Dolman, artwork officiel Pokémon

Dolman n°874 : le mégalithe vivant qui regarde passer le soleil

3916 mots | Temps de lecture : 19 minute(s)

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N°874 · Pokémon Mégalithe · Génération VIII (Galar)

RocheFaiblesses :AcierCombatEauPlanteSol

Taille 2,5 m  ·  Poids 520 kg  ·  Talents Cercle d'Énergie, son unique talent (aucun talent caché)

Évolutions Aucune : Dolman n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Sa chaîne d'évolution ne contient que lui et il ne possède qu'une seule forme, sans Méga-Évolution, sans forme régionale et sans forme Gigamax

Un menhir vivant qui passe ses journées à suivre la course du soleil. Dolman est le Pokémon Mégalithe de Galar : 2,5 mètres, 520 kilos, un visage de pierre posé sur deux jambes taillées comme des monolithes. Et, une fois par an, il rejoint ses semblables pour former un cercle parfait.

Sommaire


Qui est Dolman ?

Inscrit au n°874 du Pokédex national, Dolman (Stonjourner en anglais) appartient à la huitième génération, celle de Pokémon Épée et Bouclier. Son nom mêlerait le dolmen et l'anglais man, et sa silhouette rappelle celle d'un trilithe, ces deux piliers surmontés d'un linteau.

Son visage est une plaque de pierre rectangulaire, tachée de marques sombres, où trois marquages blancs — deux verticaux, un horizontal — dessinent une expression simplette. Deux petites roches empilées lui tiennent lieu de chapeau, et ses bras sont faits de trois blocs cubiques qui grossissent en alternant le clair et le sombre.

Ses jambes sont de loin la partie la plus imposante : deux gros menhirs dont le dernier tiers est recouvert de boue marron. Chacune porte la rune ᛝ « Ing » sur sa face inférieure, celle de droite étant légèrement brisée en son milieu — un détail que les amateurs de figurines Pokémon repèrent au premier coup d'œil.

Dolman dans le dessin animé Pokémon
Dolman tel que le dessin animé le met en scène.

Dolman vu de près, des bras inversés à la forme chromatique

Vu de face, Dolman n'est pas tout à fait symétrique. Ses deux bras alternent bien le clair et le sombre, mais pas dans le même ordre : sur son bras gauche, un bloc clair est pris entre deux blocs sombres, et le droit adopte la séquence inverse. Le même contraste se retrouve sur sa tête, où l'une des deux pierres superposées est foncée et l'autre claire, et ses jambes portent les mêmes taches sombres que son visage.

Inutile en revanche de chercher à distinguer un mâle d'une femelle : l'espèce ne montre aucune différence d'apparence entre les deux sexes. La seule variation visible tient donc à la couleur.

Le Dolman chromatique fonctionne à la manière d'un négatif : le gris clair qui couvre l'essentiel de son corps passe au gris foncé, tandis que ses zones habituellement sombres s'éclaircissent. Sur un mégalithe déjà bicolore, l'échange des deux tons se repère au premier regard.


Roche pur : cinq faiblesses, quatre résistances, un talent unique

Dolman est de type Roche pur, un profil défensif à double tranchant. Cinq types le frappent au double : l'Acier, le Combat, l'Eau, la Plante et le Sol. Aucun ne l'atteint au quadruple, mais il ne possède aucune immunité.

À l'inverse, il encaisse deux fois mieux le Feu, le Normal, le Poison et le Vol, soit quatre résistances. Les neuf types restants lui infligent des dégâts normaux. Un bilan très ordinaire, que ses statistiques rendent nettement plus extrême qu'il n'y paraît.

Avec 135 en Défense et 125 en Attaque, Dolman encaisse et cogne. Mais il s'effondre à 20 en Attaque Spéciale et 20 en Défense Spéciale, pour 470 points au total : face aux capacités spéciales, c'est un mur de papier.

Ces 20 en Défense Spéciale sont d'ailleurs la valeur la plus basse du Pokédex, partagée seulement avec Chenipan, Aspicot, Magicarpe, Toudoudou, Carvanha et la forme Attaque de Deoxys. Une fragilité structurelle que rien ne vient compenser.

