Neitram n°606 : le martien en costume qui réécrit vos souvenirs
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1533 mots | Temps de lecture : 7 minute(s)
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N°606 · Pokémon Cerveau · Génération V (Unys)
PsyFaiblesses :InsecteSpectreTénèbres
Taille 1 m · Poids 34,5 kg · Talents Télépathe ou Synchro (talent caché : Analyste)
Évolutions
LewsorN°605→
NeitramN°606
Un martien en costume, aux doigts qui clignotent : Neitram est l'aboutissement de Lewsor et l'un des rares Pokémon capables de réécrire vos souvenirs sans que vous vous en aperceviez. Son nom, comme celui de sa pré-évolution, se lit à l'envers.
Sommaire
- Qui est Neitram ?
- Type et talents : la lenteur comme arme
- Évolution : l'aboutissement de Lewsor
- Neitram, B.E.M. : deux noms, deux blagues
- Bétail disparu et cercles dans les blés
- Fiche d'identité de Neitram
- Questions fréquentes
Qui est Neitram ?
Neitram occupe le n°606 du Pokédex national et partage avec Lewsor la catégorie Pokémon Cerveau. En évoluant, le petit gris de 50 centimètres est devenu un être d'un mètre pour 34,5 kilos, engoncé dans une silhouette qui évoque irrésistiblement un homme en costume.
Le Pokédex de Pokémon Noir donne le ton : il manipule les souvenirs de ses ennemis et fait clignoter ses doigts tricolores pour discuter avec ses amis. Un extraterrestre qui converse en signaux lumineux, comme dans les scènes de contact les plus célèbres du cinéma.
Pokémon X insiste sur ce point : ce clignotement lui sert à communiquer avec ses semblables, et son langage reste un mystère. Quant à Ultra-Soleil, il glisse une phrase franchement dérangeante : vous ne le savez pas encore, mais vous avez peut-être déjà tout oublié.

Type et talents : la lenteur comme arme
Comme Lewsor, Neitram est de type Psy pur. Il résiste donc au Combat et au Psy, mais s'expose aux attaques Insecte, Spectre et Ténèbres, les trois types qui ont toujours fait trembler les psychiques.
Il conserve les mêmes talents que sa pré-évolution. Télépathe lui évite de subir les capacités de son propre partenaire en combat double ou triple, tandis que Synchro renvoie la brûlure, la paralysie ou l'empoisonnement à celui qui vient de les lui infliger.
Son talent caché, Analyste, est de loin le plus intéressant : il multiplie par 1,3 la puissance de ses capacités lorsque Neitram agit en dernier dans le tour. Avec 40 points de base en Vitesse, c'est presque un bonus permanent.
Cette lenteur assumée n'a rien d'un handicap. Elle se marie parfaitement avec Distorsion, une capacité de son répertoire qui inverse l'ordre d'action pendant cinq tours et laisse ses 125 en Attaque Spéciale frapper les premiers ; Analyste, lui, se réserve aux tours où Neitram joue en dernier.
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Évolution : l'aboutissement de Lewsor
Neitram est l'unique évolution de Lewsor, obtenue au niveau 42 : ni pierre, ni objet à tenir, ni échange. Il suffit d'emmener le petit gris au combat jusqu'à ce qu'il accumule assez d'expérience.
Le saut est net. Le total de statistiques de base passe de 335 à 485 points, l'Attaque Spéciale grimpe de 85 à 125 et la Défense Spéciale de 55 à 95 : Neitram troque la fragilité de Lewsor contre une solide résistance spéciale.
La lignée s'arrête là, sans troisième stade. Et surtout, elle n'a jamais reçu la moindre variante : aucune Méga-Évolution, aucune forme régionale, aucune forme Gigamax.
Neitram, B.E.M. : deux noms, deux blagues
Le nom français se lit à l'envers, exactement comme celui de Lewsor : « Neitram » retourné donne martien. La lignée applique donc deux fois le même procédé, l'une cachant Roswell, l'autre la planète Mars.
L'anglais, lui, préfère les sigles. Son nom anglais (Beheeyem) se prononce comme les initiales B.E.M., abréviation de « bug-eyed monster », littéralement « monstre aux yeux globuleux » : le terme dont la science-fiction populaire américaine affublait ses créatures venues d'ailleurs.
