Crabominable, artwork officiel Pokémon

Crabominable n°740 : le crabe yéti qui a décroché sa Méga-Évolution

4099 mots | Temps de lecture : 20 minute(s)

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N°740 · Pokémon Crabe Velu · Génération VII (Alola)

CombatGlaceFaiblesses :AcierCombatFeuFéePsyVol

Taille 1,7 m  ·  Poids 180 kg  ·  Talents Hyper Cutter ou Poing de Fer (talent caché : Colérique) ; Méga-Crabominable n'a que Poing de Fer

ÉvolutionsCrabagarreCrabagarreN°739Pierre GlaceCrabominableCrabominableN°740

Un crabe yéti de 180 kilos qui gèle ses pinces avant de frapper. Crabominable rêvait d'atteindre le sommet d'un pic enneigé, s'est égaré en chemin, et a dû évoluer pour survivre au froid. Depuis Méga-Dimension, ce cogneur velu possède en plus une Méga-Évolution.

Sommaire


Qui est Crabominable ?

Inscrit au n°740 du Pokédex national, Crabominable est le « Pokémon Crabe Velu » de la septième génération : 1,7 m pour 180 kg, de types Combat et Glace. Il est à ce jour le seul Pokémon de ce double type.

Son corps ovoïde disparaît sous une fourrure blanche, plus ébouriffée sous la bouche, aux épaules et près du bout des pinces. Le visage bleu clair, les deux dents carrées et les marquages qui imitent des pectoraux achèvent le portrait : un boxeur, version abominable homme des neiges.

Le Pokédex de Pokémon Soleil raconte son histoire en deux phrases : il rêvait d'atteindre le sommet d'un pic enneigé, s'est égaré en chemin, puis a dû évoluer pour survivre au froid et a acquis un pelage fourni. Ce n'est donc pas une plage qu'il a fuie, mais une ascension ratée qui l'a transformé.

Crabominable dans le dessin animé Pokémon
Crabominable tel que le dessin animé le met en scène.

À quoi ressemble Crabominable, du toupet aux pattes

Sa toison blanche laisse pourtant plusieurs zones à nu : le visage, le bout des pattes et les segments qui découpent son torse, son ventre et son dos. Sur le haut du crâne pousse une touffe jaune d'où se dressent deux épis, et ses yeux sont noirs.

Son torse joue les culturistes : sous la bouche, une marque sombre dessine un haltère, et un motif rayé sur le ventre suggère des abdominaux. Deux pastilles bleues décorent son dos. Ses bras, faits de trois sections de plus en plus épaisses, se terminent par des « mains » bleu clair, dont les taches sombres évoquent des coussinets ; la prétendue paume n'est en fait que le bas de la pince.

Il possède quatre petites pattes aux pointes bleu clair, et la Poké Récré montre que le bout de ses pattes gèle tout ce qu'il touche. Au-delà des deux crabes qui l'ont inspiré, on lui trouve aussi un air de crabe de cocotier.

Rien ne permet de distinguer un mâle d'une femelle. Le Crabominable chromatique se repère en revanche au premier coup d'œil : ses zones bleues virent au rouge, et tout le reste de sa silhouette s'assombrit.


Type et talents

Le duo Combat et Glace lui vaut six faiblesses — Feu, Combat, Vol, Psy, Acier et Fée — mais, contre toute attente, aucune faiblesse quadruple : la Roche, super efficace contre la Glace, est divisée par deux par sa moitié Combat et retombe à des dégâts normaux.

Trois types seulement lui infligent la moitié des dégâts : la Glace, l'Insecte et les Ténèbres. Les neuf autres le frappent normalement, et aucun ne le laisse indemne, car Crabominable ne possède pas la moindre immunité.

Il conserve les trois talents de Crabagarre : Hyper Cutter, qui empêche l'adversaire de baisser son Attaque, et Poing de Fer, qui renforce ses capacités coups de poing. Son talent caché reste Colérique : un coup critique encaissé, et son Attaque grimpe au maximum.

