Sarmuraï, artwork officiel Pokémon

Sarmuraï n°768 : le samouraï des abysses qui décampe à mi-PV

4128 mots | Temps de lecture : 20 minute(s)

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N°768 · Pokémon Blindé · Génération VII (Alola)

InsecteEauFaiblesses :RocheVolÉlectrik

Taille 2 m  ·  Poids 108 kg  ·  Talents Repli Tactique

ÉvolutionsSovkipouSovkipouN°767Niv. 30SarmuraïSarmuraïN°768

Une armure de samouraï greffée sur un isopode géant. Sarmuraï (Golisopod en anglais) est le Pokémon Blindé d'Alola : deux mètres, 108 kilos, six bras et une carapace que le Pokédex dit aussi dure que le diamant. Depuis Légendes Pokémon : Z-A, il peut en plus méga-évoluer.

Sommaire


Qui est Sarmuraï ?

Inscrit au n°768 du Pokédex national, Sarmuraï est le « Pokémon Blindé » de la septième génération. C'est un grand arthropode à la posture humanoïde voûtée, dont le corps violet pâle disparaît sous une armure argentée, du cou jusqu'aux pieds.

Sa tête est étonnamment petite. Deux grandes antennes d'un violet vif y convergent avec ses mandibules pour dessiner un véritable masque autour de ses yeux noirs, et une rangée de plaques court le long de son dos, chacune ornée d'un marquage triangulaire verdâtre.

Le détail qui fascine, ce sont ses trois paires de bras. Les deux paires avant sont fines et encastrées dans l'exosquelette ; la dernière se compose de deux bras bien plus longs, aux avant-bras massifs, terminés par de grosses griffes noires rétractables.

Sarmuraï dans le dessin animé Pokémon
Sarmuraï tel que le dessin animé le met en scène.

Type, talent et capacité fétiche

Comme Sovkipou, il conserve le duo Insecte et Eau, avec une table de faiblesses courte : la Roche, le Vol et l'Électrik lui infligent le double de dégâts, et rien ne le frappe au quadruple.

En défense, il encaisse deux fois mieux l'Acier, le Combat, l'Eau, la Glace et le Sol, tandis que les dix types restants passent au tarif normal. Comme sa pré-évolution, il n'a aucune immunité.

Vient ensuite la grande ironie du personnage. Son talent unique, Repli Tactique, est certes son talent signature, mais son effet est rigoureusement le même qu'Escampette chez Sovkipou : sous 50 % de PV, notre samouraï quitte le combat.

Côté attaque, il dispose d'Escarmouche, une capacité Insecte physique de 90 de puissance et de priorité +2 : elle frappe avant presque tout le reste, mais ne fonctionne qu'au premier tour suivant son arrivée sur le terrain.


Le tableau des faiblesses et résistances de Sarmuraï

Le détail type par type montre surtout à quel point ses deux types se couvrent l'un l'autre. Le Feu, qui malmène d'ordinaire les Pokémon Insecte, et la Plante, bête noire des Pokémon Eau, perdent ici leur avantage : chacun bute sur l'autre moitié de son double type, si bien qu'aucun des deux ne lui inflige plus que des dégâts normaux.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Vol, Roche, Électrik
×1 Normal, Poison, Insecte, Spectre, Feu, Plante, Psy, Dragon, Ténèbres, Fée
×½ Combat, Sol, Acier, Eau, Glace

Reste à savoir d'où viennent les coups. Sa Défense amortit bien les coups physiques, mais sa Défense Spéciale est nettement plus basse : les attaques Électrik de catégorie spéciale le visent donc là où son armure protège le moins.


