Fantyrm n°885 : le fantôme de dragon qu'un enfant battrait
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3502 mots | Temps de lecture : 17 minute(s)
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N°885 · Pokémon Âme Errante · Génération VIII (Galar)
DragonSpectreFaiblesses :DragonFéeGlaceSpectreTénèbres
Taille 0,5 m · Poids 2 kg · Talents Corps Sain ou Infiltration (talent caché : Corps Maudit)
Évolutions
FantyrmN°885Niv. 50→
DispareptilN°886Niv. 60→
LanssorienN°887
Un fantôme de dragon qu'un enfant battrait sans peine. Fantyrm (Dreepy en anglais) ouvre la lignée la plus fuyante de la région de Galar : 50 centimètres, 2 kilos, et le souvenir d'une créature marine préhistorique revenue sous forme de Spectre.
Sommaire
- Qui est Fantyrm ?
- Mâle, femelle, chromatique : reconnaître un Fantyrm
- Type et talents
- Faiblesses et résistances de Fantyrm, type par type
- Statistiques de base : un profil tout en Vitesse
- Évolution : niveau 50, puis niveau 60
- Où trouver Fantyrm à Paldea ?
- Les capacités apprises par Fantyrm
- Diplocaulus, olm et mauvaise habitude
- Ce que le Pokédex ajoute sur Fantyrm
- Dreepy, Dorameshiya : le nom de Fantyrm à l'étranger
- Les apparitions de Fantyrm dans l'anime
- Fantyrm en cartes, de Clash des Rebelles à Héros Transcendants
- Fiche d'identité de Fantyrm
- Questions fréquentes
Qui est Fantyrm ?
Inscrit au n°885 du Pokédex national, Fantyrm est le Pokémon Âme Errante de la huitième génération, celle de Galar. Il mesure 0,5 mètre pour 2 kilos à peine, et son corps fin se prolonge en une longue queue onduleuse.
Poképédia le décrit comme un petit Pokémon vert à l'allure à la fois reptilienne et amphibienne : tête triangulaire, yeux jaunes, cornes aux extrémités roses et deux paires de branchies roses. Sa queue porte une bande plus foncée et trois excroissances pointues.
Son histoire tient en une phrase du Pokédex de Pokémon Épée : « Revenu à la vie sous forme de Pokémon Spectre, il erre au-dessus de la mer dans laquelle il vivait autrefois. » C'est le fantôme d'une espèce préhistorique, qui n'a jamais quitté son ancien territoire.
Pokémon Bouclier ne lui fait aucun cadeau : « Seul, il est si faible qu'il ne saurait rivaliser avec un enfant, mais en coopérant avec ses semblables, il peut devenir assez fort pour évoluer. » Tout son potentiel tient dans cette vie en bande.

Mâle, femelle, chromatique : reconnaître un Fantyrm
Derrière sa tête triangulaire s'étire un corps de teinte plus pâle, d'où ne sortent que deux petites pattes, placées à l'avant. Inutile en revanche de chercher à distinguer les sexes : mâles et femelles, répartis à parts égales dans l'espèce, ont exactement la même apparence.
Sa forme chromatique ne se résume pas au bleu qui remplace ses zones vert foncé, évoqué plus loin : le bout de ses oreilles est jaune, un second indice, plus discret, pour reconnaître un spécimen chromatique.
Type et talents
Le mariage Dragon et Spectre est aussi rare que confortable. Il lui offre d'abord deux immunités complètes : ni le Normal ni le Combat ne peuvent lui infliger le moindre dégât.
Viennent ensuite six résistances, où les dégâts sont divisés par deux : le Feu, l'Eau, la Plante, l'Électrik, le Poison et l'Insecte. Cinq types le touchent normalement, à savoir le Vol, le Sol, la Roche, le Psy et l'Acier.
Restent cinq faiblesses, au double des dégâts : le Spectre, la Glace, le Dragon, les Ténèbres et la Fée. Aucun type ne l'atteint au quadruple, mais ces cinq-là suffisent largement face à ses 28 PV de base.
Ses trois talents sont exactement ceux de toute la lignée. Corps Sain empêche ses statistiques de baisser à cause d'une capacité ou d'un talent adverse, Infiltration traverse les barrières comme Mur Lumière ainsi que les clones, et Corps Maudit, son talent caché, inflige parfois Entrave à la capacité qui vient de le toucher.