Ses statistiques penchent lourdement d'un côté : 132 en Attaque, 97 PV, 77 en Défense, 67 en Défense Spéciale, 62 en Attaque Spéciale et seulement 43 en Vitesse, pour 478 points. Sa capacité fétiche, Marteau de Glace, frappe à 100 de puissance mais lui coûte de la Vitesse.


Faiblesses et résistances de Crabominable

Le tableau ci-dessous reprend, type par type, les multiplicateurs de dégâts commentés plus haut. Aucun de ses talents, qu'il s'agisse d'Hyper Cutter, de Poing de Fer ou de Colérique, ne vient les modifier.

Multiplicateur Types attaquants
×2 Combat, Vol, Acier, Feu, Psy, Fée
×1 Normal, Poison, Sol, Roche, Spectre, Eau, Plante, Électrik, Dragon
×½ Insecte, Glace, Ténèbres

Un détail amusant ressort de cette grille : Crabominable résiste à son propre type Glace, mais encaisse de plein fouet les attaques Combat. Face à un congénère, c'est donc son répertoire Combat, et non ses coups glacés, qui fait la différence.


Crabominable en chiffres : ses statistiques de base

Comparées à celles de Crabagarre, ses statistiques racontent un cogneur qui gagne en masse ce qu'il perd en vivacité : 140 points de plus au total, dont 50 en PV et 50 en Attaque, mais une Vitesse qui recule de 63 à 43.

Statistique Base Min. au niveau 100 (IV 0, EV 0, nature défavorable) Max. au niveau 100 (IV 31, EV 252, nature favorable)
PV 97 304 398
Attaque 132 242 399
Défense 77 143 278
Attaque Spéciale 62 116 245
Défense Spéciale 67 125 256
Vitesse 43 81 203
Total 478 — —

Son Attaque de 132 écrase le reste du profil et vaut plus du double de son Attaque Spéciale : il a tout intérêt à miser sur les attaques physiques. Sa lenteur est un défaut que Méga-Crabominable accentue encore, en échange de défenses nettement renforcées.


Méga-Crabominable, la surprise de Méga-Dimension

Depuis Méga-Dimension, le contenu additionnel payant de Légendes Pokémon : Z-A sorti le 10 décembre 2025, Crabominable peut méga-évoluer en Méga-Crabominable grâce à une Crabominablite, à condition que son Dresseur possède une Gemme Sésame.

La transformation ne change ni son type ni sa catégorie : toujours Combat et Glace, toujours Crabe Velu, mais il grimpe à 2,6 m pour 252,8 kg. Ses mains deviennent des blocs de glace hérissés de pics, et il se dresse sur ses deux pattes arrière gelées.

Il ne garde qu'un seul talent, Poing de Fer, et gagne cent points de statistiques : l'Attaque passe de 132 à 157, la Défense de 77 à 122, la Défense Spéciale de 67 à 107, tandis que la Vitesse tombe de 43 à 33. Total : 578 points, un chiffre qu'aucune autre espèce n'affiche selon Bulbapedia.

Son entrée du Pokédex ne s'embarrasse pas de nuances : ses pinces recouvertes d'une épaisse couche de glace sont semblables à des poings, et d'un simple geste il réduit du béton armé en miettes. La Crabominablite, elle, s'arrache à Extra Illumis en battant deux Crabominable Méga-Ferox lors de la mission secondaire 141.

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Évolution : le sommet d'abord, la Pierre Glace ensuite

Crabominable est l'évolution de Crabagarre, selon l'une des méthodes les plus dépaysantes de la série : dans les jeux situés à Alola, il faut faire gagner un niveau à Crabagarre au Mont Lanakila, le plus haut sommet de la région, sur l'île d'Ula-Ula.