Son unique talent, Cercle d'Énergie, n'appartient qu'à lui : il augmente de 30 % la puissance des capacités de ses alliés. Attention à la condition, souvent oubliée — il n'agit qu'en Combat Multi et reste totalement inerte en Combat Solo. Dolman n'a pas de talent caché.

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Faiblesses et résistances de Dolman en tableau

Le tableau ci-dessous donne, type par type, le multiplicateur de dégâts que subit Dolman. Son talent n'y change rien : Cercle d'Énergie agit sur la puissance des alliés, pas sur les dégâts que Dolman reçoit, alors que d'autres espèces tirent une immunité de leur talent.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Combat, Sol, Acier, Eau, Plante
×1 Roche, Insecte, Spectre, Électrik, Psy, Glace, Dragon, Ténèbres, Fée
×½ Normal, Vol, Poison, Feu

Croisé avec ses statistiques, ce tableau désigne ses vraies menaces : une capacité Eau ou Plante de catégorie spéciale cumule le double de dégâts et sa Défense Spéciale de 20. À l'inverse, un coup physique de type Normal ou Vol se heurte à la fois à une résistance et à sa Défense de 135.


Statistiques de Dolman : un profil taillé pour le corps à corps

La meilleure statistique de Dolman est sa Défense, et presque tout son potentiel se concentre du côté physique : PV, Attaque et Défense réunissent 360 de ses 470 points, soit plus des trois quarts de son total.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 100 310 404
Attaque 125 229 383
Défense 135 247 405
Attaque Spéciale 20 40 152
Défense Spéciale 20 40 152
Vitesse 70 130 262
Total 470 — —

Ses 100 PV prolongent cette robustesse face aux coups physiques, mais ils ne rattrapent pas ses deux statistiques spéciales, qui pèsent ensemble 40 points, moins d'un dixième de l'ensemble. Sa Vitesse de 70, loin derrière son Attaque, ne lui permet guère de miser sur l'initiative : c'est sa capacité à encaisser qui lui laisse le temps de frapper.


Évolution : aucune, et une exclusivité de version

Aucune ambiguïté : Dolman n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Sa chaîne d'évolution ne contient que lui, et il ne compte qu'une seule forme.

Pas de Méga-Évolution non plus, ni forme régionale, ni forme Gigamax : sur toute la huitième génération, la seule Méga existante est celle d'Hexadron, déclenchée par l'Hexadronite. Il n'a pas davantage de capacité signature — sa vraie signature, c'est son talent.

Dolman est exclusif à Pokémon Épée. Son pendant dans Pokémon Bouclier est Bekaglaçon, le n°875, avec lequel il forme un duo presque symétrique : chacun dispose d'un talent qui n'existe que chez lui, Cercle d'Énergie d'un côté, Tête de Gel de l'autre. Le partage s'est prolongé dans Écarlate et Violet, Dolman restant du côté d'Écarlate.

Dans Épée, on le croise sur la Route 10, au Lac Ouragan des Terres Sauvages, puis à l'Empreinte du Géant et au Repos du Géant dans Couronneige. Chaz, le Champion d'Arène de Ludester, en aligne un ; dans Écarlate, il arpente le Désert Rôtissable.


Où capturer Dolman, jeu par jeu

Dans Épée et Bouclier, la Route 10 ne le livre qu'en Pokémon caché, une rencontre rare, entre les niveaux 44 et 46, et le Lac Ouragan le propose de la même façon. Couronneige prend ensuite le relais : à l'Empreinte du Géant comme au Repos du Géant, il surgit des hautes herbes entre les niveaux 60 et 65, et un spécimen de niveau 65 peut aussi vadrouiller au Repos du Géant.

Son exclusivité vaut jusque dans les combats coopératifs : trois antres de Raid Dynamax, les numéros 51, 83 et 180, l'accueillent, toujours dans Pokémon Épée seulement. Il est en revanche indisponible dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante comme dans Légendes Pokémon : Arceus, deux jeux tournés vers Sinnoh et Hisui.

À Paldea, Écarlate et Violet reprennent le même partage. En dehors du Désert Rôtissable, les raids Téracristal 4 étoiles de la région peuvent l'abriter, là encore dans Pokémon Écarlate uniquement. Légendes Pokémon : Z-A, lui, ne l'accueille pas, du moins à ce jour.