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Faiblesses et résistances de Fantyrm, type par type
Le tableau ci-dessous donne le multiplicateur de dégâts que Fantyrm subit pour chaque type. Aucun de ses trois talents ne le modifie : Corps Sain, Infiltration et Corps Maudit jouent sur ses statistiques, sur les protections adverses ou sur les capacités ennemies, jamais sur l'efficacité des types.
| Multiplicateur | Types attaquants |
|---|---|
| ×2 | Spectre, Glace, Dragon, Ténèbres, Fée |
| ×1 | Vol, Sol, Roche, Acier, Psy |
| ×½ | Poison, Insecte, Feu, Eau, Plante, Électrik |
| ×0 | Normal, Combat |
Un détail saute aux yeux dans la colonne des faiblesses : ses deux propres types y figurent. Face à Dispareptil ou à Lanssorien, il encaisse donc le double des dégâts des attaques Dragon et Spectre, mais leur rend la pareille avec Étonnement ou Draco-Queue. Son immunité au Normal, elle, rend inoffensive la Vive-Attaque adverse, une capacité qu'il connaît pourtant lui-même dès le départ.
Statistiques de base : un profil tout en Vitesse
Sur un total de 270 points, Fantyrm en place plus de 30 % dans sa seule Vitesse, sa meilleure statistique et de loin. C'est d'ailleurs un point d'effort en Vitesse qu'il rapporte au Pokémon qui le met K.O.
| Statistique | Base | Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) | Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable) |
|---|---|---|---|
| PV | 28 | 166 | 260 |
| Attaque | 60 | 112 | 240 |
| Défense | 30 | 58 | 174 |
| Attaque Spéciale | 40 | 76 | 196 |
| Défense Spéciale | 30 | 58 | 174 |
| Vitesse | 82 | 152 | 289 |
| Total | 270 | — | — |
Derrière, le reste ne pèse pas lourd : ses PV sont la plus faible de ses six valeurs, et ses deux défenses plafonnent à 30. Son Attaque devance son Attaque Spéciale de 20 points, ce qui l'oriente plutôt vers les capacités physiques, en attendant les paliers d'évolution qui conduisent sa lignée jusqu'au club des Pokémon surpuissants.
Évolution : niveau 50, puis niveau 60
Fantyrm évolue en Dispareptil au niveau 50, et Dispareptil devient Lanssorien au niveau 60. Ni pierre, ni objet à tenir, ni échange, mais des paliers très tardifs : parmi les Pokémon surpuissants, seul Trioxhydre se fait attendre plus longtemps.
Dans Pokémon Épée et Bouclier, on ne le croise à l'état sauvage qu'au Lac Ouragan, tout au bout des Terres Sauvages, entre les niveaux 50 et 52, et uniquement parmi les Pokémon cachés — avec 1 à 2 % de chances. Il apparaît aussi dans les raids Dynamax des antres 38, 64, 182 et 183.
Il n'a ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni forme Gigamax. La seule Méga-Évolution de la huitième génération revient à Hexadron, avec l'Hexadronite, et aucun membre de cette lignée ne figure sur la liste des Pokémon Gigamax.
Où trouver Fantyrm à Paldea ?
Dans Écarlate et Violet, Fantyrm fait partie des exclusivités de version réservées à Pokémon Violet. Il y fréquente souvent les points d'eau, comme la rivière et l'étang du Bosquet Tagué, le lac et la rivière du Mont Nappé ou le Lac Asrol, entre les niveaux 50 et 53. On le croise aussi dans neuf zones réparties dans les quatre provinces, où il peut se montrer dès le niveau 22, dans une rivière de la Zone Est n° 2.
Les rencontres de plus haut niveau ont lieu dans la Zone Zéro : selon les secteurs, il y apparaît entre les niveaux 52 et 60, dans ses rivières, dans deux grottes et jusqu'au fond de la zone. Les raids Téracristal 3 étoiles de Paldea peuvent aussi l'abriter, toujours dans Pokémon Violet.
Il est en revanche indisponible dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante, dans Légendes Pokémon : Arceus et, à ce jour, dans Légendes Pokémon : Z-A.
