Symbios n°579 : l'homoncule psychique aux poings qui broient la roche
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3918 mots | Temps de lecture : 19 minute(s)
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N°579 · Pokémon Multiplié · Génération V (Unys)
PsyFaiblesses :InsecteSpectreTénèbres
Taille 1 m · Poids 20,1 kg · Talents Envelocape ou Garde Magik (talent caché : Régé-Force)
Évolutions
NucléosN°577Niv. 32→
MéiosN°578Niv. 41→
SymbiosN°579
Un homoncule flottant qui préfère cogner plutôt que réfléchir. Symbios (Reuniclus en anglais) referme la lignée cellulaire d'Unys sur une idée savoureuse : le Pokédex le décrit comme un Pokémon très intelligent, mais il est surtout fier d'avoir enfin des bras — et il s'en sert pour assommer ses adversaires plutôt que de recourir à ses pouvoirs psychiques.
Sommaire
- Qui est Symbios ?
- Le corps de Symbios en détail, et sa forme chromatique
- Type et talents : Garde Magik, la star du compétitif
- Faiblesses et résistances de Symbios
- Statistiques de base : Symbios, mur spécial plus que cogneur
- Évolution : le bout d'une chaîne à trois cellules
- Distorsion, Orbe Vie : pourquoi les compétiteurs l'adorent
- Ce que Symbios apprend en montant de niveau et par CT
- Bras ou cerveaux : les deux fils du Pokédex de Symbios
- Poison, homoncule et étymologie
- Les noms de Symbios hors de France
- Où capturer Symbios dans les jeux récents
- Symbios au cinéma et dans le dessin animé
- Symbios en cartes et en jeux dérivés
- Fiche d'identité de Symbios
- Questions fréquentes
Qui est Symbios ?
Numéro 579 du Pokédex national, Symbios porte la catégorie « Pokémon Multiplié » : après la cellule unique de Nucléos et la division de Méios, voici l'organisme complet, avec un mètre de haut et 20,1 kg au compteur.
Son petit corps beige est enveloppé d'une gelée vert pomme qui évoque toujours le cytoplasme d'une cellule. Des boules détachées de son torse prolongent ses bras — beiges près du corps, puis jaunes, puis rouges à l'extrémité — jusqu'à former de véritables mains à trois doigts.
Le Pokédex de Pokémon Noir donne à ce détail toute son importance : lorsque plusieurs Symbios se tiennent par la main, leurs cerveaux forment un réseau qui démultiplie leurs pouvoirs psychiques. Le nom prend alors tout son sens : symbiose, cohabitation au bénéfice de tous.

Le corps de Symbios en détail, et sa forme chromatique
Le visage de Symbios mérite qu'on s'y arrête. Une ligne horizontale traverse sa tête ovale : elle part de la nuque, longe le front et rejoint la bouche, une large ouverture en triangle placée sous deux yeux noirs. De part et d'autre flottent deux oreilles en forme d'œuf, de la même couleur beige que le corps, mais qui ne touchent pas la tête.
Sous sa gelée, Symbios a bel et bien deux bras et deux jambes. L'enveloppe verte ne se contente pas de prolonger ses bras jusqu'aux mains : elle forme aussi une petite queue arrondie sous le bassin et sert surtout de bouclier, car le corps qu'elle recouvre est fragile.
Rien ne permet de distinguer un mâle d'une femelle. Le Symbios chromatique, en revanche, se repère de loin : sa gelée passe du vert au bleu, et les sphères de ses poings virent au bleu clair.
Ce dessin est l'œuvre de Keiko Moritsugu. Le public a découvert l'espèce dans une bande-annonce de l'émission japonaise Oha Suta, le 27 juin 2010, avant que le magazine CoroCoro Comics ne dévoile son nom dans son numéro d'août 2010.