Stonehenge, le cercle annuel et les pierres venues de loin

Son entrée dans Pokémon Épée dit l'essentiel : « Il se tient immobile au milieu des plaines et passe son temps à observer la course du soleil dans le ciel. Son jeu de jambes est phénoménal. » Il lui arrive d'avoir des sursauts d'énergie et de marcher longtemps, mais il préfère l'immobilité.

Pokémon Bouclier raconte le phénomène le plus troublant : « Tous les ans à la même date, ils arrivent de nulle part pour se réunir en cercle. C'est une de leurs coutumes. » Personne n'en connaît la raison, et les théories invoquent la position du soleil comme l'énergie de la Terre.

Pokémon Écarlate ajoute une énigme d'archéologue : « Les éléments rocheux qui constituent son corps correspondent à ceux qu'on trouve dans le sol d'une zone très éloignée de son habitat actuel. » Tout Dolman est un clin d'œil au site de Stonehenge, dont les pierres ont elles aussi voyagé.

Reste ce fameux jeu de jambes, que Pokémon Violet chiffre à des « jambes rocheuses de plus de 200 kg » : au niveau 66, Dolman apprend Ultimawashi, un coup de pied de 120 de puissance. De quoi rendre encore plus attachante sa version en peluche Pokémon.


D'où viennent les noms de Dolman ?

Si son nom français part du dolmen, l'anglais Stonjourner insiste davantage sur ses déplacements : on y reconnaîtrait stone, la pierre, sojourner, celui qui séjourne un temps quelque part, et journey, le voyage. De quoi évoquer le rendez-vous annuel qui fait converger ses congénères.

L'allemand Humanolith associerait l'humanoïde au grec ancien lithos, la pierre. Le japonais Ishihengin (イシヘンジン) assemblerait ishi, la pierre, hen, l'idée de bizarrerie, et jin, la personne : un drôle d'homme de pierre, en somme.

Langue Nom
Français Dolman
Anglais Stonjourner
Allemand Humanolith
Espagnol Stonjourner
Italien Stonjourner
Japonais イシヘンジン (Ishihengin)
Coréen 돌헨진
Chinois (traditionnel) 巨石丁
Chinois (simplifié) 巨石丁

Son modèle, Stonehenge, éclaire aussi ses mœurs. Le monument est volontiers rattaché à l'observation des astres, et des indices archéologiques laissent penser qu'un peuple préhistorique s'y rendait chaque année à date fixe : c'est précisément le rituel que les jeux prêtent à l'espèce.


Les capacités apprises par Dolman

Les tableaux suivants portent sur Pokémon Écarlate et Violet. En montant de niveau, Dolman reste fidèle à son type : sept capacités sur treize sont de type Roche, de Jet-Pierres, connue dès le départ, à Lame de Roc au niveau 60. Côté attaques, le type Normal lui fournit Écrasement, Plaquage et Ultimawashi, tandis que Tacle Lourd lui offre une attaque Acier au niveau 54.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Départ Barrage Normal Statut — —
Départ Jet-Pierres Roche Physique 50 90 %
6 Poliroche Roche Statut — —
12 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
18 Gravité Psy Statut — —
24 Écrasement Normal Physique 65 100 %
30 Piège de Roc Roche Statut — —
36 Éboulement Roche Physique 75 90 %
42 Plaquage Normal Physique 85 100 %
48 Garde Large Roche Statut — —
54 Tacle Lourd Acier Physique — 100 %
60 Lame de Roc Roche Physique 100 80 %
66 Ultimawashi Normal Physique 120 75 %

