ?
Non, ni l'une ni l'autre, et il n'a pas davantage de forme régionale : sa seule variante est sa version chromatique, dont les parties jaunes deviennent orange. La seule Méga-Évolution de la huitième génération est celle d'Hexadron, son voisin immédiat au n°870, obtenue avec l'Hexadronite et introduite par Légendes Pokémon : Z-A. Wattapik peut en revanche se dynamaxer normalement dans Pokémon Épée et Bouclier, comme la quasi-totalité des Pokémon. -
Où trouver Wattapik dans Pokémon Écarlate et Violet ?
Surtout sur le littoral de Paldea : sur les plages de la Zone Est n° 2 et de la Zone Nord n° 3, dans la Zone Nord n° 1 et dans la Zone Ouest n° 2. Il apparaît aussi dans les raids Téracristal 3, 5 et 6 étoiles. -
Wattapik craint-il les attaques Électrik ?
Non. Son type les lui fait déjà subir à moitié, et avec son talent ordinaire Paratonnerre, elles ne lui infligent plus aucun dégât et augmentent même son Attaque Spéciale. Seul un Wattapik doté du talent caché Créa-Élec en reçoit encore la moitié des dégâts. -
Que signifie le nom de Wattapik dans les autres langues ?
En allemand, Britzigel associerait la foudre (Blitz), le grésillement électrique (britzeln) et l'oursin (Seeigel). Le japonais Bachinuni joint de même une onomatopée de décharge, bachin, au mot uni, l'oursin. L'anglais Pincurchin, lui, mêle sea urchin et pincushion, le pique-aiguille. -
Wattapik figure-t-il dans JCC Pokémon Pocket ?
Oui. Il apparaît dans l'extension Puissance Génétique, et une carte Wattapik de la Team Rocket existe dans L'Ambition de la Team Rocket. -
Wattapik mâle et Wattapik femelle sont-ils différents ?
Non : aucune différence physique ne sépare les mâles des femelles chez cette espèce, que l'on rencontre d'ailleurs en proportions égales.
En résumé
Petit, lent, piquant et toujours chargé : Wattapik se passe très bien d'évolution comme de Méga. Et il lui suffit d'entrer sur le terrain pour l'électrifier tout entier.