Type et talents : Garde Magik, la star du compétitif
Symbios est de type Psy pur, avec un profil de statistiques très typé : 110 en PV, 125 en Attaque Spéciale, mais seulement 30 en Vitesse. Un colosse mental qui joue systématiquement en dernier.
Ses deux talents ordinaires sont Envelocape, qui annule les dégâts du sable et de la grêle et neutralise les attaques à base de poudre, et surtout Garde Magik, sans doute l'un des talents les plus puissants du jeu.
Garde Magik rend son porteur immunisé à tout dégât indirect : poison, brûlure, climat, Vampigraine, contrecoups et pièges d'entrée comme Picots ou Piège de Roc. Seules les capacités offensives peuvent encore l'entamer — les effets secondaires des statuts, eux, continuent de s'appliquer.
Son talent caché, Régé-Force, lui rend un tiers de ses points de vie à chaque retrait du combat. Combiné à la capacité Soin, qu'il apprend naturellement, il devient un mur spécial d'une endurance déconcertante.
Faiblesses et résistances de Symbios
En Psy pur, Symbios compte trois faiblesses : les capacités Insecte, Spectre et Ténèbres lui infligent deux fois plus de dégâts. En face, il ne résiste qu'à deux types, Combat et Psy, et ne bénéficie d'aucune immunité.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Insecte, Spectre, Ténèbres |
| ×1 | Normal, Vol, Poison, Sol, Roche, Acier, Feu, Eau, Plante, Électrik, Glace, Dragon, Fée |
| ×½ | Combat, Psy |
Aucun de ses trois talents ne modifie ce tableau. Le type Ténèbres lui pose un double problème : il le frappe fort et ne craint pas ses attaques Psy, qui n'ont aucun effet sur lui.
Statistiques de base : Symbios, mur spécial plus que cogneur
Les trois chiffres déjà cités, PV, Attaque Spéciale et Vitesse, ne disent pas tout. Avec 75 en Défense et 85 en Défense Spéciale, adossés à sa grosse réserve de PV, Symbios encaisse mieux les coups spéciaux que les attaques physiques.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 110 | 330 | 424 |
| Attaque | 65 | 121 | 251 |
| Défense | 75 | 139 | 273 |
| Attaque Spéciale | 125 | 229 | 383 |
| Défense Spéciale | 85 | 157 | 295 |
| Vitesse | 30 | 58 | 174 |
| Total | 490 | — | — |
Le contraste le plus amusant tient à son Attaque de 65. Le Pokémon que le Pokédex dit si fier de cogner avec ses bras dispose en réalité d'une force physique modeste, presque deux fois inférieure à son Attaque Spéciale : en combat, c'est son esprit qui frappe fort.
Évolution : le bout d'une chaîne à trois cellules
Symbios est l'évolution de Méios au niveau 41, lui-même issu de Nucléos au niveau 32. Toute la chaîne repose sur la seule montée en niveau : ni pierre évolutive, ni échange, ni jauge de bonheur, ni moment de la journée.
Le niveau 41 en fait l'une des évolutions les plus tardives d'Unys, mais la récompense est nette : 490 points de statistiques de base au total, et surtout un bond de 65 à 110 points de vie par rapport à Méios.
Enfin, un point qu'il faut rappeler tant la question revient : Symbios ne possède ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni forme Gigamax. Son apparence n'a pas changé d'un pixel depuis Pokémon Noir et Blanc.
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Distorsion, Orbe Vie : pourquoi les compétiteurs l'adorent
Sur le papier, une Vitesse de 30 est un handicap. En pratique, c'est un atout, car Symbios apprend Distorsion : cette capacité inverse l'ordre des actions pendant cinq tours, si bien que le plus lent frappe le premier. Le voilà transformé en attaquant express.
Garde Magik pousse la logique encore plus loin. L'Orbe Vie, cet objet qui augmente la puissance des attaques au prix de dégâts de contrecoup, ne lui coûte tout simplement rien du tout : le talent annule le recul.
