Artwork de Sarah pour Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha

Sarah : l'admin de la Team Aqua qui a tenté de retenir Arthur

2074 mots | Temps de lecture : 10 minute(s)

Elle a essayé de raisonner son chef, et il ne l'a pas écoutée. Sarah porte le grade d'admin dans la Team Aqua, l'un des postes de commandement placés juste sous Arthur. Selon la cartouche, elle est un obstacle majeur ou une simple silhouette de couloir ; selon le support, une cogneuse qui assomme des gardes sans sortir de Poké Ball ou une lieutenante lucide qui voit venir la catastrophe. Le personnage est nettement plus instable que son grade ne le laisse croire.

Sommaire


Trois lieutenants pour un seul chef

Sa fonction tient en trois mots : admin de la Team Aqua. Le grade la place parmi les lieutenants d'Arthur, au-dessus de la masse des Sbires et directement sous le chef, dans une organisation qui opère à l'échelle de Hoenn ; les jeux ne les dénombrent jamais, et c'est le manga, et lui seul, qui en fait un trio d'admins avec Matthieu et Colin. Elle ne conçoit pas les plans, elle les exécute sur le terrain — et c'est à ce titre que le joueur la croise.

Les remakes ajoutent une ligne à son curriculum. Sarah a travaillé pour la Devon SARL avant de rejoindre l'organisation, information que rien ne laissait deviner jusque-là. Le détail est mince, mais il change la lecture du personnage : elle n'a pas grandi dans les rangs de la Team Aqua, elle y est entrée après une carrière ailleurs, ce qui explique peut-être qu'elle garde un pas de recul sur les décisions du chef.

Sa manière de s'adresser à lui en dit autant que son grade. Quand le groupe se sépare pour une opération, Matthieu appelle Arthur « Boss » quand Sarah l'appelle par son prénom, en lui disant simplement qu'on compte sur lui. Deux lieutenants du même rang, deux rapports au commandement : l'un est un subordonné, l'autre une collègue.


Un rôle qui dépend entièrement de la cartouche

Dans Rubis et sa refonte Rubis Oméga, elle est presque décorative. Elle n'apparaît qu'une seule fois avant la fin de l'aventure, dans la Caverne Fondmer, sans peser sur le scénario et sans qu'il faille la battre. C'est la conséquence directe du dispositif de la troisième génération : chaque version confie le rôle du méchant à l'organisation opposée, et la Team Aqua n'est pas la menace de cette cartouche-là.

Saphir et Émeraude en font tout autre chose. La première rencontre a lieu au Centre Météo, sur la Route 119, que Sarah prend d'assaut avec une escouade de Sbires pour mettre la main sur un Morphéo — le Pokémon qui change de forme avec le temps qu'il fait, cible logique pour qui veut manipuler le climat. Le second affrontement se joue dans la Caverne Fondmer, au moment où l'organisation cherche à placer Kyogre sous sa coupe.

Les remakes Rubis Oméga et Saphir Alpha la redessinent de fond en comble : son apparence n'a plus rien à voir avec celle de ses premières versions, et Courtney, du côté de la Team Magma, subit la même opération. Un combat en duo l'associe par ailleurs à un Sbire de son organisation, format qui l'oblige à ne plus se battre seule.


Le rire, la revanche et la retraite

Sa signature sonore est un rire long, placé avant et après chaque combat. Elle accueille l'intrus par un raisonnement en forme d'insulte : se mêler des affaires de la Team Aqua relève soit du courage, soit de la bêtise, et rien n'interdit que ce soit les deux à la fois. Le vocabulaire suit — elle parle au joueur comme à un gamin qu'il faudrait éduquer, et trouve son culot écœurant de mignonnerie.

La défaite ne lui arrache jamais d'excuse. Elle l'impute à une infiltration qu'elle n'avait pas vue venir, ordonne le repli et prévient que l'organisation garde d'autres plans en réserve. Dans la Caverne Fondmer, elle s'étonne d'abord qu'on ait pu la rejoindre sans sous-marin, puis réclame ouvertement sa revanche pour l'humiliation du Centre Météo : rancunière, et elle le dit.

Le personnage a aussi un réflexe de commandement. Quand un Sbire signale qu'un groupe de la Team Magma vient de passer devant le Centre Météo en direction du Mont Mémoria, elle coupe court et lance la poursuite immédiatement. Une tout autre scène, à l'Atoll de Combat de Rubis Oméga, la prend à contre-pied : un jeune dresseur nommé Timmy bouscule le trio, s'excuse d'avoir heurté des personnes âgées, et Sarah bute sur le mot avant de demander qui est cette demi-portion.


Des requins, un crustacé et deux intrus

Le cœur de son équipe est une lignée de prédateurs marins : Carvanha et son évolution Sharpedo. Le choix colle exactement au discours de l'organisation, qui veut rendre la mer à elle-même — difficile de trouver plus explicite qu'un poisson à mâchoires pour représenter une équipe décidée à noyer les continents.

Autour d'eux, deux autres Pokémon d'eau complètent le dispositif, mais dans le seul dessin animé : Kaimorse, la masse qui encaisse, et Colhomard, le crustacé qui pince. Aucun légendaire ne figure dans sa liste, et c'est cohérent avec sa position : la puissance ultime, la Team Aqua compte l'emprunter à Kyogre, pas la posséder.