Les capacités apprises par Fantyrm
Les tableaux suivants portent sur Pokémon Écarlate et Violet. La liste par niveau se lit d'un coup d'œil : quatre capacités, toutes connues dès le départ, et aucune autre ne s'y ajoute ensuite. Étonnement lui donne une attaque de son type Spectre, Vive-Attaque lui permet de frapper en priorité, tandis que Morsure et Harcèlement couvrent les types Ténèbres et Insecte.
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | Harcèlement | Insecte | Spéciale | 20 | 100 % |
| Départ | Morsure | Ténèbres | Physique | 60 | 100 % |
| Départ | Vive-Attaque | Normal | Physique | 40 | 100 % |
| Départ | Étonnement | Spectre | Physique | 30 | 100 % |
Les CT lui ouvrent 15 capacités de plus, dont neuf de type Normal, comme Abri, Façade ou Téra Explosion. Le type Dragon y gagne Draco-Queue et Draco-Météore, le Spectre Onde Folie et Malédiction, et Cage Éclair lui offre un moyen de paralyser un adversaire plutôt que de l'affronter de face.
| CT | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision |
|---|---|---|---|---|---|
| CT007 | Abri | Normal | Statut | — | — |
| CT017 | Onde Folie | Spectre | Statut | — | 100 % |
| CT025 | Façade | Normal | Physique | 70 | 100 % |
| CT032 | Météores | Normal | Spéciale | 60 | — |
| CT044 | Draco-Queue | Dragon | Physique | 60 | 90 % |
| CT047 | Ténacité | Normal | Statut | — | — |
| CT070 | Blabla Dodo | Normal | Statut | — | — |
| CT082 | Cage Éclair | Électrik | Statut | — | 90 % |
| CT085 | Repos | Psy | Statut | — | — |
| CT103 | Clonage | Normal | Statut | — | — |
| CT130 | Coup d'Main | Normal | Statut | — | — |
| CT132 | Relais | Normal | Statut | — | — |
| CT169 | Draco-Météore | Dragon | Spéciale | 130 | 90 % |
| CT171 | Téra Explosion | Normal | Spéciale | 80 | 100 % |
| CT224 | Malédiction | Spectre | Statut | — | — |
Diplocaulus, olm et mauvaise habitude
Son nom français est un mot-valise limpide : Fantyrm viendrait de fantôme et de wyrm, le dragon-serpent des légendes européennes. L'allemand Grolldra part, lui, de Groll, la rancune, et de Drache, le dragon.
Poképédia le dit inspiré d'un amphibien préhistorique, le Diplocaulus, croisé avec une fléchette ou un missile. Son type Dragon lui viendrait de l'olm, cette salamandre des grottes que les légendes d'Europe de l'Est prenaient pour la progéniture d'un dragon.
Le Pokédex de Pokémon Violet lui prête une habitude déroutante : « Il a tendance à croquer les Flingouste, alors qu'il ne s'en nourrit pas. » Un vestige de sa vie passée, précise la même entrée, du temps où il était bien vivant.
À l'écran, il arrive en bande : dans l'épisode LV100, un groupe de Fantyrm sauvages se fait attaquer par un Corvaillus. Chromatique, ses parties vert foncé virent au bleu — de quoi séduire les amateurs de peluches Pokémon comme les collectionneurs de figurines à aligner.
Ce que le Pokédex ajoute sur Fantyrm
Aux entrées d'Épée, de Bouclier et de Violet citées plus haut, Pokémon Écarlate ajoute une scène de fin de journée : des Fantyrm réunis en bandes filent à toute allure au-dessus de la mer et prennent plaisir à agacer les Pokémon qui nagent sous eux.
D'un jeu à l'autre, le même fil se dessine donc : la mer et la vie en groupe, du revenant attaché à ses anciennes eaux jusqu'à son penchant pour mordiller les Flingouste. Hors de la série principale, Pokémon GO reprend la notice de Pokémon Épée, et Pokopia celle de Pokémon Écarlate.
Dreepy, Dorameshiya : le nom de Fantyrm à l'étranger
En anglais, Dreepy associerait dragon et creepy, qui qualifie ce qui donne la chair de poule. Le japonais Dorameshiya (ドラメシヤ) part lui aussi de dragon, auquel il accolerait urameshiya, l'exclamation que la tradition japonaise prête aux fantômes.