Ajoutez-y l'immunité aux pièges d'entrée, qui lui permet d'entrer et de sortir du combat autant de fois qu'il le souhaite, et l'on comprend pourquoi ce gros bonbon vert est un habitué des équipes compétitives depuis la cinquième génération.
Ce que Symbios apprend en montant de niveau et par CT
Les tableaux ci-dessous portent sur Pokémon Écarlate et Violet. Clin d'œil à ses bras tout neufs, Symbios apprend Marto-Poing, une attaque Combat, au moment même où il évolue. Il commence aussi avec Soin, Abri, Choc Mental et Effort, puis enchaîne surtout des capacités Psy, dont Psyko au niveau 40, Prescience au niveau 56 et, en dernier, Zone Étrange au niveau 64.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Évolution | Marto-Poing | Combat | Physique | 100 | 90 % |
| Départ | Abri | Normal | Statut | — | — |
| Départ | Choc Mental | Psy | Spéciale | 50 | 100 % |
| Départ | Effort | Normal | Physique | — | 100 % |
| Départ | Soin | Normal | Statut | — | — |
| 12 | Rafale Psy | Psy | Spéciale | 65 | 100 % |
| 16 | Charme | Fée | Statut | — | 100 % |
| 20 | Choc Psy | Psy | Spéciale | 80 | 100 % |
| 24 | Mur Lumière | Psy | Statut | — | — |
| 24 | Protection | Psy | Statut | — | — |
| 28 | Interversion | Psy | Statut | — | — |
| 35 | Balance | Normal | Statut | — | — |
| 40 | Psyko | Psy | Spéciale | 90 | 100 % |
| 48 | Échange | Psy | Statut | — | — |
| 56 | Prescience | Psy | Spéciale | 120 | 100 % |
| 64 | Zone Étrange | Psy | Statut | — | — |
Les CT élargissent nettement sa palette, avec une majorité de capacités Psy et Normal. On y trouve aussi les poings élémentaires, Poing Feu, Poing Éclair et Poing Glace, ainsi que Vampi-Poing : des coups physiques cohérents avec son allure, mais que son Attaque de 65 rend moins rentables que ses attaques spéciales.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT002 | Charme | Fée | Statut | — | 100 % |
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT016 | Rafale Psy | Psy | Spéciale | 65 | 100 % |
| CT017 | Onde Folie | Spectre | Statut | — | 100 % |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT032 | Météores | Normal | Spéciale | 60 | — |
| CT036 | Tomberoche | Roche | Physique | 60 | 95 % |
| CT041 | Force Ajoutée | Psy | Spéciale | 20 | 100 % |
| CT042 | Ombre Nocturne | Spectre | Spéciale | — | 100 % |
| CT043 | Dégommage | Ténèbres | Physique | — | 100 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT049 | Zénith | Feu | Statut | — | — |
| CT050 | Danse Pluie | Eau | Statut | — | — |
| CT054 | Choc Psy | Psy | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT059 | Psykoud'Boul | Psy | Physique | 80 | 90 % |
| CT066 | Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 % |
| CT067 | Poing Feu | Feu | Physique | 75 | 100 % |
| CT068 | Poing Éclair | Électrik | Physique | 75 | 100 % |
| CT069 | Poing Glace | Glace | Physique | 75 | 100 % |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT073 | Vampi-Poing | Combat | Physique | 75 | 100 % |
| CT074 | Protection | Psy | Statut | — | — |
| CT075 | Mur Lumière | Psy | Statut | — | — |
| CT081 | Nœud Herbe | Plante | Spéciale | — | 100 % |
| CT082 | Cage Éclair | Électrik | Statut | — | 90 % |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT086 | Éboulement | Roche | Physique | 75 | 90 % |
| CT092 | Possessif | Psy | Statut | — | — |
| CT093 | Luminocanon | Acier | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT098 | Échange | Psy | Statut | — | — |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT104 | Mur de Fer | Acier | Statut | — | — |
