Artwork de Lunick pour Pokémon Ranger

Lunick : le héros de Pokémon Ranger qui devient son propre coéquipier

1994 mots | Temps de lecture : 9 minute(s)

Lunick est le protagoniste que l'on incarne si l'on se déclare garçon au lancement de Pokémon Ranger. Il prend son service à Printiville, dans la région de Fiore, avec un Négapi pour partenaire et un Capstick à la ceinture. Sa particularité tient à une mécanique simple : quand le joueur ne le choisit pas, il ne disparaît pas du jeu, il devient le Ranger qui accompagne l'autre héroïne sur le terrain.

Sommaire


Un protagoniste qui existe en deux exemplaires

Le premier écran de Pokémon Ranger demande au joueur d'indiquer son sexe. Répondre « garçon » installe Lunick dans le rôle principal ; répondre « fille » y installe Solana, et le personnage écarté reste dans le jeu comme collègue.

Ce choix ne réécrit pas le scénario. L'intrigue est rigoureusement la même dans les deux parties : seuls changent le visage du héros et l'identité du Ranger qui vient prêter main-forte sur certaines missions.

La seule vraie différence tient au compagnon. Lunick débute avec un Négapi, Solana avec un Posipi — deux espèces jumelles, l'une négative, l'autre positive, exactement à l'image de ce duo de héros interchangeables.

Le Crocrodil de Lunick
Le premier écran demande le sexe du joueur : la réponse décide lequel des deux on incarne.

Recrue à Printiville : un chef, un partenaire, un Capstick

Lunick entre en fonction à la Base Ranger de Printiville, une petite ville en pleine nature que le jeu oppose volontiers à la grande Automnelle. Son supérieur direct est Eliott, que tout le monde appelle simplement le Chef, et son affectation couvre la région de Fiore.

Ses débuts suivent le programme classique d'un jeune agent : une mission d'initiation consacrée à retrouver le Nirondelle d'un habitant nommé Hugo, puis une patrouille en ville. Le métier de Ranger déborde largement les missions officielles — il faut aussi arpenter les rues, entrer chez les gens et écouter ce qu'ils ont à dire.

Eliott en profite pour poser la règle du jeu. Chaque Ranger a droit à un Pokémon partenaire, à condition qu'un lien affectif les unisse : le Pokémon n'est pas là pour tenir compagnie, il est là pour aider son Ranger au travail. Négapi occupe ce poste auprès de Lunick, dans un corps qui fonctionne comme une famille élargie — le Chef, des collègues comme Samy, et guère de place pour se sentir seul.

Vient enfin l'outil, le Capstick mis au point par le professeur Pressand. Il ne sert pas qu'à capturer : il fait aussi office de menu, de repère géographique et de fiche d'information, les données du Pokémon consulté s'affichant sur l'écran supérieur, et son Navigateur archive tout seul chaque capture selon une numérotation propre aux Rangers de Fiore.

Le Capstick sert enfin de relais au partenaire. Chaque boucle tracée autour d'un Pokémon pendant une capture remplit la Jauge du Partenaire ; une fois celle-ci pleine, la Poké-Aide autorise Négapi à déclencher son pouvoir pour faciliter la prise suivante.


Ruines Olive : le piège du quatrième défi

En patrouillant dans la Jungle Olive d'Îlot-Été, Lunick repère un vieux monument. Brice, le responsable de la base locale, lui apprend qu'il s'agit des Ruines Olive, doublées d'une légende : des épreuves y attendent les Rangers depuis des années, mais la dernière ne doit jamais être menée à son terme sous peine de catastrophe.

L'entrée se trouve au sommet d'une colline, derrière une statue de pierre dont un interrupteur dissimulé fait apparaître un escalier. Les trois premières épreuves jouent sur le vent, l'eau et la destruction, chacune fermée par un sceau qui ne cède qu'une fois la créature furieuse apaisée, et aucune ne tolère la moindre sauvegarde. Une statue d'Entei veille dans les couloirs.

La quatrième salle, elle, est truquée. Sa plaque explicative a été martelée pour rendre le texte illisible, et un Dracaufeu manifestement en souffrance y attend les deux Rangers, venus « seulement regarder ». Le capturer pour le soulager revient à valider l'épreuve.

Les musiciens qui traînaient dans la pièce se démasquent aussitôt : ce sont des membres du Groupe Go-Rock, et le piège était monté pour eux. Ils voulaient précisément le désastre annoncé par la légende et ont laissé deux Rangers naïfs faire le travail à leur place. Dans la foulée, la statue d'Entei s'est volatilisée.

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L'éruption, puis l'assaut de la Base Go-Rock

La secousse qui suit ne trompe personne : un volcan souterrain vient d'entrer en éruption et la lave a remplacé l'eau dans les ruines. La Ranger Victoire, accourue sur place, ne cache pas ce qu'elle pense de l'imprudence des deux coupables avant de tenter de calmer elle-même l'Entei apparu au fond des galeries.

L'enquête sur le Groupe Go-Rock finit par mener à sa base, où Lunick fait tomber le Quatuor un membre après l'autre — Kaitlyn, Kénan, Kévin, Killian. L'organisation avait volé au professeur son Super-Capstick, et son chef Annibal s'est fabriqué un Méga-Capstick redoutable, dont il n'existe qu'un seul exemplaire, réservé à lui-même.