Le japonais pousse la plaisanterie plus loin encore. Son nom nippon, Ōbemu, accole au même B.E.M. un caractère signifiant « grand » : une version XXL du monstre aux gros yeux, quand Lewsor se contentait des petits hommes verts.
Bétail disparu et cercles dans les blés
Les jeux Épée et Bouclier lui ont offert ses deux entrées les plus savoureuses. La première : chaque fois que Neitram se matérialise dans une pâture, un Moumouflon disparaît dans des circonstances mystérieuses. Un clin d'œil transparent aux mutilations de bétail qui alimentent le folklore OVNI depuis les années 1970.
La seconde le montre en train de vagabonder au-dessus des champs de blé. Impossible de ne pas penser aux cercles de culture, ces figures géométriques apparues dans les cultures anglaises et longtemps attribuées à des visiteurs venus d'ailleurs.
Côté capture, Neitram se mérite. Dans Pokémon Noir et Blanc, il ne se laisse approcher qu'après la Ligue, sur la Route 14, entre les niveaux 48 et 60 selon les herbes. Dans Noir 2 et Blanc 2, il faut passer par l'évolution : c'est Lewsor qu'on capture, à la Tour des Cieux.
Cette dégaine d'extraterrestre tiré à quatre épingles, doigts multicolores compris, tranche avec tout le reste du bestiaire d'Unys et fait merveille en figurine posée sur un bureau. Difficile de l'oublier — même s'il préférerait sans doute le contraire.
Fiche d'identité de Neitram
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°606 (national) |
| Catégorie | Pokémon Cerveau |
| Type | Psy |
| Taille / Poids | 1 m / 34,5 kg |
| Évolutions | Lewsor (n°605) → Neitram (n°606) au niveau 42, sans pierre, sans objet à tenir et sans échange. Neitram est le dernier stade : la lignée compte deux Pokémon. |
| Talent | Télépathe ou Synchro (talent caché : Analyste) |
| Signe distinctif | Son nom est « martien » lu à l'envers ; ses doigts tricolores clignotent pour communiquer et il manipule les souvenirs. Aucune Méga-Évolution, forme régionale ni forme Gigamax. |
Questions fréquentes
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Comment obtenir Neitram ?
Le plus simple est de faire évoluer Lewsor au niveau 42, sans pierre, sans objet à tenir et sans échange. Dans Pokémon Noir et Blanc, il est aussi capturable à l'état sauvage sur la Route 14, accessible seulement après avoir battu la Ligue, entre les niveaux 48 et 60. Dans Noir 2 et Blanc 2, l'évolution est le seul moyen de l'obtenir dans le jeu. -
Que fait le talent Analyste ?
Il multiplie par 1,3 la puissance des capacités de Neitram lorsque celui-ci agit en dernier dans le tour. Comme il ne possède que 40 points de base en Vitesse, la condition est remplie très souvent. -
D'où vient le nom de Neitram ?
Lu à l'envers, Neitram donne martien. Son nom anglais suit une autre logique : il se prononce comme les initiales B.E.M., pour bug-eyed monster, le monstre aux yeux globuleux de la science-fiction populaire. Le nom japonais, Ōbemu, ajoute à ce même sigle un caractère signifiant grand. -
Quel est le type de Neitram ?
Psy pur, comme Lewsor. Il résiste aux attaques Combat et Psy, mais craint les attaques Insecte, Spectre et Ténèbres. -
Neitram a-t-il une Méga-Évolution ou une forme Gigamax ?
Non. Il ne possède ni Méga-Évolution, ni forme Gigamax, ni forme régionale, et il en va de même pour Lewsor. -
Pourquoi Neitram est-il si lent ?
Avec 40 points de base en Vitesse, c'est l'un des Pokémon Psy les plus lents de sa génération. Cette lenteur est voulue : elle sert son talent caché Analyste, qui renforce ses attaques quand il agit en dernier, et lui permet de tirer parti de Distorsion, une capacité qui inverse l'ordre d'action pendant cinq tours.
En résumé
Derrière son air impassible et son costume trop bien coupé, Neitram cache 125 en Attaque Spéciale et une mémoire d'emprunt. Le seul Pokémon capable de vous faire oublier qu'il est passé par là.