Sarmuraï, une forteresse lente : ses statistiques de base

Sur ses 530 points, Sarmuraï mise l'essentiel sur le registre physique, pour encaisser comme pour frapper. Sa Défense de 140 est sa meilleure statistique, suivie de près par une Attaque de 125 qui fait de chacune de ses griffes une menace sérieuse.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 75 260 354
Attaque 125 229 383
Défense 140 256 416
Attaque Spéciale 60 112 240
Défense Spéciale 90 166 306
Vitesse 40 76 196
Total 530 — —

Ses valeurs les plus faibles racontent l'autre versant du personnage : une Attaque Spéciale de 60, nettement en retrait, et surtout une Vitesse de 40 qui le fait agir après la plupart de ses adversaires. La priorité d'Escarmouche lui permet de compenser cette lenteur, au moins le temps d'un tour.


Méga-Sarmuraï : quand l'Eau devient de l'Acier

C'est la grande nouveauté de Méga-Dimension, l'extension de Légendes Pokémon : Z-A : Sarmuraï méga-évolue s'il tient une Sarmuraïte, une Méga-Gemme qui s'obtient après avoir vaincu un Sarmuraï Méga-Ferox dans une faille extradimensionnelle 3★, et qui reste sans effet sans Gemme Sésame.

Le fait marquant tient en un mot : son type Eau est remplacé par l'Acier. Méga-Sarmuraï devient donc Insecte et Acier, un duo qu'il ne partage qu'avec une poignée d'espèces comme Cizayox, Foretress ou Genesect.

Défensivement, le changement est brutal. Il ne lui reste plus qu'une seule faiblesse, le Feu — mais au quadruple. En échange, le Poison ne l'atteint plus du tout, la Plante ne lui fait qu'un quart des dégâts, et sept types se retrouvent divisés par deux.

Physiquement, il passe à quatre pattes. Son corps s'assombrit, ses yeux virent au jaune, ses antennes ondulent, ses deux paires de bras avant se rangent dans la carapace et une nouvelle paire pousse sur le haut de son dos, avec la même fourrure violette que la queue de Sovkipou.

Les chiffres suivent : 2,3 mètres, 148 kilos, et un total de statistiques de base qui grimpe de 530 à 630 points — le plus élevé de tout le type Insecte. Son Pokédex prévient qu'il frappe sans relâche avec quatre bras, puis achève sa cible avec ceux qu'il dissimulait.

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Évolution : Sovkipou au niveau 30

Sarmuraï est l'évolution de Sovkipou, obtenue au niveau 30 et rien de plus : ni pierre, ni échange, ni condition d'amitié ou d'heure de la journée. La lignée s'arrête là, Sarmuraï étant une évolution finale.

Le saut est vertigineux : de 0,5 mètre et 12 kilos à 2 mètres et 108 kilos, et de 230 à 530 points de statistiques. Seule la Vitesse recule, divisée par deux, la Défense passant en contrepartie de 40 à 140.


Méditation et griffes rétractiles : Sarmuraï selon le Pokédex

Dès Soleil et Lune, le Pokédex installe les deux facettes du Pokémon Blindé. Une version le montre faisant étinceler ses griffes juste avant l'assaut, des griffes capables de trancher les flots autant que le vent ; l'autre le décrit retiré dans les grottes marines, absorbé dans une méditation silencieuse, et rappelle qu'il combat en mobilisant ses six membres.

Ultra-Soleil et Ultra-Lune ajoutent une cuirasse dont la dureté égale celle du diamant, une volonté de vaincre qui ne fléchit jamais et des griffes qu'il peut escamoter à sa guise. Il lui arrive même, d'après Ultra-Lune, de se déplacer entouré d'une petite escorte de Sovkipou — une précision que reprend la description de Pokémon GO.

Pokémon Épée en fait un combattant opportuniste, qui attend que l'adversaire baisse sa garde pour le cueillir avec ses petites griffes de devant. New Pokémon Snap prolonge l'image du moine guerrier : c'est pour s'endurcir qu'il se recueille dans les profondeurs, et un individu formé au contact de ses semblables pourrait fendre un rocher d'un seul geste. Légendes Pokémon : Z-A, enfin, revient au tranchant fulgurant de ses griffes, assez affûtées pour couper net l'eau aussi bien que l'air.