Avec le français et l'allemand évoqués plus haut, le dragon reste le point fixe de tous ces noms ; seule varie la touche d'outre-tombe, un frisson côté anglais, une formule de revenant côté japonais.
| Langue | Nom |
|---|---|
| Français | Fantyrm |
| Anglais | Dreepy |
| Allemand | Grolldra |
| Espagnol | Dreepy |
| Italien | Dreepy |
| Japonais | ドラメシヤ (Dorameshiya) |
| Coréen | 드라꼰 |
| Chinois (traditionnel) | 多龍梅西亞 |
| Chinois (simplifié) | 多龙梅西亚 |
Les apparitions de Fantyrm dans l'anime
Fantyrm passe brièvement à l'écran dans le sixième épisode de Pokémon : Ailes du crépuscule, où on l'aperçoit errer non loin d'un taxi volant.
La bande sauvage prise pour cible par un Corvaillus dans l'épisode LV100, évoquée plus haut, appartient à la saison 25, Les voyages ultimes. Quinze épisodes plus tard, dans le LV115, un Fantyrm accompagne cette fois un Dresseur.
Fantyrm en cartes, de Clash des Rebelles à Héros Transcendants
Fantyrm fait son entrée dans le Jeu de Cartes à Collectionner avec Clash des Rebelles, extension de la série Épée et Bouclier parue en France le 1er mai 2020. Il revient ensuite dans Destinées Radieuses, où sa carte porte un numéro à part, SV060, ainsi que dans Poing de Fusion et Tempête Argentée.
La série Écarlate et Violet l'accueille à son tour dans Mascarade Crépusculaire et Évolutions Prismatiques, puis la série Méga-Évolution lui consacre deux cartes dans Héros Transcendants, dont l'une numérotée au-delà du total de l'extension (247/217). On l'aperçoit enfin sur une carte de Mew issue de Poing de Fusion.
Fiche d'identité de Fantyrm
| Élément | Détail |
|---|---|
| Numéro Pokédex | N°885 (national) |
| Catégorie | Pokémon Âme Errante |
| Type | Dragon / Spectre |
| Taille / Poids | 0,5 m / 2 kg |
| Évolutions | Fantyrm → Dispareptil (niveau 50) → Lanssorien (niveau 60) ; aucune pierre, aucun objet à tenir, aucun échange |
| Talent | Corps Sain ou Infiltration (talent caché : Corps Maudit) |
| Signe distinctif | Premier maillon de l'unique Pokémon surpuissant de la huitième génération, Lanssorien. Son type Dragon et Spectre lui donne deux immunités, au Normal et au Combat, six résistances et aucune faiblesse quadruple. Il appartient à la fois au groupe d'Œufs Amorphe et au groupe Draconique. Ni Méga-Évolution, ni forme régionale, ni forme Gigamax |
| Groupe d'œufs | Amorphe et Draconique |
| Éclosion | 40 cycles |
| Répartition des sexes | 50 % de mâles, 50 % de femelles |
| Taux de capture | 45 |
| Expérience de base | 54 |
| Points d'effort donnés | +1 Vitesse |
| Expérience au niveau 100 | 1 250 000 points |
| Couleur (catégorie du Pokédex) | Vert |
| Numéros régionaux | Galar n°395 · Couronneige n°110 · Paldea n°305 |
Questions fréquentes
-
Comment faire évoluer Fantyrm ?
Il suffit de le faire monter au niveau 50 : il devient alors Dispareptil, qui évolue à son tour en Lanssorien au niveau 60. Aucune pierre, aucun objet à tenir, aucun échange et aucune condition d'heure, de lieu ou de météo ne sont demandés. Ces paliers sont volontairement tardifs, comme pour toutes les lignées de Pokémon surpuissants. -
Où trouver Fantyrm dans Pokémon Épée et Bouclier ?
À l'état sauvage, uniquement au Lac Ouragan, à l'extrémité des Terres Sauvages, entre les niveaux 50 et 52. Il n'y apparaît que parmi les Pokémon cachés, avec un taux de 1 à 2 % seulement. Il se rencontre également en raid Dynamax dans les antres 38, 64, 182 et 183. -
Quelles sont les faiblesses de Fantyrm ?