| CT109 | Tour de Magie | Psy | Statut | — | 100 % |
| CT114 | Ball'Ombre | Spectre | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT119 | Éco-Sphère | Plante | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT120 | Psyko | Psy | Spéciale | 90 | 100 % |
| CT122 | Encore | Normal | Statut | — | 100 % |
| CT129 | Plénitude | Psy | Statut | — | — |
| CT130 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT138 | Champ Psychique | Psy | Statut | — | — |
| CT152 | Giga Impact | Normal | Physique | 150 | 90 % |
| CT158 | Exploforce | Combat | Spéciale | 120 | 70 % |
| CT161 | Distorsion | Psy | Statut | — | — |
| CT163 | Ultralaser | Normal | Spéciale | 150 | 90 % |
| CT166 | Fatal-Foudre | Électrik | Spéciale | 110 | 70 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT178 | Gravité | Psy | Statut | — | — |
| CT180 | Gyroballe | Acier | Physique | — | 100 % |
| CT181 | Sabotage | Ténèbres | Physique | 65 | 100 % |
| CT192 | Mitra-Poing | Combat | Physique | 150 | 100 % |
| CT202 | Balance | Normal | Statut | — | — |
| CT203 | Boost | Normal | Statut | — | — |
| CT205 | Effort | Normal | Physique | — | 100 % |
| CT217 | Prescience | Psy | Spéciale | 120 | 100 % |
| CT218 | Vaste Pouvoir | Psy | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT228 | Dissonance Psy | Psy | Spéciale | 75 | 100 % |
Bras ou cerveaux : les deux fils du Pokédex de Symbios
Depuis Noir et Blanc, les textes du Pokédex consacrés à Symbios tournent pour l'essentiel autour de deux idées, que les jeux se repassent d'une version à l'autre. La première, celle du réseau que forment leurs cerveaux quand plusieurs individus se donnent la main, naît dans Noir et revient dans Y, Saphir Alpha, Violet et Pokémon GO.
La seconde, celle de bras capables de réduire la roche en miettes, apparaît dans Blanc, qui souligne aussi l'intelligence de l'espèce, puis passe par X et Rubis Oméga. Écarlate y ajoute une nuance : ces bras seraient faits d'un liquide particulier, que Symbios dirige par la force de son esprit.
Seuls Épée et Bouclier sortent de ce double schéma, avec deux textes plus inattendus, sur sa préférence pour les coups et sur son étrange fluide, détaillés juste après.
Poison, homoncule et étymologie
Le Pokédex de Pokémon Bouclier livre l'anecdote la plus troublante de la lignée : le curieux fluide de Symbios rendrait plus intelligent celui qui le boirait... s'il ne s'agissait pas d'un poison violent que lui seul peut ingérer.
Ses bras, eux, ne sont pas décoratifs. Faits d'une matière qui conduit ses pouvoirs psychiques, ils sont assez puissants pour broyer des rochers, et Pokémon Épée précise qu'il préfère franchement s'en servir plutôt que de faire appel à sa télékinésie.
Son nom mêle la symbiose et le grec ancien « bios », la vie, tandis que l'anglais Reuniclus assemble « reunite » et « homunculus », l'homoncule des alchimistes — ce petit être artificiel qu'on croyait pouvoir créer en laboratoire. Le japonais Lanculus fait le même clin d'œil.
Cette allure de bonhomme de gelée, tout en rondeurs et en boules flottantes, en fait un sujet de choix pour les peluches Pokémon comme pour les figurines de collection, où le trio complet raconte à lui seul une histoire de biologie.
Les noms de Symbios hors de France
Le nom allemand emprunte une autre voie que le français et l'anglais. Zytomega combinerait le cytomégalovirus, Zytomegalievirus, et le cytoplasme, Zytoplasma, avec en prime la lettre grecque oméga et l'adjectif grec mégas, qui veut dire « grand ».