Guzma, les duels contre Krakos et un chromatique blanc

Son nom français assemble simplement « samouraï » et « armure ». Le japonais Gusokumusha est plus savant : il combine le nom de l'isopode géant, le mot gusoku (« complètement équipé ») et musha, le guerrier — de quoi justifier une figurine de collection.

Sa vie sous-marine n'est pas de tout repos. Pokémon Bouclier raconte qu'il vit dans des trous ou des épaves au fond de l'océan et qu'il affronte souvent Krakos : le perdant du duel sert de repas au gagnant.

C'est aussi le Pokémon fétiche de Guzma, le boss de la Team Skull. Dans le dessin animé, son Sarmuraï apparaît au SL115, et lors de la Ligue d'Alola, son Repli Tactique se retourne contre lui et lui coûte la demi-finale face à Sacha.

Chromatique, la partie violette de sa tête devient rouge, son corps blanc et ses piques bleus. Une livrée qui change tout, et qui donne envie de le retrouver en peluche à câliner plutôt qu'au fond d'une épave.


Golisopod, Tectass, Gapjumusa : Sarmuraï à travers les langues

Au samouraï et à l'armure déjà évoqués, le nom français ajoute peut-être un troisième écho : sa terminaison fait aussi entendre le mot muraille, une image qui sied à un Pokémon dont la Défense est le point fort.

L'anglais Golisopod souderait Goliath au mot isopod, qui désigne les isopodes, ces crustacés dont fait partie le cloporte. L'allemand Tectass joue sur le même animal : il marie le latin tectus, « protégé », à Assel, le nom allemand du cloporte.

Le coréen Gapjumusa et le chinois 具甲武者 suivent une logique commune : chacun réunit simplement l'armure et le guerrier, sans référence à l'animal. Quant au design du Pokémon, on le doit à Nabana Kensaku, comme le designer l'a indiqué dans une interview accordée à l'époque des jeux Let's Go.

Langue Nom
Français Sarmuraï
Anglais Golisopod
Allemand Tectass
Espagnol Golisopod
Italien Golisopod
Japonais グソクムシャ (Gusokumusha)
Coréen 갑주무사
Chinois (traditionnel) 具甲武者
Chinois (simplifié) 具甲武者

Où capturer Sarmuraï dans les jeux récents

Dans Épée et Bouclier, inutile de faire évoluer un Sovkipou : Sarmuraï se rencontre déjà évolué à l'état sauvage dans les Terres Sauvages. Il se promène à découvert à la Coiffe du Géant et dans la Prairie Entre-Ponts, et se cache dans les hautes herbes du Lac Ouragan.

Sur l'île d'Isolarmure, on le trouve à la Caverne Pugnacité et sur la Plage de l'Épreuve, là encore en liberté sur le terrain. On peut enfin l'affronter dans trois antres de Raids Dynamax, les antres 46, 90 et 92.

Diamant Étincelant et Perle Scintillante, Légendes Pokémon : Arceus et Écarlate et Violet ne permettent pas de l'obtenir. Il revient en revanche dans Légendes Pokémon : Z-A, au sein des Dimensions sauvages d'Extra Illumis : on l'y croise dans trois failles de type Eau classées trois étoiles, où il cohabite à chaque fois avec deux espèces parmi Ramoloss, Sharpedo et Gamblast.