Ni palier de niveau, ni objet à tenir, ni échange : c'est le lieu qui compte. Depuis Pokémon Écarlate et Violet, une Pierre Glace fait aussi l'affaire, n'importe où. Crabominable n'a ensuite plus d'évolution : la Méga est sa seule autre forme, et elle ne dure que le temps d'un combat.


Où trouver Crabominable dans les jeux

Dans Écarlate et Violet, Crabominable se capture à l'état sauvage dans les étendues de neige du Mont Nappé, ainsi que dans la Zone Polaire de l'Institut Myrtille. Il compte aussi parmi les adversaires des raids Téracristal 4 étoiles de Paldea.

Légendes Pokémon : Z-A le place dans les Dimensions sauvages 4 étoiles d'Extra Illumis, au sein de cinq failles. Deux sont de type Combat : il y côtoie Mackogneur et Scarhino, ou Scarhino et Gallame. Les trois autres, de type Glace, l'associent chaque fois à deux des trois espèces suivantes : Séracrawl, Blizzaroi et Sorbouboul.

Les jeux de la huitième génération l'ont en revanche laissé de côté : il est impossible de l'obtenir dans Épée et Bouclier, dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante comme dans Légendes Pokémon : Arceus.


Les capacités apprises par Crabominable

Les tableaux suivants recensent ses capacités dans Pokémon Écarlate et Violet. Il apprend Poing Glace au moment même d'évoluer, et l'essentiel de son répertoire par niveau repose ensuite sur des attaques physiques : Avalanche au niveau 29, Marteau de Glace au 37, Dynamo-Poing au 45 et Close Combat au 49. Deux capacités détonnent : Bulles d'O, une attaque spéciale de type Eau apprise au niveau 17, et Mur de Fer, une capacité de statut Acier, au niveau 42.

Niveau Capacité Type Catégorie Puissance Précision
Évolution Poing Glace Glace Physique 75 100 %
Départ Abri Normal Statut — —
Départ Groz'Yeux Normal Statut — 100 %
Départ Éclate-Roc Combat Physique 40 100 %
17 Bulles d'O Eau Spéciale 65 100 %
22 Casse-Brique Combat Physique 75 100 %
25 Souplesse Normal Physique 80 75 %
29 Avalanche Glace Physique 60 100 %
33 Contre Combat Physique — 100 %
37 Marteau de Glace Glace Physique 100 90 %
42 Mur de Fer Acier Statut — —
45 Dynamo-Poing Combat Physique 100 50 %
49 Close Combat Combat Physique 120 100 %

Par CT, il accède à 54 capacités, surtout de types Normal, Combat et Glace. Certaines répondent aux types qui le menacent : Séisme et Tunnel touchent le Feu et l'Acier, Tomberoche et Éboulement le Feu et le Vol. Enfin, si Crabominable possède le talent Poing de Fer, Poing Éclair et Vampi-Poing en tirent profit, au même titre que Poing Glace et Dynamo-Poing.