Beaux joueurs, les vaincus déclenchent l'autodestruction du bâtiment et filent par une trappe en lâchant que leur patron s'est retranché au Temple de Fiore. Eliott reste coincé à l'intérieur et Lunick doit appeler Brice et Frida à la rescousse ; la route reprend ensuite par Bourg-l'Hiver et la Chaîne Boréale, où une porte marquée d'une flamme s'ouvre grâce au Dracaufeu sauvé aux Ruines Olive.


Le Temple de Fiore, Annibal et les trois bêtes légendaires

Le temple oppose aux visiteurs une dernière serrure : une inscription annonce que la voie s'ouvrira quand les Pokémon désignés auront gagné leurs piédestaux sacrés. Il faut y conduire un Aquali, un Voltali et un Pyroli, qui montent d'eux-mêmes sur les socles comme s'ils y étaient appelés.

Sur le toit, Annibal montre ce que son appareil sait faire, et la scène révolte Lunick : priver un Pokémon de sa volonté n'a plus rien à voir avec une capture, c'est de la violence pure. Un Raikou puis un Suicune sont libérés du contrôle en étant capturés par le joueur, sous les encouragements du Ranger.

Le dénouement retourne la situation. L'Entei se libère à son tour et s'en prend à Annibal, que les deux Rangers choisissent de sauver — l'un des trois grands légendaires du temple contre l'homme qui le tourmentait. Lunick veut ensuite poursuivre le fuyard ; Eliott refuse net, arrêter un être humain n'entre pas dans les attributions d'un Ranger.


Les missions du Réseau Ranger

Une fois l'affaire close, le Réseau Ranger propose des missions supplémentaires où Lunick reprend son rôle d'équipier. La plus tendue concerne un Deoxys que le Chef lui-même n'a pas réussi à capturer : traqué jusqu'au Tunnel Rokka, le Pokémon change d'humeur en même temps que de forme, l'Attaque signalant son agressivité, la Vitesse un début d'apaisement.

La solution ne passe pas par la force. Il faut faire comprendre au Deoxys qu'une capture n'est pas une agression, jusqu'à ce qu'il retrouve sa Forme Normale ; une fois le lien établi, les Rangers le relâchent, et Lunick note qu'il semblait les remercier.

Deux autres dossiers complètent le tableau : la récupération d'un Œuf de Manaphy dérobé par le Groupe Go-Rock — Annibal, devenu méconnaissable, aide lui-même à le retrouver avant qu'il ne soit confié à un dresseur de Sinnoh — et des vacances à Îlot-Été qui tournent court. Lunick s'y retrouve prisonnier d'un éboulement, puis face à un Groudon souffrant, dont les quatre entailles au cou trahissent un combat contre Kyogre.


Lunick en un coup d'œil

Élément Détail
Rôle Héros masculin du premier Pokémon Ranger
Profession Pokémon Ranger, région de Fiore
Affectation Base Ranger de Printiville, sous les ordres d'Eliott
Pokémon partenaire Négapi
Homologue Solana, partenaire d'un Posipi
Adversaires Le Groupe Go-Rock, son Quatuor et son chef Annibal
Nom japonais カヅキ (Kazuki)

Questions fréquentes

  • Lunick et Solana sont-ils le même personnage ?
    Non : ce sont les deux protagonistes possibles de Pokémon Ranger, départagés par le sexe déclaré au début de la partie. Celui que le joueur n'incarne pas devient un collègue qui l'accompagne sur certaines missions.
  • Quel est le Pokémon partenaire de Lunick ?
    Un Négapi, qui est aussi son Pokémon de départ. Solana, l'autre protagoniste, dispose de son côté d'un Posipi.
  • Pourquoi le quatrième défi des Ruines Olive pose-t-il problème ?
    Une légende veut qu'achever la dernière épreuve provoque un désastre à Fiore. Le Groupe Go-Rock a manipulé les deux Rangers pour qu'ils la terminent à sa place, ce qui a déclenché l'éruption d'un volcan souterrain.
  • À quoi sert le Capstick dans Pokémon Ranger ?
    À capturer les Pokémon, mais aussi à ouvrir le menu, situer le Ranger, consulter des informations sur les espèces et archiver les captures dans le Navigateur, selon une numérotation propre au corps des Rangers.
  • Lunick apparaît-il ailleurs que dans le jeu ?
    Oui, en bande dessinée : le manga Pokémon Ranger le montre aux côtés de Solana avec leurs Négapi et Posipi, et il réapparaît sous forme de figurine chez Primo dans Pokémon Ranger Batonnage, quand Clara visite la maison de ce dernier au premier chapitre.

En résumé

Lunick condense tout ce que la série Ranger a d'atypique : pas de dressage ni de Poké Balls, mais un métier, une hiérarchie et un outil qui sert autant à classer qu'à capturer. Son arc principal est celui d'une faute assumée, du quatrième défi arraché par ruse jusqu'à l'Entei qu'il faut calmer soi-même. Et sa dernière initiative consiste à sauver son pire ennemi d'un Entei déchaîné, avant que son Chef ne lui rappelle qu'arrêter un homme n'est pas le travail d'un Ranger, ce qui en dit long sur la définition du métier de Ranger.

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