Les capacités que Sarmuraï peut apprendre

Faute de présence dans Écarlate et Violet, les tableaux ci-dessous s'appuient sur Pokémon Épée et Bouclier. Par montée de niveau, il mêle attaques Insecte, Sol et Eau, se blinde avec Mur de Fer puis s'offre Danse Lames pour faire grimper son Attaque, avant de conclure par Aqua-Brèche.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Évolution Escarmouche Insecte Physique 90 100 %
Départ Boul'Armure Normal Statut — —
Départ Dépit Spectre Statut — 100 %
Départ Escarmouche Insecte Physique 90 100 %
Départ Jet de Sable Sol Statut — 100 %
Départ Survinsecte Insecte Spéciale 50 100 %
4 Éclate-Roc Combat Physique 40 100 %
8 Taillade Insecte Physique 40 95 %
12 Tir de Boue Sol Spéciale 55 95 %
16 Piqûre Insecte Physique 60 100 %
20 Mur de Fer Acier Statut — —
24 Coup Bas Ténèbres Physique 70 100 %
28 Tranche Normal Physique 70 100 %
32 Coqui-Lame Eau Physique 75 95 %
36 Dard-Nuée Insecte Physique 25 95 %
40 Danse Lames Normal Statut — —
44 Aqua-Brèche Eau Physique 85 100 %

Les CT et DT élargissent nettement la palette, avec une forte part de capacités Normal, Eau et Ténèbres. On y trouve de quoi répondre à ses faiblesses : Éboulement et Tomberoche visent les Pokémon Vol, tandis que Griffe Ombre, Casse-Brique ou Choc Venin diversifient ses angles d'attaque.

CT / DT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT07 Dard-Nuée Insecte Physique 25 95 %
CT08 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT09 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT16 Grincement Normal Statut — 85 %
CT21 Repos Psy Statut — —
CT22 Éboulement Roche Physique 75 90 %
CT24 Ronflement Normal Spéciale 50 100 %
CT25 Abri Normal Statut — —
CT27 Vent Glace Glace Spéciale 55 95 %
CT31 Attraction Normal Statut — 100 %
CT33 Danse Pluie Eau Statut — —
CT35 Grêle Glace Statut — —
CT39 Façade Normal Physique 70 100 %
CT40 Météores Normal Spéciale 60 —
CT43 Casse-Brique Combat Physique 75 100 %
CT45 Plongée Eau Physique 80 100 %
CT48 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
CT53 Tir de Boue Sol Spéciale 55 95 %
CT57 Représailles Ténèbres Physique 50 100 %
CT58 Assurance Ténèbres Physique 60 100 %
CT59 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT65 Griffe Ombre Spectre Physique 70 100 %
CT74 Choc Venin Poison Spéciale 65 100 %
CT76 Chant Canon Normal Spéciale 60 100 %
CT83 Coqui-Lame Eau Physique 75 95 %
CT85 Aboiement Ténèbres Spéciale 55 95 %
CT94 Faux-Chage Normal Physique 40 100 %
DT00 Danse Lames Normal Statut — —
DT04 Surf Eau Spéciale 90 100 %
DT05 Laser Glace Glace Spéciale 90 100 %
DT06 Blizzard Glace Spéciale 110 70 %
DT16 Cascade Eau Physique 80 100 %
DT18 Vampirisme Insecte Physique 80 100 %
DT20 Clonage Normal Statut — —
DT22 Bombe Beurk Poison Spéciale 90 100 %
DT23 Picots Sol Statut — —
DT26 Ténacité Normal Statut — —
DT27 Blabla Dodo Normal Statut — —
DT37 Provoc Ténèbres Statut — 100 %
DT45 Ocroupi Eau Spéciale 90 85 %
DT46 Mur de Fer Acier Statut — —
DT48 Gonflette Combat Statut — —
DT53 Close Combat Combat Physique 120 100 %
DT57 Direct Toxik Poison Physique 80 100 %
DT58 Vibrobscur Ténèbres Spéciale 80 100 %
DT60 Plaie Croix Insecte Physique 80 100 %
DT61 Bourdon Insecte Spéciale 90 100 %
DT64 Exploforce Combat Spéciale 120 70 %
DT74 Tête de Fer Acier Physique 80 100 %
DT78 Cradovague Poison Spéciale 95 100 %
DT84 Ébullition Eau Spéciale 80 100 %
DT87 Tunnelier Sol Physique 80 95 %
DT95 Exécu-Son Ténèbres Physique 80 100 %
DT98 Aqua-Brèche Eau Physique 85 100 %