Restent deux exceptions qui n'ont rien de marin. Grahyèna, le Ténèbres que l'organisation partage avec sa rivale, et Tadmorv, la flaque de déchets — un choix ironique pour un mouvement qui se réclame de la protection des océans. Le dessin animé, lui, la montre surtout en train de lancer un Hydrocanon avec Carvanha et un Pistolet à O avec Kaimorse.

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À l'écran : deux noms français et un coup de force

Elle apparaît dans les épisodes où la Team Aqua passe à l'action, mais la version française n'a jamais tranché sur son identité. Un accident de doublage lui a donné deux noms, Isabelle et Shelly, selon les épisodes, alors que les jeux la nomment Sarah sans hésiter. C'est une bizarrerie de localisation qui complique la recherche du personnage plus qu'elle ne le dessert.

Une scène résume ses moyens mieux que n'importe quel combat. Infiltrée dans le sous-marin de la Team Magma, elle tombe sur les deux Sbires qui gardent la porte du local où Kyogre est retenu, et elle les met à terre elle-même, sans envoyer un seul Pokémon. Ses compétences ne se limitent donc ni au dressage ni à l'encadrement de ses subordonnés.

Pokémon Générations lui donne son meilleur passage. Dans la Caverne Fondmer, elle tente d'alerter Arthur sur ce que le réveil de Kyogre risque de déclencher ; l'avertissement ne pèse rien et le chef se sert de l'Orbe Bleu. On la voit une dernière fois à ses côtés dans le sous-marin, au moment où le légendaire s'en prend à l'appareil — la lieutenante avait raison, et cela ne la sauve pas.


Dans le manga, une carrière complète

L'adaptation en manga lui offre le parcours le plus fourni, au sein d'un trio d'admins formé avec Matthieu et Colin. Leur première mission les envoie voler une pièce spéciale à M. Rochard, Sarah se présentant comme une employée du service des eaux ; le plan échoue, puis leurs Pokémon rattrapent l'affaire — son Lombre évolue en Ludicolo en plein sauvetage. Ce Ludicolo devient son arme de prédilection, avec Force-Nature en attaque de référence.

La réussite a un prix. Saphir et les journalistes Inès et Guy ont vu leurs visages : le trio décroche le grade d'admin, assorti de l'ordre d'éliminer les témoins. Sarah enchaîne ensuite les opérations de terrain — enlever Adriane avec Colin pour se faire conduire jusqu'à Saphir, puis accompagner le Professeur Kosmo qui déterre la Météorite. Rapportée au Mont Chimnée, celle-ci sert à éteindre le volcan pour faire monter le niveau de la mer, et l'équipe file avant que quiconque puisse l'en empêcher.

Sa sortie est à son image. Quand le chef réveille enfin Kyogre, elle affronte avec ses deux collègues les Champions d'Arène venus s'interposer, bat Adriane, puis quitte le terrain en abandonnant Matthieu — et le récit ne dit jamais ce qu'elle devient. Deux détails complètent le portrait : elle possède un Pokématos, objet emblématique de la deuxième génération, et un Ningale qu'elle a confié à Colin.


Sarah en un coup d'œil

Élément Détail
Fonction Admin de la Team Aqua, lieutenante d'Arthur ; le trio d'admins n'existe que dans le manga
Région Hoenn
Passé révélé Ancienne employée de la Devon SARL
Où on l'affronte Centre Météo de la Route 119, puis Caverne Fondmer
Équipe Jeux : Carvanha, Sharpedo, Grahyèna, Tadmorv — dessin animé : Carvanha, Kaimorse, Colhomard
Noms dans le dessin animé Isabelle et Shelly, selon les épisodes
Première carte Extension Double Danger, sortie le 22 août 2015 en France

Questions fréquentes

  • Pourquoi Sarah s'appelle-t-elle parfois Isabelle ou Shelly ?
    Parce que la version française du dessin animé a utilisé les deux noms d'un épisode à l'autre, à cause d'une erreur de doublage. Les jeux, eux, l'appellent Sarah sans variation.
  • Où affronte-t-on Sarah dans les jeux ?
    Dans Saphir et Émeraude, une première fois au Centre Météo de la Route 119, qu'elle attaque pour s'approprier un Morphéo, puis dans la Caverne Fondmer. Dans Rubis et Rubis Oméga, elle se contente d'une apparition sans rôle actif.
  • Quels Pokémon utilise Sarah ?
    Dans les jeux, Carvanha et son évolution Sharpedo, plus un Grahyèna et un Tadmorv ; à l'écran, Carvanha, Kaimorse et Colhomard. Dans le manga, c'est son Ludicolo, évolué depuis un Lombre, qui mène ses combats.
  • Sarah approuve-t-elle le réveil de Kyogre ?
    Pas dans Pokémon Générations : elle essaie d'avertir Arthur des dangers du réveil, sans parvenir à l'empêcher d'utiliser l'Orbe Bleu. Elle est ensuite à bord du sous-marin attaqué par le légendaire.
  • Que devient Sarah dans le manga ?
    Son sort n'est jamais précisé. On la voit une dernière fois battre Adriane lors de l'affrontement contre les Champions d'Arène, puis s'enfuir en laissant Matthieu seul sur place.

En résumé

Sarah est le contre-exemple utile du sous-fifre de jeu vidéo : selon la cartouche, elle bloque le scénario ou le traverse sans y toucher, et selon le support, elle passe du rire de méchante à la voix qui met en garde contre le réveil de Kyogre. Un passé chez Devon, deux noms en version française, un sort inconnu à la fin du manga. Rien de tout cela n'est cohérent, et c'est précisément ce qui rend le personnage intéressant.

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