CT Capacité Type Catégorie Puissance Précision
CT001 Bélier Normal Physique 90 85 %
CT005 Coud'Boue Sol Spéciale 20 100 %
CT006 Grimace Normal Statut — 100 %
CT007 Abri Normal Statut — —
CT018 Larcin Ténèbres Physique 60 100 %
CT022 Douche Froide Eau Spéciale 50 100 %
CT025 Façade Normal Physique 70 100 %
CT028 Piétisol Sol Physique 60 100 %
CT032 Météores Normal Spéciale 60 —
CT034 Vent Glace Glace Spéciale 55 95 %
CT035 Tir de Boue Sol Spéciale 55 95 %
CT036 Tomberoche Roche Physique 60 95 %
CT043 Dégommage Ténèbres Physique — 100 %
CT046 Avalanche Glace Physique 60 100 %
CT047 Ténacité Normal Statut — —
CT049 Zénith Feu Statut — —
CT050 Danse Pluie Eau Statut — —
CT052 Chute de Neige Glace Statut — —
CT055 Tunnel Sol Physique 80 100 %
CT058 Casse-Brique Combat Physique 75 100 %
CT059 Psykoud'Boul Psy Physique 80 90 %
CT064 Gonflette Combat Statut — —
CT066 Plaquage Normal Physique 85 100 %
CT068 Poing Éclair Électrik Physique 75 100 %
CT069 Poing Glace Glace Physique 75 100 %
CT070 Blabla Dodo Normal Statut — —
CT073 Vampi-Poing Combat Physique 75 100 %
CT084 Trépignement Sol Physique 75 100 %
CT085 Repos Psy Statut — —
CT086 Éboulement Roche Physique 75 90 %
CT089 Big Splash Combat Physique 80 100 %
CT099 Tête de Fer Acier Physique 80 100 %
CT102 Détricanon Poison Physique 120 80 %
CT103 Clonage Normal Statut — —
CT104 Mur de Fer Acier Statut — —
CT110 Aqua-Brèche Eau Physique 85 100 %
CT124 Cryo-Pirouette Glace Physique 80 100 %
CT128 Amnésie Psy Statut — —
CT130 Coup d'Main Normal Statut — —
CT134 Contre Combat Physique — 100 %
CT135 Laser Glace Glace Spéciale 90 100 %
CT143 Blizzard Glace Spéciale 110 70 %
CT149 Séisme Sol Physique 100 100 %
CT152 Giga Impact Normal Physique 150 90 %
CT158 Exploforce Combat Spéciale 120 70 %
CT163 Ultralaser Normal Spéciale 150 90 %
CT167 Close Combat Combat Physique 120 100 %
CT171 Téra Explosion Normal Spéciale 80 100 %
CT181 Sabotage Ténèbres Physique 65 100 %
CT192 Mitra-Poing Combat Physique 150 100 %
CT205 Effort Normal Physique — 100 %
CT213 Coaching Combat Statut — —
CT225 Pression Extrême Acier Physique — 100 %
CT229 Prio-Parade Combat Physique 65 100 %

Ce que le Pokédex raconte de Crabominable

Au fil des jeux, le Pokédex brosse le portrait d'un impulsif. Dans Ultra-Lune comme dans Légendes Pokémon : Z-A, il cogne plutôt que de peser le pour et le contre, et une rumeur lui prête l'exploit d'avoir stoppé une avalanche rien qu'avec ses pinces. New Pokémon Snap évoque le même réflexe et ajoute que sa force grimpe nettement quand la colère le gagne.

Ultra-Soleil s'intéresse à sa technique : il accumule le froid dans ses pinces avant l'impact, de quoi faire voler en éclats une épaisse paroi de glace. Pokémon Violet, lui, reconnaît sa lenteur et lui attribue une arme d'immobilisation : une écume gelée qui fige ses adversaires sur place.

Pokémon GO se contente de reprendre l'entrée d'Ultra-Lune. Le dessin animé a aussi la sienne : dans l'épisode SL060 de la saison 21, la description insiste sur sa fourrure blanche, qui l'aide à endurer les grands froids.


Crabe poilu, yéti et pinces à emporter

Son nom, identique en français et en anglais, associe crab et abominable snowman, l'autre nom du yéti ; le japonais Kekenkani part de kegani, un crabe poilu bien réel. Le design croise justement l'Erimacrus isenbeckii et le crabe yéti des abysses.

Le Pokédex insiste beaucoup sur ses pinces : il les décroche parfois pour les envoyer telles des roquettes, elles sont réputées délicieuses, et certains Dresseurs montent en montagne avec un Gourmelet rien que pour les dénicher.

Le dessin animé lui a offert une belle entrée : dans l'épisode SL060, le Crabagarre de Pectorius évolue au Mont Lanakila après avoir vaincu un Farfuret. De quoi donner envie de le retrouver en peluches Pokémon ou en figurines à collectionner.