Sarmuraï en cartes à collectionner

Sarmuraï entre dans le Jeu de Cartes à Collectionner le 13 mai 2017, jour de la parution française de Soleil et Lune Gardiens Ascendants. Il revient ensuite dans Harmonie des Esprits, de la même série, et dans Destinées Occultes, puis dans Ténèbres Embrasées, de la série Épée et Bouclier, et dans l'extension Pokémon GO.

Faille Paradoxe, de la série Écarlate et Violet, lui consacre à elle seule quatre cartes, dont deux numérotées au-delà des 182 cartes de sa liste principale. Il figure aussi dans Chaos Ascendant, de la série Méga-Évolution, et dans JCC Pokémon Pocket, au sein de l'extension Gardiens Astraux.

Son image dépasse ses propres cartes : on l'aperçoit sur la carte Guzma de Gardiens Astraux, côté Pocket, ainsi que sur une carte promotionnelle japonaise consacrée au même personnage.


Fiche d'identité de Sarmuraï

Élément Détail
Numéro Pokédex N°768 (national)
Catégorie Pokémon Blindé
Type Insecte / Eau
Taille / Poids 2 m / 108 kg
Évolutions Sovkipou → Sarmuraï au niveau 30, sans objet ni condition particulière ; Sarmuraï est une évolution finale. Depuis Légendes Pokémon : Z-A, il peut aussi méga-évoluer en Méga-Sarmuraï en tenant une Sarmuraïte, transformation temporaire limitée au combat. Ni forme régionale, ni forme Gigamax
Talent Repli Tactique
Signe distinctif Méga-Sarmuraï, apparue avec l'extension Méga-Dimension de Légendes Pokémon : Z-A : c'est une Méga-Évolution qui CHANGE de type, l'Eau cédant la place à l'Acier. Elle mesure 2,3 m pour 148 kg, totalise 630 points de statistiques de base — le plus haut total de tout le type Insecte — et ne conserve qu'une seule faiblesse, le Feu, mais au quadruple
Groupe d'œufs Insectoïde et Aquatique 3
Éclosion 20 cycles
Répartition des sexes 50 % de mâles, 50 % de femelles
Taux de capture 45
Expérience de base 186
Points d'effort donnés +2 Défense
Expérience au niveau 100 1 000 000 points
Numéros régionaux Alola n°183 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°222 · Galar n°233 · Isolarmure n°125 · Extra Illumis n°063
Couleur (catégorie du Pokédex) Gris