Le japonais Lanculus (ランクルス) ne se limite pas non plus à l'homoncule : sa première syllabe renverrait au caractère 卵, ran, rattaché à l'idée de faire naître. Le tableau ci-dessous réunit ses noms dans les principales langues.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Symbios |
| Anglais | Reuniclus |
| Allemand | Zytomega |
| Espagnol | Reuniclus |
| Italien | Reuniclus |
| Japonais | ランクルス (Lanculus) |
| Coréen | 란쿨루스 |
| Chinois (traditionnel) | 人造細胞卵 |
| Chinois (simplifié) | 人造细胞卵 |
Où capturer Symbios dans les jeux récents
Dans Épée et Bouclier, Symbios figure parmi les exclusivités de version de Pokémon Bouclier. À l'état sauvage, il se cache dans les hautes herbes du Lac Ouragan, dans les Terres Sauvages, entre les niveaux 55 et 58, et vadrouille au niveau 65 sur la Plaine Granfroy et le Plateau Beau-Gant, en Couronneige. Trois antres de Raids Dynamax, les numéros 2, 178 et 179, le proposent aussi à quatre ou cinq étoiles.
Diamant Étincelant et Perle Scintillante comme Légendes Pokémon : Arceus ne permettent pas de l'obtenir. Dans Écarlate et Violet, il faut gagner l'Institut Myrtille : Symbios vit dans la Zone Polaire du Terra-Dôme, où l'on croise aussi un spécimen téracristallisé de niveau 75, et les raids Téracristal du dôme en abritent à cinq et six étoiles. Il est en revanche absent de Légendes Pokémon : Z-A.
Symbios au cinéma et dans le dessin animé
Au cinéma, Symbios se montre dans Pokémon, le film : Blanc - Victini et Zekrom, où Damon en possède un. Ce quatorzième film existe en deux versions, et ce Symbios n'apparaît que dans la version Blanc.
La série l'accueille dans deux épisodes qui se suivent, NB090 et NB091, pendant la Coupe Junior du Pokémon World Tournament, dans la saison 15. Le Symbios de Gérard y affronte d'abord un Haydaim, puis s'incline face au Géolithe de Sacha. Le Pokédex le présente à cette occasion en reprenant l'idée des cerveaux reliés main dans la main.
Symbios en cartes et en jeux dérivés
Le Jeu de Cartes à Collectionner l'accueille dès son extension Noir & Blanc, parue en France le 25 mai 2011. Toujours sous l'ère Noir et Blanc, on le retrouve notamment dans Explosion Plasma et Trésors Légendaires, avant un passage par Impact des Destins à l'époque XY, puis par Tempête Argentée sous Épée et Bouclier.
Sous l'ère Écarlate et Violet, Forces Temporelles lui consacre deux cartes, dont une numérotée au-delà du nombre officiel de l'extension, Foudre Noire en ajoute une et la série Promo SV une autre. Plus récemment, Embrasement Écarlate lui réserve à son tour deux cartes.
On l'aperçoit aussi sur une carte promotionnelle japonaise de Mewtwo, de l'époque Noir et Blanc. Côté jeux dérivés, on le retrouve dans la série Pokémon Donjon Mystère, où le joueur vit l'aventure dans la peau d'un Pokémon.