Krawell, Kekenkani, Modandange : Crabominable à l'étranger

Le japonais Kekenkani ne s'arrête pas au crabe poilu : il y glisserait aussi kenka, la bagarre, ce qui résume plutôt bien le personnage. L'allemand Krawell mêlerait quant à lui trois mots : Krabbe, le crabe, Krawall, le vacarme, et Welle, la vague.

En coréen, Modandange assemblerait mo, la fourrure, dandanhada, « dur », et ge, le crabe. En chinois, 好勝毛蟹 accole au crabe poilu un terme qui exprime le goût de la victoire, voire une certaine agressivité.

Langue Nom
Français Crabominable
Anglais Crabominable
Allemand Krawell
Espagnol Crabominable
Italien Crabominable
Japonais ケケンカニ (Kekenkani)
Coréen 모단단게
Chinois (traditionnel) 好勝毛蟹
Chinois (simplifié) 好胜毛蟹

Crabominable dans le Jeu de Cartes à Collectionner

Sa carrière en cartes démarre avec l'extension Promo SM, parue en France le 3 février 2017. On le retrouve notamment à l'époque d'Épée et Bouclier dans Poing de Fusion, puis dans la série Écarlate et Violet avec Flammes Obsidiennes, Couronne Stellaire, qui lui consacre deux cartes, et une carte Promo SV.

Il a aussi sa place dans JCC Pokémon Pocket : l'extension Gardiens Astraux en propose trois versions, et il figure également dans Booster de Luxe ex et dans Méga-Ascension.


Fiche d'identité de Crabominable

Élément Détail
Numéro Pokédex N°740 (national)
Catégorie Pokémon Crabe Velu
Type Combat / Glace
Taille / Poids 1,7 m / 180 kg
Évolutions Crabagarre → Crabominable (en gagnant un niveau au Mont Lanakila dans les jeux situés à Alola, ou au contact d'une Pierre Glace depuis Pokémon Écarlate et Violet) ; Crabominable peut ensuite méga-évoluer temporairement en Méga-Crabominable avec une Crabominablite
Talent Hyper Cutter ou Poing de Fer (talent caché : Colérique) ; Méga-Crabominable n'a que Poing de Fer
Signe distinctif Seul Pokémon de type Combat et Glace. Méga-Crabominable, introduite dans Méga-Dimension, le contenu additionnel de Légendes Pokémon : Z-A : mêmes types, 2,6 m, 252,8 kg et 578 points de statistiques de base, un total qu'aucune autre espèce ne partage selon Bulbapedia
Groupe d'œufs Aquatique 3
Éclosion 20 cycles
Répartition des sexes 50 % de mâles, 50 % de femelles
Taux de capture 60
Expérience de base 167
Points d'effort donnés +2 Attaque
Expérience au niveau 100 1 000 000 points
Numéros régionaux Alola n°060 · Alola (Ultra-Soleil et Ultra-Lune) n°072 · Paldea n°119 · Myrtille n°073 · Extra Illumis n°088
Couleur (catégorie du Pokédex) Blanc