Questions fréquentes

  • Méga-Sarmuraï existe-t-elle vraiment, et depuis quand ?
    Oui. Méga-Sarmuraï est apparue avec Méga-Dimension, l'extension de Légendes Pokémon : Z-A. Il faut faire tenir une Sarmuraïte à Sarmuraï ; cette Méga-Gemme s'obtient après avoir vaincu un Sarmuraï Méga-Ferox dans une faille extradimensionnelle 3 étoiles, et elle reste sans effet si le Dresseur ne possède pas de Gemme Sésame. Méga-Sarmuraï mesure 2,3 mètres pour 148 kilos et totalise 630 points de statistiques de base contre 530 à Sarmuraï.
  • Méga-Sarmuraï change-t-elle de type ?
    Oui, et c'est son fait le plus marquant. Sarmuraï est de type Insecte et Eau, mais sa Méga-Évolution remplace le type Eau par le type Acier : Méga-Sarmuraï est donc Insecte et Acier. Cela bouleverse complètement sa défense, puisqu'il ne lui reste plus qu'une seule faiblesse, le Feu, qui lui inflige en revanche quatre fois les dégâts normaux. Il devient totalement insensible au Poison, ne subit qu'un quart des dégâts de la Plante, et divise par deux ceux de l'Acier, du Dragon, de la Fée, de la Glace, de l'Insecte, du Normal et du Psy.
  • Quel est le talent de Sarmuraï, et celui de sa Méga ?
    Sarmuraï possède un talent unique, Repli Tactique, sans deuxième talent ni talent caché. C'est son talent signature : quand ses PV tombent sous la moitié à cause des dégâts d'une attaque, il se retire automatiquement du combat, échangé s'il appartient à un Dresseur, en fuite s'il est sauvage. Son effet est identique à celui d'Escampette, le talent signature de Sovkipou. Concernant Méga-Sarmuraï, aucune source de référence ne documente son talent à ce jour, il n'est donc pas indiqué ici.
  • Quelles sont les faiblesses de Sarmuraï ?
    Sous sa forme normale, de type Insecte et Eau, il subit le double de dégâts de trois types seulement : la Roche, le Vol et l'Électrik. Aucun type ne le frappe au quadruple. Il réduit de moitié les dégâts de l'Acier, du Combat, de l'Eau, de la Glace et du Sol, et les dix autres types lui infligent des dégâts normaux. Il ne possède aucune immunité.
  • Quelle est la capacité fétiche de Sarmuraï ?
    Escarmouche, une capacité de type Insecte, physique, de 90 de puissance, 100 de précision et 10 Points de Pouvoir. Sa particularité est sa priorité de plus deux, qui lui permet de frapper avant presque toutes les autres attaques, mais elle ne fonctionne que lors de la première action du Pokémon après son arrivée sur le terrain. Elle était sa capacité signature dans Pokémon Soleil et Lune ; d'autres Pokémon peuvent l'apprendre depuis, elle n'est donc plus exclusive.
  • À quel niveau Sovkipou devient-il Sarmuraï ?
    Au niveau 30, sans aucune autre condition : ni objet à tenir, ni échange, ni amitié, ni heure particulière. Le changement d'échelle est spectaculaire, puisque l'on passe de 0,5 mètre et 12 kilos à 2 mètres et 108 kilos, et de 230 à 530 points de statistiques de base.
  • Où trouver Sarmuraï dans Pokémon Épée et Bouclier ?
    Dans les Terres Sauvages, à la Coiffe du Géant, dans la Prairie Entre-Ponts et dans les hautes herbes du Lac Ouragan. Sur l'île d'Isolarmure, il vit à la Caverne Pugnacité et sur la Plage de l'Épreuve. Il apparaît aussi dans les antres de Raids Dynamax 46, 90 et 92.
  • Peut-on obtenir Sarmuraï dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    Non, il n'y est pas disponible. Il revient en revanche dans Légendes Pokémon : Z-A, où on le rencontre dans des failles de type Eau classées trois étoiles, dans les Dimensions sauvages d'Extra Illumis.
  • Quelle est la meilleure statistique de Sarmuraï ?
    Sa Défense, à 140 de base, suivie de son Attaque à 125. Ses six statistiques totalisent 530 points, mais sa Vitesse plafonne à 40.
  • D'où vient le nom anglais de Sarmuraï, Golisopod ?
    Golisopod associe Goliath au mot anglais isopod, qui désigne les isopodes, le groupe de crustacés auquel appartient le cloporte. Son nom allemand, Tectass, joue sur le même animal.
  • Peut-on distinguer un Sarmuraï mâle d'une femelle ?
    Non : les deux sexes ont exactement la même apparence, et l'espèce compte autant de mâles que de femelles. Seule la forme chromatique se reconnaît au premier coup d'œil, avec son corps blanc et le rouge qui remplace le violet de sa tête.

En résumé

Guerrier en armure, méditant des abysses et adversaire attitré de Krakos, Sarmuraï cultive une belle réputation — que son talent vient joyeusement saboter à chaque combat. Sa Méga, elle, ne recule vraiment devant rien, sauf devant une allumette.

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