Fiche d'identité de Symbios
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°579 (national) |
| Catégorie | Pokémon Multiplié |
| Type | Psy |
| Taille / Poids | 1 m / 20,1 kg |
| Évolutions | Nucléos → Méios au niveau 32 → Symbios au niveau 41 (montée en niveau uniquement : aucun objet, aucun échange, aucune condition de bonheur). Symbios est le stade final |
| Talent | Envelocape ou Garde Magik (talent caché : Régé-Force) |
| Signe distinctif | Garde Magik + Distorsion + Orbe Vie : un attaquant spécial de 125 immunisé aux dégâts indirects. Ses bras de matière psychique broient des rochers |
| Groupe d'œufs | Amorphe |
| Éclosion | 20 cycles |
| Répartition des sexes | 50 % de mâles, 50 % de femelles |
| Taux de capture | 50 |
| Expérience de base | 221 |
| Points d'effort donnés | +3 Attaque Spéciale |
| Expérience au niveau 100 | 1 059 860 points |
| Numéros régionaux | Unys n°085 · Unys (Noir 2 et Blanc 2) n°141 · Kalos (Côtes) n°117 · Galar n°272 · Couronneige n°056 · Myrtille n°150 |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Vert |
Questions fréquentes
-
À quel niveau obtient-on Symbios ?
Symbios apparaît lorsque Méios atteint le niveau 41. Méios est lui-même l'évolution de Nucléos au niveau 32. Toute la lignée évolue par simple montée en niveau. -
Quels sont les talents de Symbios ?
Ses talents ordinaires sont Envelocape, qui protège du sable, de la grêle et des attaques à base de poudre, et Garde Magik, qui annule tous les dégâts n'émanant pas d'une capacité offensive. Son talent caché est Régé-Force, qui lui restaure un tiers de ses points de vie lorsqu'il quitte le combat. -
Pourquoi Symbios est-il si apprécié en combat ?
Parce que sa Vitesse très faible devient un avantage sous Distorsion, qui fait agir les Pokémon les plus lents en premier. Garde Magik lui permet en plus de porter un Orbe Vie sans en subir le contrecoup et d'ignorer les pièges d'entrée comme Picots ou Piège de Roc. -
Symbios a-t-il une Méga-Évolution ou une forme Gigamax ?
Non. Symbios ne possède ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni forme Gigamax, et il en va de même pour Nucléos et Méios. -
Dans quelle version peut-on capturer sa lignée ?
Dans Pokémon Blanc et Blanc 2, où Nucléos se trouve sur les routes 5 et 16 d'Unys. En version Noire et Noire 2, c'est la lignée de Scrutella qui apparaît à la place, et il faut passer par un échange. Dans Épée et Bouclier, la lignée est réservée à la version Bouclier. -
D'où vient le nom de Symbios ?
Il vient de la symbiose et du grec ancien bios, la vie. Le nom anglais Reuniclus combine quant à lui reunite, réunir, et homunculus, l'homoncule des alchimistes. -
Quelles sont les faiblesses de Symbios ?
De type Psy pur, Symbios subit deux fois plus de dégâts des capacités Insecte, Spectre et Ténèbres. Il résiste aux types Combat et Psy et ne possède aucune immunité. -
Où trouver Symbios dans Pokémon Écarlate et Violet ?
À l'Institut Myrtille, dans la Zone Polaire du Terra-Dôme, où vit aussi un spécimen téracristallisé de niveau 75. Il apparaît également dans les raids Téracristal 5 et 6 étoiles du Terra-Dôme. -
À quoi ressemble Symbios chromatique ?
Sa gelée, verte d'ordinaire, devient bleue, et les sphères de ses poings prennent une teinte bleu clair. Mâles et femelles, eux, ont exactement la même apparence. -
Quelle est la meilleure statistique de Symbios ?
Son Attaque Spéciale, à 125 de base. Ses six statistiques totalisent 490 points, et sa Vitesse, à 30, est la plus faible. -
Dans quel film Pokémon voit-on Symbios ?
Dans Pokémon, le film : Blanc - Victini et Zekrom, aux côtés de Damon, qui en possède un. Ce Symbios n'apparaît pas dans l'autre version du film, Noir - Victini et Reshiram.
En résumé
Lent, mou et pourtant redoutable, Symbios prouve qu'un Pokémon peut bâtir toute sa réputation sur un seul talent bien choisi. Une gelée verte, deux poings de roche et le meilleur bouclier du Pokédex.