Questions fréquentes

  • Méga-Crabominable existe-t-elle vraiment, et dans quel jeu ?
    Oui. Méga-Crabominable a été introduite dans Méga-Dimension, le contenu additionnel payant de Légendes Pokémon : Z-A, dont la vague contenant les nouveaux Méga-Pokémon est sortie le 10 décembre 2025. Elle s'obtient en combat en faisant tenir une Crabominablite à Crabominable, le Dresseur devant posséder une Gemme Sésame. Comme toute Méga-Évolution, elle est temporaire et prend fin avec le combat.
  • Quelles sont les caractéristiques de Méga-Crabominable ?
    Elle conserve les types Combat et Glace ainsi que la catégorie Pokémon Crabe Velu, mais passe de 1,7 m à 2,6 m et de 180 kg à 252,8 kg. Son unique talent est Poing de Fer. Ses statistiques de base deviennent 97 PV, 157 en Attaque, 122 en Défense, 62 en Attaque Spéciale, 107 en Défense Spéciale et 33 en Vitesse, soit 578 points au total : l'Attaque gagne 25 points, la Défense 45 et la Défense Spéciale 40, tandis que la Vitesse en perd 10.
  • Comment obtenir la Crabominablite ?
    Elle s'obtient dans Méga-Dimension après avoir vaincu les deux Crabominable Méga-Ferox affrontés à Extra Illumis, lors de la mission secondaire 141 intitulée UNE BASTON MÉGA-FEROX. La Méga-Évolution Ferox est un phénomène propre à Légendes Pokémon : Z-A qui fait méga-évoluer des Pokémon sauvages, sans Dresseur ni Gemme Sésame ; vaincre l'un d'eux donne la Méga-Gemme correspondante.
  • Quelles sont les faiblesses de Crabominable ?
    De types Combat et Glace, il compte six faiblesses doubles : le Feu, le Combat, le Vol, le Psy, l'Acier et la Fée. Contrairement à ce qu'on pourrait craindre pour un Pokémon Glace, il n'a aucune faiblesse quadruple, car la Roche, super efficace contre la Glace, voit ses dégâts divisés par deux par sa moitié Combat. Il ne subit que la moitié des dégâts de la Glace, de l'Insecte et des Ténèbres, les neuf autres types le touchent normalement, et il n'a aucune immunité. Méga-Crabominable garde exactement la même table.
  • Comment obtenir Crabominable ?
    En faisant évoluer Crabagarre. Dans les jeux situés à Alola, il faut lui faire gagner un niveau alors qu'il se trouve au Mont Lanakila, sur l'île d'Ula-Ula : aucun niveau minimal n'est requis, c'est le lieu qui déclenche l'évolution. Depuis Pokémon Écarlate et Violet, une Pierre Glace utilisée sur Crabagarre donne le même résultat, où que tu sois.
  • Pourquoi Crabominable est-il couvert de fourrure ?
    Le Pokédex de Pokémon Soleil l'explique : il rêvait d'atteindre le sommet d'un pic enneigé mais s'est égaré en chemin, et il a dû évoluer pour survivre au froid, ce qui lui a fait acquérir un pelage fourni. Cette fourrure blanche est donc une adaptation au froid glacial des montagnes qu'il habite désormais, et elle va de pair avec sa capacité à concentrer le froid dans ses pinces avant de frapper.
  • Où trouver Crabominable dans Pokémon Écarlate et Violet ?
    À l'état sauvage sur le Mont Nappé, dans la neige, et dans la Zone Polaire de l'Institut Myrtille. Il apparaît aussi dans les raids Téracristal 4 étoiles de Paldea.
  • Où rencontrer Crabominable dans Légendes Pokémon : Z-A ?
    Dans les Dimensions sauvages 4 étoiles d'Extra Illumis, au sein de failles de type Combat et de type Glace, où il partage l'affiche, selon la faille, avec Mackogneur, Scarhino, Gallame, Blizzaroi, Sorbouboul ou Séracrawl.
  • Peut-on obtenir Crabominable dans Pokémon Épée et Bouclier ?
    Non. Crabominable est indisponible dans Épée et Bouclier, tout comme dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante et dans Légendes Pokémon : Arceus.
  • À quoi ressemble Crabominable chromatique ?
    Ses zones bleues deviennent rouges et le reste de son corps prend une teinte plus sombre. Mâles et femelles, eux, ont exactement la même apparence.
  • Quelles capacités Crabominable apprend-il dans Écarlate et Violet ?
    Il apprend Poing Glace au moment d'évoluer, puis notamment Marteau de Glace au niveau 37, Dynamo-Poing au niveau 45 et Close Combat au niveau 49. Il peut en outre apprendre 54 capacités par CT.

En résumé

Un rêve d'ascension, un détour raté et une fourrure providentielle : Crabominable est né d'un accident de parcours. Avec Méga-Dimension, ce cogneur lent et têtu devient enfin un mur qui frappe.

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