De type Dragon et Spectre, il subit le double de dégâts de cinq types : le Spectre, la Glace, le Dragon, les Ténèbres et la Fée. Aucun type ne l'atteint au quadruple. Il est totalement immunisé contre le Normal et le Combat, réduit de moitié les dégâts du Feu, de l'Eau, de la Plante, de l'Électrik, du Poison et de l'Insecte, et encaisse normalement le Vol, le Sol, la Roche, le Psy et l'Acier. -
Quels sont les talents de Fantyrm ?
Corps Sain ou Infiltration, et Corps Maudit en talent caché. Les trois sont partagés par Dispareptil et Lanssorien. Corps Sain empêche ses statistiques d'être abaissées par une capacité ou un talent adverse. Infiltration lui permet d'attaquer en traversant les barrières comme Protection, Mur Lumière, Brume, Voile Aurore et Rune Protect, ainsi que les clones ; depuis Pokémon Épée et Bouclier, ce talent réduit aussi les rencontres sauvages quand son porteur est en tête d'équipe. Corps Maudit donne 30 % de chances d'infliger Entrave à la capacité qui vient de toucher son porteur. -
Fantyrm a-t-il une Méga-Évolution ou une forme Gigamax ?
Non, ni l'une ni l'autre, et il n'a pas non plus de forme régionale. La seule Méga-Évolution de la huitième génération est celle d'Hexadron, obtenue avec l'Hexadronite. Ni Fantyrm, ni Dispareptil, ni Lanssorien ne figurent parmi les Méga-Pokémon ou parmi les Pokémon Gigamax. -
Pourquoi Fantyrm est-il si faible au combat ?
Parce que ses statistiques de base totalisent seulement 270 : 28 PV, 60 en Attaque, 30 en Défense, 40 en Attaque Spéciale, 30 en Défense Spéciale et 82 en Vitesse. Le Pokédex de Pokémon Bouclier le dit sans détour, un enfant lui suffirait. La même entrée précise cependant qu'en coopérant avec ses semblables, il peut devenir assez fort pour évoluer, et sa lignée se termine par un total de 600. -
Où trouver Fantyrm dans Pokémon Écarlate et Violet ?
Uniquement dans Pokémon Violet. Il fréquente surtout les rivières et les lacs : Lac Asrol entre les niveaux 50 et 53, Mont Nappé, Bosquet Tagué et neuf zones des quatre provinces, dès le niveau 22 dans la Zone Est n° 2. On le rencontre aussi dans la Zone Zéro, entre les niveaux 52 et 60, et dans les raids Téracristal 3 étoiles. -
Fantyrm existe-t-il en version chromatique ?
Oui. Le Fantyrm chromatique voit ses zones vert foncé passer au bleu, et le bout de ses oreilles est jaune. Mâles et femelles ont en revanche exactement la même apparence. -
Quelles capacités Fantyrm apprend-il en montant de niveau ?
Dans Pokémon Écarlate et Violet, quatre seulement, toutes connues dès le départ : Harcèlement, Morsure, Vive-Attaque et Étonnement. Le reste de son répertoire passe par les CT, au nombre de 15, dont Draco-Queue, Draco-Météore et Onde Folie. -
Fantyrm apparaît-il dans le dessin animé ?
Oui. On l'aperçoit dans le sixième épisode de Pokémon : Ailes du crépuscule, près d'un taxi volant, ainsi que dans la saison 25, Les voyages ultimes : une bande sauvage y est attaquée par un Corvaillus dans l'épisode LV100, et un Fantyrm accompagne un Dresseur dans le LV115. -
Peut-on capturer Fantyrm dans Légendes Pokémon : Z-A ?
Non, il n'y est pas disponible à ce jour, pas plus que dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante ou dans Légendes Pokémon : Arceus. On le trouve en revanche dans Pokémon Épée et Bouclier et dans Pokémon Violet.
En résumé
Minuscule, translucide et presque inoffensif, Fantyrm est le genre de Pokémon qu'on ne sous-estime qu'une fois. Cinquante niveaux de patience plus tard, il n'a plus grand-chose d'une petite âme errante.