Par CT, il peut apprendre 39 capacités, en majorité de types Normal et Roche. Le Sol suit avec Séisme et Telluriforce, et le Combat avec Big Splash, Balayage et Balayette. Clin d'œil à ses longues contemplations du ciel, il peut aussi apprendre Zénith, aux côtés de Tempête de Sable.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT001 Bélier Normal Physique 90 85 %
CT007 Abri Normal Statut — —
CT012 Balayage Combat Physique — 100 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT028 Piétisol Sol Physique 60 100 %
CT036 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
CT039 Balayette Combat Physique 65 100 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT049 Zénith Feu Statut — —
CT051 Tempête de Sable Roche Statut — —
CT066 Plaquage Normal Physique 85 100 %
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT076 Boule Roc Roche Physique 25 90 %
CT084 Trépignement Sol Physique 75 100 %
CT085 Repos Psy Statut — —
CT086 Éboulement Roche Physique 75 90 %
CT089 Big Splash Combat Physique 80 100 %
CT092 Possessif Psy Statut — —
CT101 Rayon Gemme Roche Spéciale 80 100 %
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT104 Mur de Fer Acier Statut — —
CT116 Piège de Roc Roche Statut — —
CT121 Tacle Lourd Acier Physique — 100 %
CT133 Telluriforce Sol Spéciale 90 100 %
CT149 Séisme Sol Physique 100 100 %
CT150 Lame de Roc Roche Physique 100 80 %
CT152 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT163 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT176 Tourbi-Sable Sol Physique 35 85 %
CT178 Gravité Psy Statut — —
CT179 Anti-Air Roche Physique 50 100 %
CT186 Cavalerie Lourde Sol Physique 95 95 %
CT189 Tacle Feu Feu Physique — 100 %
CT203 Boost Normal Statut — —
CT205 Effort Normal Physique — 100 %
CT220 Laser Météore Roche Spéciale 120 90 %
CT224 Malédiction Spectre Statut — —
CT225 Pression Extrême Acier Physique — 100 %

Dolman à l'écran, appelé par Jessie

Dans le dessin animé, son seul passage recensé à ce jour a lieu dans l'épisode 1212 (LV127), au cours de la saison 25. C'est Jessie qui fait appel à lui, par l'intermédiaire de la Fusée spéciale de la Team Rocket.

Le mégalithe de Galar passe ainsi, le temps d'un épisode, dans le camp du trio : c'est ce Dolman de la Team Rocket que montre l'illustration placée dans la première partie de cette fiche.


Les cartes Dolman, du JCC à Pokémon Pocket

Dolman entre dans le Jeu de Cartes à Collectionner dès l'extension Épée et Bouclier, parue en France le 7 février 2020, qui lui consacre d'emblée au moins deux cartes. L'époque de Galar l'a ensuite souvent accueilli : on le retrouve notamment dans Styles de Combat, Clash des Rebelles, Tempête Argentée et Origine Perdue, ainsi que dans Destinées Radieuses, où sa carte porte un numéro à part, SV075.

Il figure aussi dans l'extension Écarlate et Violet, puis dans Méga-Évolution. Côté numérique, JCC Pokémon Pocket l'accueille avec l'extension L'Île Fabuleuse.

Hors des jeux principaux, Dolman est présent dans Pokémon GO, dont le Pokédex reprend mot pour mot la notice de Pokémon Épée.


Fiche d'identité de Dolman

Élément Détail
Numéro Pokédex N°874 (national)
Catégorie Pokémon Mégalithe
Type Roche
Taille / Poids 2,5 m / 520 kg
Évolutions Aucune : Dolman n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon. Sa chaîne d'évolution ne contient que lui et il ne possède qu'une seule forme, sans Méga-Évolution, sans forme régionale et sans forme Gigamax
Talent Cercle d'Énergie, son unique talent (aucun talent caché)
Signe distinctif Talent signature Cercle d'Énergie, qui n'existe sur aucun autre Pokémon : +30 % de puissance pour les capacités des alliés, uniquement en Combat Multi et sans le moindre effet en Combat Solo. Statistiques très déséquilibrées (100 PV, 125 Attaque, 135 Défense, 20 Attaque Spéciale, 20 Défense Spéciale, 70 Vitesse, soit 470 points), avec la plus basse Défense Spéciale du Pokédex à égalité avec Chenipan, Aspicot, Magicarpe, Toudoudou, Carvanha et Deoxys forme Attaque. Exclusif à Pokémon Épée, puis à Pokémon Écarlate ; son pendant de version est Bekaglaçon. Aucune capacité signature
Groupe d'œufs Minéral
Éclosion 25 cycles
Répartition des sexes 50 % de mâles, 50 % de femelles
Taux de capture 60
Expérience de base 165
Points d'effort donnés +2 Défense
Expérience au niveau 100 1 250 000 points
Couleur (catégorie du Pokédex) Gris
Numéros régionaux Galar n°369 · Couronneige n°089 · Paldea n°319

Questions fréquentes

  • Dolman évolue-t-il ?
    Non. Dolman n'évolue pas et n'est l'évolution d'aucun Pokémon : sa chaîne d'évolution ne contient que lui et il ne possède qu'une seule forme. Il n'existe donc ni pré-évolution ni évolution à chercher, et aucun objet ni aucun niveau ne le transforme.
  • Quel est le talent de Dolman ?
    Cercle d'Énergie, et lui seul : Dolman n'a pas de second talent ni de talent caché. C'est un talent signature, qu'aucun autre Pokémon ne possède. Il augmente de 30 % la puissance des capacités utilisées par ses alliés, ce qui suppose d'avoir des alliés : il ne s'active qu'en Combat Multi et n'a strictement aucun effet en Combat Solo.
  • Dolman a-t-il une capacité signature ?
    Non, contrairement à une confusion fréquente. Aucune capacité n'est réservée à Dolman. Il apprend bien Gravité au niveau 18, Piétisol et Trépignement par capsule technique, et Ultimawashi au niveau 66, mais ces capacités sont partagées par de nombreuses autres espèces. Ce qui lui est propre, c'est son talent, Cercle d'Énergie.
  • Quelles sont les faiblesses de Dolman ?
    De type Roche pur, il subit le double de dégâts de l'Acier, du Combat, de l'Eau, de la Plante et du Sol, soit cinq faiblesses, et aucun type ne le frappe au quadruple. Il réduit de moitié les dégâts du Feu, du Normal, du Poison et du Vol, soit quatre résistances, et il n'a aucune immunité. Les neuf types restants lui infligent des dégâts normaux. Son vrai point faible reste sa Défense Spéciale de 20.
  • Dans quelle version trouve-t-on Dolman ?
    Dolman est exclusif à Pokémon Épée, où il apparaît sur la Route 10, au Lac Ouragan des Terres Sauvages et, avec l'extension Couronneige, à l'Empreinte du Géant et au Repos du Géant. Dans Pokémon Bouclier, c'est Bekaglaçon qui prend sa place. En neuvième génération, la même logique s'applique : Dolman se rencontre au Désert Rôtissable dans Pokémon Écarlate, Bekaglaçon dans Pokémon Violet.
  • Dolman a-t-il une Méga-Évolution ou une forme Gigamax ?
    Ni l'une ni l'autre, et pas non plus de forme régionale. Sur toute la huitième génération, la seule Méga-Évolution existante est celle d'Hexadron, déclenchée par l'Hexadronite. Dolman ne compte qu'une seule et unique apparence.
  • Dolman existe-t-il en version chromatique ?
    Oui. Le Dolman chromatique inverse ses nuances : le gris clair de son corps devient gris foncé, et ses parties habituellement foncées s'éclaircissent. Mâles et femelles, eux, ont exactement la même apparence.
  • Quelle est la meilleure statistique de Dolman ?
    Sa Défense, à 135 de base, devant son Attaque de 125. Ses six statistiques totalisent 470 points, dont 360 pour les PV, l'Attaque et la Défense.
  • À quel niveau trouve-t-on Dolman dans Couronneige ?
    Entre les niveaux 60 et 65, dans les hautes herbes de l'Empreinte du Géant et du Repos du Géant, uniquement dans Pokémon Épée. Un Dolman de niveau 65 peut aussi vadrouiller au Repos du Géant.
  • Dolman apparaît-il dans le dessin animé ?
    Oui, dans l'épisode 1212 (LV127) de la saison 25, Les voyages ultimes : Jessie y fait appel à un Dolman grâce à la Fusée spéciale Team Rocket.
  • Peut-on capturer Dolman dans Légendes Pokémon : Z-A ?
    Non, il n'y est pas disponible à ce jour, pas plus que dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante ou dans Légendes Pokémon : Arceus. On le trouve en revanche dans Pokémon Épée et dans Pokémon Écarlate.

En résumé

Immobile pendant des mois, puis soudain en marche vers un rendez-vous que lui seul connaît : Dolman est sans doute le Pokémon le plus énigmatique de Galar. Et il n'évolue pas — il se contente de rejoindre le cercle.

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